Universo Nintendo


January 7, 2008

RealNetworks planea títulos para WiiWare

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 11:16 pm


RealNetworks

Otra compañía más se unen a la iniciativa WiiWare. Eso, si hacemos caso de este artículo de Siliconera, donde se revela que RealNetworks pretende que sus títulos enfocados en el mercado casual lleguen a la consola casera de la Gran N. Durante el Consumer Electronic Show 2008 que se esta llevando a cabo en Las Vegas, el responsable de este sitio web preguntó a un representante de esta empresa multimedia, Michael Rasmussen, si se pretendía lanzar juegos basados en los navegadores de las consolas actuales. Rasmussen respondió que lo que en realidad pensaban en RealNetworks era ir más allá, y señaló que un primer paso es llegar al servicio Xbox Live de Microsoft en un futuro cercano.

Pero mencionó que además de esto, también tienen un número no determinado de títulos en desarrollo para WiiWare. No es que me encuentre particularmente entusiasmado con la idea de ver títulos de la división RealArcade Games de esta empresa, pero considero que es un buen apoyo para Wii, que pretende llegar a amplios sectores del público, en lugar de limitarse a los jugadores de toda la vida: estrategia que como vemos, está dándole buenos resultados a Nintendo. Si en verdad este esfuerzo pisa terreno sólido, espero que dentro de poco tengamos información de estos juegos. RealNetworks tiene una amplia trayectoria en el desarrollo de aplicaciones multimedia, y cuenta con al menos 550 juegos disponibles.

Star Tropics y The King of Fighters ‘94, ya en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 8:29 pm


Star Tropics (NES)

Inicio de año animado en cuanto a la Consola Virtual: esta vez, el Wii Shop Channel nos trae dos interesantes títulos. El primero de ellos corresponde a Star Tropics (NES), un juego del que varios han pedido una secuela incontables veces donde tomamos el papel de de Mike Jones, quien tiene como deber rescatar a su tío, el Dr. Jones, además de descubrir la trama detrás de su desaparición, ya que hay algo más detrás de todo este asunto, que se va complicando poco a poco. Este juego combina elementos de aventura con RPG, y para salir adelante, debemos de platicar con la gente que encontremos, resolver acertijos y obtener armas más poderosas que nos permitan derrotar a nuestros adversarios. Su costo, como el de otros títulos de Nintendo Entertainment System, es bastante accesible: 500 Wii Points. Teniendo en mente su antigüedad, solamente se enfoca en la experiencia monojugador.

El otro título disponible es un regalo para los nostálgicos de las arcades: se trata de The King of Fighters ‘94 (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), el comienzo de una serie de títulos de pelea que creó furor en México y que continúa siendo bastante popular en este país. La apuesta realizada por SNK de mezclar los personajes de diversas franquicias, como son Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho Soldier, rindió (y todavía lo hace) buenos dividendos para la compañía, que supo aprovechar de manera plena el éxito de KOF94, aunque por ahí varios piensan que de cierta manera se sobrepasó al querer explotar de manera un tanto extensa el fenómeno que había creado. Este juego esta hecho para disfrutarse plenamente con el Control Clásico, pero para aquellos que deseen acerca aún más la experiencia, puede ser recomendable adquirir el Fighting Stick Wii

January 6, 2008

Guitar Hero III: Legends of Rock, éxito completo en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:09 pm


Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)

Estamos ya en 2008, y ¿qué ha pasado con el problema del sonido monoaural en Guitar Hero III: Legends of Rock en su versión para Wii? Bueno, según puedo leer en este artículo de Ars Technica, Activision ha comenzado a dar los primeros pasos para resolver este asunto. Como primer paso, ha iniciado un programa de preregistro, de forma que los poseedores de copias defectuosas puedan recibir a cambio un ejemplar del juego con el error corregido. Para hacer esto, es necesario llamar al teléfono (866) 780-8286, en un horario de las 8:00 a.m. a las 8:00 p.m. EST de lunes a viernes, donde se tomarán sus datos y se les avisará cuando estén disponibles los discos libres del error. El proceso de aviso también puede darse . Si, eso que están pensando es cierto: no hay fecha fija para que los reemplazos estén disponibles, y no se menciona si dicha iniciativa llegará a México o demás naciones de América Latina.

En otras cosas, pero todavía con relación a este juego, recientemente se ha dado a conocer que su popularidad entre los poseedores de la consola casera de Nintendo ha llegado a tal grado, que para jugarlo en línea ha sobrepasado a la dupla formada por Pokémon Diamond y Pearl (NDS), que se mantenía imbatible en el primer lugar desde hace mucho tiempo. Guitar Hero III: Legends of Rock obtuvo 1,424,018 conexiones, mientras que los dos títulos de la última entrega de Pokémon llegaron a 1,403,367. Para un juego de un licenciatario, es bastante meritorio este número, y puede decirse que es muy posible que las ventas de este título musical durante diciembre hayan sido harto cuantiosas. Solo nos queda esperar el reporte de NPD Group para confirmarlo.

