Universo Nintendo


August 28, 2007

Gabe Newell: Wii es la consola que tengo en casa

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:22 pm


Valve Software

Y quien lo dice es nada menos que Gabe Newell, fundador de Valve Corporation, compañía que ya hace un tiempo mostró interés en desarrollar para la nueva consola casera de Nintendo. Señala que crear algo para Wii representa un reto más grandioso que para otros sistemas, como son el PS3 de Sony y el Xbox 360 de Microsoft, a causa de estas dos últimas consolas son más similares a las PCs actuales, y la máquina de la Gran N cuenta con un medio de entrada único, diferente. Mencionó también que existen grandes posibilidades de que la compañía traiga a la luz proyectos para Wii, aunque como siempre, no aclaró cuando sería.

También habla de que no puede juzgarse a la consola por sus gráficas, CPU, manejo de texturas y otros detalles que les encantan a ciertas personas (aunque no tengan ni idea de que están hablando en realidad), sino en algo más fundamental, mucho más valioso. Desde su punto de vista, cree que es más interesante que una simple combinación entre un chip gráfico y unidad de procesamiento, y confiesa que es el sistema que tiene en su propio hogar. Lamenta que por el momento no haya nada en desarrollo para la consola, que representa grandes posibilidades, y admite que esto ha sido un grave error en la estrategia de la compañía.

Esperemos que estos buenos deseos no caigan en el olvido, y dentro de poco tiempo veamos alguna de las creaciones de Valve Corporation en Wii, sea cual sea (algo de Half-Life no caería nada mal). La información proviene de Next-Generation.

August 27, 2007

Otro cameo del Príncipe del Cosmos

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:25 pm


Principe del Cosmos en Dragon Tamer Sound Spirit

Parece increíble que no haya ni una sola versión de Katamari Damacy para algún sistema de Nintendo, y el Príncipe del Cosmos campea a sus anchas en diversos juegos para las consolas de la compañía como si nada, haciendo cameos y apariciones especiales en títulos tan disímbolos como son Pac-Man World Rally (GCN), Kaitou Rousseau (NDS) e incluso en Unou no Tatsujin: Soukai! Machigai Museum (NDS), conocido también como QuickSpot, todos ellos títulos de Namco Bandai.

Ahora, por medio de esta breve nota de Siliconera, me entero de un nuevo cameo, esta vez en Dragon Tamer Sound Spirit (NDS), juego donde dependiendo de la fuente de sonido que sea captada por el micrófono, será el tipo de dragón que habrá de desbloquearse durante la partida, el cual podrá ser empleado en el combate. Como puede apreciarse en la imagen, hay un escupefuego que tiene como cabeza la perteneciente a la del Príncipe del Cosmos: ¿qué tipo de habilidades tiene o como se consigue? Por el momento, es algo desconocido.

Más WiiWare: Medaverse anuncia Gravitronix

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 9:10 pm


Gravitronix, nuevo WiiWare

Otro desarrollo más se une a la lista de títulos estilo WiiWare que estarán disponible el próximo año, junto con PLÄTTCHEN - twist ‘n’ paint, de Bplus: se trata de Gravitronix, título de acción enfocado en el aspecto multijugador hasta de cuatro participantes (aunque podría llegar a soporta hasta ocho miembros), que toma lugar en una sola pantalla y donde los objetos que aprecian en el logo del juego toman el rol de proyectiles empleados durante los enfrentamientos.

Se maneja que estos artículos tendrán física diferente entre sí, comportándose de manera diferente, por lo que los jugadores deberán de planear sus estrategias para sacar provecho de cada situación. Este juego esta enfocado tanto en los noveles como veteranos jugadores, siendo estos últimos capaces de sacarle el máximo provecho (vamos a ver si esto resulta ser verdad). Gravitronix esta siendo desarrollado por Medaverse Studios, novel casa desarrolladora que desde ahora forma parte de los licenciatarios de Wii y que agradecen profundamente a Nintendo esta oportunidad.

Señales positivas para este nuevo servicio: ahora, a armarnos de paciencia y esperar más y más anuncios, que de seguro se irán dando poco a poco.

¿Retro Studios nos da pistas de Metroid Dread?

