Universo Nintendo


November 23, 2007

Acción policiaca con Insecticide para el NDS

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 12:37 am



Tenía tiempo que había leído acerca de Insecticide (NDS), pero las imágenes y videos que había visto no me dejaban del todo satisfecho. Sin embargo, recientemente Crackpot Entertainment publicó del juego de una etapa de desarrollo más avanzada. Para los no enterados, Insecticide es uno de los proyectos independientes que Gamecock Media Group esta apoyando, junto con Dementium: The Ward de Renegade Kid y Mushroom Men - The Spore Wars de Red Fly Studio. En el universo del juego, dominado por los insectos, una pareja de detectives, compuesta por la agente Chrys Liszt y su compañero Roachy Caruthers, pertenecientes a la Insecticide Division, deben de resolver un asesinato en la compañía Nectarola. El juego, perteneciente al género de Acción Aventura, contiene también elementos de de investigación, además de conducir interrogatorios a diversos sospechosos.

Como puede verse, la perspectiva que manejaremos será en tercera persona. Diversas armas están disponibles, como por ejemplo el Pollinator o el Nector Cannon. La fecha de salida de Insecticide (que también tendrá una versión para PC), es el próximo 8 de enero del próximo año. Contando con las capacidades del NDS, el juego se ve bastante bien, lleno de acción policiaca y de disparos: los modelados de los personajes y escenarios tienen buena calidad. Sin contar que la línea de arte se ve atractiva, diferente de lo que estamos acostumbrados a ver en esta consola portátil. Veamos si Insecticide cumple con las expectativas que ha creado con el tiempo y no se queda como un intento más, pero creo que debe dársele más oportunidad a nuevos proyectos, basados en ideas frescas y renovadas.

Tal parece que los principales problemas que tiene son con el control, pero eso puede corregirse si los programadores le ponen el empeño necesario.

November 20, 2007

Nuevos paquetes del NDS en América

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:31 pm


Paquetes Especiales del NDS - Zelda Triforce DS y Metallic Rose

Aunque NOA lo hizo hoy oficial, desde antes un catálogo de Sears nos había adelantado la noticia: efectivamente, tenemos dos nuevos paquetes del NDS Lite con ediciones especiales de esta portátil. El primero de ellos incluye, además del juego TLOZ: Phantom Hourglass, un NDS modelo Zelda Triforce DS, mientras que el otro trae la versión Best Friends de Nintendogs, junto con el sistema Metallic Rose. En el comunicado oficial no se menciona el precio de cada uno de ambos paquetes, pero se maneja que muy posiblemente sea de USD$149.99, y estarán disponibles a partir de las fiestas decembrinas. Sinceramente, no me explico porque Nintendo tardó tanto tiempo en lanzar una versión de sus sistema con doble pantalla con temática de The Legend of Zelda, y más teniendo en cuenta el arrastre que esta serie tiene en América: era para que lo hubieran hecho a la par del lanzamiento de su entrega portátil.

El último lanzamiento de un paquete de este tipo se dio el pasado mes de julio, cuando se mostró la dupla formada por el el elegante NDS Crimson/Black y Brain Age 2: More Training in Minutes a Day. Si contamos que a Nintendo se le da bastante bien ofrecer este tipo de promociones, ¿cuándo veremos alguno de Wii? La verdad, ya se extrañan otros colores de esta consola. Tal vez la compañía esta reservando esta idea para más adelante, aunque ojala no pase del siguiente año, porque conozco a varios que desean hacerse de una de estas consolas en otro color y nada más están a la espera de que este disponible.

November 13, 2007

Solo Japón: apoyando la salida de LUX-Pain

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:34 pm


LUX-Pain (NDS) - Regalos: LUX-PAINT y LUX-SOUND

Este tipo de actitudes, la de lanzar promociones antes de que un título salga a la venta, son de las cuales algunas compañías deberían de tomar nota, especialmente varios publicadores y estudios occidentales. No hay nada mejor para aquellos que además de un juego original, desean tener algo más para coleccionar. Esta vez, para alentar la compra de LUx-Pain, una nueva aventura gráfica que saldrá el próximo año para el NDS, el desarrollador Killaware y su publicador, Marvelous Interactive, ha revelado en el sitio web de este título, que los jugadores que preordenen una copia obtendrán como regalo un libro de arte exclusivo, llamado LUX-PAINT, además de un CD con el soundtrack de este juego, LUX-SOUND.

