Universo Nintendo


September 20, 2008

¿Nintendo da la mano a Sony?

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Música, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 6:21 pm



Sony regalándonos nuevamente uno de esos grandes momentos que son recordados a través de los años… aunque no de la forma en que ellos esperaban. Recientemente, la compañía lanzó a la venta de forma oficial el PlayStation 3 en Malasia (vaya que se tomaron su tiempo para hacerlo): sin embargo, esa no es la noticia en sí. Cuando el director administrativo de la división malaya de la compañía, Naoi Sudo, subió al escenario para decir algunas mesuradas palabras, amén de mostrar algunos de los juegos para el sistema, al encargado del sonido se le ocurrió la brillante idea de usar bastante reconocida.

Nada menos que el tema principal de The Legend of Zelda, compuesto por el genial Koji Kondo hace ya varios años. En un principio, se pensó que dicha filmación era alguna especie de falsificación, lo que no sería nada raro… hasta que en Kotaku afirmaron que efectivamente, el sonido en la cinta es real. Esperemos que esto no haga rodar la cabeza de uno que otro empleado descuidado: por cierto, en Nintendo deben de estar de plácemes ante esta especie de homenaje.

September 17, 2008

Disaster: Day of Crisis, tan parecido a una película de verano

Escrito en: Disaster: Day of Crisis, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:40 pm



Tomamos una licuadora y dentro de ésta vaciamos películas típicas del verano, como por ejemplo las referentes a desastres naturales como Dante’s Peak, Earthquake, Volcano y The Day After Tomorrow. Después, para aderezar, agregamos algo de la serie Die Hard, de Bruce Willis, y ¿porqué no? también de Under Siege, de Steven Seagal. ¿Y qué es lo que tenemos? Una aproximación de lo que podemos esperar al jugar Disaster: Day of Crisis (Wii), que esta siendo fuertemente promocionado por la Gran N en Japón por medio de Minna no Nintendo Channel. Recientemente, se han publicado dos nuevos videos en este servicio, algo más largos que los que les traje antes. , que se encuentra al inicio de esta entrada, es una mezcla de modo de juego y escenas cinemáticas, que nos revelan un poco de la historia detrás de este título.

Por su parte, se enfoca a mostrar aspectos clave del modo de juego, que es muy, pero muy variado. Pelear contra terroristas, conducir un automóvil a toda velocidad, esquivar bombas de lava, rescatar a lo inocentes ciudadanos, pelear contra un enorme oso, escapar de un devastador maremoto y mil cosas más, a través de 25 misiones llenas de acción. Aunque el aspecto gráfico ha sido lo más criticado respecto a la primera obra de Monolith Soft para Wii, me parece que es algo muy secundario: este es uno de esos títulos que prometen acción a raudales. Anunciado para el día 25 de septiembre en Japón, esperemos que dentro de poco Nintendo anuncie su fecha de salida para América y no tengamos que esperar hasta el próximo año.

September 10, 2008

Promocionando el lanzamiento de Disaster: Day of Crisis

Escrito en: Disaster: Day of Crisis, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:57 pm



Siendo sinceros, a veces la costumbre de secretismo de Nintendo y de sus estudios con respecto a sus creaciones, provoca cierta molestia en varios seguidores de la compañía. En los últimos años, una actitud que ha tomado la Gran N, es solo publicar información de sus títulos cuando están próximos a salir. Mientras, a los fans los tienen esperando con los colmillos largos, a la expectativa de cualquier dato, por mínimo que sea. Ese es el caso de Disaster: Day of Crisis (Wii), juego desarrollado por el estudio Monolith Soft, del que hasta hace poco lo que se había dado a conocer era en verdad escaso, limitándose a un breve teaser que no decía mucho, además de algunas capturas de pantalla. Pero al aproximarse la fecha de salida de este juego en el país del Sol Naciente, la empresa comienza a revelar más detalles, para satisfacer a sus seguidores.

De esta manera, por medio de Minna no Nintendo Channel, se han revelado de este juego, que gana mucho en movimiento. El apartado musical es destacado; y con una trama plétora de acción donde debemos de realizar muy diversas acciones, Disaster: Day of Crisis promete un modo de juego profundo. Recuerda a esas películas de acción donde, con una pistola sin casi municiones, un solo hombre debe de detener a los terroristas, salvar a los inocentes ciudadanos, salir con vida y todavía rescatar a un ser querido. Concepto que siempre me ha enganchado… no por nada soy fan de Bruce Willis y sus películas, especialmente de la saga Die Hard.