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:30 pm


Samus Aran, en Metroid Prime 3: Corruption (Wii)

Los hechos: hace ya casi dos años, durante el E3 2005, muchos medios reportaron que una nueva entrega de la saga de Metroid, esta vez en 2D, sería mostrada en el evento y la consola elegida sería el NDS. El nombre de este juego que nunca apareció en realidad, fue el de Metroid Dread. Desde entonces se ha convertido en una especie de leyenda urbana, y ha sido fuente de incontables rumores de presentaciones, cancelaciones, continuaciones del proyecto y quien sabe cuantas cosas más. Pero nunca, nunca se ha concretado nada… al menos hasta hoy, cuando una enigmática cita ha sido descubierta dentro de Metroid Prime 3: Corruption (Wii).

En lo más profundo del planeta hogar de los Space Pirates, cuando un panel de control es escaneado por el visor de Samus Aran, aparece la siguiente frase, llena de misterio:

“Experiment status report update: Metroid project ‘Dread’ is nearing the final stages of completion.”

¿Qué significa? ¿Tiene algo que ver la serie Prime con Dread? ¿El proyecto continúa su desarrollo, para ser revelado en una fecha aún no especificada? ¿El juego sigue en el NDS, o ha sido trasladado a la consola casera de la Gran N? ¿Al equipo de Retro Studios le encantan las bromas? Muchas, pero muchas incógnitas suscita la anterior oración. Pero solo Nintendo tiene la respuesta a todas ellas, y es muy probable que solo cuando lo consideren, nos sorprendan con algo completamente nuevo. Tal vez Metroid Dread sea una realidad entonces.

Eidos y Backbone presentan Monster Lab

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:24 pm


Backbone Entertainment

Inesperadamente, Eidos Interactive, el mismo publicador detrás de Tomb Raider: Anniversary para Wii, en la mañana presentó a los medios un nuevo título para el sistema, llamado Monster Lab, cuyo desarrollo corre a cargo de Backbone Entertainment, estudio que también es creador de la serie Death Jr. para PSP y NDS. La forma más sencilla de explicar en que consiste este juego perteneciente al género de Action-RPG, es que es una mezcla entre el concepto de Pokémon con un estilo que parece salido de la mente de Tim Burton. En el juego, es construir un monstruo, empleando para ello una amplia selección de partes: 300 artículos diversos y 150 secciones tanto orgánicas, químicas e incluso mecánicas de diversas criaturas, para personalizar a nuestras creaciones. Supuestamente, existen 100 millones de combinaciones posibles.

El jugador toma el rol de uno de tres genios, el Profesor Fuseless, que se especializa en el aspecto mecánico de los monstruos; el Dr. Sandabar, enfocado en su biología; y Dr. Tchesombra, centrado de la química corporal. Cualquiera de ellos debe de enfrentarse con sus creaciones a engendros de ética bastante dudosa. Las partes de las criaturas fabricadas pueden ser intercambiadas vía Internet, además de sostener combates por turnos contra los fenómenos de otras personas, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Los infaltables minijuegos (que algunos adoran y otros detestan en grado sumo), también han sido incorporados.

Monster Lab lleva en desarrollo cerca de un año: los trabajos iniciaron en noviembre del 2006 y su fecha de salida esta planeada para el verano del próximo año. Si desean apreciar imágenes del juego, les recomiendo que se den una vuelta por : el artículo de donde obtuve la información proviene de este artículo del sitio francés Puissance-Nintendo.

August 26, 2007

DigiBand: Guitarras y baterías a la PC

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 3:44 pm



Ante el creciente número de títulos de ritmo que han aparecido en los últimos años en occidente (Japón es otra historia), es lógico pensar que los desarrolladores indie se sentirían atraídos en crear juegos semejantes. Desde hace un tiempo, se encuentran disponibles opciones completamente libres y gratuitas como son StepMania, Frets on Fire y ClickBeat. Ahora, otra nueva propuesta se les une en este género: DigiBand, que viene a ser una mezcla de las series GuitarFreaks y DrumMania de Konami. Este es un desarrollo de caracter libre y abierto, amparado por la licencia GPL y disponible en Linux y MS Windows. Este simulador de guitarra y batería se controla por medio del teclado, y es fácilmente expandible con nuevas canciones y temas, además de que permite reproducir videos mientras se escucha la canción en turno.

