September 8, 2007
Más placer para los seguidores del género de la aventura gráfica (que antes del NDS no se encontraba en su mejor momento). Marvelous Interactive recientemente ha presentado un nuevo juego que encaja en esta categoría, con el nombre de LUx-Pain, título que esta siendo desarrollado por el estudio japonés Killaware. La trama gira en torno a Atsuki Saijo, un joven huérfano de 17 años, quien tiene como característica principal un extraño ojo dorado, fruto de un trasplante que le permite ver el lado oscuro del mundo. El esta en la búsqueda del asesino de su familia, llamado Silent, y para llevar a cabo su misión, su brazo izquierdo esta dotado de un gran poder (Lux Pain), el cual da nombre al juego.
Pero el no está solo, ya que cuenta con la ayuda de Nóla Dóbereimer, la chica de la derecha, que cuenta con 18 años de edad y es la que le ayuda en sus investigaciones. Por lo que puede apreciarse en las imágenes publicadas por Game & Watch, para descubrir el lado oscuro es necesario tallar la superficie de la pantalla táctil del NDS con el stylus, para ver más allá de las simples apariencias. La premisa y la historia suenan interesantes, y aunque no hay una fecha de salida definida para el juego, es probable que llegue a América (se piensa que Atlus USA podría traerlo). Solo hay que estar a la espera de nuevos detalles: por cierto, el sitio web de LUx-Pain ya se encuentra en línea.
September 7, 2007
“Vamos a aumentar la expectación”, eso es lo que han de haber pensado en Treasure. La creación de sitios web con enigmáticos contadores solo provocan en los fans cualquiera de estos dos escenarios: una emoción tan grande que lo justifica todo… o una desilusión marca diablo. Pero pasando al tema, el día de hoy apareció en el sitio web de la compañía publicadora (Entertainment Software Publishing), que suele dar apoyo a varios pequeños estudios, un con una cuenta regresiva que marca cuatro días. En el mensaje se menciona que este afamado estudio japonés es el desarrollador y que el proyecto en cuestión es para el NDS, de una naturaleza no especificada.
¿Qué tiene en mente Treasure? ¿Revivir alguna de sus franquicias como Silhouette Mirage o Bangai-O? ¿O por el contrario, un proyecto enteramente nuevo? La respuesta se revelará en los siguientes cuatro días. En otro orden de ideas, pero siguiendo con Treasure, una noticia ciertamente significativa: según se ha revelado en el sitio de la OFLC, la entidad encargada de clasificar los videojuegos en Australia para decidir a que público irán enfocados, Sin & Punishment: Successor to the Earth (N64) estará en algún momento disponible para la Consola Virtual en ese país.
Sin & Punishment puede definirse como un Third Person Shooter On-Rails, el cual nunca fue publicado en Occidente (aunque existieron planes para ello), pero esta noticia implica que muy posiblemente llegue a Europa y América algún día. El juego, aunque fue desarrollado por completo por Treasure, podría considerarse como propiedad de Nintendo, que en ese tiempo mantuvo el rol de publicador y productor: incluso se menciona que gran parte de los derechos de éste son mantenidos aún por la Gran N. Gracias a por hacerme notar .
September 3, 2007
Recientemente el medio japonés Famitsu, vía su sitio web, publicó una descripción de las clases que encontraremos en Archaic Sealed Heat el primer título de Hironobu Sakaguchi para la portátil de Nintendo. Según se comenta en Siliconera, estas clases tienen cierto parecido con las que podemos encontrar en Blue Dragon (Xbox 360). A continuación, una breve descripción de cada una de ellas
- Long Sword: Se distinguen por estar armados con un par de enormes y mortíferas espadas de doble filo, además de tener un nivel de defensa bastante alto, mayor al de cualquier mago.
- Black Magic: Su defensa es baja, pero compensa esta debilidad ejecutando hechizos de tipo elemental. Es ya un clásico a través de varios juegos, ocultando su faz de cualquier mirada indiscreta.
- White Magic: Semejante al anterior en cuanto al aspecto defensivo, se especializar en la sanación y es indispensable en cualquier equipo.
