Universo Nintendo


August 12, 2007

Indie en Wii y NDS: ¿lo mejor está por venir?

Escrito en: Indie, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 1:18 pm


Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto

Durante los días finales del mes de julio, el sitio GameIndustry.biz publicó un artículo de Rob Fahey, llamado Indie Sunrise, donde además de destacar que, a pesar de lo mucho que se criticó al NDS y Wii en sus inicios, ahora se han convertido en grandes éxitos, e incluso llega al grado de tachar a Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, como uno de los más visionarios e inspirados ejecutivos de la actual industria del entretenimiento interactivo.

Los bajos costos de desarrollo en ambos sistemas, y las nuevas opciones que ofrecen en cuanto a interacción en contraste con la competencia, se han convertido en un singular atractivo para las compañías publicadoras y estudios, que actualmente aprovechan la situación, como son Electronic Arts, Ubisoft, Sega, Namco Bandai, Square-Enix, Capcom y varios más.

Sin embargo, los pequeños estudios independientes, al tener que afrontar menores gastos con Wii y NDS, también salen beneficiados de esta situación, que se muestra bastante propicia. El anuncio de WiiWare, que entrará en funciones completas el próximo año, es una señal que la Gran N tiene cada vez más en cuenta los pequeños desarrolladores, que carecen de la infraestructura y recursos de las grandes compañías.

Según Fahey, estamos próximos a vivir una gran Edad de Oro del indie: pero para Derek Yu, la mente detrás de Aquaria (PC) y encargado del sitio TIGSource, la estamos viviendo actualmente, y Nintendo ciertamente jugará un rol importante, aunque no el único.

August 9, 2007

Cooking Mama 2 anunciado para Wii y NDS

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:59 pm


Cooking Mama: Cook Off

El día de hoy, la compañía 505 Games anunció que ya se encuentra trabajando en la secuela de uno de los juegos más representativos del NDS y Wii. Se trata de Cooking Mama 2, que saldrá a la venta el próximo año en Europa (veamos si Majesco vuelve a publicarlo en América) y nuevamente tendrá dos versiones, una portátil y otra casera. A pesar de que para algunos la serie no representa atractivo alguno, para otras personas el imitar los movimientos de cocina con el Wiimote o el stylus tiene su gracia.

Esta nueva entrega incluirá, como buena secuela, una gran cantidad de nuevas recetas, diversos minijuegos y modo de juego multijugador renovado a fondo, que supuestamente será distinto al que se encontraba implementado en Cooking Mama: Cook Off (Wii). Ojála las innovaciones incluidas sean interesantes: la versión para la consola de sobremesa de Nintendo recibió diversas críticas, que pueden servir como retroalimentación a 505 Games para no cometer los mismos errores.

La respuesta del Wiimote para realizar ciertas acciones es un aspecto que debe de estudiarse a fondo, a fin de que sea mejor implementado. Me enteré de esta información vía N-Sider.

July 30, 2007

Comercial de Taiko Drum Master DS

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:35 pm



Aunque de Taiko Drum Master DS es de hace casi un mes, y en estos momentos los japoneses ya disfrutan de este juego, que salió a la venta el pasado 26 de julio, no creo que haya mucho problema con mostrárselos. En éste podemos apreciar como se emplearan los dos stylus que vendrán con este título al momento de tocar nuestro “tambor virtual”, de manera pausada, e incluso se logra ver la ambientación de cuando se reproduce el tema de Super Mario Bros. (NES), con los modelados de Mario y compañía como si fueran el legendario pixel art de aquellos tiempos.

Hasta el momento, es desconocido si este título llegara a Occidente, así que en dado caso que no sucediera así, habrá que recurrir a la importación. Sería deseable que si Namco Bandai no se anima a traerlo por estos lares, permitiera que otra compañía lo hiciera. Por si desean ver algo más acerca del modo de juego de Taiko Drum Master DS, les dejo más largo de este título, de 10 minutos de duración.