También tiene incorporado un modo multijugador, en el que dos participantes colaboran entre si para tocar una pieza en específico, uno tomando el rol del guitarrista y otro de baterista (aunque el número máximo de jugadores en este modo es de tres). El desarrollo de DigiBand corre a cargo del programador Joe Wall, quien lo realizó empleando el lenguaje C++ y las librerías SDL, aprovechando igualmente OpenGL. La versión actual es la 1.0, por lo que es un proyecto joven que necesita del apoyo de la comunidad para seguir creciendo, para de esta manera mantenerse fresco y renovado. El sitio web del juego es éste, donde hay mayor información, capturas de pantalla y videos. al inicio de esta nota corresponde a la entrega más reciente. Actualmente se esta trabajando en una versión arcade, que llevará por nombre DigiBand: The Downtown Lime Light.

Hablemos un poco de Ankama Games y Dofus

Escrito en: Indie, PC, Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:28 pm


Dofus (PC) - La Ciudad de Astrub

Desde hace rato tenía la firme intención de hablar acerca de Dofus (PC), pero por una u otra razón, siempre lo había estado posponiendo. Sin embargo, creo que este fin de semana es la oportunidad perfecta para hablar de este juego, que comienza a cobrar gran popularidad. Dofus es un MMORPG en 2D desarrollado completamente en Adobe Flash, creado por un pequeño estudio francés (al menos en un principio lo era), llamado Ankama Games en el 2005. Al estar realizado con este software, cuenta con la ventaja de funcionar en sistemas operativos compatibles, por lo que es posible disfrutar de partidas con jugadores de todo el mundo vía Internet, tanto en MS Windows como en MacOSX y Linux. Lo mejor de todo, es que en su versión básica es completamente gratuito, aunque algunas de sus características y funcionalidades están limitadas, solo disponibles pagando una módica cantidad cada cierto tiempo.

Su línea de arte es atractiva, con un estilo tipo serie animada muy pronunciado: la trama en la que esta basado gira en torno a un héroe legendario y su batalla en contra de un dragón, donde la traición y siete huevos de inmenso poder se entremezclan. Estos últimos, llamados DOFUS, los cuales dan nombre al juego, son el objetivo de los aventureros de este mundo, los cuales están divididos en 12 clases, cada una con diversas fortalezas y debilidades. Estas son Sadida, Eniripsa, Iop, Cra, Feca, Sacrier, Osamodas, Ecaflip, Enutrof, Xelor, Sram y Pandawa (esta última solo disponible en la versión de pago). Actualmente, la comunidad de Dofus cuenta con cuatro millones de participantes, y recientemente se ha instalado un servidor para hispanoparlantes llamado Alma: la mensualidad para aquellos que quieran todas las funcionalidades es de 5 € (aproximadamente USD$6.80).

Dofus es una buena alternativa para todos aquellos que deseen probar por su propia cuenta la experiencia de un RPG multijugador masivo, de una forma práctica y sencilla, y sin contar con una máquina de última generación. Pueden obtener más información en el sitio web del juego, donde también hallarán gran cantidad de imágenes, instrucciones y foros de ayuda para que les aclaren cualquier incógnita que se les presente. Otros proyectos en los que trabaja Ankama Games son Dofus Arena, spinoff del anterior donde dos jugadores se enfrentan cara a cara (en versión beta) y Wakfu, un nuevo MMORPG en desarrollo, que también esta planeado para ser lanzado en el NDS en la forma de un Tactical RPG que tendrá interacción con su hermano mayor, permitiendo el intercambio de ítems de la versión portátil a la de PC.


Wakfu

August 25, 2007

Conociendo más a fondo al Emisario Subespacial

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:15 pm


Floro Piraña y sus rehenes

Prosiguiendo con los reportes semanales acostumbrados de Smash Bros. Dojo!!, es menester decir que en los días pasados se dieron a conocer datos muy interesantes de la trama de este juego, que promete desde ahora en convertirse en un superventas para Wii. Simplemente, tantos detalles, tantos cameos y apariciones especiales, son algo que un fan de los series de la Gran N no puede dejar pasar. En resumen, tenemos lo siguiente:

  1. El lunes, se nos muestra el conjunto de movimientos de Link, cuyo diseño es tomado de The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii/GCN), entre los que están el Búmeran Tornado, con el que podemos dañar a un rival y atraerlo con la fuerza del viento; Arco del Héroe, un veloz ataque con rápidas flechas; Bombas, para sembrar el terror en el corazón de nuestros enemigos; Ataque Circular, para arrasar con cualquier peleador que se encuentre en el rango de la espada; y por último, la Zarpa, con la cual podemos salvarnos de una muerte segura.
  2. Al día siguiente, nos levantamos con la sorpresa de un nuevo corto animado, donde se nos muestra al líder del Ejército del Subespacio (conformado por criaturas llamadas prímidos), el Ministro Antiguo, y el arma formidable que emplea en el modo de juego conocido como El Emisario Subespacial.
  3. Otro newcomer revelado, esta vez el miércoles: el travieso y simpático Diddy Kong, compañero de cuitas de ese legendario antagonista de Mario, Donkey Kong.
  4. El jueves dos actualizaciones: la primera corresponde al Smash Final de Yoshi, conocido como Super Dragón, en el cual dos alas brotan de la espalda de nuestro amigo, y cuenta con el poder de escupir bolas de fuego, referencia directa de lo que sucedía cuando comía un Koopa Troopa con caparazón rojo en Super Mario World (SNES). La segunda se trata de otra pieza musical más, llamada Animal Crossing: Llanero Tota, que es el tema de fondo de Pueblo Smash. El trabajo de composición y arreglo corren a cargo de Toru Minegishi y Keigo Ozaki, respectivamente.
  5. ¿Qué dijeron? ¿Floro Piraña es un personaje controlable? Pues no, simplemente en Super Smash Bros. Brawl toma el rol de primer jefe de El Emisario Subespacial, cargando sendas jaulas que contienen a las princesas Peach y Zelda. El problema aquí es ¿a cuál de ellas salvar y cómo influye esto en la trama?

A este ritmo, parece que cada semana vamos a estar comentando aspectos revelantes del juego: solo espero que nos reserven varias sorpresas cuando salga a la venta.

La diversión se multiplica por cuatro con Rayman Raving Rabbids 2

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 6:30 pm


Rayman Raving Rabbids 2 (Wii) - Parodia de Guitar Hero

Gracias a un documento publicado el día de ayer por la división francesa de Ubisoft, es como nos enteramos de nuevos detalles en torno a Rayman Raving Rabbids 2. Como bien mencioné antes, el aspecto multijugador es un aspecto clave de esta secuela: el 80% de los minijuegos incluidos están diseñados para ser disfrutados por cuatro participantes de forma simultánea (el título ideal para compartir la diversión con los amigos). Uno de estos minijuegos, el que se asemeja a la destacada serie de Guitar Hero, permite a los jugadores elegir entre ser el que maneje la guitarra, teclado, tambores o desempeñarse como vocalista, con su rabbid particular.

¿Rabbid particular? Dejénme explicarles: esto se debe a que seremos capaces de personalizar a uno de estos conejos de la forma que queramos, empleando el amplio catálogo de aditamentos que los desarrolladores del juego han incluido: también puede darse su “toque especial” tanto a Rayman, y configurar a modo la campaña que realicemos en este título. No se hace mención alguna de si podremos sostener partidas a través de Nintendo Wi-Fi Connection, pero lo que si de dice es que seremos capaces de competir a nivel mundial para ver quien consigue la mayor puntuación, además de ver las fotos de los rabbids de otros jugadores, todos ellos con su diseño particular y distintivo.

Aunque no se ve una mejora sustancial en los gráficos, el carisma de estos lagomorfos es indiscutible, y esta nueva entrega promete darnos horas y horas de diversión que compartir en familia.

August 24, 2007

Jaque mate: Nintendo revela Wii Chess

Escrito en: Wii Series, Wii — A. Quatermain @ 9:30 pm


Piezas de Ajedrez

Necesitaba una prueba, solo una, para poder publicar , y al fin, ahora la tengo. Y la fuente es la división europea de Nintendo, quien a través de la lista de lanzamientos del último cuarto del año, revela que la Gran N se encuentra trabajando en un nuevo juego, esta vez basado en el deporte ciencia o ajedrez: Wii Chess. Según se menciona, su fecha de lanzamiento esta planeada para algún momento de la temporada invernal, y su nombre es tentativo.

