November 30, 2007
Si aquí en México falta menos de una hora para que sean las 00:00 hrs, es de suponer que al otro lado del mundo sea ya 1o. de Diciembre, especialmente en Japón. De esta manera, los compradores de ese país disfrutan ahora de Wii Fit (Wii), la nueva propuesta jugable de Nintendo que pretende llegar a todo el público, sin discriminación de ningún tipo. Como es de suponer, de momento se carecen de cifras preliminares de ventas, pero existe ya un testimonio fotográfico, vía Famitsu, que demuestra que este nuevo juego esta teniendo una gran acogida en la Meca de los Videojuegos. Es de suponer que durante el fin de semana se empiecen a filtrar datos preliminares de ventas, que en base a ciertos indicios, servirán de empuje para que Wii tenga un empuje en sus ventas.
Ante lo caro que suele ser obtener una membresía para un gimnasio, parece ser que Wii Fit se esta convirtiendo en una alternativa relativamente barata para algunos compradores, que así pueden seguir una serie de ejercicios de una manera más visual e interactiva. Pueden leer algunas impresiones en torno a este juego en de NeoGAF. ¿Cómo recibirá Occidente a Wii Fit? Solo a su debido tiempo lo sabremos, pero ante el constante apremio en la sociedad moderna de mantenerse en forma, es de esperarse que tenga un recibimiento bastante notable. Por cierto, la fotografía proviene de Yodobashi Kichijoji y fue tomada a las 9:30 a.m.: el crédito corresponde a Jonnyram.
No solo Wave Race 64 ha tenido cambios en su versión para la Consola Virtual (sustitución de anuncios de Kawasaki por promocionales de Wii y NDS), sino que ahora también Pokémon Snap, de los mejores spinoffs basados en esta serie, que también salió para dicha legendaria consola. Pero a diferencia de la ligera alteración estética de Wave Race 64, lo que se hizo con Pokémon Snap ha sido un poco más profundo. Como la temática principal del juego es obtener las mejores fotografías de los pokémons que se atraviesen en nuestro camino, aprovechando la capacidad de la Nintendo Wi-Fi Connection seremos capaces de intercambiar nuestras mejores tomas con todos nuestros amigos. Esta revelación se dio a conocer el día de hoy, aunque de momento Pokémon Snap solo estará disponible en Japón a partir del 4 de diciembre, donde tendrá un costo de 1,000 Wii Points, y no se ha mencionado su llegada a occidente todavía, aunque sería más que probable.
De hecho, debería ser una regla general que cuando un título llegue a la VC, existiera siempre de ser posible, la posibilidad de agregarle una que otra característica que mejore la experiencia de juego, si es que no representa mucho problema. Pero eso es decisión de cada compañía, y en este caso, a Nintendo se le ocurrió agregar este plus a Pokémon Snap, del que desde hace mucho he leído peticiones de una secuela, tentativamente para el NDS, pero dicha propuesta no ha caído todavía en tierra fértil. Al menos esta noticia servirá de paliativo para los que deseen volver a disfrutar de este gran juego.
Actualización: 2 de diciembre del 2007. No tendremos que esperar mucho en América por este juego: se ha confirmado que estará disponible en la Consola Virtual el 10 de diciembre, pocos días después del lanzamiento japonés. La información proviene del sitio oficial Pokémon.com, así que no hay asomo de duda alguna.
November 28, 2007
Como mencioné hace cosa de tres meses, Mr. ESC esta de regreso, solo que en lugar de regresar al sistema que lo vio nacer, ha decidido mejor dar un paseo por la portátil de doble pantalla de Nintendo. En publicado por Dengeki Online, podemos apreciar la mecánica que seguiremos a través de Hijoguchi EXIT DS para salir avante de los obstáculos que encontremos en nuestro camino, simplemente portándonos como buenos samaritanos y auxiliando a los personajes que encontremos. Cada uno de ellos tiene distintas habilidades, y solo gracias a su ayuda podremos resolver cada nivel y continuar ayudando a los demás.
