Universo Nintendo


September 21, 2007

Tokyo Game Show 2007: Impresionante trailer de RYGAR: The Battle of Argus

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:55 pm



Después de ver mostrado por Tecmo en el Tokyo Game Show de RYGAR: The Battle of Argus (Wii), mi interés en este título se ha visto aumentado de gran manera: esta bien, la gente de esta compañía esta tratando de vendernos una adaptación de un título (bastante bueno por cierto), que apareció en el PS2 hace algún tiempo. Pero ya en movimiento, con esa música épica como telón de fondo y al ver las grandes batallas que sostendremos con el Diskarmor como arma, me hizo olvidarme un poco de eso. Pero ahora lo que en verdad hace falta ver, es que también queda adaptado el control, cosa que según veo en que le realizó a Keisuke Kikuchi, productor de la serie Fatal Frame y quien dirige el equipo Team Tachyon, todavía se esta trabajando.

Según menciona Kikuchi, el el juego estará adaptado visualmente a la capacidades de Wii, aunque no soportará la resolución de 16:9 Widescreen. Al preguntársele por que en lugar de una adaptación de un título ya en existencia, en la que están invirtiendo mucho tiempo, dinero y esfuerzo al crear enemigos, jefes, e incluso protagonista renovados, no hacían mejor un juego completamente nuevo, el productor afirmó que una entrega fresca de la franquicia hubiera podido aparecer en otros sistemas más poderosos, pero fue precisamente la consola de Nintendo y su control que los atrajo para crear esta versión. En cuanto al porqué del cambio tan drástico del aspecto del héroe, señaló que este emana un aura de fuerza mayor que el anterior.

Al final de la entrevista, el líder del Team Tachyon dejo entrever, que si esta entrega de Rygar es satisfactoria en Wii, muy probablemente piensen seriamente en desarrollar una secuela en forma para la consola. Esperemos que así sea.

September 20, 2007

Retro Studios habla de su futuro

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:44 pm


Artwork de Raven Blade (GCN)

Poco parece haberles durado el descanso a la gente Retro Studios: eso puede deducirse en base una reciente entrevista realizada por MTV, donde integrantes de este estudio mencionaron algunos detalles en torno a Metroid Prime 3: Corruption y en lo que se encuentran trabajando actualmente. En torno a la última entrega de las aventuras de Samus Aran, señalan que el limitado número de botones del Wiimote+Nunchuck les complicó un poco las cosas a la hora de adaptar este esquema de control a un FPA, por lo que hicieron diversos ajustes: pero tienen esperanzas que el camino que ellos recorrieron, marque la pauta a otros programadores.

En cuanto a la potencia de Wii, se muestran acordes con ésta, y aunque la consola no puede manejar algunos shaders como sistemas más poderosos, el número de polígonos que puede desplazar y una apropiada administración de la paleta de colores, compensan varias cosas. Metroid Prime 3: Corruption es solo una pequeña muestra, y que sus texturas doblan la resolución de sus predecesores. En cuanto a lo que dedicarán ahora sus esfuerzos, hacen notar las diferencias entre ellos y los estudios de la propia Nintendo en Japón: así, destacan que los del otro lado del océano se enfocan más en títulos de plataformas y los destinados a un público más casual, lo cual es completamente distinto a lo que están trabajando.

¿Algún FPS/FPA nuevo? ¿La resurrección de Raven Blade? ¿Interés en desarrollar para el NDS? Solo las personas que trabajan en Retro Studios lo saben a ciencia cierta. Supuestamente, en la segunda parte de esta entrevista, darán algunas pistas de Metroid Dread, ese nuboso proyecto que no ha sido confirmado ni desmentido tajantemente hasta el momento (y del cual hacen mención en MP3: Corruption).