Ante las recientes declaraciones de Electronics Arts de que no veríamos de momento una versión de Rock Band para Wii, creo que los ejecutivos de la empresa deberían de pensar mejor las cosas, y darse cuenta de la enorme oportunidad que estarían tirando por la borda. Guitar Hero III: Legends of Rock es una muestra de que los juegos de ritmo son bien recibidos por los propietarios de la consola. De hecho, el mismo CEO de Harmonix, Alex Rigopulo, mencionó hace unos meses que solo era cuestión de tiempo que este juego llegara a Wii y otros sistemas. El que no suceda así consistiría en un error garrafal a la luz de los acontecimientos.

January 4, 2008

Comerciales de Super Smash Bros. Brawl en Japón

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:19 pm



Bien dicen que solo cuando hace falta algo, es cuando se da cuenta uno de su verdadero valor. Eso es lo que puede decirse de las actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!, cuyos redactores decidieron tomarse unas merecidas vacaciones. Pero a falta de esta información, les traigo a guisa de regalo de consolación un par de comerciales japoneses de Super Smash Bros. Brawl, que tiene como fecha de salida planeada el 24 de enero en ese país. No es mucho, pero espero que les sirva para aguantar hasta que termine el fin de semana. Curioso ver de ellos el duelo entre los dos Marios, armados cada uno con aparentes lightsabers, o a Link y Kirby haciendo equipo en contra de los demás participantes.

Mientras, que en vemos algo más de acción, aunque con menos cosas destacables, aunque por ahí se alcanza a ver a un metroid como uno de los asistentes. ¿Será aquella larva que siguió a Samus Aran en Metroid II: Return of Samus (GB)? Improbable, y más recordando lo que pasa al final de Super Metroid (SNES). ¿Qué que pasó? Jueguen esta joya en su formato original o en la Consola Virtual y lo sabrán.

Un martini agitado… y no revuelto, ¿para Wii?

Escrito en: Cine, Wii, General — A. Quatermain @ 9:48 pm


Daniel Craig como James Bond en Casino Royale

Nos quedamos con las ganas de disfrutar de un título del Agente 007 basado en Casino Royale, película que marca la etapa de Daniel Craig como James Bond. Esto, debido al cambio del poseedor de los derechos de esta franquicia, que pasó de manos de Electronic Arts a Activision, por lo que debido a la presión del tiempo al igual que otros factores, no fue posible ni siquiera planear el juego. Aunque GoldenEye 007 (N64), desarrollado por los creativos de Rare, marcó un estándar que para algunos aún no ha sido superado, es de reconocer que en la mayoría de las títulos de EA para diversas consolas basadas en la creación de Ian Fleming eran bastante disfrutables. Con semejante antecedente, es lógico pensar que Activision debe poner a trabajar a sus estudios de forma que ofrezcan un producto de calidad a los fans de este agente secreto con licencia para matar.

Hace unos meses, la compañía dejo entrever que se estaba desarrollando un título basado en Bond 22 (aún sin nombre definido) de James Bond, pero aún no se había mencionado a que sistemas llegaría. Sin embargo, ayer uno de los primeros sistemas que casi han sido confirmados que recibirán dicho juego, es la nueva consola de la Gran N, Wii Esta entrega esta planeada para salir en conjunción con la película que se estrena tentativamente en este año, siendo el equipo encargado de su desarrollo Beenox, que esta trabajando en conjunto con Treyarch. Se tiene contemplado aprovechar plenamente las capacidades del Wiimote+Nunchuck, a fin de ofrecer un juego balanceado que verdaderamente se convierta en una aportación y no en otro mero título que busca explotar una licencia.

Ojala así sea, porque la verdad sería molesto desaprovechar el rico universo del Agente 007, sus exóticas locaciones y sus personajes. La fuente de la información es GameIndustry.biz. Beenox y Treyarch tendrán que aplicarse para dejarnos plenamente satisfechos.

January 2, 2008

Otro bundle, esta vez con Wii Zapper junto con The House of the Dead 2 and 3 Return

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:53 pm


Bundle de Wii Zapper + The House of the Dead 2 and 3 Return (Wii)

Fiebre de paquetes especiales con la Wii Zapper: primero Nintendo lo inició todo con Link’s Crossbow Training, y posteriormente Capcom retomó la idea con Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Sin embargo, a diferencia del título de la Gran N, esta compañía decidió limitar la distribución de este bundle solamente a territorio japonés… privándonos a los americanos y europeos de adquirir de este artículo, que además incluía un libro de colección llamado Wesker’s Extra Report (stickers incluidos además). Posteriormente Sega hace lo mismo, y lanza un paquete especial de Ghost Squad… , pero ahora con The House of the Dead 2 and 3 Return.