Viva Piñata, anunciado para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:58 pm


Viva Piñata llega al NDS

¡Quien lo iba a decir! Ver una serie exclusiva de Rare de la consola de Microsoft de nueva generación, como lo es Viva Piñata, en un sistema de Nintendo: y no estoy contando adaptaciones que también nacieron originalmente en la PC, como son Age of Empire II: Age of Kings, ZooTycoon y MechAssault. A este paso, creo que ese rumor que ha propagado Matt Casamassina en cuanto a Halo en el NDS no anda tan desencaminado que digamos.

En fin, pues el caso es que la versión de Viva Piñata para la portátil de doble pantalla de la Gran N fue anunciada en la Comic-Con de San Diego. También se esta trabajando en una adaptación para la PC, pero creo que el verdadero filón lo representa la versión para el NDS, aunque dependerá mucho de su calidad. Sin embargo, si suponemos que el producto este bien hecho, podría pensarse que este juego tendría una aceptación mucho mayor que la que logro en el Xbox 360.

Al menos esa es la impresión que me da: de hecho, aunque este juego me parecía interesante cuando leí acerca de éste, no maneje la idea de adquirir una consola de Microsoft para jugarlo. Pero ahora las cosas cambian y es posible que tenga la oportunidad de probarlo. Según se comenta en este comunicado de Rare, se ha adaptado el esquema de control al stylus y la pantalla táctil de la portátil: de esta manera, acciones como el diseño, consolidación, instrucción y construcción del jardín, serán realizada por medio de esta interfaz, mientras que de forma inalámbrica será posible intercambiar a las simpáticas piñatas. La fuente de la información en base a la que redacte esta nota es N-Sider.

Square-Enix revela tres reediciones de Dragon Quest para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:58 pm


Potpourri de Dragon Quest (IV, V y VI) para el NDS

Aquellos que conocen un poco del irresistible atractivo que tiene la serie de Dragon Quest en Japón, conocen a fondo las implicaciones de la noticia que se reveló el día de hoy, por medio de la última edición de la revista Shonen Jump. Square-Enix, reiterando nuevamente su apoyo al NDS que le ha otorgado jugosos dividendos, ha anunciado (vía Jeux-France) que se encuentra trabajando en una serie de remakes para el sistema, más concretamente Dragon Quest IV (NES), V y VI (estos últimos aparecieron en el Super Famicom).

Por lo que puede verse, un rumor que hace tiempo fue publicado por la revista americana EGM se ha convertido en realidad: se planea que la cuarta entrega de la serie salga en el país del Sol Naciente a finales de este año, mientras que los otros dos saldrán en el 2008. El estudio encargado de estas adaptaciones es Artepiazza, detrás del desarrollo de Opoona para Wii, curioso RPG que será publicado por Koei.

Esperemos que dentro de poco tiempo se confirme si estos tres juegos llegarán a América y Europa, ya que Dragon Quest V y VI han brillado notablemente por su ausencia en Occidente: ojala esta lamentable historia no se repita. Con este anuncio, prácticamente esta serie ha regresado con todos los honores a los sistemas de Nintendo, especialmente para el NDS, donde ya hay dos juegos a la venta, como son DQ Monsters: Joker y DQ Heroes: Rocket Slime, y esta en proceso otro más, DQ IX: Defenders of the Starry Sky, mientras que en menor grado Wii, con DQ Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors.

July 24, 2007

Paquete para promocionar la salida de Brain Age 2

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:16 pm


Paquete NDS Crimson/Black y Brain Age 2

Durante el pasado E3 2007, un integrante del medio informativo Nintendojo se percató de la existencia en el booth de Nintendo, de un peculiar NDS bicolor, con los colores negro y rojo. Intrigado, preguntó a un representante de la compañía a que se debía semejante edición. Según se le informó, este modelo de portátil vendrá en un paquete especial junto con Brain Age 2: More Training in Minutes a Day, título que ha triunfado en Japón y que se sigue vendiendo allá de manera constante cada semana.

Esa fue la primera vez que se conoció la existencia de este paquete, pero aún así no ha sido confirmado al 100% cuando será su salida. Sin embargo, teniendo en cuenta la salida de este nuevo entrenador mental, tentativamente se maneja que será alrededor del 20 de agosto, aunque no esta del todo claro si estará disponible solo con en algunos comercios especializados, si su distribución estará limitada a Estados Unidos o Canadá, o por el contrario, llegará a toda América (México incluido, desde luego).