Tokyo Game Show 2007: Trailer de Fuurai no Shiren 3

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:49 pm



No es que me desagrade de ninguna manera la serie de Pokémon Mystery Dungeon, pero pienso que si un concepto es adaptado a otra serie, siempre será mejor probar el original, cualquiera que sea su forma. Este es el caso de Fuurai no Shiren, que en su tercera entrega esta siendo desarrollado por Chunsoft y Sega en exclusiva para Wii. Este juego, a quien también se le conoce como Mysterious Dungeon: Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess in Karakuri Mansion, esta siendo mostrado en estos momentos en el TGS 2007, y se encuentra disponible donde podemos apreciar el concepto en el que esta basado, que es desplazarse a través de calabozos y enfrentar a enemigos en una mecánica semejante a un RPG, en los que hay un determinado número de turnos.

Teniendo en mente que la serie en su forma original nunca ha salido de Japón, es dudoso que veamos a este título por estos lares, pero no hay que perder la esperanza: tal vez a Sega se le ocurra traerlo a nuestro continente, engrosando de esta manera la librería de títulos para Wii con algo que se vea distinto a lo que estamos acostumbrados a consumir.

Cuando el perro se come algo más que la tarea…

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 8:21 pm


Wiimote tragado por un Labrador Retriever

Haciendo un paréntesis de lo que esta sucediendo en Japón con el Tokyo Game Show, les traigo una noticia cuando menos curiosa, relacionada con Wii. Por medio de este artículo de Fun Tech Talk, me enteró de la historia de cierto perro de raza labrador retriever y de su familia. Este can, como suelen hacer la mayoría de los mejores amigos del hombre, tiene por costumbre morder diversos objetos, y para tal propósito, se les ocurrió a sus dueños, los Becknell, de Lovelace, Colorado, darle un viejo control remoto de televisión, para que jugara con éste.

Y paso lo que tenía que pasar: cierto día, descubrieron que el pobre perro se veía de cierta manera indispuesto, con mala cara y escupiendo sangre. Al ver semejante panorama, pensaron con lógica que se había tragado el control remoto y éste le estaba haciendo daño, por lo que lo llevaron con el veterinario, quien sacó una radiografía al pobre animal y les señaló que efectivamente, se había tragado dicho este dispositivo. Por tal motivo, le aplicó un vomitivo con base de ipecacuana, y éste arrojó el contenido de su estómago.

De entre los restos que hallaron, se llevaron una no muy grata sorpresa: en realidad, lo que se había comido el perro fue el Wiimote de la consola de su hijo. Menuda sorpresa, y como han de imaginar, estaba inservible. ¿Qué podemos aprender de esto? Simplemente, que no hay que dejar tiradas nuestras más preciadas pertenencias por todos lados, y más si hay animales domésticos.

Tokyo Game Show 2007: Desde Rusia con horror

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:36 pm



Cuando se revelaron los primeros datos de Sergei Vladimir, se mostró una región helada y desolada. En un principio se pensó que era el Ártico, y ciertamente, la idea no estaba tan desenfocada, ya que se trata de territorio ruso (que tan cerca del Polo Norte, es lo que hay que averiguar). Esto se revela en el nuevo trailer publicado por Capcom ayer en la noche, en el marco del TGS 2007. En de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), en una de las tomas podemos ver nada menos que al temible Nemesis, proveniente de la tercerca entrega de la serie. También vemos a Albert Wesker con un aspecto no muy amigable, que enfatiza su personalidad, y a Jill… bueno a ella la vemos en una posición algo “sugerente”, que me provocó una sonrisa.

En un comunicado liberado ayer también, que pueden leer vía GameIndustry.biz, Capcom confirmó la fecha de salida de RE:TUC (Wii) para América. Esta será el 13 de noviembre, a un precio sugerido de USD$49.95, y por el grado de violencia que incorpora, ha sido clasificado como M (Mature) por el ESRB. Lo más raro es que en el texto original se menciona:

This action/shooter hybrid reveals the back story behind the fall of the Umbrella Corporation by exploring locations from Resident Evil 0, 1, 2 and 3 as well as new never-before-seen locations, such as Umbrella’s stronghold

¿No que no vendría incluido nada de Resident Evil 2? Pónganse de acuerdo al momento de publicar información, caray. Por cierto, según Chris Kohler, de Game|Life, se siente más agradable controlar RE:TUC con el Wiimote+Nunchuck de manera tradicional, que empleando el Wii Zapper, aunque este ha mejorado algo desde la última vez que lo probó.