De seguro se han de estar preguntando, ¿qué esquema de control empleará el juego? Taito ha decidido cortar por lo sano y ofrecer dos muy buenas opciones a los jugadores: habrá un esquema que utilice los botones del NDS, de manera similar a la versión para el PSP, mientras que el otro hará uso de las capacidades táctiles de esta portátil. La línea de arte se mantiene, con ese toque tan estilizado que lo hace refinado y elegante a la vez. Es una completa suerte que esta serie llegue al sistema de la Gran N: pero el esfuerzo se quedaría corto si no llegara por estos lares.
A estas alturas, han de estar más que enterados que en una reciente evaluación realizada por la organización Greenpeace, la Gran N no ha quedado muy bien parada que digamos, obteniendo la peor calificación posible: 0. ¿A qué se debió esto? Según el análisis de esta entidad, dicho ignominioso lugar le fue otorgado en base a la falta de información respecto a dos criterios: la limpieza de sus productos al eliminar sustancias peligrosas, y la presencia de un programa de reciclamiento de equipos obsoletos. OK, ambos aspectos deberían de ser tomados en cuenta por cualquier compañía fabricante de sistemas electrónicos… pero al menos el primer punto es debatible. Según consta al final de este FAQ corporativo de Nintendo de América, la compañía tiene como política exigir a las manufactureras que fabrican sus consolas, que no utilicen de ninguna manera sustancias prohibidas, como son plomo o mercurio en sus componentes, ni emplearlos en el proceso de construcción de éstos.
Este requerimiento se extiende a las compañías encargadas incluso del embalaje, material mercadotécnico y otros artículos relacionados con la distribución de Wii y NDS. Si tenemos en cuenta esta información, ¿cómo es que en Greenpeace pasaron por alto esto y se les ocurrió la idea de reprobar a Nintendo? No esta del todo claro: en este artículo de Ars Technica, sitio enfocado a la electrónica y tecnología, destacan que los resultados de la evaluación mostrados por este organismo ecologista sigue criterios que hasta podrían ser juzgados como arbitrarios, y que no sería del todo correcto tomarlos al pie de la letra. Debidoa, a que cuando falta información, automáticamente se consideran puntos negativos, en lugar de realizarse una investigación completa y profunda. Es decir, prácticamente se esta acusando a la Gran N sin tener datos verídicos e irrefutables: se indica su culpabilidad cuando ni siquiera se tienen datos que lo apoyen. Lo más lamentable es que multitud de sitios de Internet se han hecho eco de la noticia, sin siquiera ponerse a analizar que hay detrás.
Como información adicional, además de seguir este lineamiento, dentro de la compañía se ha establecido que el papel y cartón de los empaques tiene un porcentaje promedio de 80% de material reciclado, mientras que el uso del poliestireno expandido (conocido en México como unicel), empleado en consolas anteriores como el SNES, ya no esta permitido. Incluso los manuales de las consolas están hechos de papel reciclado, así como las piezas plásticas de embalaje. Para rematar, y por si alguien ignorara el dato, Wii es la consola más amigable para el medio ambiente desde el punto de vista de consumo energético: solo requiere de 17 watts para funcionar, mientras que el PS3 usa 171 y el Xbox 360, 194.