Teniendo en cuenta la fascinación que me ejerce el color rojo, y aún más mezclado con negro, espero que esta edición, llamada por el momento (a falta de nombre oficial), Crimson/Black, no se vaya a quedar del otro lado del Río Bravo… sería bastante molesto.

July 23, 2007

Trailer de Tales of Innocence

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 7:41 pm



Bonito ver que Namco Bandai se pone las pilas, y unos pocos días después de anunciar el desarrollo de Tales of Innocence para el NDS, por parte del estudio Alfa Systems, publican ya del juego en su sitio web, donde podemos apreciar el gran trabajo en el modelado de los personajes y ambientes involucrados.

Esperemos que la historia no se repita de ninguna manera, y que esta entrega de la serie Tales of logre atravesar el océano y podamos disfrutarla sin ningún problema en Occidente: no sea que suceda lo mismo que con Tales of Tempest, que se quedó allá en el país del Sol Naciente. Aunque según algunos comentarios que leí por ahí, no era muy bueno que digamos (falta ver si es verdad).

A ver cuando se nos hace ver a ToS: Ratatoskr no Kishi (Wii) en movimiento: posiblemente en el Tokyo Game Show 2007, o antes, si es posible.

July 20, 2007

Tales of Symphonia 2 e Innocence, anunciados para Wii y NDS, respectivamente

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 2:51 pm


Tales of Symphonia: Ratatoskr no Kishi (Wii)

Otra que acierta Matt Cassamassina, de IGN: aunque no fue mostrado en el pasado E3 2007, el día de hoy Namco Bandai presentó a los medios de comunicación japoneses una secuela directa de Tales of Symphonia, uno de los mejores RPG que aparecieron en el GameCube. Este juego, del que ya se encuentran disponibles las primeras imágenes, se llamará Tales of Symphonia: Ratatoskr no Kishi, y su salida en Japón esta proyectada para la primavera del próximo año.

Además de este título, se anuncio otra entrega más de la serie Tales of para el NDS, que se conocerá como Tales of Innocence, y esta siendo desarrollada por el estudio Alfa Systems: este título se planea que salga a finales del 2007 en el país del Sol Naciente. Por el momento, no se ha confirmado si ambos títulos aparecerán en occidente, pero teniendo en cuenta lo bien que fue aceptado el primer juego para el GameCube, de los cuales muchos fans de la Gran N guardan gratos recuerdos, es de esperarse que así sea. La información proviene de este artículo de N-Sider.

Actualización: 20 de julio del 2007. Nueva información aparece conforme pasa el tiempo. Respecto al juego para Wii, su nombre en occidente será tentativamente Tales of Symphonia: Knights of Ratatoskr, y la historia toma lugar tres años después del que apareció en el GameCube. El personaje principal lleva el nombre de Emil, mientras que la heroína se llama Malta: Lloyd y compañía también aparecerán en el juego. Este nuevo Tales of tendrá mejores gráficos y texturas a mayor resolución, además de que se agregarán nuevos calabozos y pueblos: el esquema de control se adaptará al Wiimote, y existirá la posibilidad de capturar diversos monstruos y emplearlos en las batallas.

En cuanto a Tales of Innocence (NDS), éste será presentado en el Tokio Game Show: el protagonista es Luca, quien es el hijo de un mercader y vive en la tranquila capital de Regnam. El cuenta con poderes especiales, aunque no el único en su localidad. Además de él, también podrá utilizarse a una chica de nombre Iria. El modo de juego emplea sistemas empleados anteriormente en otros títulos de la serie, como Abyss y Destiny, que aparecieron en el PS2.

July 19, 2007

¿Nuevo FPS de John Carmack para el NDS?