September 19, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 10 al 16 de septiembre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:50 pm

Esta no es la primera vez que un título del PSP ocupa la primera posición del Top 10 de juegos más vendidos en Japón: la vez más más reciente fue en el mes de mayo de este mismo año, con Final Fantasy Tactics: The Lion War, de Square-Enix. Hoy, otro título de esta serie, aunque de un género distinto, vuelve a hacerlo, como pueden apreciarlo a continuación:

  1. PSP Final Fantasy VII: Crisis Core (Square-Enix) - 487,000 - NEW
  2. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 300,000 - NEW
  3. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 269,000 - NEW
  4. PSP Fate/Tiger Colosseum (Capcom) - 55,000 - NEW
  5. PS2 Another Century’s, Episode 3: The Final (Banpresto) - 31,000 (218,000)
  6. NDS Taiko no Tatsujin DS (Namco Bandai) - 24,000 (131,000)
  7. Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 24,000 (756,000)
  8. NDS Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (Square-Enix) - 24,000 (316,000)
  9. PS2 Sengoku Musou 2: Moushouden (Koei) - 14,000 (274,000)
  10. NDS My Housekeeping Diary (Nintendo) - 13,000 (195,000)

Las nuevas entregas de Pokémon Dungeon, como se le conoce a la serie en occidente, inician con bastante fuerza, mientras que otros títulos se mantienen entre los diez primeros lugares. Posiblemente, debido a la salida del paquete especial del PSP Slim más Final Fantasy VII: Crisis Core, llamado “FFVII 10th Anniversary”, esta consola tuvo un fuerte empuje durante esta semana. Estos datos, como siempre, provienen de Media Create, pero los obtuve a través de . Los datos de hardware son:

  • PSP - 95,487
  • NDS - 79,974
  • Wii - 26,181
  • PS2 - 13,128
  • PS3 - 13,101
  • Xbox 360 - 1,243
  • GBA - 836
  • GCN - 97

El NDS llega a un acumulado en lo que va de este año, de 5,346,978 (total, 19,352,657), mientras que Wii lleva hasta ahora 2,645,419 (3,565,062 desde su aparición en Japón). En general, ha sido una semana lenta para los sistemas de la Gran N: a ver como pinta la siguiente.

ASH, delicia visual en movimiento

Escrito en: Archaic Sealed Heat, Series, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:27 pm


Las buenas noticias para el NDS no terminan: el día de ayer, Nintendo ha publicado una serie de tres videos en torno a Archaic Sealed Heat en el sitio , donde podemos apreciar con más detalle la filmación que sirve de , y para enfrentar a los enemigos que nos encontremos en nuestro camino. Por fin podemos ver en movimiento a este título, que a todas luces se convertirá en uno de los imprescindibles para cualquier poseedor de la consola.

Actualmente, se encuentra disponible en , de estos tres trailers, donde puede apreciarse sin cortes todo el esfuerzo volcado por Hironobu Sakaguchi y Mistwalker en ASH. Sería deseable que durante el Tokyo Game Show, algún integrante de este estudio o la propia Nintendo, mencionaran una fecha para América. Ojala así sea: en la sección de este weblog dedicada al juego, pueden obtener más información en torno ASH.