Dragon Quest IV se abatió como un tifón sobre el archipiélago japonés, faltándole solo 3,000 unidades para llegar a a la marca de los 600,000, y superando el anterior récord impuesto por Dragon Quest Monsters Joker para el NDS durante su semana de lanzamiento. Mario Party DS sigue con un buen ritmo: por otra parte, bastante software nuevo ha sido lanzado del 19 al 25 de este mes, como pueden apreciar a continuación:
- NDS Dragon Quest IV (Square-Enix) - 597,000 - NEW
- PS2 World Soccer Winning Eleven 2008 (Konami) - 294,000 - NEW
- PS3 World Soccer Winning Eleven 2008 (Konami) - 141,000 - NEW
- NDS Mario Party DS (Nintendo) - 110,000 (460,000)
- PS2 Final Fantasy XI: Wings of the Goddess (Square-Enix) - 68,000 - NEW
- Wii Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega/Nintendo) - 63,000 - NEW
- NDS Dinosaur King: The Seven Fragments (Sega) - 57,000 - NEW
- NDS Mega Man Star Force 2: Berserk × Shinobi (Capcom) - 37,000 - NEW
- NDS Mega Man Star Force 2: Berserk × Dinosaur (Capcom) - 37,000 - NEW
- PS2 Pachinko Assassin III: Iron Pachi-Chonmage 13 (Hackberry) - 36,000 - NEW
A pesar del reporte preliminar, Mario & Sonic at the Olympic Games se ha vendido de manera decente, aunque no espectacular como esperaban en Sega: pero desafortunadamente, Super Mario Galaxy queda fuera del Top 10, retirándose al 11o. lugar. Algo muy diferente de lo que vemos en América, donde esta obteniendo ventas espectaculares. Veamos si remonta lugares en el próximo reporte de Media Create, el cual obtuve en . Respecto a las consolas, los datos son:
- NDS - 116,694
- PSP - 75,027
- Wii - 54,362
- PS3 - 50,564
- PS2 - 14,875
- Xbox 360 - 7,117
- GBA - 82
- GCN - 44
Aun con la salida de World Soccer Winning Eleven, que aporto su empuje necesario, el PS3 se ve rebasado esta semana por Wii, con una diferencia de 4,000 unidades. La consola casera de la Gran N llega a 2,951,022 unidades vendidas en el año, acumulando ya 3,870,665. El NDS incrementa sus ventas gracias a DQIV, llegando a 6,153,877 (en total lleva 20,159,556).
De plano: cuando leí hace ya un buen tiempo que Taito estaba haciendo una adaptación de Space Invaders para el NDS, pensé, “¿otra vez? ¡ya saquen ideas nuevas!” Al ser un título clásico, al que el mismo Shigeru Miyamoto considera el más revolucionario, han existido a través del tiempo infinidad de versiones para las más variadas consolas y sistemas. Así, creo que es comprensible que no me haya emocionado en lo más mínimo ante el anuncio de Space Invaders Extreme, y que no haya prestado demasiado atención cuando éste fue presentado en el Tokyo Game Show de este año. Me equivoqué de cabo a rabo, y no me avergüenza admitirlo. Lo que logró abrirme los ojos fue , parte de una serie publicada recientemente por esta compañía para promocionar los juegos que esta desarrollando para la portátil.
La premisa básica de disparar y eliminar a las naves extraterrestres se mantiene intacta: sin embargo, todo cambia ahora cuando se agrega la posibilidad de obtener power-ups que harán más poderosos nuestros disparos, permitiendo acabar con las hordas alienígenas de una manera rápida y eficaz. Pero eso no es todo, ya que el equipo detrás del proyecto agregó una característica extra: cada que se elimina a un enemigo, este genera una nota musical. Prácticamente, podemos crear composiciones cuando estamos disparando a diestra y siniestra. Es como si estuviéramos jugando un título de ritmo, idea en que coincido plenamente con DSFanboy, aunque ellos llegan al extremo de afirmar que tiene un gran parecido con Rez, sublime obra de Tetsuya Mizuguchi y el estudio United Game Artists para el Dreamcast.
Se desconoce si Taito traerá este título a América: para Japón, se espera que este disponible durante el mes de febrero del 2008, así que tendremos que esperar hasta que algún publicador se anime a traer esta fiesta de colores psicodélicos y música digital a nuestro continente.
November 27, 2007
No soy el único que piensa que algunos desarrolladores no le están “echando ganas” cuando crean sus proyectos para Wii, como comenté en la nota anterior. Tancred Dyke-Wells, Director Creativo de Kuju Entertainment, durante una entrevista con personal del sitio VideoGamer.com declaró que desde su punto de vista, algunos licenciatarios no están tomando todo lo que ofrece el sistema, y que de momento, solo se ve el esfuerzo de la propia Nintendo lanzando títulos AAA: destaca que Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption y Battalion Wars II (tenía que echarse así mismo una flor) son los mejores patrones a seguir en la consola. Esto es una constante que se ha repetido en otras generaciones: la Gran N y sus estudios tienen fama de crear los mejores títulos para sus sistemas, compitiendo contra las third party.