Aunque muchos detalles se ignoran todavía de este juego, se sabe que el estudio detrás de éste esta siendo creado por integrantes del equipo de trabajo japonés de Atlus, por lo que cuentan con la experiencia necesaria para crear un título sobresaliente. La trama gira en torno a un jove (Atsuki Saijo), quien busca encontrar al asesino de sus padres y hacer justicia. Nuevas capturas de pantalla de LUX-Pain han sido publicadas recientemente por Famitsu.

November 12, 2007

¿Reedición de TLOZ: A Link to the Past en camino?

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 9:13 pm


Captura de Pantalla de TLOZ: A Link to the Past (SNES)

Cuando a alguien de Nintendo se le ocurrió decir que la compañía estaba trabajando en una versión de TLOZ: Four Swords Adventures (GCN) para el NDS, la noticia no fue muy de mi gusto. Antes que nada, prefería un título completamente original, lo que finalmente ocurrió con la revelación de Phantom Hourglass. Ahora, al leer lo que Eiji Aonuma comentó a Official Nintendo Magazine del Reino Unido, que menciona que le encantaría crear un remake en 3D de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES), me invade el mismo sentimiento. Ciertamente, una reedición con la capacidad actual del NDS, o ¿porqué no? de Wii, no sería algo a lo que se le puede poner mala cara. Pero reitero: prefiero algo que no se haya visto antes, que tratar de de adaptar un clásico con tantos años a los requerimientos del público actual.

Aunque a veces el resultado es tan bueno que solo falta poner buena cara y aceptar tranquilamente la idea. Desde luego, no doy por sentado que Aonuma este trabajando en dicho proyecto: más bien lo que dijo fue una expresión de sus deseos internos de videojugador, y falta ver que la Gran N vea viable dicho proyecto. Pero al ver que recientemente se anunció la reedición de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi (Famicom) y Kirby Super Star (SNES), ambos para portátil de doble pantalla, la posibilidad esta siempre presente, ya que es un camino que la compañía ya ha recorrido antes. Otro de los tópicos tocados, fue el aspecto gráfico de la próxima entrega de TLOZ: pero en este aspecto, Eiji Aonuma señaló que ni el mismo lo sabe, ya que tiene que adaptarse a la jugabilidad y la trama de dicho título.

November 8, 2007

Maple Story DS da señales de vida

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:21 pm


Artwork Maple Story

Contra todo lo que se pensaba, la versión en la que NEXON esta trabajando de Maple Story para el NDS no se trata de un MMORPG: de hecho, pasó tanto tiempo desde el anuncio del proyecto, que ya muchos pensaban que éste había sido congelado, o en el peor de los casos, cancelado. Pero un representante de la compañía declaró ante personal de Gamasutra que el desarrollo del juego continúa y que se encuentra más vivo que nunca: se esta trabajando a marchas forzadas para que este título este disponible a mediados del próximo año en este país asiático, y posteriomente se tiene pensado que llegue a los mercados occidentales.

Esto fue revelado durante el evento Gstar que se llevó a cabo en la capital de Corea del Sur, Seúl. La naturaleza real de Maple Story DS es un Action RPG con modo de un solo jugador, con una jugabilidad distinta a la del original para PC y no esta enfocado en el aspecto de comunidad. Sin embargo, esto no implica que carezca de algunas opciones en línea: NEXON tiene algunas características planeadas que aprovechen el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, pero se le esta dando prioridad al al experiencia monojugador. El proyecto tiene tanta importancia, que desarrolladores provenientes de los cuarteles generales de Nintendo en Kyoto está involucrado directamente en el proyecto.

Se esta cuidando especialmente que se mantenga un alto estándar de calidad en el producto final: los creativos de la Gran N han sido especialmente útiles. Aunque Maple Story DS no sea lo que se esperaba, el que gente de Nintendo este involucrada en su diseño es una señal positiva ciertamente.

