Universo Nintendo


March 2, 2008

Red Entertainment revela Bokura wa Kaseki Holder

Escrito en: Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:02 pm

Todavía varios siguen esperando que Nintendo se atreva a publicar en América Project Hacker (NDS), una nueva franquicia creada por el estudio Red Entertainment, cuando ya este empresa dedica sus esfuerzos en otro proyecto para esta consola. Con el nombre de Bokura wa Kaseki Holder, este título corresponde al género de los RPGs, y tomamos el papel de un paleontólogo, que deberá de buscar los restos de antiguos dinosaurios, reunirlos y volverlos a la vida, empleando para esto el stylus y la pantalla táctil, en un modo de juego que en primera instancia recuerda mucho a ese éxito silencioso conocido como Spectrobes (NDS), de Jupiter y Disney Interactive. Estas criaturas pueden ser agrupadas en equipos de tres, y su objetivo aparente es el de combatir en contra de tercias semejantes. Este juego, como es de suponer, esta anunciado de momento solamente para Japón, donde hará su aparición el 17 de abril de este mismo año.


Bokura wa Kaseki Holder (NDS)

¿Qué tantos proyectos tendrá aún bajo la manga Nintendo y sus equipos internos y externos de desarrollo para el NDS? Dejando a un lado localizaciones de títulos tales como Archaic Sealed Heat (Mistwalker), Kousoku Card Battle: Card Hero (Intelligent Systems) y Soma Bringer (Monolith Soft), la compañía todavía tiene lanzamientos bastante prometedores este año en distintos mercados, aunque pareciera ser Japón el más favorecido de momento, con títulos como Pokémon Ranger - Batonnage, Fire Emblem DS, Hoshi no Kirby Ultra Super Deluxe y Eternal Chronicle DS. Además de todos estos desarrollos, recientemente se filtró información de que Q-Games, el equipo detrás de Star Fox Command, ya trabaja en otro proyecto para esta portátil. Esto se reveló en una entrevista realizada por Siliconera, aunque su naturaleza es desconocida.

Hay voces que se alzan entre la comunidad videojugadora pidiendo que la Gran N enfoque más esfuerzos en Wii en lugar del NDS: pero creo que eso sería una equivocación. Debe de buscarse un punto de equilibrio. No por apoyar a un sistema, va a echar por tierra lo logrado a través de varios años de arduo trabajo.

February 26, 2008

Es oficial: Bangai-O Spirits aparecerá en América

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:42 pm

Artwork de Bangai-O Spirits (NDS) Desde el año pasado, había información entre diversos sitios de que Bangaioh Tamashii (NDS) llegaría a América de manos de D3 Publisher. Pero como siempre, es en base a los comunicados oficiales cuando puede garantizarse que un título hará acto de aparición, y no se quedará como una simple intención. Así las cosas, hoy D3 Publisher acaba de hacer público que durante el segundo cuarto de este año, los jugadores americanos disfrutarán de esta nueva posible joya de Treasure, con el nombre de Bangai-O Spirits.

Desde que el juego había sido anunciado, le he estado dando seguimiento. Entre lo más destacado dado a conocer desde el Tokyo Game Show 2007, es que Bangai-O Spirits incluirá una peculiar herramienta editora de niveles, que emplea una tecnología llamada Sound Load, por medio de la cual podremos intercambiar con otros poseedores del juego los escenarios que hayamos creado.

La base de su funcionamiento es el sonido, por medio del cual podemos almacenar en formato MP3 o WAV empleando el equipo adecuado, almacenarlo en una PC u otro dispositivo, y posteriormente reproduciéndolo en el micrófono del sistema para generar un nivel completamente nuevo y original. Una interesante idea que amplía hasta el infinito la rejugabilidad de este título. Es probable que cuando el juego desembarque en América, ya estén disponibles en Internet una gran cantidad de niveles originales, creados por jugadores nipones que tendrán el juego desde marzo. Es de alabar que D3 Publisher se haya atrevido a traer Bangai-O Spirits a este lado del océano: el retorno de un legendario shoot ‘em up que fue disfrutado por solo algunos cuantos. Falta ver que tan bien es distribuido ahora.