Ojalá Nintendo se anime y nos traiga las aventuras de Raymond Bryce este año a América.

September 1, 2008

En octubre, Disaster: Day of Crisis para Europa

Escrito en: Disaster: Day of Crisis, Series, Wii — A. Quatermain @ 9:22 pm


Ray repartiendo plomo con receta - Disaster: Day of Crisis (Wii)

Parece plenamente confirmado que el próximo 24 de octubre de este mismo año, los europeos podrán disfrutar de Disaster: Day of Crisis, el primer título de Monolith Soft para Wii, en su nueva etapa como parte de Nintendo. Debido a esto, comienza a aparecer más información e imágenes de este esperado juego. En las capturas de pantalla mostradas en el sitio WorthPlaying.com, vemos al ex-marine de los Estados Unidos, Raymond Bryce, peleando en contra de la organización terrorista SURGE, además de salvar a los inocentes civiles de una serie de temibles desastres naturales que asolan a la Unión Americana, manejando vehículos, nadando, corriendo y llenando de balas a quien se le ponga enfrente. Para proteger vidas humanas, deberá de aplicar los primeros auxilios a los desafortunados que encuentre, además de desactivar artefactos explosivos, vigilando constantemente su estado de salud.

En pantalla podrá observarse cuando es que necesitará recurrir al aire fresco para aliviar sus pulmones, al igual que obtener alimento para recuperar su energía y proseguir con su jornada. Entre en Disaster: Day of Crisis, se encuentra la de personalizar en donde se emitirán los sonidos de la radio y armas que utilizaremos (la configuración por defecto es el altavoz del Wiimote). Contaremos con el clásico inventario de toda la vida, donde además de medicamentos, guardaremos nuestras municiones y otros ítems, que deberemos de ahorrar a lo largo de los 23 niveles que comprende el juego, que además de tener escenas cinemáticas, habrá mucho que descubrir, vía las calificaciones que obtengamos en base a nuestro desempeño. En cuanto a la forma en que se obtienen los puntos, los conocidos como BP se logran durante los combates, empleándose para manejar las armas disponibles en este título, como son el rifle, pistola y rifle de asalto, que son las primeras que nos dan al iniciar la jornada.

Los aspectos que podemos modificar son los de potencia, munición y velocidad de recarga. Cuando rescatamos a alguien, obtenemos otro valor llamado SP, que influye en nuestras estadísticas. En cuanto al aspecto general del juego, este parece mezclar escenas estilo on-rails en primera persona, con etapas en perspectiva de tercera persona donde realizamos una amplia variedad de acciones, que enriquecen notablemente el modo de juego. Aunque los escenarios parecen necesitar algo más de trabajo, hay un buen modelado de personajes: se especula que todo lo mostrado hasta ahora corresponde a antes de la mejora gráfica prometida por Monolith Soft. A algunas personas les recuerda de cierta manera la serie Metal Gear Solid de Hideo Kojima y Konami. Veamos si todavía tenemos oportunidad de probar este juego en América durante este año: pero lo que hace falta ya, es un buen trailer para apreciar como se ve en movimiento.

August 4, 2008

Nueva proteína, bautizada como… ¿Pikachu?

Escrito en: Pokémon, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 9:08 pm


Proteína... ¿Pikachu?

La última vez que a un grupo de sabios se le ocurrió la brillante idea de bautizar a uno de sus descubrimientos con el nombre de una de las series de Nintendo, la actitud de la compañía no fue muy amistosa que digamos. En aquella ocasión, el equipo de especialistas del Memorial Sloan-Kettering Cancer Center decidieron ponerle a un gen que descubrieron, el cual tiene que ver con el desarrollo del cáncer, el original nombre de POKEMON (factor POK Erythroid Myeloid ONtogenic). Eso no le gusto nadita de nada a NOA, quien presionó y amenazó con demandar a los científicos, porque la relación entre “cáncer” y “Pokémon” podría afectar su esquema de negocio, provocando confusión en el público, lo cual en algunos casos podría generar publicidad de negativa.