November 6, 2007

NIS trabaja en un RPG de Hatsune Miku

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:58 pm


Hatsune Miku

Les había comentado que Nippon Ichi Software estaba trabajando en un título para el NDS: pero, en esos momentos se desconocía la naturaleza del proyecto. El día de hoy, la revista japonesa Famitsu . Pero, contra todo lo que pudiera pensarse, no se trata de una adaptación de la serie de Disgaea para esta portátil. NIS en realidad esta trabajando en algo completamente diferente: un RPG basado en Hatsune Miku, el cual es el personaje principal de Vocaloid Character Voice Series, software de síntesis de voz de la compañía Yamaha, el cual es bastante popular en el país del Sol Naciente entre los fans del anime.

La voz de esta celebridad virtual proviene principalmente de la cantante Saki Fujita (si no saben quien es, solo recuerden el tema musical del ending de Evangelion y tendrán una idea). Supongo que muchos esperaban que este estudio estuviera desarrollando algún SRPG para el sistema, y que probablemente se encuentren decepcionados. Pero teniendo en cuenta el gran talento de sus creativos, me gustaría ver como les queda este proyecto. Por otra parte, el anuncio de Hatsune Miku RPG no implica que NIS no este trabajando en una adaptación de Disgaea para el NDS, como se dejo entrever en cierta entrevista que se le realizó hace tiempo a a Nao Zook, perteneciente a la filial americana de este estudio.

November 5, 2007

Assassin’s Crossing anunciado para NDS

Escrito en: Animal Crossing, Series, Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:03 pm


Assassin's Crossing (NDS)

Ja, ¿se lo creyeron? En realidad se trata de una de las divertidas viñetas de Penny Arcade, uno de los webcomics más populares que tocan temas de esta industria, escrito por Jerry Holkins y dibujado por Mike Krahulik, que cuentan con sus respectivos alter-egos, Tycho Brahe y Jonathan Gabriel (“Gabe”). Ahora, se les ha ocurrido mezclar dos universos completamente distintos, Animal Crossing de Nintendo y Assassin’s Creed de Ubisoft, para dar como resultado a Assassin’s Crossing, una divertida parodia de ambos conceptos, donde el protagonista deberá de obedecer las indicaciones de su líder, Al-Rakoun, para llevar a cabo una serie de eliminaciones selectivas. Eso sin contar que tendremos la capacidad de personalizar su aspecto empleando diversos artículos.

Este trabajo no es el primero que veo que mezclan series diametralmente opuestas: otra que me cayó bastante en gracia, fue la de Katamari Metroid, pero esta correspondió a VG Cats, del canadiense Scott Ramsoomair. Ideas similares, pero cada una con su propia gracia.

November 2, 2007

Mágico stylus para Orcs & Elves

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:28 pm


Stylus de Orcs & Elves (NDS)

Vaya, hasta que veo una promoción semejante a las que aparecen en Japón aquí en América, para alentar la salida de un juego. Cierto, pueden decirme que también las hay de este lado del océano, pero me parece que no son lo suficientemente frecuentes. Para auspiciar el lanzamiento de la versión para el NDS de Orcs & Elves, Id Software y Electronic Arts colocarán en algunas unidades, un stylus especial en forma de varita mágica, como la que usa el protagonista del juego. De esta manera, aquellos que adquieran el juego el día 13 de noviembre, cuando es lanzado en este continente, podrán tener la suerte de obtener este regalo, para el cual no se requiere preordenar: todo depende de que tan afortunado sea uno.

Orcs & Elves, una Aventura-RPG con perspectiva en primera persona, inició su carrera en teléfonos móviles, siendo desarrollado por el mismo John Carmack y el estudio Fountainhead Entertainment. La trama gira en torno a la ciudadela Dwarven que ha sido invadida por las fuerzas del mal, así que el héroe deberá de afrontar diversos peligros, secretos, retos y trampas en su camino para eliminar la oscuridad de una vez por todas. Algunas personas piensan que Orcs & Elves guarda ciertas reminiscencias con Heretic de Raven Software, por el ambiente medieval y fantástico de ambos juegos, pero más bien pienso que ofrecen cosas diferentes. De hecho, me gusta más la línea de arte de este clásico para PC, pero la de Orcs & Elves no esta mal: aunque si la serie en verdad llega a Wii, esperemos que le den una remozada para estar acorde a las capacidades del sistema.