Tokyo Game Show 2007: Nuevo Kingdom Hearts para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:09 pm


Roxas, como integrante de las Organization XIII

Ayer cobraron gran fuerza varios rumores en torno a que Square-Enix estaba publicando uno o más títulos de su más reciente saga, Kingdom Hearts, pero se desconocía para que sistema estaba planeada su salida. Todo esto en base de la revista V Jump u otros medios, especulándose insistentemente que las consolas elegidas serían probablemente el PS3, PS2 o incluso Wii (del que han existido rumores desde hace tiempo). Pero estaba completamente erróneas las supocisiones anteriores: los sistemas elegidos por la compañía no son otros que el NDS, el PSP y los teléfonos móviles, que recibirán KH: 358/2 Days, KH: Birth by Sleep y KH: Coded, respectivamente.

Lógicamente, la versión de las que les hablaré será para la de la portátil estrella de la Gran N. Kingdom Hearts: 358/2 Days vendría siendo una versión de la serie que toma lugar, “al otro lado del tiempo” (o al menos esa es la impresión que Square-Enik quiere dar), y a diferencia de la versión para el GBA, KH: Chain of Memories, esta realizado con gráficas completas en 3D. El protagonista de la historia es Roxas, proveniente de la segunda parte de la saga, y se pretende incorporar un modo de cuatro jugadores vía inalámbrica, donde podrán controlarse a elementos de la Organization XIII.

La información de momento es escasa, pero esperemos más detalles próximamente y las primeras imágenes de buena calidad. la obtuve vía .

Ubisoft traerá No More Heroes a América

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:27 pm



Se sospechaba fuertemente que Capcom sería la compañía encargada de traer a nuestro continente al prometedor No More Heroes (Wii), el más reciente trabajo de Gouichi Suda y su compañía, Grasshopper Manufacturer. Posiblemente, debido a Killer 7 (GCN/PS2): pero no será así en este caso. La publicación correrá a nombre de la francesa Ubisoft, quien acaba de confirmarlo al personal de IGN. La fecha de salida esta planeada para el mes de febrero del próximo año, que será dos meses después de su aparición oficial en Japón (que envidia, me cae): la verdad, es excelente que esta compañía tome en sus manos la distribución, ya que eso garantiza un gran número de copias.

Pero lo que se dejó perfectamente claro es que No More Heroes llegará a nuestras manos si cortes ni censuras: lo que significa que no habrá diferencias entre las versiones japonesa y americana. Aunque en otro tiempo Suda 51 mencionó que el juego sería igual o más violento que Manhunt 2, en la apreciación de Ubisoft, se considera que es muy probable que el ESRB lo encaje dentro de la categoría M (Mature), debido a las escenas violentas y situaciones fuertes que contiene. En el artículo de IGN, se encuentra también el trailer americano del juego, donde vemos algunas secuencias provenientes de los videos ya publicados en el sitio web japonés de este título, y… a un personaje que recuerda de cierta manera a Charles Bronson (o esa impresión me dió).

Actualización: 21 de septiembre del 2007. Ahora que ya tengo disponible del juego publicado por Ubisoft, he decidido aprovechar el espacio de esta nota para hacerlo y ponerlo a disposición de ustedes, estimados lectores.

Metal Slug 7será exclusivo del NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:26 pm

Entre las más nuevas noticias que nos trae la última edición de Famitsu, es que la séptima entrega de uno de los shooters más populares de los últimos años, Metal Slug, hará su aparición en el NDS próximamente de forma exclusiva. Como es de esperarse, esta noticia no le ha agradado a algunas personas, que imaginaban que llegaría a un sistema más poderoso (PS3, Xbox 360 ó el mismo Wii): pero parecer ser que los ejecutivos de SNK Playmore han considerado que la amplia base de usuarios de esta portátil es demasiado tentadora para ser ignorada.


Metal Slug 7 (NDS)

Según puedo apreciar en este artículo de ShackNews, aunque varios detalles se desconocen, se sabe al momento que se ha incorporado un nuevo modo de juego llamado Combat School, donde el jugador deberá de cumplir con varias misiones y conseguir puntajes específicos para completarlos. Por lo que puede apreciarse en las primeras imágenes del juego, este sigue la tradición de ser en completo 2D: pero sería menester conocer el esquema de control.