Debido a las presiones, POKEMON fue rebautizado con el inocuo nombre de Zbtb7. Ahora, parece ser que la historia se repite de nuevo… de cierta manera. Esta vez, un equipo de investigadores, dirigidos por Takahisa Furukawa, del Instituto de Biociencia de Osaka, han descubierto una proteína que juega un papel muy importante en la transmisión eficiente de la información respectiva a la visión kinética, de los ojos al cerebro. Según ellos, esta proteína se desplaza tan rápido, que pensaron que el nombre más adecuado para nombrarla era… Pikachu. Dentro de la institución, se piensa que el estudio de este aspecto del cuerpo humano permita avanzar en el tratamiento de la ceguera hereditaria.

Ojalá Nintendo de Japón sea más benévolo que su contraparte americana. La fuente de la información es el medio Daily Yomiun, pero me enteré gracias a AnimeNewsNetwork.

July 16, 2008

E3 2008: ¡Pikmin 3 confirmado por Shigeru Miyamoto!

Escrito en: Pikmin, Series, Wii — A. Quatermain @ 9:32 pm


Pikmin (GameCube)

Confirmado, señores: Shigeru Miyamoto, durante una sesión de preguntas y respuestas llevada a cabo en donde se habló de diversos juegos para el sistema casero de Nintendo, como son Wii Sports Resort, Animal Crossing: City Folk y Wii Music, dijo así como así: “We’re making Pikmin”. Esta noticia recorre ahora la Wordl Wide Web, llenando de esperanza a los que pensaban que este E3 2008 era una decepción tras decepción. Bueno, eso es exagerar desde mi punto de vista, pero no tiene nada de malo escuchar la confirmación de una de las más esperadas secuelas de la Gran N, que nos deleitó con dos sendas entregas para el GameCube.

Desde , uno de los foristas, Chris Remo, ha confirmado que el genio detrás de varias de las franquicias de la compañía, lo aseveró antes más de 100 miembros de la prensa, por lo que la información es completamente válida. ¿Fecha de lanzamiento, aprovechamiento de las capacidades de Wii, modo en línea, actualizaciones importantes? Nada conocido, pero ahora hay un 100% de seguridad que el Capitán Olimar y sus pequeños amigos harán su formal arribo a la consola en un futuro, que esperemos no sea muy lejano. ¡Regocíjense todos! Tantas veces rumorado y por fin, se hace realidad.

July 9, 2008

Skip Ltd. y Nintendo traen al Captain Rainbow a Wii

Escrito en: Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:42 pm



Tenía tiempo que no escuchaba hablar de Skip Ltd: su último desarrollo para una consola de la Gran N era Archime DS, y desde entonces, se había mantenido reservado respecto a sus proyectos. Pero reciente información de Famitsu, nos da a conocer el primer proyecto del estudio para Wii, el cual es apoyado por Nintendo. El nombre del juego es… ¿Captain Rainbow? Si, así como pueden leerlo: trata de un joven geek, llamado Nick, cuyo alter ego es este superhéroe de ropaje multicolor, que además de tener diversos movimientos especiales, emplea su yo-yo para terminar con sus enemigos. Debido a que su programa de TV va a la baja, Nick viaja a la Isla Mimin, donde los deseos se hacen realidad (cualquier parecido con la Isla de la Fantasía es mera coincidencia). El problema es que, en lugar de ver cumplidos sus objetivos, ahora el capitán debe de ayudar a los lugareños a ver cumplidos los suyos.

El juego, con elementos en 3D, como pueden apreciar en recientemente publicado, tiene cierto parecido con Viewtiful Joe de Capcom, pero solo levemente. La mayor parte del tiempo tendremos que ayudar a los isleños, entre los que se encuentran algunos personajes de Nintendo como son Birdo o el tipo sin nombre de NES Golf, además de otros más provenientes de varios juegos de la compañía, algunos no muy conocidos. Habrá secciones en las que tendremos que pelear en una perspectiva 2.5D. Por cierto, según puedo ver en , , sino que seremos auxiliados por Hikari, proveniente de la serie de juegos de aventura Shin Onigashima, que nunca ha hecho su aparición por tierras americanas.

Suena como algo curioso: no hay fecha de momento ni para Japón o América. A ver que pasa en el E3 2008.