Si desean ver el juego en acción, les recomiendo de . Además de este proyecto, Carmack anunció hace tiempo que esta trabajando ya en otro desarrollo más para el NDS, pero se desconoce varios detalles: solo se sabe que su estilo es semejante al de Quake III Arena (PC).

October 31, 2007

Próximo proyecto de Renegade Kid, nuevamente para el NDS

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:51 pm



Coincidiendo con el lanzamiento de Dementium: The Ward (NDS) este 31 de octubre, el estudio Renegade Kid y la compañía publicadora Mastiff han emitido una nota de prensa, en la que anuncian su cooperación mutua para lanzar un nuevo título para esta portátil, cuyo nombre tentativo será el de Project M. Será realizado empleando un motor creado por los programadores de este novel desarrollador, que además de mostrarnos avanzados gráficos 3D para la consola, contará con controles intuitivos que saquen provecho de la pantalla táctil del sistema, además de efectos de iluminación en tiempo real, además audio dinámico.

Según Bill Swartz, de Mastiff, Renegade Kid ha demostrado que el NDS no solo se enfoca en usuarios jóvenes, sino que también hay campo para títulos enfocados a audiencias maduras: ¿qué acaso este hombre acaba de descubrir el hilo negro?. Desde un principio, la librería de esta portátil ha estado enfocada en una amplia variedad de gustos y estilos de vida, un sistema francamente cosmopolita que trata de llegar a muy distintas audiencias. Más detalles de Dementium: The Ward pueden leerlos en este artículo que redacté anteriormente, y en este otro, por si sienten curiosidad por saber más acerca de esta terrorífica propuesta, de la cual también les dejo de su modo de juego.

October 27, 2007

Crónica de una visita al EGS 2007

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 11:38 pm


Fire Emblem: Radiant Dawn

Aclarando a mis lectores de otros países que no estén enterados: el Electronic Game Show es un evento que se realiza en la Ciudad de México año con año, donde diversas compañías presentan videojuegos para consolas y PC antes de que salgan al mercado (en teoría, podría decirse). Aunque ha veces no hay muchas sorpresas, de vez en cuando aparecen detalles interesantes que vale la pena comentar, cosa que hago ahora. Desgraciadamente, en años anteriores no tuve la oportunidad de ir, así que no puedo juzgar plenamente que tan diferente fue este EGS de otros que se han realizado, así que espero que tomen con indulgencia cualquier inexactitud en la que llegue a incurrir. Simplemente se tratan de impresiones personales, que tratan de ser lo más objetivas posibles.

Como bien dicen, es mejor empezar desde el principio. Debido a cuestiones de trabajo, me fue imposible asistir el primer día, cuando pude haberme registrado junto con la prensa especializada: así que tuve que conformarme con asistir hoy, gracias a una invitación otorgada por un buen amigo. De esta manera, me dispuse a hacer fila como todos los demás, y me percaté de cierto detalle: una edecán estaba regalando CDs que contenían un demo de un videojuego, al parecer llamado Imperio, del cual no alcancé a obtener una copia. Lo extraño fue que antes de entrar al evento, el equipo de seguridad se encargó de decomisar cada ejemplar que había sido regalado afuera a los asistentes. Muy extraño, la verdad. Si alguien guardó alguno de estos discos y lee esto, me encantaría que me informara al menos de manera preliminar de que se trataba dicho título, a fin de hacerme a la idea de que fuera decomisado como si se tratara de piratería de la más peligrosa. (¿?)

(más…)

October 24, 2007

Anunciadas reediciones de Ys I y II para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:22 pm


Ys I y II (NDS)

La actitud de crear remakes para el NDS de sus RPGs clásicos no es privativa de Square-Enix: por medio de de , me entero que la compañía Interchannel-Holon planea lanzar reediciones de Ys I y II para esta portátil, que aparecieron en PC allá por 1987 y 1988, respectivamente. En la última edición de la revista Famitsu, quien fue el primer medio en dar a conocer la información, pueden apreciarse las primeras imágenes de ambos juegos, los cuales serán vendidos de forma separada, para decepción de algunas personas que opinaban que era mucho mejor que vinieran en una sola tarjeta.

