Universo Nintendo


July 18, 2007

Dennis Dyack, profundamente interesado en Wii

Escrito en: Eternal Darkness, Series, Wii — A. Quatermain @ 7:44 pm


Enemigo en Eternal Darkness: Sanity's Requiem (GCN)

Más de un año antes, Dennis Dyack, creador de uno de los más renombrados títulos para el GCN, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, expresó sus deseos de crear una secuela de este juego. Teniendo en cuenta ese antecedente, es obvio que cuando el Presidente de Silicon Knights muestra interés en desarrollar para la nueva consola de Nintendo, solo es que cosa de sumar 2+2 y pensar que tal vez, solo tal vez, lo que Dyack dijo tiempo atrás tenga una relación con lo que dijo el día de ayer.

La gente detrás de Nintendo World Report, le preguntó a esta personalidad, que actualmente trabaja en proyectos para Microsoft y Sega, si piensa que en algún momento en el futuro pueden considerar un realizar un proyecto en Wii. Dyack respondió que al día de hoy consideran trabajar en la consola de Nintendo, considerarían trabajar en el sistema inmediatamente, y si existe la posibilidad de trabajar en Wii, lo harán absolutamente. Señala que las expectativas de crear un título para la consola es muy, pero muy alta, destacando que es un gran hardware que tiene mucho que ofrecer y que sería un error ignorarlo actualmente.

Parece ser que la dispocisión existe, pero habría que ver quien dará el primer paso: si Nintendo, que actualmente goza de una muy saludable situación financiera, en base a la que puede financiar un gran proyecto, o Silicon Knights, ofreciendo una nueva idea… o una esperada secuela de Eternal Darkness.

July 17, 2007

EA anuncia Medal of Honor: Heroes 2

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:56 pm


Medal of Honor Heroes (PSP)

Claro, durante la Conferencia de Nintendo en el E3 2007, se habló brevemente de este juego, pero no se había dado a conocer aún de manera oficial. Pero ahora Electronic Arts decide formalizar el asunto y anuncia la llegada de Medal of Honor Heroes 2 a Wii y PSP, declarando que la versión para la consola de la Gran N será compatible con la nueva Wii Zapper presentada por la compañía.

Tanto la versión de Wii como la del PSP contarán con una campaña para jugadores solitarios, pero también permitirán combates entre varios participantes, hasta llegar al número de 32, donde los jugadores serán capaces de unirse a las batallas en cualquier momento. Sin embargo, Wii contendrá un modo de juego especial exclusivo, estilo rail-shooter, enfocado en jugadores no muy experimentados, aunque por el momento es desconocido que tanto porcentaje de Medal of Honor Heroes 2 estará comprendido.

Al menos la versión anterior para el PSP era buena, así que esperemos que la secuela no la desmerezca: y sería deseable que la capacidad extra de Wii sea explotada de manera adecuada. Me enteré de este información vía este artículo de Gamasutra. Veamos que tanta competencia le da a Brothers in Arms: Double Time de Gearbox Software y Ubisoft.

July 16, 2007

E3 2007: Interés de los licenciatarios en Wii Balance Board

Escrito en: Wii Series, Wii — A. Quatermain @ 7:39 pm


Akari, de 1080° Snowboarding Avalache

Haciendo eco de información ventilada la semana anterior, aunque pasada por alto: además de dar a conocer de manera preliminar la extensión de Super Mario Galaxy, que será de alrededor de 40 galaxias distribuidas en seis grandes zonas (y recolectar al menos 120 estrellas), Shigeru Miyamoto, uno de los pilares fundamentales del Nintendo actual como lo conocemos, hizo un comentario interesante a Gamasutra, en torno a su más reciente creación, Wii Fit y la Wii Balance Board.

Según el padre de Mario, los títulos de snowboarding sería bastante naturales si fueran adaptados a este periférico de Wii (creo que hasta uno basado en surfing también), y señala que Wii Fit ya incluye un juego de esquí. El proceso es relativamente fácil y menciona que Nintendo podría ayudar a los estudios a desarrollar semejante idea, y señala que esto podría suceder muy pronto. Ojála este comentario fuera una indirecta de que próximamente veremos el regreso de la serie 1080°.