Posiblemente, con la presentación de Metal Slug 7 en el Tokyo Game Show (que esta a pocas horas de iniciar), nueva información en torno a este título será dada a conocer a los medios.

September 18, 2007

Super Smash Bros. Brawl permitirá sostener batallas en línea

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:11 pm


Combate de todos contra todos en línea

Apenas es martes y en Smash Bros. Dojo!! acaban de publicar una de las más importantes noticias en torno a la nueva entrega de esta serie para Wii: la posibilidad de jugar en línea, una característica que nunca había sido confirmada antes, y que era esperada por muchísimas personas. La forma de lograr esto será por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, y para disfrutar de las partidas contra otros jugadores, habrá que recurrir a los siempre polémicos friend codes. Existen dos modos de conexión: el primero es el llamado Con amigos, donde personas que ya se conocen pelean entre sí, y donde existe la posibilidad de configurar cuatro mensajes de texto, dependiendo de las cuatro direcciones de la cruz del control.

En el otro modo, llamado Con todos, se compite contra completos desconocidos de todo el mundo: no se guarda ningún registro de los combates, ni se proporciona información privada de los rivales, por lo que el ganar o perder pierde completamente su importancia. Solo el espitiru de competencia en su estado más profundo y primitivo. En esta modalidad no pueden configurarse mensajes, por lo que no hay forma de burlarse ni menospreciar a un combatiente menos habilidoso. También puede matarse un poco el tiempo en este modo antes de cada encuentro, practicando nuestro mejores golpes con el Saco de Arena.

Según menciona Masahiro Sakurai, su equipo esta planeando nuevas características que le saquen provecho al Wi-Fi, pero esto será revelado más adelante. Algo que se dejo en claro, es que al pelear contra gente de lugares tan lejanos como Europa o Japón, los combates pueden sufrir del molesto lag, por lo que es recomendable enfrentarse a rivales de la misma región para evitar este detestable problema.

Treasure cocina un nuevo proyecto en Wii

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:11 pm


Logotipo de Treasure

No solo Treasure esta trabajando en Bangaioh Tamashii para el NDS: en realizada por , Masato Maegawa, presidente de la compañía, reveló a este medio que uno de sus equipos internos esta ya trabajando en un proyecto secreto para Wii, del cual no abundó detalles. Sin embargo, mencionó que quienes están detrás de este juego, son los mismos que nos han ofrecidos memorables títulos como Gunstar Heroes (Sega Mega Drive) y Guardian Heroes (Sega Saturn): es decir, la rama encargada de los títulos de acción dentro de la empresa. Ahora solo nos queda adivinar la naturaleza de dicho desarrollo.

En cuanto a la nueva versión de Bangai-O para el Nintendo DS, aclaró que no se trata ni de un remake de la versión del N64 o del Dreamcast, sino una completa secuela con contenido fresco y renovado, y que sacará amplio provecho de la pantalla táctil y el stylus. Mencionó que el juego estará disponible en forma jugable en el Tokyo Game Show, desde donde de seguro comenzarán a llegar impresiones próximamente en cuanto comience el evento. Solo nos queda estar a la expectativa por más noticias respecto al juego para Wii: por cierto, a inicios de este año, el mismo Maegawa declaró que se tenían serias intenciones de trabajar con la consola.

Star Wars: Force Unleashed, para el próximo año en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:17 pm


Star Wars: The Force Unleashed

Pronto, muy pronto, los poseedores de la consola de nueva generación de Nintendo serán capaces de sentir el poder de la Fuerza a través de la combinación del Wiimote+Nunchuck: después de tantas insinuaciones y declaraciones, LucasArts pone las cartas sobre la mesa y confirma al 100% que Star Wars: Force Unleashed, que en primera instancia fue anunciado para PS3, PS2, PSP, NDS y Xbox 360, también hará su aparición formal en Wii, que de esta manera se convierte en el último sistema en ser confirmado. Con una oscura trama redactada por el novelista Sean Williams, que toma lugar entre los eventos del Episodios III y IV, en esta nueva encarnación interactiva de la saga el jugador toma el rol del aprendiz de Darth Vader, a fin d cazar a los últimos Caballeros Jedi escondidos en los rincones más recónditos de la Galaxia.