- Battler: Para esta clase, la palabra “acorazado” es casi sinónimo: no tiene la menor idea de como usar la magia, pero su defensa es la más elevada de todas y es capaz de infringir un buen nivel de daño.
- Itemer: Se especializa en emplear y arrojar artículos desde una distancia segura.
- Stealer: El típico ladrón, ágil y rápido que siempre esta listo para escapar y evadir al enemigo.
- Monster Magic: Un invocador que solicita la ayuda de criaturas de otras dimensiones para combatir.
No se ha confirmado plenamente si este juego llegará o no a América, pero siendo Nintendo el publicador en Japón y quien esta otorgando su apoyo financiero a Mistwalker, es de imaginarse que tarde o temprano lo veremos de este lado del océano: el cuando es la pregunta.
September 2, 2007
Si hay un estudio que a través de los años ha destacado por la calidad de los títulos que desarrolla, ese es sin duda Level-5. Hasta hace unos años, este pequeño desarrollador basado en Fukuoka, Japón, estaba enfocado por completo en el sistema campeón de Sony, el PS2, con títulos de la talla de Dark Chronicle, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King y Rogue Galaxy. Pero el éxito del NDS en territorio nipón resulto ser un atractivo demasiado grande para la compañía, siempre en busca de nuevos horizontes, y se decidió el lanzamiento durante este año de Professor Layton and the Curious Village, el primero de una trilogía para el sistema que ha cosechado un enorme éxito (al menos 500,000 unidades vendidas en su país del origen). La serie, tomada de la obra homónima de Akihiro Hino, es una mezcla entre el género de aventura gráfica con resolución de acertijos y pruebas, semejantes a algunos de los retos del popular Brain Training de Nintendo.
De esta manera, solo era cuestión de tiempo para que Level-5 anunciará el desarrollo de la segunda parte, cosa que efectivamente sucedió la semana pasada en . Esta secuela lleva el nombre de Professor Layton and Pandora’s Box, y tiene como fecha de salida el 29 de noviembre del este mismo año, donde se agregan dos nuevos personajes, Anthony y Katya, y se incorporan ciertas mejoras en la bolsa del profesor, como son el Investigation Memo, que enlista los descubrimientos realizados hasta el momento y el estatus actual; The Deepening Mysteries, que almacena palabras clave para la resolución de misterios; y Puzzle Dictionary, para guardar los acertijos que sean encontrados en la aventura. El sitio web del juego ya se encuentra disponible, por si desean hacerle una visita. Oportuno es señalar, que la primera parte de la serie llegará a América el 3 de diciembre, donde será publicado por la Gran N.
Pero Famitsu no solo nos trajo información de la segunda parte, sino también detalles de otro título más para el NDS: Inazuma Eleven, curioso título híbrido a medio camino entre un RPG y un juego de fútbol soccer (ideas no les faltan a los creativos de Level-5). Con una línea de arte tipo anime, capaces de efectuar jugadas espectaculares con superpoderes incluidos, Inazuma Eleven esta diseñado para ser disfrutado empleando el stylus y la pantalla táctil, medio por el cual controlaremos la acción en la cancha pasando el balón y efectuando los tiros, además de presionar a los rivales como solo se hace en el mundo del balompié. Tentativamente, se maneja que hay una galería tan extensa de personajes, que hasta 1,000 de ellos pueden ser tus aliados. Pero ¿qué sería de un juego basado en este deporte sin acción multijugador? Según se comenta, será posible sostener encuentros vía inalámbrica, al igual que hacer intercambios. ¿Partidas en la Internet por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection? No se ha mencionado nada en ese aspecto, pero sería un genial broche de oro. También esta disponible desde hace unas horas, el sitio web de este juego, que esperemos también sea traído por Nintendo a este continente, aunque su fecha de publicación no es conocida por ahora.