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:33 pm


John Carmack

En una plática que se realizó hace unos días con Game Pro, John Carmack, una de las mentes más fecundas de la industria actual, y co-creador de series míticas como Wolfenstein 3D, Doom y Quake, habló acerca de sus proyectos que tiene planeados para el NDS. Además de confirmar plenamente que uno de sus más recientes desarrollos para teléfonos móviles aparecerá en la portátil de doble pantalla de Nintendo: Orcs & Elves, mencionó también que actualmente esta discutiendo dentro de Id Software otro proyecto para el sistema.

A pesar de que no dio muchos detalles, señala que, de concretarse la idea, será del tipo Quake III Arena. Considera que un título semejante le quedaría excelente al sistema, y por el momento se encuentra trabajando en el juego en red. Bueno, pues después de ver desarrollos como Metroid Prime Hunters de NTSC, Brothers in Arms DS de Gameloft y Dementium: The Ward de Renegade Kids, creo que la consola tiene probadas sus capacidades para el género FPS.

Hombre, y estamos hablando de un genio de la talla de John Carmack… así que es probable que próximamente nos sorprenda con algo.

July 15, 2007

Sakaguchi habla acerca de ASH

Escrito en: Archaic Sealed Heat, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:27 pm


La Reina Aisha y sus camaradas de armas

Poco a poco, se va liberando información del primer gran proyecto exclusivo que Nintendo y Mistwalker están cocinando para el NDS, Archaic Sealed Heat. Durante una plática con los reporteros de Famitsu, Hironobu Sakaguchi ventiló algunos detallitos respecto a este esperado título. Él señala que este título, además de estar lleno de cinemas prerrendereados, característica ya conocida desde antes, también tiene las voces de actores reales, que le dan un sentimiento más serio y realista que otros RPGs de la consola.

En el sitio web del juego, que se encuentra en el perteneciente a Nintendo de Japón, podemos escuchar una hermosa música, que nos da a entender que el trabajo de musicalización se esta tomando muy en serio.

Además de mencionar que durante los combates podremos emplear equipos de tres integrantes, aclaró que se pueden tener al menos cinco de estas agrupaciones; a semejanza de Fire Emblem de Intelligent Systems, al momento de la batalla se entra en una pantalla donde el trío enfrenta al enemigo cara a cara. Hay dos tipos de personajes, los líderes y los guerreros ash, la base del ejército de Aisha; solo los primeros pueden dirigir un equipo, ya que son los únicos que están vivos en realidad. Dependiendo del desempeño de un guerrero ash, este gana habilidades: una vez evolucionado, puede ser absorbido en un personaje principal para transferirle sus poderes, aunque en el proceso estos valientes desaparecen.

ASH será el primer título del NDS en medir 2 Gigabit, debido a la gran cantidad de extras que se encuentran incluidos en el juego, que a todas luces parece ser un juego desarrollado principalmente por Mistwalker para Nintendo, a diferencia de títulos para el Xbox 360, en los que otras compañías invierten sus esfuerzos, como Artoon y Cavia: el planteamiento de Archaic Sealed Heat y la historia detrás de éste, son enteramente resultado de la fértil mente de Sakaguchi.

El resumen completo de la entrevista pueden apreciarlo en este artículo de Cubed3. Scans de la revista pueden apreciarlos en el sitio True-Gaming (los enlaces están un poco hacia abajo). Tentativamente, se maneja que ASH saldrá a la venta este año en Japón.

E3 2007: ¿Qué hay de nuevo para el NDS?

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:38 am



Pues si, ya se acabó el E3 2007 (el pasado viernes), pero todavía sigo encontrando información que comentar. Ahora les traigo donde aparecen casi todos los juegos de la línea de Nintendo, que fueron presentados en el evento.

Varios de ellos ya eran conocidos o han salido en otros mercados, como son Brain Age 2: More Training in Minutes a Day, título conocido en Japón como Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, y que lleva vendidos solo en ese país casi cuatro y medio millones de unidades; Chibi-Robo: Park Patrol, donde vemos al pequeño robot en su primer aventura portátil, y por lo que parece, es una serie a la que la Gran N estará dedicando su atención; Donkey Kong Jungle Climber, que había sido presentado desde el E3 del año pasado, y que por alguna razón ha sido constantemente retrasado; el entrenador visual Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day, llamado del otro lado del océano como Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training, un concepto que me interesaría ver si es aceptado en América; y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, la próxima encarnación de esta renombrada saga y que es esperada con ansia por los fans.