February 25, 2008

Anunciado oficialmente Puzzle Quest: Galactrix

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:00 pm


Puzzle Quest: Galactrix

Dejando a un lado el concepto medieval y fantástico de la primera entrega, D3 Publisher e Infinite Interactive nos muestran ahora las primeras capturas de pantalla de Puzzle Quest: Galactrix, que viene a ser la nueva entrega. Previamente, se había mostrado que este sucesor espiritual del título original (que apareció tanto en el NDS como en Wii), tenía una ambientación netamente futurista y de alta tecnología. La disposición de la interfaz de juego era muy parecida a la de otros juegos: sin embargo, en las imágenes mostradas el día de hoy, se ha elegido un arreglo hexagonal, que lo convierte en un nuevo reto para los jugadores, que al realizar sus jugadas deberán de tener en cuenta aspectos como la fuerza de gravedad de diversas locaciones del Universo donde se desarrolla la aventura, ya que tendrán una profunda influencia a tener en cuenta.

La trama del juego gira en torno a un joven piloto, que a través de las misiones del juego gana habilidades, actualizaciones y artículos para su nave de combate, moviéndose en un ambiente lleno de intrigas y distintas facciones políticas, teniendo como fin último el detener a una raza alienígena que tiene como objetivo exterminar a ala humanidad. Puzzle Quest: Galactrix tiene como fecha de salida planeada a finales del 2008, y aparecerá en plataformas como son PC, Xbox 360 y NDS. No se han anunciado planes de su salida en otros sistemas, como Wii, donde hizo acto de aparición Puzzle Quest: Challenge of the Warlords: pero teniendo en cuenta que la versión para la portátil de doble pantalla de la Gran N fue mucho mejor, podría ser que la historia se repitiera. La información proviene de Gamasutra.

Nippon Ichi Software trabaja en cinco títulos para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:27 pm


Nippon Ichi Software

Como muchos, me quedé de una pieza cuando a NIS América se le ocurrió la brillante idea de que, en lugar de la esperada entrega de Disgaea DS, el primer título sería en realidad Puchi Puchi Virus, perteneciente al género de puzzle y que fue desarrollado por el estudio japonés Keys Factory. Las cosas no mejoraron cuando me enteré de otro de sus proyectos, esta vez correspondiente a la matriz en Japón de la compañía, el cual es un RPG basado en Hatsune Miku. En base a estas revelaciones, las posibilidades de ver alguna versión de la serie de Disgaea en una consola de la Gran N parecían haberse reducido… hasta el día de hoy.

De manera imprevista y a través del sitio alemán Gamefront.de, Nippon Ichi Software revela que se encuentra trabajando en cinco títulos para la portátil estrella de Nintendo en el transcurso del año fiscal del 2008, de los cuales se desconoce los nombres, pero no su naturaleza. Vendrían a ser un puzzle, RPG (muy probablemente los juegos que mencioné al inicio), Simulation RPG, Acción y Management Simulation. ¿Alguno de ellos tendrá que ver con las populares series de este reputado estudio? Esperemos que así sea, pero al menos ya se ve que la compañía tienen intenciones muy serias de trabajar con el NDS.

February 19, 2008

Tetsuya Takahashi y Yasunori Mitsuda hablan de Soma Bringer

Escrito en: Soma Bringer, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:36 pm


Soma Bringer (NDS) - Sitio Web

En realizada por personal de la Gran N en torno a Soma Bringer (NDS), la primera propuesta original de Monolith Soft ahora como parte de los estudios de desarrollo de Nintendo, se dieron a conocer más detalles en torno a este juego, que se me hicieron bastante interesantes para compartir con ustedes:

  • La producción del juego corre a cargo de Tetsuya Takahashi, quien ha estado detrás de otros grandes proyectos como Xenogears, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Mach y Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse. Es acompañado por el compositor Yasunori Mitsuda, a quien considera indispensable al realizar este proyecto..
  • Soma Bringer en un principio sería un RPG normal, pero al tener en cuenta las particularidades de los sistemas portátiles, se decidió mejor convertirlo en un Action RPG.
    Se le dio prioridad a los escenarios, que fueron concebidos en primera instancia y el modo de juego simplemente se adaptó a las necesidades.
  • El término “soma” es referente a una fuente energía existente en el universo particular de este título, la cual se emplea en multitud de propósitos. El anillo que rodea al planeta donde se desenvuelve la aventura también tiene mucho que ver con la historia del juego.
  • Hay disponibles 300 armas diferentes y es imposible obtenerlas todas jugando una sola vez Soma Bringer. Además de esto, existe la libertad de personalizar a los personajes en términos de estadísticas, habilidades y otros aspectos.
  • Mitsuda se ha encargado de que el la parte sonora del juego tenga la más alta calidad posible, brindando una experiencia altamente satisfactoria para el jugador.
  • Al terminar la historia en su vertiente principal, se generan de manera aleatoria tres calabozos que ofrecen un reto extra, que son piezas de la historia detrás de Soma Bringer. Como es de esperarse, nuevos niveles de dificultad se activan al finalizar por primera vez este título, para aquellos que buscan un reto más.

También se encuentran disponibles del juego, y sinceramente espero que no se vaya a quedar allá en Japón, sino que junto con otros desarrollos como Archaic Sealed Heat (NDS), logre atravesar el océano para gozo de los fans de los RPGs en occidente.

February 17, 2008

Knights in the Nightmare, lo nuevo de Sting para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:04 pm

Aunque la librería de títulos de Sting es reducida (descontando adaptaciones), este estudio japonés casi siempre ha destilado calidad en sus trabajos, con una que otra excepción. En las consolas de Nintendo, hemos disfrutado gracias a esta compañía de juegos dignos de recordar en el Game Boy Advance, como son Riviera: The Promised Land e Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone, ambos RPGs pertenecientes a distintas subdivisiones. Actualmente, los integrantes de Sting trabajan en adaptar Baroque, una de sus creaciones originales, a Wii y PS2, pero eso no implica que se queden cruzados de brazos ante el éxito del NDS, consola para la cual acaban de anunciar el desarrollo de Knights in the Nightmare, que aparecerá en Japón en el transcurso de este mismo año. Este juego puede definirse como un RTS, pero por turnos, donde por medio de un wisp (espíritu de luz) que controlaremos directamente, encantaremos a diversos caballeros y podremos dirigirlos en el campo de batalla.


Artwork de Knights in the Nightmare (NDS)

En la pantalla superior del NDS se mostrará el modo de juego, mientras que la inferior se aprovecha para mostrar el escenario de combate. Para dirigir el wisp, haremos uso del stylus: pero realizar dicha acción no esta exenta de peligro, ya que los demonios que aparecen en el juego le apuntarán tratando de eliminarlo. Es deber del jugador esquivarlos, a fin de poder continuar dirigiendo a sus tropas. Según se ha revelado, la heroína de Knights in the Nightmare se trata de un caballero de nombre Maria, y este juego vendría a ser la cuarta entrada de una serie de la compañía ha titulado como Department Heaven Episode, que incluye tanto a títulos previos como Riviera (1a.) e Yggdra Union (2da.), como a una no revelada tercera parte, que esperemos también llegue a los sistemas de la Gran N como las anteriores.

La dirección de este juego corre a cargo de nuevo de Shinichi Itou, mientras que los roles de diseño son repartidos entre Satoku Kiyuzuki y Sunaho Tobe. De momento, es desconocido si Atlus USA traerá Knights in the Nightmare a América, pero esperemos que así sea. Las primeras imágenes del juego pueden apreciarlas en este artículo de Famitsu. También desde hace unas horas, esta en línea su sitio oficial.