¿Algo para Wii de Level-5? Rumores los hay, pero nada concreto: pero con la cercanía del Tokyo Game Show…
September 1, 2007
¿Este movimiento de EA será semejante al de Ubisoft con Rayman Raving Rabbids? Es decir, la publicación de uno que otro video de manera más o menos periódica mantiene la expectativa en torno a un título, así que es posible que la aparición hace unas cuantas horas del trailer , uno de los los niveles dentro de The Simpsons Game, tenga dicho propósito. Este nivel dentro del juego es una parodia a medias de la serie Medal of Honor (por si alguien no se había dado cuenta), en donde el objetivo es entrar al Castle Duffenstein… otra referencia de un título con temática de la Segunda Guerra Mundial.
No se especifica a que consola pertenecen la secuencia mostrada, pero The Simpsons Game ya esta más que confirmado para todas las consolas actuales, incluyendo Wii y NDS. Solo esperemos que se aproveche la licencia y no se convierta en un verdadero desperdicio: y es que cuando hablamos de Electronic Arts, todo puede suceder.
August 30, 2007
A manera de colofón del día, una noticia que no pienso que sorprenda a nadie (no faltan los desprevenidos), pero me pareció interesante. Durante realizada a Mark Pacini, director a cargo de Metroid Prime 3: Corruption (Wii), en la parte final, menciona que en Retro Studios han decidido tomarse un merecido descanso y no tienen planeado retomar las aventuras de Samus Aran, sino darle oportunidad a otros proyectos que tienen en mente. En eso estoy de acuerdo: la trilogía de la saga Prime ha terminado, y lo más recomendable es hacer algo nuevo, para no quemar de manera innecesaria a una de las franquicias más importantes de Nintendo.
¿Qué nombre ha venido a la mente de varios videojugadores? Sin dudarlo, Raven Blade esta sonando bastante fuerte. Ese mítico juego que fue mostrado durante los inicios del GameCube, y que por angas y mangas, fue echado para atrás debido a que el proyecto no iba hacia ningún lado y los creativos del estudio no se ponían de acuerdo. Viendo esta situación, la Gran N optó por la cancelación unos meses después… decisión que no necesariamente tiene que ser para siempre, y más ahora que la compañía cuenta con grandes recursos provenientes de las exitosas ventas que ha cosechado a lo largo de unos pocos años. Si hay un momento en que Raven Blade resurja, es éste: aunque, otra saga legendaria y de muchos años también podría ser retomada… ¿alguien dijo Kid Icarus?
Con cerca de cuatro meses de desarrollo, la gente de Red Fly Studio ha presentado a los medios de las entregas de Mushroom Men - The Spore Wars, tanto para Wii como NDS. Por lo que puede apreciarse, ambos juegos se encuentran en etapas tempranas de desarrollo todavía: solo hay que fijarse la falta de texturas en la parte de la filmación que corresponde al de la consola casera de Nintendo. Sin embargo, también se nos presentan los modelos en 3D de los personajes, y el trabajo tan detallado que se esta haciendo con ellos: muy distinto de otros estudios (mejor no digo nombres), con esa mala costumbre de hacer las cosas “al aventón”, sin preocuparse por la calidad del producto que ofrecen al consumidor final.
Haciendo memoria, la fecha de salida de Mushroom Men - The Spore Wars, es para finales del 2008: así que hay mucho tiempo todavía para Red Fly Studio y Gamecock para pulir los detalles del juego, ofreciéndonos un producto bien acabado y de calidad. Pero por lo que se ve hasta ahora, ahí llevan la locomotora: solo falta que no la descarrilen al final .
August 29, 2007
Hace cosa de algunos días salió a la venta Luminous Arc en nuestro continente, cuando en Japón el día de hoy, la revista Famitsu ha dado a conocer que el estudio Image Epoch se encuentra trabajando en la secuela de este SRPG, que guarda ciertas similitudes en su modo de juego con Final Fantasy Tactics Advance (GBA). El nombre de esta nueva entrega lleva por nombre Luminous Arc 2 Will, y se pretende que este disponible en el mercado japonés en la temporada invernal. Marvelous Interactive mantiene su rol de publicador, así que es de suponerse que Atlus USA será el encargado de traer este título a América.