Este paquete, el cual ya puede preordenarse, tiene un costo de 5,023 yen (aproximadamente USD$44.00), y como la iniciativa anterior. no se tiene pensado que salga de la Meca de los Videojuegos, convirtiéndose en uno más de esos incontables artículos que en occidente nada más podemos ver desde lejos, o en el mejor de los casos, obligados a importarlos con los consecuentes gastos de transporte. Tal vez las compañías deberían de ponerse a pensar que estos bundles resultan también harto atractivos, y que con un poco de promoción puede cosechar buenas ventas. Pero es difícil que cambien su mentalidad.

El nexo Wii + NDS se robustece

Escrito en: WiiWare, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:48 pm


Reggie, I dunno

Eso es lo que destaca a todas luces en base a las declaraciones del popular “Reggienator”, el Presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime. Ante el reportero Eric A. Taub del New York Times, el hombre a cargo de NOA reveló que no solo será posible descargar demos de juegos del NDS desde Wii, como recientemente sucedió en Japón, sino que además se tiene contemplada la posibilidad de descargar títulos completos e incluso expansiones. Para ejemplificar esto último, Reggie mencionó que cuando Professor Layton and the Curious Village debute en América en el mes de febrero (juego que ha cosechado grandes ventas en el país del Sol Naciente), será posible descargar nuevos acertijos desde la consola casera de la Gran N, donde pueden ser almacenados.

Estas palabras alientan la idea de que no falta mucho para que el servicio Minna no Nintendo Channel, disponible desde el mes de noviembre en Japón, llegarar formalmente a nuestro continente en algún momento de este año, algo que muchos están pidiendo que suceda lo más pronto posible. Pero la declaración de descargar títulos completos hace pensar que la idea de WiiWare, que comenzará también en el 2008, pretende ser llevada mucho más lejos, y que no estará solo limitada a Wii. Tal vez el recientemente anunciado DSVision también juegue un rol en esta iniciativa.

Nuevamente, como un consumado ajedrecista ante un rival indeciso, Satoru Iwata mueve sus piezas a fin de poner en aprietos aún más a sus competidores. Nada de malo hay en eso: de hecho, los beneficiados a la larga seremos los consumidores, ante una más feroz competencia.

Actualización: 4 de enero del 2008. Demasiado bonito para ser verdad. La propia NOA señala que las declaraciones de Reggie fueron malinterpretadas, ya que nunca se refirió a que juegos enteros serían descargados en el NDS a través de Wii, sino solo demos como en Japón. Raro que un medio como The New York Times cometa errores así… esa expresión del “Reggienator”, ni mandada a hacer.

January 1, 2008

Modo de juego extra: Lanzamonedas

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 3:07 pm


Lanzamonedas - Modo de juego de Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Si Super Mario Galaxy esta siendo considerado por algunos medios y fans como el Mejor Juego del Año, no es de dudarse que uno de los más fuertes candidatos de este 2008 es Super Smash Bros. Brawl, igualmente para Wii. Las fuertes ventas del sistema y un calculado calendario de lanzamientos esta provocando que los estudios de desarrollo de la Gran N estén dedicando una considerable cantidad de esfuerzo en pulir al máximo sus creaciones. Eso puede notarse viendo la serie de actualizaciones que Masahiro Sakurai revela en Smash Bros. Dojo!!, donde la revelación de nuevos detalles tendrá que esperar hasta el 7 de enero, tomándose el equipo encargado de su mantenimiento unas breves vacaciones.

  1. El lunes, buena noticia para los fans de Wario: además de la apariencia estilo WarioWare, será posible elegir la apariencia clásica del personaje, proveniente de la serie de juegos de Wario Land, tan querida por los amantes del género de palataformas. Cada estilo, con sus distintas combinaciones de color, para variar.
  2. Dos actualizaciones el martes, referentes a Sonic the Hedgehog: el tema musical “Sonic: Angel Island Zone”, cuyo arreglo corrió a cargo del propio Jun Senoue, y el Smash Final del erizo azul… el presentado previamente, Super Sonic, bastante poderoso pero que requiere pericia para controlar.
  3. El miércoles, nos enteramos que obtener los trofeos de los personajes del modo de juego El Emisario Subespacial no es tarea fácil. Primero hay que obtener un ítem especial llamado Pedestal, infligirle el suficiente daño al enemigo y arrojárselos en el momento correcto. Esta misma táctica puede aplicarse a los jefes.
  4. Presentación estelar del Lanzamonedas (más rejugabilidad): un modo de juego arcade donde empleamos las monedas que obtenemos y tenemos la oportunidad de ganar trofeos o pegatinas, en base a nuestro manejo del control y certera puntería.
  5. Acabamos la última semana del año pasado con otra doble actualización: la primera corresponde a como obtener una conexión exitosa y compartir contenido, mientras que la segunda es un nuevo objeto, Dragoon, del cual deben obtenerse las tres partes para utilizar plenamente su poder. Pero una vez conseguidas sus tres partes, el poseedor barrera el piso con sus adversarios menos afortunados.