Antes de esta declaración, un día antes, Miyamoto había revelado que algunos licenciatarios estaban bastante interesados en el novedoso dispositivo presentado por Nintendo, aunque este genial diseñador no reveló la identidad de dichas compañías. Podrían creer algunos que simplemente era una aseveración bienintencionada sin fundamento real, pero durante una entrevista realizada a Motomu Toriyama, quien ha trabajado en Final Fantasy X-2 (PS2) y Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS), se le preguntó si habría algún título de la serie Final Fantasy estilo fitness, en alusión a la Wii Balance Board.

Obviamente, no dijo que ya se estuviera trabajando en algo así, pero puntualizó que el sistema entero y el mecanismo de emplear el peso y balance de una persona para controlar juegos es algo muy interesante para ser incorporado en futuros títulos RPG. Tal ves nunca se había contemplado algo así, y la forma en que se adapte es difícil de imaginar, pero la Wii Balance Board, tachada por algunos como una simple balanza, bien podría ser otra innovación más en la industria que podría aumentar la inmersión del jugador en los videojuegos. Un paso adelante, en concreto.

Por fin, Paper Mario y Ballon Fight en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 6:56 pm


Paper Mario (N64)

Lo revelado por Nintendo Power hace cosa de un mes y medio, se ha cumplido el día de hoy: uno de los mejores títulos para el extinto N64, Paper Mario, ya se encuentra disponible para descargar desde Wii Shop Channel, a fin de poder disfrutarse en la Consola Virtual, con un costo de 1,000 Wii Points. Considerado por algunos como el sucesor espiritual de Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES), este RPG de Intelligent Systems es una excelente opción para descargar durante esta semana.

Para los jugadores más veteranos que deseen recordar glorias más antiguas, también se encuentra disponible ahora Balloon Fight, uno de los arcades más divertidos para NES, con opción para dos jugadores y accesible al módico precio de 500 Wii Points. En conjunción con Mach Rider y Yoshi, los cuales tienen el mismo precio, ambos publicados la semana pasada, este título viene a engrosar la librería proveniente del Nintendo Entertainment System para la VC.

Además de estos juegos, se han lanzado también dos más provenientes del TurboGrafx16, los cuales son Air “Zonk” y Silent Debuggers, enfocados al jugador solitario y con un costo de 600 Wii Points,

July 15, 2007

Más datos de RYGAR: The Battle of Argus

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 4:31 pm


RYGAR: The Battle of Argus

No me queda más que exclamar: D’oh! (a semejanza de Homero Simpson), cuando me entero que Project Rygar, uno de los más reciente proyectos anunciados por Tecmo para Wii, en realidad no se tratará de un título 100% original, sino un remake de un título anterior que apareció en el PS2, llamado Rygar: The Legendary Adventure. Curioso es que se haya anunciado hace varias semanas, con bombo y platillo, como si de un proyecto completamente nuevo se tratara.

Según la revista japonesa Famitsu (traducción vía IGN), el juego para Wii, llamado ahora oficialmente RYGAR: The Battle of Argus, incluirá un nuevo estilo de batalla llamado Muscle Mode, por medio del cual emplearemos los controles de Wii para dirigir el Diskarmor, existiendo tres movimientos especiales. Además de esta novedad, el personaje principal que había sido presentado previamente es completamente nuevo, al igual que algunos de los monstruos incluidos en la aventura. Los enemigos presentes en el título del PS2 sufrirán de varios rediseños, además de que su localización será distinta.

Hasta el momento, es desconocido que tan profundos son los cambios que Tecmo esta llevando a cabo con esta reedición: de cualquier manera, esperemos que en verdad se aproveche la potencia extra de Wii y el control se encuentre bien adaptado. Pueden apreciar los scans de la revista en esta nota de Jeux-France.