February 13, 2008

Trailer de Soma Bringer, de Monolith Soft

Escrito en: Sitios Web, Soma Bringer, Series, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:59 pm



¿Alguien pensó que con la compra de Monolith Soft por parte de Nintendo, el estudio perdería algo de calidad en sus desarrollos? Pues si es así… mejor vayan olvidándose de esa idea. Solo hay que echarle un vistazo al publicado de Soma Bringer (NDS), el primer juego de este estudio en su etapa como propiedad de la Gran N, para darse cuenta de esto. Hermoso arte en 2D, modelados en 3D de los personajes de buen nivel, suave animación y una música verdaderamente sublime, obra del maestro Yasunori Mitsuda. Incluso en el video puede apreciarse el porque algunas de las capturas de pantalla mostradas anteriormente, tenían un aspecto un tanto “pixeleado”. Esto muy posiblemente se debe a que al momento de los combates, se hace un efecto de acercamiento (zoom), para apreciarlos de mejor manera.

Desde algo de tiempo, se encuentra disponible en línea el sitio web del juego, en donde puede apreciarse la historia detrás de éste, más imágenes y videos, además de descripciones de los personajes involucrados. Al ver la calidad derrochada en este título (a reserva de que sea evaluado), uno no puede dejar de preguntarse ¿por qué rayos Nintendo no le ha hecho tanta promoción? Faltan escasas dos semanas para que salga a la venta en Japón y algo de esfuerzo de mercadotecnia no le caería nada mal. Si esto hace Monolith Soft con una portátil con tan modestas capacidades, ¿qué no hará aprovechando al máximo el poder extra de Wii? Esperemos que su primer esfuerzo para esta consola, Disaster: Day of Crisis, sea algo digno de recordar.

Actualización: 14 de febrero del 2008. Para aquellos que deseen apreciando este juego en movimiento, les recomiendo de NeoGAF, donde encontrarán una colección de los videos publicados del juego a través del servicio . A fin de promocionar el juego, Nintendo anuncia que a partir del 21 de febrero estará disponible un demo en las estaciones de descarga en Japón (excelente idea). Éste incluirá un calabozo y un jefe, y podrá elegirse a cualquiera de siete personajes disponibles.

Penny Arcade presenta Professor Layton and The Perpetual Torment

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:33 pm


Professor Layton And The Perpetual Torment

Con el reciente lanzamiento de Professor Layton and the Curious Village (NDS) este 10 de febrero en América, no es nada raro ver que la gente a cargo de Penny Arcade, Tycho Brahe y Jonathan Gabriel, siempre al pendiente de lo que acontece en la industria de los videojuegos, hayan fijado su mirada en este juego de Level-5 que se ha convertido en todo un hit allende lejanos mares. En la viñeta que han dedicado al juego, Professor Layton And The Perpetual Torment, se enfocan principalmente en uno de los aspectos claves de este título, el cual son loa puzzles que toman el rol de pruebas mentales, que muchas veces representan un verdadero reto al intelecto del jugador. Además de esta característica, este juego perteneciente al género de aventura gráfica no ofrece una colección de minijuegos.

Esperemos que le vaya bien a este título en América, el cual es publicado en nuestro continente por la Gran N, quien fue la compañía que se atrevió a tomar este reto (incluso hizo un evento especial en la Nintendo World Store para promocionarlo). Esto, debido a que muy probablemente dependiendo de las ventas es que podremos disfrutar de las secuelas, de las cuales la más reciente es Prof. Layton and Pandora’s Box, que salió en Japón en los meses finales del año pasado.

February 10, 2008

The Tower SP antes del verano en el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:51 pm


The Tower SP (GBA)
¿Que la crítica especializada no lo comprende? ¿Qué sus juegos no están enfocados al común de los videojugadores? Eso no parece importarle mucho a Yutaka “Yoot” Saito, extravagante diseñador japonés detrás de títulos tan dispares entre sí como SimTower (PC), Seaman (DreamCast) u Odama (GCN) y el cual dirige su propio estudio, Vivarium. A pesar de que The Tower SP para el Game Boy Advance fue prácticamente ignorado cuando Sega lo publicó en América, todo lo contrario de lo que sucedió en la Meca de los Videojuegos, donde dicha tarea corrió a cargo de la Gran N, esto no lo desanima y ahora da a conocer de manera oficial que este juego llegará próximamente al NDS un poco antes de que comience el verano. Es desconocido de momento si éste es el proyecto que estaba llevando en secreto para dicha portátil, o por el contrario, son dos los títulos que tiene en desarrollo para la consola. Ojala se aclarara esto: por cierto, sería bueno ver una nueva entrega de Odama en Wii, aunque con varios aspectos renovados. Algo de lo que al menos ya existe un demo experimental.