Verdadera sorpresa fue la presentación de Mario Party DS, título del que ya era conocido que había intenciones de desarrollarlo, y que permitirá partidas entre cuatro jugadores vía inalámbrica a diferencia de la versión del GBA, aunque es desconocido si sacará provecho de Nintendo Wi-Fi Connection. Otro nuevo proyecto dado a conocer fue Nintendo Crossword, un juego de crucigramas donde empleamos el stylus a manera de lápiz para resolver este tipo de retos, con reconocimiento de escritura incluido: concepto sencillo, pero que encantará a los aficionados de este entretenimiento tan popular alrededor del mundo.

Nintendo Magic, que también fue presentando, es un simulador de magia que salió a la venta en la Meca de los Videojuegos el pasado 16 de noviembre, y es conocido allá como Magic Taizen: el mismo caso de Picross DS, ya publicado también por esos lares y Professor Layton and the Curious Village, aunque este último título en si no es de Nintendo, sino del estudio Level-5, aunque es probable que la Gran N solo haya comprado los derechos para América.

Un detalle particular, es que en un comunicado de prensa preliminar de NOE, se menciona Advance Wars 2, pero lo extraño es que el juego no aparece en el listado americano, ni hay tampoco imágenes ni datos conocidos, además de la mención de una versión portátil de Boogie, el título exclusivo de EA para Wii. Veamos si más adelante se aclaran estas incógnitas.

July 14, 2007

E3 2007: La competencia de la década

Escrito en: Series, Mario y Cia., Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 8:39 pm



Cuando Nintendo y Sega anunciaron la existencia de Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii/NDS), se les olvidó un pequeñísimo detalles: enseñar algo más que solo artworks: digo, si anuncias algo, al menos ten el bonito detalle de presentar capturas de pantalla. Pero dejando a un lado esta pequeña crítica, un día antes del E3 2007, se presentaron las primeras imágenes de este juego, tanto en su versión portátil, como la casera, donde por fin se entrecruzan los universos particulares de las mascotas de ambas compañías.

La publicación de este juego será en el mes de noviembre del año en curso, y como forma de promoción, se ha revelado de este título, que saldrá en alusión a las Olimpiadas de Beijing 2008. Por el momento solo se conocen tres pruebas, y habrá que esperar hasta conocer el número total de las que serán incluidas, además de la plantilla completa de personajes. Ver correr a Mario vs. Sonic… si regresara en el tiempo y dijera esto a un jugador de hace 10 años, me tacharía de lunático.

E3 2007: Que esperar de The Simpsons Game

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 5:18 pm


The Simpsons Game - Shadow of the Colossal Donut

Anunciado el pasado 9 de mayo por Electronic Arts para cada consola que ha sido publicada en esta joven industria (una graciosa broma), The Simpsons Game fue mostrado en sus versiones para el PS3 y Xbox 360 durante el E3 2007: aunque, como buen título multiconsola, también llegará a las consolas de Nintendo, como son Wii y NDS. Supuestamente, el motivo de la creación de este juego responde a la conmemoración del capítulo 400 se la serie de TV, que desde hace 18 años entretiene a los televidentes.

El juego, con gráficas tipo cel-shading, comprenderá 16 episodios, cada uno de ellos con una temática distinta y en referencia a alguna exitosa serie de videojuegos: los cinco integrantes de la familia pueden ser utilizados, aunque Marge y Maggie forman un solo conjunto. Se contemplan que incluirá 100 nuevos personajes y al menos 8,000 líneas de diálogo. The Simpsons Game estará lleno de alusiones a la industria actual y detalles que los fans tendrán que descubrir: Para muestra, solo hay que ver como se llama el primer nivel, Shadow of the Colossal Donut, y hay otro donde Marge llama a la gente a su alrededor, como si se tratara del Capitán Olimar dirigiendo a sus tropas de pikmins. También hay uno llamado Medal of Homer, donde el jugador debe de entrar al temible Castle Duffenstein ;) .