K.K. Slider en concierto, de lo mejor de la semana

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 1:19 pm


K.K. Slider en Concierto en Super Smash Bros. Brawl

Amén del retorno de Donkey Kong y la pequeña secuencia de video del pasado jueves, creo que una de las actualizaciones más importantes de la semana fue la de Pueblo Smash del viernes, uno de los escenarios donde se realizarán los combates, y que goza de una ambientación a la Animal Crossing, con sus adorables personajes sirviendo de espectadores, e incluso sentándose a ver las peleas mientras disfrutan de una buena taza de café. Pero sin duda, uno de los momentos más memorables en este escenario, es ver a K.K. Slider interpretar sus melodías para amenizar el combate. Además de estos nuevos datos dados a conocer, en los días anteriores se reveló lo siguiente:

  1. El lunes, se menciona que al mantener presionado el botón de ataque, los personajes darán varios golpes seguidos, mientras que los armados con espadas al menos darán tres estocadas, a excepción de Meta Knight, quien atacará con una sucesión de varias de ellas increíblemente rápidas.
  2. El martes, se revela un nuevo ayudante, el Dr. Wright, directamente desde SimCity (SNES), un homenaje de Nintendo a la persona del gran diseñador Will Wright, con su poder de hacer nacer edificios y mandar a volar a los oponentes.
  3. El miércoles, se anuncia el regreso del Bumper, un ítem que estuvo presente en la primera versión de la serie para el N64, y que tiene un efecto de rebote semejante al que encontramos en las máquinas de pinball.

Ahora, a ver con que nos sorprenden mañana los creativos detrás de este juego: un newcomer sería bienvenido sin asomo de duda.

July 14, 2007

El éxito de Wii preocupa a las televisoras japonesas

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 11:32 pm


Controles de Wii (antes Revolution)

Esta noticia es de inicio de semana, pero ante la cantidad de información ventilada en el E3 2007 y mi agenda de trabajo, decidí mejor dejarla para cuando tuviera algo de tiempo para comentarla. El caso es, que según este reporte realizado por Times Online UK, las grandes cadenas de televisión de Japón piensan que el éxito de la nueva consola casera de Nintendo esta afectando sus intereses. Según un alto ejecutivo de Fuji TV, en lugar de que las familias japonesas gasten su precioso tiempo en programas televisivos, han decidido mejor convivir disfrutando de partidas con Wii y los diversos títulos de la consola.

Pero, ¿cómo es posible que hayan llegado a semejante deducción? Siguiendo las firmas de tráfico de audiencia. Según estos datos, la última semana fue la primera en al menos 20 años en que ningún programa o estación comercial atrajo el 9% de audiencia. Ante esta situación, solo existen dos posibilidades: que la gente este viendo TV desde teléfono móvil, algo muy común en el país del Sol Naciente, y que es difícil de medir, o que efectivamente, Wii esta haciendo notar su ya poderosa influencia al abarcar a la audiencia expandida cada vez más.

Sin embargo, como bien se señala, Wii aun no enfrenta a un gran rival, como son programas que atraen enormemente a la audiencia, como la Copa del Mundo o los Juegos Olímpicos, o la final de la liga de béisbol japonesa. Pero teniendo en cuenta que un evento de esa magnitud no se hace todos los días, poco a poco, la consola casera de la Gran N se gana cada vez más el corazón de los telespectadores, que encuentran más divertido jugar Wii Sports que ver mala programación… porque si esta fuera buena, creo que se mantendría el interés.