June 25, 2008

Kirby Super Star Ultra y Mystery Case Files: MillionHeir, lo nuevo para el NDS

Escrito en: Kirby, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:57 pm

Efectivamente, el título de Kirby que Nintendo presentó el octubre pasado para el NDS, se trata de un remake del gran clásico de SNES, Kirby Super Star. Este juego saldrá en América el 29 de septiembre, siendo titulado Kirby Super Star Ultra. Si, el mismo día que sale el título de Wario… ojalá hubieran elegido otra fecha. Entre las novedades que incluye esta reedición, se incluye una remozada gráfica, además de cortes de escena completamente animados y rendereados, que dan nueva vida a este juego.

Se han incluido nuevos modos de juego, como son Revenge of the King y Meta Knight Ultra, junto con los tradicionales incluidos originalmente, The Great Cave Offensive y Milky Way Wishes. También se agregan tres minijuegos, que se controlan empleando la pantalla táctil y el stylus, los cuales pueden ser disfrutados en compañía de tres camaradas vía DS Download Play. La diversión no termina ahí, ya que es posible que nuestros amigos nos acompañen en la aventura gracias a la conexión inalámbrica.


Kirby Super Star Ultra (NDS)



Mystery Case Files: MillionHeir (NDS)
El otro título presentado el día de hoy para la portátil de Nintendo, es Mystery Case Files: MillionHeir, un integrante más de la serie Mystery Case Files de Big Fish Games (la mayoría se han limitado al ámbito de la PC), donde el chiste es encontrar diversos objetos ocultos en una escena pintada para proseguir a la siguiente, incrementándose más y más la dificultad conforme progresemos en el juego. Esta vez la historia toma lugar en un caso detectivesco, donde debemos de descubrir quien es el heredero de una cuantiosa fortuna.

Es lógico pensar que este título le cae como anillo al dedo al NDS, teniendo en cuenta las particularidades de su interfaz. Sin embargo y a pesar de lo que pudiera pensarse, también se aprovechará el micrófono del sistema para, y hay incluido un modo de juego multijugador, aunque no se abunda en detalles al respecto de éste. Mystery Case Files: MillionHeir tiene como fecha de salida el 8 de septiembre de este mismo año.

Interesante alineación de Nintendo para los meses de Agosto-Septiembre: veamos que nos espera después de esos meses, cuando deben de alistarse los lanzamientos más fuertes. Pero por mientras estaremos entretenidos. A ver cuando nos anuncian juegos como Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi y Archaic Sealed Heat, ambos para el la portátil estrella de la compañía, ó Disaster: Day of Crisis (Wii).

Wario Land: Shake It! será publicado en septiembre para América

Escrito en: Wario y Cía., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:08 pm


Wario Land: Shake It! (Wii)

Nunca le vi problema que el nuevo título de Wario para Wii regresara a los orígenes de la serie, en dos dimensiones. Pero es una actitud que he visto a través de diversos foros, en que algunos se quejan de que Nintendo mejor hubiera hecho el juego en 3D. Después de las quejas que leía constantemente de Wario World (GCN)… ahora menos claro me quedan las recriminaciones. Más, ¿qué le vamos a hacer? Debido a esto, creo que muchos se alegrarán de que el juego ya tenga una fecha de salida en América, donde podremos disfrutarlo el próximo 29 de septiembre de este mismo año, con el nombre de Wario Land: Shake It! (Japón lo recibirá el 24 de julio: malditos suertudos). Como se ha mencionado antes, se trata de un título de plataformas en 2D con altos valores de producción, donde tomaremos el Wiimote de forma horizontal, dirigiendo a este mostachón D-pad. En determinados momentos, debemos de agitar el control para obtener algo a cambio, de una forma que recuerda de cierta manera a ese clásico de Treasure llamado Mischief Makers (N64). También podremos dirigir diversos vehículos que encontremos a través de los niveles.

La trama de la historia toma lugar en un mundo llamado Euretopia, en el cual existe un antiguo globo guardado en un museo. Pero en un aciago día, este tranquilo lugar es atacado por el pirata Shei King, quien atrapa a la Reina Meruful y su gente, además de robar el Deru Deru no Saifu, un antiguo tesoro que arroja dinero cada vez que alguien lo agita. La Capitana Syrup es testigo de este hecho, y deseando obtener tan codiciada reliquia, roba el globo y se lo envía a Wario, quien ni tardo ni perezoso sigue sus intentos, también intentando obtener esa inagotable fuente de dinero. Sin embargo, es sorprendido por un habitante de Euretopia, quien pide su ayuda al antagonista de Mario, quien acepta al final otorgarle, más bien por la ambición de obtener el tesoro que por otra cosa. De esta manera, Wario se embarca en la aventura piloteando el globo que la capitana le ha enviado.