Según se menciona en Famitsu, Luminous Arc 2 Will contará con una variedad mucho mayor de condiciones de batalla en comparación con el anterior, y cada personaje puede equipar ahora hasta tres Lapis Arts. El protagonista de la historia tiene cierto acuerdo con una bruja (si es la que vemos en la imagen, de muy buen ver debo decir), la cual le permite usar las habilidades de un peculiar anillo durante los combates, incrementando su ataque mágico o físico. Dependiendo de la hechicera con que se haya hecho el contrato, los resultados serán diferentes.
Supongo que las características presentes en el primer juego regresarán, aunque habrá que verificar que tanto variarán en esta secuela. Ojala que Image Epoch nos revele próximamente algún proyecto para la consola casera de Nintendo.
August 27, 2007
Parece increíble que no haya ni una sola versión de Katamari Damacy para algún sistema de Nintendo, y el Príncipe del Cosmos campea a sus anchas en diversos juegos para las consolas de la compañía como si nada, haciendo cameos y apariciones especiales en títulos tan disímbolos como son Pac-Man World Rally (GCN), Kaitou Rousseau (NDS) e incluso en Unou no Tatsujin: Soukai! Machigai Museum (NDS), conocido también como QuickSpot, todos ellos títulos de Namco Bandai.
Ahora, por medio de esta breve nota de Siliconera, me entero de un nuevo cameo, esta vez en Dragon Tamer Sound Spirit (NDS), juego donde dependiendo de la fuente de sonido que sea captada por el micrófono, será el tipo de dragón que habrá de desbloquearse durante la partida, el cual podrá ser empleado en el combate. Como puede apreciarse en la imagen, hay un escupefuego que tiene como cabeza la perteneciente a la del Príncipe del Cosmos: ¿qué tipo de habilidades tiene o como se consigue? Por el momento, es algo desconocido.
Los hechos: hace ya casi dos años, durante el E3 2005, muchos medios reportaron que una nueva entrega de la saga de Metroid, esta vez en 2D, sería mostrada en el evento y la consola elegida sería el NDS. El nombre de este juego que nunca apareció en realidad, fue el de Metroid Dread. Desde entonces se ha convertido en una especie de leyenda urbana, y ha sido fuente de incontables rumores de presentaciones, cancelaciones, continuaciones del proyecto y quien sabe cuantas cosas más. Pero nunca, nunca se ha concretado nada… al menos hasta hoy, cuando una enigmática cita ha sido descubierta dentro de Metroid Prime 3: Corruption (Wii).
En lo más profundo del planeta hogar de los Space Pirates, cuando un panel de control es escaneado por el visor de Samus Aran, aparece la siguiente frase, llena de misterio:
“Experiment status report update: Metroid project ‘Dread’ is nearing the final stages of completion.”
¿Qué significa? ¿Tiene algo que ver la serie Prime con Dread? ¿El proyecto continúa su desarrollo, para ser revelado en una fecha aún no especificada? ¿El juego sigue en el NDS, o ha sido trasladado a la consola casera de la Gran N? ¿Al equipo de Retro Studios le encantan las bromas? Muchas, pero muchas incógnitas suscita la anterior oración. Pero solo Nintendo tiene la respuesta a todas ellas, y es muy probable que solo cuando lo consideren, nos sorprendan con algo completamente nuevo. Tal vez Metroid Dread sea una realidad entonces.
August 26, 2007
Desde hace rato tenía la firme intención de hablar acerca de Dofus (PC), pero por una u otra razón, siempre lo había estado posponiendo. Sin embargo, creo que este fin de semana es la oportunidad perfecta para hablar de este juego, que comienza a cobrar gran popularidad. Dofus es un MMORPG en 2D desarrollado completamente en Adobe Flash, creado por un pequeño estudio francés (al menos en un principio lo era), llamado Ankama Games en el 2005. Al estar realizado con este software, cuenta con la ventaja de funcionar en sistemas operativos compatibles, por lo que es posible disfrutar de partidas con jugadores de todo el mundo vía Internet, tanto en MS Windows como en MacOSX y Linux. Lo mejor de todo, es que en su versión básica es completamente gratuito, aunque algunas de sus características y funcionalidades están limitadas, solo disponibles pagando una módica cantidad cada cierto tiempo.