Pero eso no tiene que ser forzoso. Simplemente, se trata de que estas compañías también aporten algo, para que haya diversidad: pero eso no lleva implícito crear títulos mediocres. Otro punto que se tocó durante la plática, es ¿qué hará Kuju después de Battalion Wars II? Como recordarán, este estudio también se encargó del desarrollo de las versiones de Geometry Wars: Galaxies para Wii y NDS: Dyke-Wells no mencionó algo en específico, pero dejó claro que continuarán apoyando a las consolas de Nintendo, y dio a entender que tienen no solo uno, sino varios proyectos entre manos, los cuales irán revelando con el transcurrir del tiempo, los cuales aprovecharán las capacidades de ambos sistemas. Verdaderamente, suenan esperanzadoras estas declaraciones: al menos alguien se preocupa por mantener un buen estándar de calidad.
Navidad adelantada para Nintendo: en estos momentos, los ejecutivos de la compañía están de plácemes, debido a las notables ventas que sus sistemas obtuvieron la semana pasada en el mercado estadounidense. Debido a esta situación, NOA ha emitido un comunicado oficial donde se revela que el NDS ha superado al GBA en cuanto al récord de unidades desplazadas en el mismo periodo de tiempo: la anterior portátil estrella de la Gran N había colocado 600,000 unidades en el 2005, pero su nuevo y rimbombante caballo de batalla acaba de pasar esta cifra por 53,000 consolas. Por su parte, Wii cosecha la nada despreciable cantidad de 350,000 sistemas, las cifras más altas obtenidas sin contar su lanzamiento hace un año: según la Gran N, esta consola casera ha sido la que ha alcanzado la cifra de 5 millones de unidades vendidas mucho más rápido que otros sistemas
Con semejantes datos, Nintendo no tiene la necesidad de rebajar el precio de sus sistemas, como muchos han estado pidiendo. Actitud lógica, desde el punto de vista financiero: así que será mejor esperar sentados hasta que Wii y NDS bajen sus precios, lo que posiblemente sucederá después de algo de tiempo. Sin embargo, en lo que debería de preocuparse la compañía en estos momentos es aumentar su oferta de juegos, de los cuales también se han vendido ingentes cantidades, además de proporcionar un abasto constante de unidades de sus sistemas a los comercios, donde incluso se ha llegado al grado de vender aún más caros, debido a una demanda incesante.
Otro punto a considerar, sería “apretarles un poco las tuercas” a ciertos licenciatarios que en lugar de aprovechar las capacidades de Wii (¿me escuchas, Midway?), solo se han limitado a crear títulos de dudosa calidad.
Activo y funcionando: así es como se encuentra en estos momentos , también conocido como Everyone’s Nintendo Channel y el cual fue anunciado el pasado mes de octubre por Satoru Iwata, en la Conferencia de Nintendo de Japón correspondiente a la temporada otoñal. Este canal, además de permitirnos descargar demos del NDS empleando a Wii como una estación de descarga, también ofrece contenido exclusivo como son video de flujo de juegos para los sistemas de la compañía. de una manera semejante, aunque no igual, al servicio promocional que estuvo disponible para la salida de Metroid Prime 3: Corruption en América.
Además de estas dos características, en Minna no Nintendo Channel podemos calificar y recomendar diversos títulos, aunque para realizar esta acción debemos de proporcionar nuestra edad, sexo y establecer si nos pareció fácil o difícil terminar el juego evaluado. Entre los demos disponibles, se encuentran por el momento gran cantidad de juegos de entrenamiento, lo que no es nada raro con lo populares que son estos títulos en Japón. ¿Cuándo veremos esta iniciativa en occidente? Hasta ahora, las filiales americana y europea de la Gran N no se han pronunciado al respecto: que no se tarden, porque esta idea merece llegar a los poseedores de todo el mundo de esta consola.