Aunque se menciona que el juego comprende numerosos niveles, estos tienen múltiples misiones, que hacen que el jugador tenga que regresar a éstos continuamente hasta desbloquear todos los secretos ocultos, obtener todas las monedas y si queremos, mejorar nuestros tiempos. Además de Wario Land: Shake It!, otro juego que confirma su salida para este año es Mario Super Sluggers (Wii), que incluirá al menos 30 personajes jugables, y que estará disponible para el 25 de agosto en nuestro continente. También se anunciaron dos títulos para el NDS, pero eso lo comentaré en otra nota.

June 15, 2008

Nintendo revela Densetsu no Stafi 5 para el NDS

Escrito en: Densetsu no Stafi, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:23 pm

Cuatro entregas de la serie Densetsu no Stafi, las tres primeras para el GBA y la última para el NDS, y todavía Nintendo de América no se anima a traer esta franquicia desarrollada en conjunto con TOSE a nuestro continente, por alguna extraña razón que no entiendo aún. Tal vez no quieren hacer un esfuerzo de mercadotecnia, pero creo que ya es necesario que esta pequeña estrella de mar nade hacia Occidente. Ahora, otro título más de la saga se agrega, viniendo a ser la quinta parte, la cual responde al nombre de Densetsu no Stafi: Taiketsu! Daiiru Kaizoku-dan (NDS). La novedad es un pequeño conejo del espacio exterior llamado Rampa, que le permitirá a a Stafy transformarse en nuevas criaturas, como son un dragón con su correspondiente ataque de llamas, o una foca, de la que no hay información acerca de cuales son sus habilidades. Se tiene planeado que salga a la venta el 11 de julio en Japón y éste fue anunciado a finales de mayo, junto con otros títulos.


Densetsu no Stafi 5 (NDS)

Puede verse que la hermana de Stafy, Stapy (que es de color de rosa), regresa a esta secuela, que si bien entra dentro del género de plataformas, es parte de una división especial dentro de su tipo llamada Marine Platform, debido a que el objetivo es ir nadando la mayor parte del tiempo, en lugar de saltar y correr. Algo así como Ikachan (PC), el primer desarrollo del programador independiente Pixel. La serie Densetsu no Stafi siempre se ha caracterizado por tener una gran cantidad de niveles a explorar, y donde el uso de power-ups para atravesarlos esta a la orden del día. Viéndolo de cierta manera, el estilo de los personajes recuerda a la franquicia de Kirby, pero tiene su propio sello. Hasta ahora, la única forma legal de conseguir algún título de la saga ha sido por medio de la importación: a ver si no tenemos que recurrir a lo mismo.

Aunque la aparición de Stafy como uno de los ayudantes en Super Smash Bros. Brawl (Wii) podría ser una buena señal.

June 11, 2008

Suma de talentos en Wario Land: The Shake Dimension

Escrito en: Wario y Cía., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:58 pm

El regreso de la serie Wario Land; estilo clásico en 2D; a cargo de un equipo dirigido por la mente maestra detrás de Goemon; y ahora, más puntos a favor de la nueva aventura de uno de los más entrañables antagonistas de Mario. Para empezar, cada uno de los sprites del juego esta realizado por un estudio de amplio renombre en cuanto a animación, Production I.G., a quien conocemos por sus trabajos en Ghost in the Shell, Blood: The Last Vampire, Blood+ ó xxxHolic, y que actualmente esta a cargo del anime basado en World Destruction de Sega y la película The Sky Crawlers de Mamoru Oshii. ¿Esto pinta cada vez mejor, verdad? Pues el juego, que ahora ostenta el nombre oficial de Wario Land: The Shake Dimension, también tendrá cortes de escena de excelente calidad para narrar la historia. En las imágenes mostradas hasta ahora por Famitsu (si, otra vez), podemos ver el triunfal retorno de la Capitana Syrup, vieja enemiga de Wario y que dirige a los Brown Sugar Pirates.