¿Qué opciones incorporará? ¿Tendrá soporte en línea? ¿Cuál es su apariencia? Misterio: solo tenemos una mención, y ya. Para algunos, puede parecer exagerado que un título de ajedrez sea lanzado como un juego independiente, ya que bien podría ir acompañado de otros divertimentos, como en Clubhouse Games (NDS), o incluso ser distribuido como si formara parte del WiiWare, que será lanzado el próximo año. Pero tal vez Nintendo planea ofrecernos un producto bastante bien acabado, y esa es la razón por la que han tenido la idea de venderlo por separado.

Ojala durante el Tokio Game Show o antes, de ser posible, se libere más información de Wii Chess, ya que cualquier cosa que se comente ahora ante la falta de datos, tiene una credibilidad de 0%.

El ESRB da luz verde a Manhunt 2

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:21 pm


Manhunt 2 por fin verá la luz

Eso, solo después de que Rockstar Games revisara algunas de las escenas y situaciones planteadas en el juego, que según este organismo, era de un contenido tan fuerte, que este título solo podía ser clasificado como AO. De esta manera, al ser modificado Manhunt 2 en esos aspectos, ahora puede encajarse dentro de la categoría Mature, lo que significa que el veto impuesto por Sony y Nintendo en sus consolas, ahora es prácticamente inaplicable. Ahora, el juego podrá ser publicado de manera normal el próximo 31 de octubre, tanto para Wii como para el PS2 y PSP.

A pesar de que no estoy de acuerdo con ningún tipo de censura, al menos hay que tener en mente que Manhunt 2 si saldrá a la venta (en lugar de formar parte de ese limbo a donde van los juegos cancelados), con una fecha programada para el 31 de octubre, y a falta de compararlo con la versión original, es posible que nunca sepamos que cosas fueron las que se removieron. Incluso por ahí, he escuchado la hipótesis de que en realidad el polémico contenido nunca existió, y que solamente era una treta para dar más publicidad al título.

Aunque, desde luego, esto último ya raya en la especulación: la información proviene de este artículo de N-Sider.

August 23, 2007

Wii, líder de la nueva generación

Escrito en: Finanzas, Wii, General — A. Quatermain @ 11:24 pm


Fuegos Artificiales

A guisa de esperar la confirmación oficial, esto es mejor que nada: y no, no estoy tomando como base las estimaciones de VGChartz, sino las cifras de ventas tanto de Wii como el Xbox 360 alrededor del mundo, que han sido recopiladas en , que se ha convertido desde hace algunos años en una importante fuente de información del medio, donde gran parte de las noticias aparecen tarde o temprano (o antes si es posible). Los datos duros son los siguientes, respecto a la consola de Nintendo:

  • Australia - 138,192
  • Europa - 2,870,000
  • Japón - 3,424,139
  • Canadá - 313,956
  • Estados Unidos - 3,615,000

Total = 10,361,287

Mientras que las de su más cercano competidor, el Xbox 360 de Microsoft son las siguientes:

  • Australia - 195,056
  • Europa - 3,250,000
  • Japón - 402,381
  • Canadá - 403,500
  • Estados Unidos - 5,950,000

Total = 10,200,937

Si nos fijamos bien, la clave de la victoria de Wii ha sido Japón, pero esta avanzado de una manera sorprendentemente rápida también a lo largo y ancho de Europa, donde se reportan ventas de al menos 90 mil unidades semanales. También se menciona que es muy posible que desde hace ya un buen tiempo, la consola de la Gran N haya rebasado al Xbox 360, debido a que los datos europeos son estimaciones lo más aproximadas posibles.

¿Qué debe de hacer Nintendo ahora? Lo mejor es seguir echándole carbón a la locomotora: solo un afluente constante de juegos le permitirán mantener el liderato. Esa fue la clave que le dio la supremacía en el mercado portátil al NDS en comparación al PSP: “la capacidad de reproducir películas y música es insignificante ante el poder que representan las ventas de juegos”.

Esa es la regla de oro que algunos olvidaron. Los agregados son bienvenidos, pero no hay que perder el piso y centrarse exclusivamente en éstos: la búsqueda del punto de equilibrio es esencial.

GC 2007: Modo de juego de Tomb Raider: Anniversary

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:06 pm



Entre los juegos mostrados durante la Games Convention 2007 en Leipzig, se encontraba un demo de Tomb Raider: Anniversary, a fin de que el público presente y los medios informativos tuvieran una visión más de cerca del juego. Precisamente, corresponde a este título, donde podemos apreciar la forma en que podemos controlar la mira empleando el Wiimote para apuntar a los enemigos, además de que el juego se ve bastante fluido en sus animaciones. Sin embargo, hay que hacer una aclaración: según parece, no hay problemas al momento de apuntar a los enemigos, como aparenta mostrarse, ni líos con la cámara.