Por lo que puede verse, se han rehecho completamente el aspecto gráfico de estos títulos para el NDS, además de incorporarse animaciones ausentes en los originales: también se comenta que ambos juegos incluirán nuevos enemigos y mapas, como una forma de ofrecer algo fresco a los que disfrutaron de estas joyas en sus versiones clásicas. En cuanto a la distribución de los elementos, la pantalla superior de esta portátil desplegará el entorno donde se moverá nuestro personaje, mientras que la inferior nos informará de las estadísticas, para estar enterados de que estado guardan sus capacidades y recursos. Y como si esto no fuera suficiente, estos remakes incluirán un modo de juego donde el objetivo es derrotar a diversos jefes, además de otro multijugador donde hasta cuatro participantes pueden competir eliminando tantos enemigos como puedan, además de recolectar todos los orbs que sea posible.

También se contempla una opción que nos permita escuchar cuando se nos antoje las melodías de Ys I y II. De momento, estas reediciones solo tienen planeado que aparezcan en Japón, con un costo de 5040 yen, donde saldrán a la venta en la temporada primaveral del próximo año. Ojala algún publicador se anime, y podamos disfrutar de estos títulos en América.

Actualización: 26 de octubre del 2007. Via Game & Watch, encuentro varias imágenes de las reediciones de Ys I y II para el NDS. El arte no esta nada mal, aunque deberían de echarle un poco más de ganas al trabajo gráfico y explotar algo más las capacidades del sistema.

October 21, 2007

Tetsuya Nomura habla de Kingdom Hearts: 358/2 Day

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:45 pm


Kingdom Hearts: 358/2 Day (NDS)

A través de una entrevista realizada por el personal de Famitsu, Tetsuya Nomura proporcionó más información respecto a la próxima entrega de la serie Kingdom Hearts para el NDS, llamada KH: 358/2 Days. Al preguntársele al respecto de tan extraño nombre, dijo que este era una especie de código secreto dentro del juego, y que solo podrá ser comprendido una vez que éste haya sido terminado. Señala además que el color rojo del logotipo de esta nueva aventura, representa la puesta de sol de Twilight Town, y que debido a la revelaciones contenidas en la trama, habrá quienes se entristezcan ligeramente. En referencia al personaje Namine, uno de los personajes clave, señala que no es el décimo cuarto miembro de la Organization XIII, y esto será revelado dentro de Kingdom Hearts: 358/2 Day.

También aclara que no pretende que este título este basado completamente en la interfaz de control del NDS: su principal deseo es que la gente complete el juego, no que se la pasan tocando la pantalla táctil. Otros personajes que aparecerán son Riku y Sora, y la escena donde se enfrentan Riku y Roxas también estará presente. En cuanto al aspecto multijugador del que ya se había hablado un poco antes, durante éste será posible usar a todos los personajes de la Organization XIII. No son muchos detalles, pero al menos ya es algo más sustancioso: si desean ver una transcripción completa de la entrevista realizada a Nomura, lo mejor es que consulten este enlace de KH-Vids.Net Forums.

Si desean ver el juego en movimiento, de momento esta disponible , disponible mediante : no se ve mucho y esta bastante oscuro, pero algo es algo ¿no?

October 18, 2007

Anunciado SEGA Superstars Tennis

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 7:39 pm


SEGA Superstars Tennis - Lanzamiento Multiconsola

Si Capcom se esta comportando espléndido con la consola casera de Nintendo (siete títulos en desarrollo no es poca cosa), Sega no hace menos: hoy nos sorprende con interesante títulos del deporte blanco, llamado SEGA Superstars Tennis, que en lugar de tratarse de un simulador deportivo, en los cuales la compañía tiene amplia experiencia, se trata de algo menos serio: una competencia que reúne a 15 personajes provenientes de diversas series de la compañía, como son Sonic the Hedgehog, AiAi de Super Monkey Ball, Ulala de Space Channel 5 y Amigo de… claro, Samba De Amigo. Durante los partidos, cada una de estas rutilantes estrellas tiene sus propias habilidades, que le dan un giro completo a los encuentros.