Ojála en México se repitiera este fenómeno, aunque es muy, muy dudoso: una familia normal de mi país piensa primero en adquirir una TV, siendo la consola de videojuegos vista como un aparato secundario, como un juguete para niños. Pero ante la calidad de “telebasura” que aparece cada vez con más frecuencia, y con programas cada vez más faltos de imaginación, no me queda más que añorar que algún día el televisor ceda su trono a otro sistema de entretenimiento, más interactivo, y donde el público decida que ver y hacer…

E3 2007: La competencia de la década

Escrito en: Series, Mario y Cia., Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 8:39 pm



Cuando Nintendo y Sega anunciaron la existencia de Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii/NDS), se les olvidó un pequeñísimo detalles: enseñar algo más que solo artworks: digo, si anuncias algo, al menos ten el bonito detalle de presentar capturas de pantalla. Pero dejando a un lado esta pequeña crítica, un día antes del E3 2007, se presentaron las primeras imágenes de este juego, tanto en su versión portátil, como la casera, donde por fin se entrecruzan los universos particulares de las mascotas de ambas compañías.

La publicación de este juego será en el mes de noviembre del año en curso, y como forma de promoción, se ha revelado de este título, que saldrá en alusión a las Olimpiadas de Beijing 2008. Por el momento solo se conocen tres pruebas, y habrá que esperar hasta conocer el número total de las que serán incluidas, además de la plantilla completa de personajes. Ver correr a Mario vs. Sonic… si regresara en el tiempo y dijera esto a un jugador de hace 10 años, me tacharía de lunático.

E3 2007: Que esperar de The Simpsons Game

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 5:18 pm


The Simpsons Game - Shadow of the Colossal Donut

Anunciado el pasado 9 de mayo por Electronic Arts para cada consola que ha sido publicada en esta joven industria (una graciosa broma), The Simpsons Game fue mostrado en sus versiones para el PS3 y Xbox 360 durante el E3 2007: aunque, como buen título multiconsola, también llegará a las consolas de Nintendo, como son Wii y NDS. Supuestamente, el motivo de la creación de este juego responde a la conmemoración del capítulo 400 se la serie de TV, que desde hace 18 años entretiene a los televidentes.

El juego, con gráficas tipo cel-shading, comprenderá 16 episodios, cada uno de ellos con una temática distinta y en referencia a alguna exitosa serie de videojuegos: los cinco integrantes de la familia pueden ser utilizados, aunque Marge y Maggie forman un solo conjunto. Se contemplan que incluirá 100 nuevos personajes y al menos 8,000 líneas de diálogo. The Simpsons Game estará lleno de alusiones a la industria actual y detalles que los fans tendrán que descubrir: Para muestra, solo hay que ver como se llama el primer nivel, Shadow of the Colossal Donut, y hay otro donde Marge llama a la gente a su alrededor, como si se tratara del Capitán Olimar dirigiendo a sus tropas de pikmins. También hay uno llamado Medal of Homer, donde el jugador debe de entrar al temible Castle Duffenstein ;) .

Tan lleno de guiños estará este juego, que el mismo Matt Groening, creador de la familia amarilla, es uno de los jefes (hace unos días se decía que era el final, pero se desmintió). Aunque hasta el momento no se han revelado las imágenes de la versión para Wii, todas gozarán del mismo contenido, aunque habrá algunas con adaptaciones. La de la consola de sobremesa de Nintendo tendrá una serie de minijuegos exclusivos como plus adicional, adaptados a los controles del sistema, de los cuales solo se ha revelado Bite Night, un concurso de comida que parodia a la serie de box de EA, Fight Night.

La salida de este título (cuyo pueden apreciar aquí), que parece ser que se convertirá en un artículo de colección para los que les encanta esta serie, esta planeada para el mes de octubre de este año.

July 13, 2007

E3 2007: Ubisoft anuncia Nitro Bike

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:49 pm


Nitrobike (Wii)

Entre tanta información ventilada durante este E3 2007, solo pude ver inadvertidamente que Ubisoft había anunciado un nuevo juego para Wii: Nitro Bike. A primera vista, el juego esta en sus primeras etapas de desarrollo: los gráficos aparentemente no están muy trabajados, lo cual es normal en un título presentando al público por primera vez (aunque en movimiento gana varios puntos).