Más información en este tema de , donde también hay enlaces a capturas de pantalla, algo borrosas, pero las mejores que hay hasta ahora.
November 25, 2007
Muy a pesar de que para algunos la presentación como ayudante el día jueves de Saki Amamiya, extraído directamente de Sin & Punishment: Successor to the Earth (N64), es considerado como una de las actualizaciones más importantes de la semana (avivando el rumor de que una secuela esta siendo desarrollada para Wii), en lo particular me agradó más la revelación de que será posible seleccionar el color de los personajes antes de entrar en combate. No se trata simplemente de paletas de colores distintas como se hacía antes, sino trajes más elaborados. Hay algunos bastante espectaculares, como el aparente Dark Link, la armadura de Metroid Fusion (GBA) de Samus Aran, o la apariencia de Donkey Kong al estilo Copito de Nieve (q.e.p.d). Existen al menos seis combinaciones para cada personaje.
Otros detalles dados a conocer esta semana, son los siguientes:
- El lunes se nos presenta el Smash Final de los Ice Climbers, llamado Iceberg, y que provoca que una de estas montañas de hielo flotantes aparezca en el escenario de combate, afectado a sus rivales y congelándolos hasta los huesos.
- El martes tenemos una doble actualización, con la presentación del modo de juego Entrenamiento, que como es de imaginar nos permite refinar nuestras técnicas de combate antes de entrar a la batalla real. También se presenta la Bomba inteligente, proveniente de la serie Star Fox, que provoca una devastadora explosión que afecta gran parte del área de batalla.
- Como ya he hablado de lo mostrado el miércoles y jueves, me salto directamente al último día. Se nos platica un poco de como aprovechar mejor los movimientos especiales cargados, a fin de sacarles el máximo provecho en las peleas, y de como algunos es mejor sacarles partido cuando se encuentren al máximo. Para rematar el día, se muestra el Smash Final de Lucas, llamado Tormenta Estelar PSI, una lluvia de estrellas fugaces que arrasa con todo a su paso.
Información relevante, pero se echa de menos que ya han pasado cinco semanas (contando la pasada), y no tenemos ningún newcomer. ¿Qué se puede decir? Ojala ahora si se nos haga.
Archiconocido es que el problema de la piratería esta profundamente arraigado en nuestro país, y que no hay forma de que desaparezca a corto plazo, debido muy probablemente a hábitos culturales. Eso de sacar un beneficio económico con la propiedad intelectual de otros, lucrando con las creaciones de terceros, es una actitud que bien debería de desaparecer, pero en México es cosa de todos los días. Sin embargo, esto no implica ser conformistas, y cuando se dan acciones en su contra, hay que alabar que al menos se ha decidido aplicar la ley. Por medio de este artículo de La Jornada, me enteró que en un operativo realizado en la popular Plaza Meave, ubicada en la Cd. de México, se ha llevado a cabo un operativo en contra de los comerciantes ahí asentados, habiéndose decomisado gran cantidad de productos falsificados.
Al menos 150,000 artículos han sido decomisados por agentes de la Policía Federal y de la Secretaría de Seguridad Pública del Distrito Federal (SSPDF), entre los que se hallaban 148 mil discos de videojuegos para distintas consolas, incluyendo dos mil 280 accesorios de la marca Nintendo (chips, controles, consolas modificadas, memorias, etc.). Esto gracias a la orden de cateo girada por el Juez 11 de Distrito en Materia de Procesos Penales Federales, en base a las demandas interpuestas por representantes de NOA, Microsoft, Electronic Arts y Capcom. Desde luego, no puede pensarse que simplemente con este tipo de operativos se resolverá el problema. Es necesarios que, además de dar seguimiento a este tipo de acciones, pueda verse la forma de que se fijen límites a los precios establecidos en algunos comercios autorizados.