Entre los estadios incluidos, se encuentra Green Hill Zone, proveniente del mundo de Sonic, ó Carnival Park de Amigo. Cabe aclarar, sin embargo, que este juego no es exclusivo de Wii en este caso, sino que también aparecerá en el PS3, PS2, Xbox 360 y el mismo NDS: la fecha de salida planeada es para algún momento del próximo año. El modo principal del juego es Tournament (también disponible el de Exhibition), donde al ir acumulándose puntos pueden desbloquearse diversos extras aún no revelados. De momento, solo se menciona que las versiones para las consolas de actual generación de Sony y Microsoft tendrán modo de juego en línea: esperemos que así mismo suceda en el Wii y ¿porqué no? hasta en el NDS.

Y es que, ambos sistemas son perfectamente capaces de permitir partidas entre jugadores de todo el mundo, aun empleando los detestados friend codes. La información la obtuve vía Cubed3.

October 15, 2007

Advance Wars: Days of Ruin, diseñado especialmente para el juego en línea

Escrito en: Wars, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:55 pm

Advance Wars: Days of Ruin (NDS) Después del lanzamiento de Advance Wars: Dual Strike, a inicios de la vida útil del NDS, Intelligent Systems ha tomado nota de todo lo que los fans le habían estado pidiendo desde hace tiempo y ahora vuelca dichas ideas sobre AW: Days of Ruin mostrada de manera preliminar en un evento en Francia y presentada oficialmente en la reciente conferencia otoñal de la Gran N. Información proveniente de Kotaku nos revela más unidades como la Flare y Duster, al igual que los nuevos protagonistas, como son el líder Will, la estratega Lin y el dirigente de la Independent Legion, el Capitán Brenner, mando superior de los dos anteriores.

Las opciones de juego en línea han sido tomadas en cuenta desde un principio. Por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, los jugadores de todo el mundo podrán sostener sus propias guerras privadas, comunicándose entre ellos por medio del chat de voz incluido en el juego. Y por si esto fuera poco, también podrán crear sus propios mapas, subirlos a la Red y compartirlos con la comunidad, desde el Map Center, aunque se incluyen más de 170 diversos campos de batalla.

En caso de que deseen ver AW: Days of Ruin en movimiento, les recomiendo este pequeño video, vía GameVideos.com, donde podemos apreciar el buen trabajo que Intelligent Systems esta realizando.

October 11, 2007

Camelot Software: Si Nintendo quiere, habrá un nuevo Golden Sun

Escrito en: Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:06 pm


Artwork Golden Sun

Después de un silencio que se hizo eterno, la gente detrás de Camelot Software se ha pronunciado en torno a una de las series de RPG más importantes de la Gran N, Golden Sun. Según declara a Game Informer, Hiroyuki Takahashi en una entrevista, quien es el fundador junto a su hermano Shugo de la compañía, él ama de manera particular esta franquicia, además del mundo relacionado a ésta. De hecho, confiesa que Nintendo se les ha acercado con el propósito de dar vida al proyecto, pero la falta de tiempo les ha restringido un poco para realizarlo y señala que no sabe a ciencia cierta porque no se ha comenzado de una vez.

En cuanto a la consola que recibiría la tercera entrega de la serie, casera o portátil, Takahashi establece que si por él fuera, llevaría el desarrollo a un nuevo nivel, creando algo que combine tanto a una teórica versión portátil con la de un sistema doméstico, representando el pasado y el futuro: idea original, cabe señalar. Estas declaraciones dan pie a gran cantidad de especulaciones, como por ejemplo ¿qué pasó con el misterioso RPG que la compañía estaba desarrollando para el GameCube? ¿Golden Sun tiene serias posibilidades de llegar al NDS y Wii, ahora que la Gran N cuenta con gran solidez financiera?

Dejando un poco al lado a Golden Sun, también se les interrogó a nuevas entregas de Mario Tennis y Golf: esta vez, fue Shun Takahashi quien contestó: señaló que de realizarse estas nuevas entregas, ellos serían posiblemente quienes las harían, y que Shigeru Miyamoto respetaba mucho lo que habían hecho con los juegos anteriores, y que de nuevo, si Nintendo se los pide, realizarían dichos proyectos.

Como ven, la pelota se encuentra del lado de la cancha de la Gran N: vamos, es hora de responder y hacer los sueños de miles de fans, que están a la espera de un nuevo Golden Sun, si es que cabe, más grande y glorioso que los que vimos en el GBA. La decisión es tuya, Nintendo.