Sega ahora nos trae The English of the Dead

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:52 pm

Continuando con su apoyo al NDS (donde ha cosechado varios éxitos), ahora Sega nos trae una propuesta que para los jugadores que llevan algo de tiempo en este entretenimiento, no les sonará tan descabellada. Se trata de The English of the Dead, juego inspirado en la popular serie The House of the Dead de la misma compañía, donde en lugar de dispararle a los enemigos con una pistola de luz, escribiremos en la pantalla táctil de la portátil palabras en inglés para derrotarlos. Esta mecánica recueda a otro spinoff de la serie, llamado The Typing of the Dead, desarrollado por Smilebit para el DreamCast. Cuando uno de los zombies o criaturas del título hablen en japonés, el jugador deberá de escribir la palabra correspondiente en el idioma de William Shakespeare para poder eliminarlo: la dificultad aumenta de manera progresiva, empleando palabras cada vez más largas. Una forma divertida de aprender inglés y que representa un interesante reto.


The English of the Dead (NDS)

La existencia de The English of the Dead en la última entrega de la revista Famitsu, hace unos cuantos días. También se menciona que incluye seis escenarios, además de dos modos de juego llamados Training y Auto Listening. ¿Existirá la posibilidad de que este juego llegue a América? Veamos, el original The The Typing of the Dead apareció en nuestro continente para el DreamCast y PC, así que es de suponer que lo mismo podría pasar con este juego, aunque desde luego, con las adaptaciones debidas. La fecha de salida de este título esta planeada para la temporada primaveral en Japón y ya se encuentra disponible el sitio web del juego, aunque de momento no hay mucha información que digamos. Para más imágenes, en este enlace.

February 4, 2008

Información e imágenes de C.O.R.E.

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:42 pm

Con cerca de diez meses de desarrollo, NoWay Studio presentó a los medios las primeras imágenes de C.O.R.E., juego perteneciente al género FPS que había sido el pasado 27 de junio para el NDS. Para los no enterados, la trama de C.O.R.E. toma lugar dentro de un laboratorio secreto de la US Army, donde se estaba estudiando los efectos de un meteoro que impactó a la Tierra años antes: ahora, es el tiempo que los Marines investiguen que es lo que ha pasado en estas instalaciones, en una siniestra y oscura atmósfera que hace pensar lo peor. Si, ya se que la trama no es nada de otro mundo aparentemente, pero ¿acaso Doom tenía una historia súper interesante? Y eso nunca fue un problema para disfrutar de este clásico de PC. Hasta el momento, se sabe que el juego comprende 14 niveles no lineales, al menos 20 distintos tipos de enemigos (que pueden ser derrotados empleando ocho diferentes armas), además de la posibilidad de manejar vehículos. De seguro piensan que esto no suena nada mal, pero si le agregamos experiencia multijugador para cuatro participantes con una sola tarjeta, todo pinta mucho mejor.


C.O.R.E. (NDS)

Tres modos para varios jugadores están disponibles, los cuales son conocidos como Deat Match, Team Arena y CTF… indispensables en cualquier FPS que se precie de serlo. Lo único que se desconoce, y que al parecer no esta contemplado por NoWay Studio, es si C.O.R.E. incluirá algún modo de juego en línea a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, pero con una fecha de salida planeada para este fin de año, es posible que esta característica pueda agregarse sobre la marcha. A fin de explotar adecuadamente el hardware del NDS, el estudio decidió crear un motor gráfico adaptado a las capacidades del sistema, que soporta iluminación en tiempo real (tiene un sistema de día y noche incorporado) e incluso efectos de clima, texturas dinámicas, amén de animación de buena calidad. En cuanto al sonido, éste es en completo 3D, de manera que la experiencia de juego resulta mejorada.

En caso de que tengan algo de tiempo, sería bueno que le dieran un vistazo al sitio web del juego, que ya se encuentra desde algunos días en línea. De momento, no hay disponible un trailer de C.O.R.E., así que habrá que esperar para verlo en movimiento.