Como es de esperarse, la diferencia principal entre las versiones de otras consolas con la de Wii, es que Krome Studios, la compañía cargo del desarrollo del juego, sacará provecho de los controles de la consola. Así, el Wiimote funcionará como un lightsaber, mientras que el Nunchuk será el instrumento para atormentar a nuestros enemigos con los más temibles poderes del Lado Oscuro. Aunque no hay disponible de momento ningún trailer de la versión para Wii, sería deseable que hayan tomado algunas ideas de este video, creado por un aficionado hace ya un buen tiempo.

Además de este esquema de control, Krome Studios ha agregado otro modo de juego exclusivo para el sistema, estilo duelo, en el cual los jugadores podrán competir en una encarnizada batalla cuerpo a cuerpo, para ver quien es el mejor en el uso del lightsaber, hasta descubrir quien es el verdadero maestro. Según Jim Ward, Presidente de LucasArts, los controles de la consola dan verdadera vida a este juego y se esta trabajando fuertemente para hacer la versión para Wii única en todos los sentidos. El comunicado oficial pueden leerlo en este artículo de TheForce.Net: la salida de este juego esta planeada para la primavera del próximo año.

September 17, 2007

Trailer de Mario & Sonic at the Olympic Games

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:58 pm



Épico el encuentro entre dos universos tan distintos como son las mascotas de Nintendo y Sega: soñar con algo así hace varios años era impensable, pero ahora es una realidad casi palpable. Aquellos días de rivalidad entre ambas compañías quedaron muy atrás, y ahora los fans pueden disfrutar de uno de los títulos más prometedores de este año para Wii, Mario & Sonic at the Olympic Games, del cual ha sido liberado , aunque se menciona que muy posiblemente se trate de la filmación introductoria del juego en cuestión.

Los modelados, secuencias y las texturas de los personajes recuerdan a la animación realizada con plastilina, y el duelo de miradas entre los participantes es un gran toque, que transmite un sentimiento especial al espectador. Este video es el que será presentado durante el Tokyo Game Show a la concurrencia y que tiene como fecha de inicio el próximo 20 de septiembre. El primero pueden apreciarlo en este artículo anterior de Universo Nintendo.

Y rueda que rueda… ¿el Tornado?

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:19 pm

Con la aparición de Katamari Damacy hace más de tres años, varios títulos han intentado, sino copiar descaradamente la fórmula que llevó al éxito a Keita Takahashi, al menos inspirarse en éste en la creación de títulos semejantes. De esta manera, podemos encontrar juegos tan diferentes como That Cloud Game de los creadores de flOw, TUMIKI Fighters del afamado diseñador indie Kenta Cho, Gabu*Gabu Planet de Koei ó el The Blob en su versión original, obra de estudiantes holandeses. Ahora se les une otro título más, éste para el NDS, llamado Tornado, donde los protagonistas deben de enfrentar a un maligno príncipe espacial, por medio del fenómeno meteorológico homónimo.


Tornado (NDS)

Donde más se parece Tornado a la serie de Katamari, es que para que nuestro tornado aumente su tamaño y pueda devorar objetos más grandes, necesita tragarse más y más objetos. Así en la tinta electrónica el planteamiento suena similar, aunque habrá que esperar a tener más detalles de este título de Success para hacerse una idea más amplia, para ver si la propuesta de Tornado va más allá de solo aprovecharse la fama de otra serie. Esperemos que así sea, ya que este juego se ve interesante en cuanto a lo que propone. Más información en este artículo de Nintendo Inside, en japonés: para inglés, vean DS Fanboy.