Wario Land: The Shake Dimension (Wii)

Por otra parte, he escuchado algunas críticas al respecto de este juego, en el sentido de que así como el fontanero regresó con una revolucionaria aventura para Wii, como lo es Super Mario Galaxy, ¿porqué Nintendo eligió que Wario volviera a sus raíces, en lugar de intentar algo más osado? No se la respuesta, obviamente: pero involucrar a tanta gente de talento en un proyecto de este tipo, para un estilo de juego que cada vez más los estudios dejan atrás es para mi, como fan de los plataformeros en 2D, una verdadera bendición. Si, Super Mario Galaxy es uno de los grandes títulos de todos los tiempos, pero tener algo que es de la vieja escuela en Wii no es para ignorarse. Todavía tengo fresco en la mente lo mucho que se quejaron algunos de Wario World (GCN) realizado por Treasure: así que si se vuelve al origen, ¿quién los entiende, caray?

June 8, 2008

Comercial japonés de Mario Super Sluggers

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 3:57 pm



Proveniente del Nintendo Channel de Japón, nos llega de Mario Super Sluggers, la siguiente entrega del juego de béisbol que debutó en el GameCube, de manos de Namco Bandai. Dicho comercial mezcla parte de la introducción de este título, pero también podemos apreciar el como se empleará el Wiimote para realizar diversas jugadas, como los lanzamiento de la pelota o los mismos golpes del bat. También podemos ver lo pulido que esta quedando este desarrollo ya en su etapa final, puesto que su salida en la Meca de los Videojuegos esta planeada para el 19 de junio (en América tendremos que esperar hasta agosto). Otros detalles que saltan a la vista son los súper movimientos realizados por los personajes, con los que podremos sacar fácilmente de balance a nuestros rivales, así como algunos de los minijuegos incluidos.

Además de los personajes clásicos, las nuevas adiciones a este juego son los siguientes; una horda de versiones “mini”, como son Baby Peach, Baby Daisy y Baby Donkey; el calamar Blooper (quien sabe como le hace para respirar fuera del agua) y la oruga Wiggler; diversos integrantes provenientes de la serie de juegos de Donkey Kong, como son Tiny y Funky Kong, el King K. Rool y Kritter; y por último, los propios Miis que creemos con el editor incluido en la consola, lo que ciertamente amplía mucho el número de personajes que podemos utilizar. Se desconoce hasta ahora si este juego tendrá algún modo de juego en línea (el multijugador de manera local esta soportado), pero al carecer la portada japonesa del familiar logo de Nintendo Wi-Fi Connection, es de esperarse que no sea así. Obviamente, para el lanzamiento en Occidente esto podría cambiar, pero será mejor esperar nueva información.

June 6, 2008

Wario Land Shake parece estar en buenas manos

Escrito en: Wario y Cía., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:38 pm


Sitio web de Good-Feel Co.

Ni Treasure, ni Intelligent Systems y mucho menos Suzak como algunos medios manejaron por ahí. El desarrollador a cargo de Wario Land Shake (Wii) es un oscuro estudio fundado en octubre del 2005 llamado Good-Feel Co., Ltd, del que prácticamente no se sabe nada. Pero de lo que si se tiente conocimiento, es que el hombre a cargo de dicha compañía es Shigeharu Umezaki, antiguo empleado de Konami que enfocó su trabajo en la serie de Goemon (más conocido en América como Mystical Ninja), especialmente en sus entregas para el Super Nintendo… ya de entrada esto habla muy bien de él. Pero si vemos los otros títulos donde este personaje ha metido sus manos, nombres legendarios aparecen: Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, Contra y Super C, Sunset Riders, Batman Returns, Buster Busts Loose, Gradius II, Lifeforce, Gokujou Parodius y Animaniacs.