Tan lleno de guiños estará este juego, que el mismo Matt Groening, creador de la familia amarilla, es uno de los jefes (hace unos días se decía que era el final, pero se desmintió). Aunque hasta el momento no se han revelado las imágenes de la versión para Wii, todas gozarán del mismo contenido, aunque habrá algunas con adaptaciones. La de la consola de sobremesa de Nintendo tendrá una serie de minijuegos exclusivos como plus adicional, adaptados a los controles del sistema, de los cuales solo se ha revelado Bite Night, un concurso de comida que parodia a la serie de box de EA, Fight Night.

La salida de este título (cuyo pueden apreciar aquí), que parece ser que se convertirá en un artículo de colección para los que les encanta esta serie, esta planeada para el mes de octubre de este año.

July 11, 2007

E3 2007: Conferencia de Nintendo

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 8:25 pm


Logotipo de Nintendo

¿Qué puedo decir? A diferencia de los años pasados, ahora no me fue posible traerles en vivo la conferencia que la Gran N presentó en el marco del E3 2007. Teniendo en mente esto, aprovecho ahora para compensarlos con un resumen de lo que la compañía presentó (tomando como extracto este artículo de IGN): más adelante dedicaré artículos especiales en torno a diversos títulos y hardware mostrado según sea el caso.

El Presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, señaló que el objetivo primordial de la compañía es “robar” el tiempo dedicado al ocio de las personas, por medio de sus propuestas. Para respaldar esto, el Reggienator presenta Wii Fit, jugando una partida de fútbol con Shigeru Miyamoto y otro de los ejecutivos de la compañía. Muestran el nuevo hardware que vendrá con este juego, llamado Wii Balance Board, que permite medir el peso y balance de una persona que lo utilice, brindando nuevas oportunidades para el desarrollo de proyectos interactivos.


Rutina de Ejercicio en Wii Fit (Wii)

Por medio de este dispositivo, será posible realizar diversas rutinas de ejercicio, desde aerobics hasta yoga pasando por baile y otros deportes, todos ellos enfocados a diversos integrantes de la familia. Con Wii Balance Board, Nintendo vuelve a incursionar en el prometedor mercado de la audiencia expandida, convirtiendo a Wii en un sistema multipropósito, más allá de una simple consola de videojuegos.

Reggie habla acerca de diversos títulos, y sus fechas de salida, las cuales son las siguientes:

(más…)

July 7, 2007

De Blob: llena tu mundo de color

Escrito en: Indie, Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 4:52 pm



Después de echarle un ojo al publicado por THQ respecto a De Blob, veo que al menos la premisa de pintar la ciudad y darle vida se mantiene vigente, no alejándose mucho del concepto original. Dado a conocer prematuramente por la revista alemana Maniac, este título fue anunciado oficialmente por THQ hace unos días. La versión para Wii esta siendo llevada a cabo por el estudio australiano Blue Tongue Entertainment, mientras que la del NDS es responsabilidad de Helixe.

El objetivo en ambas versiones es que el jugador, en el rol de Blob, debe de explorar, liberar y revitalizar Chroma City, desprovista de color y vida por la maléfica organización I.N.K.T. Corporation, principal rival a vencer. Como puede apreciarse en el video, el personaje que controlemos, al tocar un edifico de la forma adecuada durante los saltos y rebotes, le devolverá el color, y podemos emplear diversas mezclas dependiendo del rango de espectro que llevemos y el que toquemos posteriormente, dando como resultado un nuevo color: para quedar desprovisto de éste, solamente hay que sumergir a Blob en agua.

Se planea que el juego tenga de 12 a 16 grandes niveles, y para aumentar la rejugabilidad, se implementará un modo de juego multijugador para hasta cuatro competidores en pantalla dividida. Según el personal de IGN, quienes tuvieron la oportunidad de probar De Blob, este luce bastante prometedor, con un estilo ligeramente parecido a Katamari Damacy, pero lo suficientemente diferente como para verse como algo original y fresco.