Su línea de arte es atractiva, con un estilo tipo serie animada muy pronunciado: la trama en la que esta basado gira en torno a un héroe legendario y su batalla en contra de un dragón, donde la traición y siete huevos de inmenso poder se entremezclan. Estos últimos, llamados DOFUS, los cuales dan nombre al juego, son el objetivo de los aventureros de este mundo, los cuales están divididos en 12 clases, cada una con diversas fortalezas y debilidades. Estas son Sadida, Eniripsa, Iop, Cra, Feca, Sacrier, Osamodas, Ecaflip, Enutrof, Xelor, Sram y Pandawa (esta última solo disponible en la versión de pago). Actualmente, la comunidad de Dofus cuenta con cuatro millones de participantes, y recientemente se ha instalado un servidor para hispanoparlantes llamado Alma: la mensualidad para aquellos que quieran todas las funcionalidades es de 5 € (aproximadamente USD$6.80).
Dofus es una buena alternativa para todos aquellos que deseen probar por su propia cuenta la experiencia de un RPG multijugador masivo, de una forma práctica y sencilla, y sin contar con una máquina de última generación. Pueden obtener más información en el sitio web del juego, donde también hallarán gran cantidad de imágenes, instrucciones y foros de ayuda para que les aclaren cualquier incógnita que se les presente. Otros proyectos en los que trabaja Ankama Games son Dofus Arena, spinoff del anterior donde dos jugadores se enfrentan cara a cara (en versión beta) y Wakfu, un nuevo MMORPG en desarrollo, que también esta planeado para ser lanzado en el NDS en la forma de un Tactical RPG que tendrá interacción con su hermano mayor, permitiendo el intercambio de ítems de la versión portátil a la de PC.
August 23, 2007
De toda la librería de juegos que han aparecido para la portátil de Sony, hubo uno de ellos que desde que fue anunciado me llamó la atención: se trata de EXIT, un título desarrollado por Taito Corporation que presentaba gráficos estilizados y elegantes a la vez, de una forma que podría calificar de minimalista. En el original, debíamos de ayudar a Mr. ESC, escapista de profesión, a emprender la graciosa huida de diversos lugares, como hospitales, oficinas, complejos subterráneos y otro tipo de edificios, enfrentando diversos obstáculos y liberando a ciertos individuos atrapados en diversas situaciones, todo antes de cierto tiempo.
Felizmente, esta interesante propuesta llegara a un sistema de Nintendo, a la portátil estrella del momento, el NDS. Esto fue anunciado recientemente por la revista japonesa Famitsu, que nos presenta las primeras imágenes e información del juego, que lleva por nombre Hijoguchi EXIT DS, donde podemos apreciar como se aprovechará la doble pantalla del sistema, aunque muchos detalles se ignoran de momento. La salida de este juego esta planeada en Japón para el mes de enero del 2008, así que solo queda ser pacientes antes de que llegue a nuestro continente (posiblemente la publicación correrá a cargo de Ubisoft).
No se ha mencionado la cantidad de niveles incluidos, pero espero que sean alrededor o más de 100, que eran los que contenía la versión original. La información la obtuve vía este artículo de Jeux-France.
August 22, 2007
Desde anoche comenzó a aparecer información proveniente de la Leipzig Games Convention 2007 que se esta llevando a cabo en estos momentos en Alemania, del 23 al 26 de agosto, y poco a poco llegan los anuncios. Una de las primeras compañías que han empezado con el pie derecho, para beneplácito de los poseedores del NDS, es Konami, que de buenas a primeras , vía , New International Track & Field, la nueva encarnación de la legendaria serie que nació en 1983 para arcade, cuya temática gira en torno a diversos deportes de los Juegos Olímpicos, y que se caracteriza por la necesidad de apretar de manera insistente ciertos botones en el momento correcto.
Por el momento no son del todo conocido los detalles acerca de como Konami aprovechará la pantalla táctil del NDS: pero por lo que puede apreciarse en las imágenes, los deportistas han sido sustituidos por varios de los personajes más carismáticos de la compañía, como Sparkster, proveniente del juego homónimo para el SNES, y Pyramid Head, de la serie Silent Hill. Este movimiento se me hace semejante a cuando Konami lanzó Konami Krazy Racers (GBA), un muy buen juego donde hubo bastante apariciones especiales provenientes de sus franquicias.