Pero lo que en realidad me hizo levantar una ceja de interés, fue leer el nombre del estudio encargado del trabajo: Left Field Productions, Inc. Si, la misma casa desarrolladora detrás de uno de los mejores juegos para el N64, Excitebike 64, antecesor espiritual del Excite Truck para Wii, y de NBA Courtside 2002 (GCN)

Ciertamente, desde que este estudio dejo de trabajar en las consolas de Nintendo, lo más destacado que ha publicado es MTX Mototrax (PS2), por lo que su experiencia en juegos basados en carreras de motocicletas esta más que probada.

Tal vez Ubisoft haya adquirido mala fama entre los poseedores de Nintendo de un tiempo hacia atrás, pero el prestigio que acompaña a Left Field pudiera ser una buena señal de que este título puede destacar a futuro. Nitro Bike, además de incluir 20 frenéticos niveles, también será compatible con el servicio Nintendo W-Fi Connection, para disfrutar de partidas en línea. Su salida esta planeada para finales de año.

E3 2007: Conejos locos alrededor del mundo

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:09 pm



Podemos quejarnos de la calidad de algunos de los títulos de Ubisoft para Wii (cosa que hasta la compañía admite), pero al menos debo decir que el departamento de mercadotecnia de la compañía sabe como hacer su trabajo. Y respaldo esto mostrándoles de Rayman Raving Rabbids 2 para la consola que vio nacer a esos frenéticos lagomorfos (o al menos a ese orden han de pertenecer), donde podemos apreciar el recorrido mundial que realizan, iniciando en primera instancia con Japón.

Esta secuela incluirá al menos 60 diversos minijuegos, de los cuales 50 de ellos emplean los controles de la consola de formas distintas, mientras que cuatro están enfocados en disparos, y otros seis más son de ritmo y música, donde el jugador emplea el Wiimote+Nunchuk a guisa de tambores, guitarra o teclado. En referencia a este último tipo de divertimento, hay uno que parece una versión sencilla de Guitar Hero.

Es posible personalizar a los rabbids, empleando los muchos ítems que Ubisoft ha colocado en el juego: con una variedad de 50 diferentes sombreros, disfraces y pieles para crear un personaje a nuestro gusto. También existe la posibilidad de crear una campaña propia, la duración de ésta, que minijuegos jugar, e incluso su tipo. Más información, imágenes e impresiones, en este artículo de IGN.

E3 2007: Información reciente de Blast Works: Build, Fuse & Destroy

Escrito en: Indie, Wii — A. Quatermain @ 8:24 pm


TUMIKI Fighters en Blast Works: Build, Fuse & Destroy

Por medio de este artículo de Siliconera, me entero que TUMIKI Fighters no será el único título de Kenta Cho incluido en Blast Works: Build, Fuse & Destroy (Wii): un representante de Majesco comentó al editor de este sitio, que en conjunto con Budcat Creations, se esta trabajando en ofrecer contenido original, y que este juego solo es parte del contenido desbloqueable incluido. Otras de estas creaciones indie que vendrán en el mismo paquete será rRootage, y muy posiblemente también Gunroar y Torus Trooper.

Por otro lado, las creaciones que los jugadores hagan con el editor que se incorporará en Blast Works: Build, Fuse & Destroy, para crear nuevos niveles, patrones de ataque y retos a la medida de cualquiera, podrán ser intercambiadas con personas de todo el mundo, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. El costo final de este título se esta manejando, tentativamente, que sea de alrededor de USD$30.00 a USD$40.00.

Otro detalle dado a conocer, es que al menos TUMIKI Fighters tendrá dos esquemas de control: uno basado en el Nunchuck, con el que nos moveremos por medio del stick analógico, mientras que con el Wiimote dispararemos al enemigo: y otro aún más sencillo, donde empleamos este último control a modo del de NES, empleando el D-pad.

July 12, 2007

E3 2007: Miyamoto habla de Pikmin y Animal Crossing

Escrito en: Pikmin, Animal Crossing, Series, Wii — A. Quatermain @ 9:13 pm


¡A la rueda, rueda, Pikmin!