Mekensleep da a conocer Soul Bubbles

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:44 am

Al ver el estado de desarrollo en que se encuentra este proyecto para el NDS, conocido como Soul Bubbles, ahora entiendo el porqué el equipo detrás de éste, el estudio francés Mekensleep, ha tardado más de cuatro años en su desarrollo (comenzaron en septiembre del 2004). Y es que la calidad gráfica que han conseguido es bastante notoria: solo hay que ver el grado del arte en 2D que están utilizando para ambientar este juego, que será publicado por Eidos en la temporada primaveral a nivel mundial. Soul Bubbles incluye ocho grandes “universos”, y el objetivo principal es dirigir una burbuja a través de los niveles manteniéndola intacta: los encargados de esta tarea son siete espíritus contenidos dentro de ésta. Dependiendo de la situación a la que nos enfrentemos, podemos hacer nuestra frágil nave más pequeña o grande, e incluso dividirla para poder seguir avanzando.


Soul Bubbles (NDS)

El chiste es mantener un equilibrio adecuado, debido a que los espíritus que empleamos no pueden estar mucho tiempo fuera de la burbuja, ya que de lo contrario perecerían. Según se menciona en este artículo de Écrans, las personas directamente involucradas en Soul Bubbles son Olivier Lejade, antiguo dirigente y fundador de Nevrax, compañía detrás del MMROPG para PC conocido como The Saga of Ryzom; Frédérick Raynal, diseñador conocido mejor por su trabajo en la serie Alone in the Dark; y Omar Cornut, quien fue el primero en desarrollar el concepto que da vida al juego. Ante esta cantidad de talento involucrada, es de imaginarse que Soul Bubbles tiene la posibilidad de convertirse en una rutilante estrella dentro de la biblioteca de títulos del NDS.

Un dato extra: después de que el juego sea publicado, Mekensleep no tiene de momento algo más entre manos. Pero independientemente de esto, se pretende publicar en la Internet las herramientas que sirvieron para crear Soul Bubbles, de forma completa libre y gratuita para aquél que desee reutilizarlas. Esto, en la mejor tradición del Software Libre. En enhorabuena por ellos.

February 2, 2008

NDS Lite Cobalt/Black para el 10 de febrero en América

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:50 pm


NDS Lite Cobalt/Black

No parece tener fin el lanzamiento de nuevas ediciones del NDS Lite: ahora, otra más se ha anunciado oficialmente por parte de la Gran N. Se trata de la Cobalt/Black, que en su parte inferior es de un elegante color negro, mientras que en la superior tiene una brillante tonalidad azul cobalto. A diferencia de Crimson/Black, que acompañó la salida de Brain Age 2: More Training in Minutes a Day, esta edición no esta aparentemente planeada para apoyar el lanzamiento de algún juego, siendo fu publicación este próximo 10 de febrero solamente en América, donde las ventas de esta pequeña portátil no dejan de crecer y crecer. Con estas ediciones, son ya siete los colores disponibles en nuestro continente, de los cuales los restantes son Polar White, Coral Pink, Onyx, Gold y Metallic Rose. ¿Cuál será el próximo, un color verde o amarillo? Tal vez dependa del juego que sea lanzado, aunque como podemos ver esto no es una regla formal.

Todavía sigo a la espera de que lancen una edición de sólido color rojo para el NDS Lite para hacerme de éste, y es que la idea importar el que se encuentra disponible en Japón no acaba del todo de convencerme. Sin embargo, es muy probable que en algún momento acabe decantándome por Crimson/Black, que tampoco se ve nada mal que digamos.