Ciertamente, el costo de importar productos del extranjero, más los impuestos de rigor, ayudan a encarecer los productos adquiridos por el consumidor final. Pero hay veces que los precios son tan altos, que más de uno duda que el distribuidor este solo cobrando una justa comisión por su esfuerzo. Por cierto, gracias a Balán por el dato.
Más datos de ventas , esta vez con respecto al próximo reporte semanal en Japón. De manera anticipada, ahora se sabe que Dragon Quest IV, el primero de una serie de reediciones que Square-Enix esta llevando a cabo de esta saga para el NDS, empieza con un fuerte inicio, vendiendo al menos 360,000 unidades en su primer día, agotando de golpe el 70% del primer embarque que fue entregado a las tiendas japonesas. Esos son buenos números para un juego del que se pensaba que vendería bien, pero que no se imaginó que fuera tan altamente demandado (no es la primera vez que es adaptado a un sistema). Pero teniendo en mente lo mucho que se estima en la Meca de los Videojuegos a la serie Dragon Quest, no sorprende del todo: sin contar que la amplia base de NDS disponibles en aquel país contribuye con su granito de arena para lograr estas espectaculares ventas.
En contraste, Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii), no ha empezado con muy buen pie: los reportes indican que solo se han vendido 15,000 unidades, algo que ahora hace difícil ver, aunque no imposible, que el juego llegue a la cifra de cuatro millones a nivel mundial, esperada por Masanao Maeda. Falta ver si las ventas en otras regiones compensan el frío recibimiento dado en Japón. Sinceramente, creo que el momento ideal para haber lanzado este juego, era a unos pocos días antes del comienzo de los Juegos Olímpicos de Beijing 2008. Tal vez el juego se venda de manera constante alrededor del globo: nunca hay que descartar que así sea.
Si confiamos en los reportes que llegan desde Japón, parece ser que esta vez los cálculos de Nintendo erraron de cierta manera, al no prever la alta demanda que su dispositivo Nintendo DS Digital TV Tuner tendría en el mercado japonés. Según este artículo de J-CAST Bussiness News, el sitio web donde se dio inicio a la preventa de este artículo, que empezó el 8 de noviembre, se ha visto saturado debido a los pedidos de gran cantidad de poseedores de la consola que desean hacerse de una unidad. Esta tarjeta especial permite recibir señales de televisión digital provenientes del servicio 1seg (One Seg), que entró en funcionamiento el 1o. de abril del año pasado en Japón.
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En un principio, este servicio estaba planeado para teléfonos móviles, pero el pasado 15 de febrero del año pasado, la Gran N presentó a los medios un agregado al NDS que permite recibir también este tipo de detalles. Por lo que parece, a varias personas se les hace más cómodo emplear al NDS para recibir este servicio: en la superior se despliegan la señal de TV, mientras que en la inferior, además de cambiarse el canal y ajustar el volumen, pueden ejecutarse acciones como detener la transmisión de video y hacer anotaciones. Incluso tiene opciones como Travel of Television, que registra ciertas áreas de las imágenes transmitidas y las cuales son puestas en un mapa de Japón; Tsubo TV, que da indicaciones para presionar puntos de masaje que alivien los ojos cansados; y el TV-Yan, que muestra personajes en pantalla como si fueran público que acompañara al espectador. |
Estimaciones realizadas por encuestas vía Famitsu parecen indicar que al menos cuatro millones de personas podrían adquirir Nintendo DS Digital TV Tuner, que salió a la venta el pasado 20 de noviembre… con semejantes características, raro sería que no fuera así. Recalcando: aquellos que les interese adquirir este aparato, mejor será que lo olviden de momento, ya que solo es compatible con el servicio 1seg, exclusivo del país del Sol Naciente, y es dudar que aparezca de la misma forma en otros países, donde también hay este tipo de iniciativas.