Pasando a otra cosa, por ahí anda de que un nuevo Castlevania esta siendo desarrollado para el NDS, pero hasta el momento no me queda del todo claro la fuente, así que será mejor esperar hasta ver algo 100% oficial, al menos.
Actualización: 22 de agosto del 2007. Poniéndose las pilas, Konami lanza de una vez el sitio web oficial del juego. Además de imágenes de éste y los perfiles de los personajes (diseñados por Udon Entertainment), se menciona que incluirá 24 competiciones, además de que se aprovechará al pleno la pantalla dual del sistemas, su capacidad táctil y el micrófono. También se menciona que será posible sostener partidas de dos a cuatro jugadores vía el servicio Nintendo W-Fi Connection, y se mantendrá un registro de recórds mundiales. Que bárabaros, todo esto suena de maravilla.
August 20, 2007
Mientras seguimos esperando para ver cuando se le antoja a alguna publicadora traer One Piece: Unlimited Adventure (Wii) a nuestro continente, continúa en desarrollo otro título más basado en las aventuras de Luffy y sus nakamas para el NDS, que luce bastante prometedor. Se trata de One Piece: Gear Spirit, que con diversión multijugador para cuatro participantes y gráficas en 3D, fue anunciado el pasado mes de junio. Este juego, que ofrece modelados y ataques bastante bien logrados, si tenemos en cuenta las capacidades del sistema, incorpora un sistema de cartas, llamado Spirit Card, que parece tener cierta influencia durante los combates, cada una de ellas representada por los personajes del fantástico universo creado por Eiichiro Oda.
Hasta el momento, los personajes confirmados que podrán controlarse durante las batallas, son los siguientes: Monkey D. Luffy, Roronoa Zoro, Nami, Usopp, Sanji, Tony Tony Chopper, Nico Robin, Franky, Red-Haired Shanks, Hawk-Eye Mihawk, Aokiji, Rob Lucci, Kaku, Smoker, Nefertari Vivi, Sir Crocodile, Enel, Brook, Portugas D. Ace y Blackbeard, que conforman un amplio abanico de habilidades. Aunque el juego esta siendo llevado a cabo por Namco Bandai (!), parece ir por buen camino, pero tendremos que esperar a ver las infaltables críticas que se harán de éste, en cuanto salga a la venta a finales del mes de agosto en Japón. Como siempre, en América tendremos que armarnos de paciencia, para ver si de casualidad alguien se apiada de nosotros y decide traerlo de este lado del océano.
¿Qué por qué no había hablado antes de este juego? Bueno, no había mucha información disponible, así que mejor me esperé hasta que hubiera algo más sustancioso a lo cual pudiera hincársele el diente. Err, por cierto, hay algunos spoilers por ahí en que les traigo: advertidos están.
August 19, 2007
Este tipo de “apariciones especiales” de personajes de la serie de Final Fantasy no es algo nuevo, pero es interesante ver cuando se da el caso. Según puede verse en la más reciente entrega de la revista Shonen Jump, en Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire (NDS), habrá nada menos que dos personajes haciendo un cameo (como se le conoce en le medio). Se trata de Vaan y Penelo, provenientes de Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS), y su incorporación en la trama es hasta el momento completamente desconocida, ni que tan a fondo se involucrarán en la historia. Según algunos, tal vez sea una aparición semejante a la de Cloud Strife, de FFVII, en Final Fantasy Tactics (PSOne), aunque esto desde luego no pasa de ser mera hipótesis.
Habrá que ser pacientes y estar al pendiente cuando Square-Enix publique más detalles en cuanto a este extra: la información la obtuve vía este pequeño artículo de Cubed3. Teniendo en mente que tanto FFXII: Revenant Wings y FFTA2: The Sealed Grimoire forman parte de la subserie conocida como Ivalice Alliance, estas apariciones no son del todo ilógicas, y hasta factibles, en un mismo universo ficticio.