February 1, 2008

Rosario + Vampire: Mezclando citas y combates en el NDS

Escrito en: Anime y Manga, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:31 pm



¡Hora de sacarle lumbre al teclado¡ Desgraciadamente, nuevamente nuestro ancho de banda (que ya había sido aumentado), fue rebasado por las visitas de los lectores y Universo Nintendo estuvo fuera de la WWW desde el pasado 24 de enero. De esta manera, se han acumulado varias noticias referentes a los juegos de la Gran N, por lo que a partir de hoy hasta el fin de semana, habrá publicación de varias notas que considero interesante comentar. Quedando esto establecido, creo conveniente hablar de un nuevo título que Capcom esta desarrollando para el NDS, basado en el manga Rosario + Vampire de Akihisa Ikeda, y cuya serie animada, por parte de GONZO, comenzó sus transmisiones durante este año en Japón. Este juego ya había sido anunciado antes, pero no había mucha información disponible, pensándose que simplemente se trataba de otro juego más de citas, como los hay por cientos allende el océano.

Sin embargo, al parecer la idea de la compañía era algo distinta: el elemento de simulador de citas esta presente, pero aderezado también con secciones de combate dentro del juego, al igual que algo de acción aventura, amén de toques de RPG. Pero en lugar de emplearse botones para realizar ataques, se hará uso de la pantalla táctil: Rosario+Vampire DS tendrá un sistema que dependiendo de la dirección que se indique con el stylus, será la acción a realizar, ejecutándose de esa manera los movimientos durante las batallas. Ciertamente, la idea de emplear reconocimiento de gestos en lugar de combinaciones de botones y el pad direccional en un juego de peleas, no ha sido tratada muy a fondo por los desarrolladores en el NDS, y teniendo en cuenta la experiencia de Capcom en el género, podría esperarse que este experimento tuviera buenos resultados.

Como es de suponer, las posibilidades de que este juego llegue a América son difíciles: aunque debo decir que la serie animada es bastante atractiva (esta “cargadita” de fanservice, ecchi y situaciones comprometedoras), y trata sobre las vicisitudes del joven Tsukune Aono, quien por error acaba estudiando en un instituto donde el resto del alumnado, incluyendo profesores, en realidad se tratan de monstruos que intentan convivir con los seres humanos. Cualquiera habría salido huyendo ante semejante situación, pero cuando la linda vampiro Moka Akashiya aparece en conjunto con otras beldades, las cosas ya no resultan tan fáciles para el protagonista, que queda principalmente prendado de ella. Tal vez, solo tal vez, si la serie cobra mucha popularidad, algún publicador se atreva a traer el juego a nuestro continente.

Les dejo también del juego, para que vean más o menos de que trata este título: por cierto, si les es posible, lean el manga, un poco más sobrio que el anime, pero una lectura que se vuelve interesante con el transcurrir del tiempo. La fecha de salida de Rosario + Vampire DS esta planeada para el 20 de marzo en el país del Sol Naciente.

January 24, 2008

KOS-MOS y compañía en Frontier Super Robot Wars OG Saga

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:37 pm


KOS-MOS - Xenosaga Serie

Como si Frontier Super Robot Wars OG Saga (NDS) no estuviera lleno de fanservice proveniente de las tres beldades que juegan el papel de protagonistas, Ashen Brödel, Nanbu Kaguya y Suzuka, ahora la revista japonesa Famitsu se encuentra invitada a este juego. Se trata del gynoide KOS-MOS, de la serie Xenosaga, quien será uno de los personajes jugables. Pero no es la única adición: también desde el crossover Namco X Capcom (PS2) llegan Reiji Arisu y Xiaomu, protagonistas de este juego que nunca llegó a América. Reiji es un policía que vigila el correcto curso del espacio-tiempo, esta armado de múltiples espadas y armas de fuego, mientras que su socia Xiaomu prefiere limitarse a emplear la magia, pistolas y un bastón-espada con capacidades congelantes llamado Shakujo.

Con la experiencia de Monolith Soft en el desarrollo de RPGs, es posible que Frontier Super Robot Wars OG Saga juego sea algo digno de recordar, aunque desde luego, nada es seguro. Sin embargo, lo que casi esta confirmado es que esté será uno de esos títulos que acá en América ni siquiera nos daremos por enterados, lo cual es una verdadera lástima. Ojala me equivoqué en este caso, y haya algún publicador que se anime a traer este juego. Tal vez la presencia de KOS-MOS sea un aliciente de compra para los fans de esta serie de juegos de Namco Bandai, pero es dudoso.