November 23, 2007
Tenía tiempo que había leído acerca de Insecticide (NDS), pero las imágenes y videos que había visto no me dejaban del todo satisfecho. Sin embargo, recientemente Crackpot Entertainment publicó del juego de una etapa de desarrollo más avanzada. Para los no enterados, Insecticide es uno de los proyectos independientes que Gamecock Media Group esta apoyando, junto con Dementium: The Ward de Renegade Kid y Mushroom Men - The Spore Wars de Red Fly Studio. En el universo del juego, dominado por los insectos, una pareja de detectives, compuesta por la agente Chrys Liszt y su compañero Roachy Caruthers, pertenecientes a la Insecticide Division, deben de resolver un asesinato en la compañía Nectarola. El juego, perteneciente al género de Acción Aventura, contiene también elementos de de investigación, además de conducir interrogatorios a diversos sospechosos.
Como puede verse, la perspectiva que manejaremos será en tercera persona. Diversas armas están disponibles, como por ejemplo el Pollinator o el Nector Cannon. La fecha de salida de Insecticide (que también tendrá una versión para PC), es el próximo 8 de enero del próximo año. Contando con las capacidades del NDS, el juego se ve bastante bien, lleno de acción policiaca y de disparos: los modelados de los personajes y escenarios tienen buena calidad. Sin contar que la línea de arte se ve atractiva, diferente de lo que estamos acostumbrados a ver en esta consola portátil. Veamos si Insecticide cumple con las expectativas que ha creado con el tiempo y no se queda como un intento más, pero creo que debe dársele más oportunidad a nuevos proyectos, basados en ideas frescas y renovadas.
Tal parece que los principales problemas que tiene son con el control, pero eso puede corregirse si los programadores le ponen el empeño necesario.
November 22, 2007
Bufff, cada vez que leo información de No More Heroes, más me convenzo de que voy a tener que adquirirlo en cuanto este disponible, ya que esta quedando repleto de detalles y particularidades que lo hacen altamente atractivo, de igual forma que Super Smash Bros. Brawl, ambos para Wii. Esta vez, Nintendo Power en su última edición, :
- Cuando Travis necesita dinero en efectivo, solo tiene que recurrir a las actividades Part-Time Job Missions, de las que he hablado antes, para obtenerlo en base a su desempeño, como son recolectar cocos, podar el césped, limpiar graffitis, buscar gatos, etc.
- El menú del juego es semejante al Atari 2600, tanto en gráficos como sonido.
- Para motivarse antes de combatir contra los asesinos de la UAA,
Sylvia Christel anima a Travis con frases clásicas, como por ejemplo: “You are the man!”, “Eye of the tiger!”, “Enter the red zone!”, “Now, off to the garden of madness”. El grito de guerra de este asesino es “Strawberry on the Shortcake!”.
- La mecánica del juego es más o menos así: después de efectuar diversos trabajitos y asesinatos, Travis recauda el dinero suficiente para tener la oportunidad de enfrentar a los jefes de No More Heroes. Después de depositar el efectivo, recibe una llamada de Sylvia, se dirige al área de batalla, despacha a las hordas de enemigos que habrán de llegar y combate contra uno de los asesinos. En caso de ganar, la trama de la historia se modifica para proseguir con el siguiente combate.
- Muchas cosas pueden mejorarse entre batalla y batalla, como es la misma beam katana, además de las estadísticas del protagonista: el joven Touchdown aprende movimientos de lucha libre al observar cintas con filmaciones de este deporte, además de que puede adquirir nueva ropa.
- El pequeño tigre que aparece en algunas imágenes, esta inactivo la mayor parte de las veces. Pero cuando Travis entra en el “Dark Mode”, este comienza a caminar a través de la pantalla, y al llegar al final, indica que el poder o habilidad extra se ha terminado.
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Travis no esta solo en su casa: la comparte con un gato con el cual puede jugar, pero se desconoce que propósito tiene. Por cierto, cuando él recibe una llamada, el zumbido del teléfono suena por medio del altavoz del Wiimote.
Según el personal de Nintendo Power, la obra de Suda 51 (que es entrevistado en el mismo número de la revista) es uno de los más frescos y divertidos juegos que han probado en años. Con el esmero que se le esta dedicando, no lo dudo. Según parece, parece que se va a tratar de otro de los imprescindibles de Wii del próximo año.