El problema aquí, y esto es comentado en , es que la persona de Jeux-France que estaba jugando era bastante malo (algo que vemos al final de la filmación), y no daba una al momento de eliminar a ese par de lobos con los que Lara Croft se encontraba en determinados lugares. Otras impresiones de gente que ha probado el juego, señalan que éste se siente bastante acomodado al esquema de control. Veremos si esto es verdad en cuanto Tomb Raider: Anniversary (Wii) se encuentre disponible a la venta.

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de julio del 2007

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 8:41 pm

Echándole un ojo al listado de juegos más vendidos en Estados Unidos en el mes de julio, solo puede pensarse una cosa: no hay deporte más popular que el fútbol americano en ese país. Siempre que EA lanza juegos de este entretenimiento, estos se convierten inmediatamente en éxitos de ventas. Esta vez, Nintendo solo ocupa tres de diez escaños de los primeros lugares de ventas:

  1. Xbox 360 NCAA Football 08 (Electronic Arts) - 397,000
  2. PS2 Guitar Hero Encore: Rocks the 80s (Activision) - 339,000
  3. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 278,000
  4. PS2 NCAA Football 08 (Electronic Arts) - 236,000
  5. Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 177,000
  6. PS3 NCAA Football 08 (Electronic Arts) - 236,000
  7. NDS Pokemon Diamond (Nintendo) - 144,000
  8. PS2 Transformers: The Game (Activision) - 143,000
  9. PS2 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 138,000
  10. Xbox 360 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 108,000

¿Y Mario Strikers Charged (Wii)? Con un solo día de ventas (salió el 30 de julio), no es de extrañar que no aparezca listado. En cuanto a las consolas, Wii mantiene su buena racha y le roba el primer lugar de ventas al NDS, cosa que no se veía desde hace varios meses: y eso que el sistema no cuenta por el momento una amplia librería de juegos a las cuales atribuir este éxito, que promete mantenerse en cuanto comiencen a salir los títulos más esperados, enfocados a diversos sectores del mercado:

  1. Wii - 425,000
  2. Nintendo DS - 405,000
  3. PlayStation 2 - 222,000
  4. PSP - 214,000
  5. Xbox 360 - 170,000
  6. PlayStation 3 - 159,000
  7. Game Boy Advance - 87,000

Son solo 20,000 unidades de diferencia entre Wii y NDS, así que veamos que pasa en agosto: aunque con la llegada de Metroid Prime 3: Corruption, podría ahondarse la distancia un poco más. Estos datos provienen del NPD Group, pero los obtuve vía .

Conozcan a Mr. ESC: Hijoguchi EXIT DS revelado

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:48 pm


Hijoguchi EXIT DS

De toda la librería de juegos que han aparecido para la portátil de Sony, hubo uno de ellos que desde que fue anunciado me llamó la atención: se trata de EXIT, un título desarrollado por Taito Corporation que presentaba gráficos estilizados y elegantes a la vez, de una forma que podría calificar de minimalista. En el original, debíamos de ayudar a Mr. ESC, escapista de profesión, a emprender la graciosa huida de diversos lugares, como hospitales, oficinas, complejos subterráneos y otro tipo de edificios, enfrentando diversos obstáculos y liberando a ciertos individuos atrapados en diversas situaciones, todo antes de cierto tiempo.

Felizmente, esta interesante propuesta llegara a un sistema de Nintendo, a la portátil estrella del momento, el NDS. Esto fue anunciado recientemente por la revista japonesa Famitsu, que nos presenta las primeras imágenes e información del juego, que lleva por nombre Hijoguchi EXIT DS, donde podemos apreciar como se aprovechará la doble pantalla del sistema, aunque muchos detalles se ignoran de momento. La salida de este juego esta planeada en Japón para el mes de enero del 2008, así que solo queda ser pacientes antes de que llegue a nuestro continente (posiblemente la publicación correrá a cargo de Ubisoft).

No se ha mencionado la cantidad de niveles incluidos, pero espero que sean alrededor o más de 100, que eran los que contenía la versión original. La información la obtuve vía este artículo de Jeux-France.