Aprovechando el marco del nuevo E3, el renombrado diseñador Shigeru Miyamoto, que ha creado a los personajes más entrañables de Nintendo, habló con IGN en torno a dos series que los fans de la compañía han estado esperando, Pikmin y Animal Crossing. Según declara el padre de Mario, al preguntársele acerca de si veríamos de nuevo las aventuras del Capitán Olimar y sus simpáticos amigos, esta bastante interesado en traerla a Wii, debido a que considera que el control del sistema es perfecto para ésta. Y remata diciendo, que no cree que sea la última vez que veamos algo de Pikmin.

En cuanto a Animal Crossing, reveló que el director de la versión para el NDS, Wild World, Hisashi Nogami, ha estado demasiado ocupado con otros proyectos, como Mii Channel, pero esta tan bien interesado en llevar esta exitosa franquicia a la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Bueno, esto en verdad no es ninguna sorpresa, ya que desde antes el productor Katsuya Eguchi había expresado claramente que se estaba trabajando ya en este proyecto, tratando de aprovechar la funcionalidad WiiConnect24 y el servicio de juego en línea Nintendo Wi-Fi Connection.

En el caso de que no haya sorpresas de aquí a mañana, habrá que armarnos de paciencia y esperar algo nuevo en el próximo Tokyo Game Show.

E3 2007: Project H.A.M.M.E.R y Disaster: Day of Crisis, los grandes ausentes

Escrito en: Series, Wii — A. Quatermain @ 8:01 pm


Artwork de Project H.A.M.M.E.R (Wii)

Más de un fan de Nintendo ha de haberse quedado esperando por este par de esperados títulos, el primero desarrollado por Nintendo Software Technology Corporation (NSTC), y el segundo de Monolith Soft, casa desarrolladora recién adquirida por la Gran N a Namco Bandai. Pero al menos, hay algo de información oficial que disipa algunas nubes en el horizonte.

Durante una entrevista realizada a Beth Llewelyn, de NOA, por parte del medio Advance Media Network, se le preguntó acerca del futuro de estos dos títulos. Llewelyn declaró que Project H.A.M.M.E.R. no ha sido cancelado en modo alguno: simplemente, ha sido congelado de manera temporal, dándole prioridad a otros proyectos, y que sin duda es posible que se retome el desarrollo de este título más adelante.

Respecto a Disaster: Day of Crisis, es uno de los proyectos prioritarios de la compañía, y sigue trabajándose arduamente en éste, pero no quiso adelantar información acerca de una posible fecha de salida, o al menos, cuando se darán a conocer más detalles.

Sinceramente, creo que es mejor que se tomen su tiempo antes de que cualquiera de estos títulos sean lanzados: recuerden que los juegos buenos se retrasan, pero al final salen. Pero los malos… tal vez hubiera sido mejor que nunca vieran la luz.

El retorno de Donkey Kong a Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:15 pm


Donkey Kong regresa a Super Smash Bros. Brawl (Wii)

¿Cómo podría haber un Smash Bros. sin Donkey Kong? Prácticamente, la aparición de este personaje, aunque no estaba del todo confirmada, era lógica: fue el primer antagonista de Mario en los videojuegos, y con los años, ganó suficiente fama como para tener su serie propia independiente, y se ha ganado a pulso su lugar entre las franquicias de la Gran N. Eso, sin contar que ha estado presente en las dos ediciones previas del juego para el N64 y GCN. Este personaje viene con sus grandes puños a demostrar quien es el verdadero rey de la selva.

Además de la revelación de este oldcomer, Masahiro Sakurai presentó, en conjunto con su equipo de trabajo, un nuevo video de Super Smash Bros. Brawl (Wii), que si bien dura muy poco tiempo (escasos 15 segundos), nos da una idea de como va el desarrollo de este título, al cual todavía le falta mucho tiempo antes de que llegue a nuestras manos. Al final de la semana, les traeré como siempre el resumen acostumbrado de actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!.