Eso en la época del NES y SNES: en tiempos más actuales, cuando laboraba en Konami Computer Entertainment Kobe (ó KCEK), estuvo involucrado en Castlevania: Circle of the Moon y Krazy Racers para el GBA, Rakuga Kids, Hybrid Heaven y los dos títulos de Castlevania para el N64, e incluso tuvo una participación en entregas anteriores de la serie para el NDS, bajo el mando del propio Koji Igarashi. Con semejantes antecedentes en títulos tan notables, es difícil pensar que Wario Land Shake vaya a resultar decepcionante, aunque Nintendo no haya encargado el proyecto a uno de sus estudios internos. Todo lo contrario: un hombre con semejante experiencia inmiscuido en el desarrollo de esta nueva entrega de Wario Land es casi una garantía de que podemos obtener un producto de calidad. Sin embargo, será mejor juzgar su trabajo en cuanto haya más información. Pero el barco parece navegar con mano firme.

Los datos acerca del desarrollador se obtuvieron por medio del OFLC, entidad australiana que se encarga de calificar los juegos que aparecen en esa región. Lo referente a Shigeharu Umezaki proviene de .

May 29, 2008

Wii Fit: llegando a donde otros solo sueñan

Escrito en: Wii Series, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:18 pm



¿ es sexista? Muy posiblemente ¿Le puede caer mal a algunos? También ¿Es una muestra de la audiencia que quiere atraer Nintendo con Wii Fit? Precisamente. Esta breve filmación casera, intitulada como Why every guy should buy their girlfriend Wii Fit, además de graciosa, ejemplifica lo que esta logrando la Gran N y que más de una compañía ha de estar envidiando en estos momentos. Además, le da una muy buena idea a aquellos que deseen hacerle un bonito y práctico regalo a su novia, algo que pueden disfrutar entre los dos… aunque a la chica que participa en este video no le haya caído nadita en gracia que la hayan filmado realizando ejercicio, pero que se le va a hacer. Sin embargo, al final de la nota se menciona que ella prefirió reírse de si misma, al enterarse de la fama que logró. Nada como tomar las cosas a la ligera: menos mal para su novio.

May 28, 2008

¿Qué sabemos de Wario Land Shake?

Escrito en: Wario y Cía., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:30 pm


Wario y su pasión... el dinero

Esa es la apremiante cuestión: casi nada se sabe de este título, más que el nombre y detalles aislados nada más, incluyendo su fecha de salida, 24 de julio en Japón. Todo lo que hay es información no confirmada y especulaciones. Pero vamos a analizar lo que hay: para empezar, el nombre Wario Land Shake de buenas a primeras nos indica que aparentemente, este juego pretende llevar a sus raíces al rival y antagonista del plomero italiano, a la legendaria serie Wario Land, que ha hecho su aparición en el Game Boy, Game Boy Color, Virtual Boy y Game Boy Advance, juegos que destacaron por su propuesta y nivel de diversión, cuyo último exponente vio la luz en el 2001. Esto deja fuera de momento a la popular compilación de minijuegos WarioWare, del que en un primer momento se manejó que podría tratarse de otra entrega más, esta vez sacando provecho de la Wii Balance Board.

En lo que se refiere a la parte Wario Land Shake, se maneja que se referiría a que tendremos que agitar el Wiimote en en algunas ocasiones dentro del juego: nada raro teniendo en mente las funciones de este control. Más detalles respecto a su aspecto también : según parece, los fondos son dibujados a mano, mientras que los personajes son del tipo cel-shaded, lo que enfatiza aún más el aspecto caricaturesco. En cuanto a la perspectiva, se menciona algo en 2D, y que pertenecerá al género de plataformas. Esto último esta a discusión todavía: señala que “aún a la gente que le gustan los plataformeros en 2D les agradará”. ¿Significa que no es completamente en 2D, sino algo así como 2.5D o sencillamente, que es en realidad en 3D, pero que deja la sensación de estar en dos dimensiones?

Solo un equipo hábil puede estar realizando un trabajo de tal magnitud… así que los más fuertes candidatos son Intelligent Systems y Treasure, a quien recordamos por su trabajo en Wario World, que no dejó muy satisfechos a los fans de Wario. Tal vez les han dado una segunda oportunidad… pero mejor habrá que esperar a que hayan más detalles.

Actualización: 29 de mayo del 2008. Wario regresa a sus gloriosas raíces 2D, en un juego que rezuma clasicismo No se aprecia mucho en las imágenes reveladas (tamaño original), pero este es un Wario Land hecho y derecho. ¿Quién decía que el 2D había muerto? Las imágenes son muy pequeñas para ponerse a juzgar, asi que es mejor ser paciente y esperar cuando se muestran algunas con mayor definición.