A la espera de más revelaciones después del 7 de enero: vayan contando los días que quedan para que este juegazo llegue a nuestras manos. Y a ver si algunos viejos conocidos son por fin confirmados plenamente.

¿Nintendo Wii = PlayStation?

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 11:57 am


Google Traductor: Nintendo Wii = PlayStation

Antes de que me cuelguen o me llenen de improperios, he de recalcar que dicha comparación no es el resultado de complicadas elucubraciones mentales realizadas por un servidor. No, la verdad es que al menos eso es el resultado de emplear Google Traductor del Oráculo de Internet. Si se introduce en el campo de texto correspondiente “Nintendo Wii” (obviamente, sin el par de comillas), se elige la opción traducir de inglés a español y posteriormente se oprime el botón Traduzca, dicha herramienta considera que la mejor traducción disponible es la de “PlayStation”.

Hasta el momento, dicho error continúa presentándose, si es que desean verlo con sus propios ojos. Supuestamente, que la traducción automática consiste en un sistema avanzado en el cual no intervienen traductores humanos, sino que todo es realizado fría y eficientemente por sus computadoras. Sin embargo, la gente de la compañía esta consciente de que las máquinas, al igual que sus creadores, no son perfectos, así que tiene una opción para que cualquiera que piense que otra traducción sea más correcta, se pueda hacer llegar a las personas adecuadas.

En este caso, creo que es necesario hacerle ver a el error. Gracias a masterxp por el dato. Ah, por cierto, dejemos las teorías conspiranoicas a un lado ;) Basándome en los comentarios que he recibido, parece ser que a algunas personas les es fácil obtener el error, mientras que otras no les aparece en lo absoluto.

Actualización: 8 de enero del 2008. A estas alturas, el error parece ya haber sido corregido. Según me han comentado varias personas, al probar el truco la traducción PlayStation ya no aparece, manteniéndose de manera inalterada Nintendo Wii.

¡Feliz Año Nuevo les desea Universo Nintendo!

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:27 am



Rayos, eso lo debí decir ayer, día 31 de diciembre, pero debido a que el ancho de banda de Universo Nintendo asignado al mes se consumió antes de lo previsto, tuve que esperar hasta el próximo para poder de nuevo atender a mis lectores. Agradezco sinceramente a todos ustedes por su preferencia: desde luego, el aumento de audiencia me llena de satisfacción, ya que significa que más y más gente va conociendo este humilde weblog, que no sería posible sin la ayuda de mi estimado patrocinador, Carlos “Wire” Gutiérrez. Son mis deseos más profundos que este año se cumplan todas sus metas, y les deseo lo mejor en esta jornada de 365 días que apenas comienza.

Para celebrar, nada mejor que de un juego que posiblemente se convierta en uno de los más esperados para Wii: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk (Wii). Con tres nuevos protagonistas, como son Emil Castagnier, Marta Lualdi y Richter Abend, además el regreso de varios viejos conocidos (ver a Lloyd de antagonista es muy interesante), la siguiente entrega de esta serie de RPGs de Namco Bandai apunta para ser tomado en cuenta en este nuevo año. Este video fue mostrado durante el Jump Festa que se llevó a cabo hace unos días en Japón, donde acaparó gran cantidad de miradas. El modelado de los personajes esta muy bien logrado, aunque a los entornos les falta todavía algo de trabajo. Pero debido a que el juego esta planeado para la primavera en Japón, hay tiempo de pulir los detalles.

En cuanto al modo de juego, según reporta en este artículo el personal de IGN, se han implementado algunos cambios, siendo el más destacado el de vencer a ciertos monstruos que encontremos en nuestra jornada y hacer que se unan a nuestro equipo, algo que ya se había comentado. Respecto al aprovechamiento del Wiimote+Nunchuck, parece ser que para realizar algunos ataques especiales habrá que agitarlos de cierta manera, según lo amerite la situación. Pero por lo que puede interpretarse, es idea de Namco Bandai mantener un esquema familiar para los fans de la serie. Lo mejor será cruzar los dedos y esperar que este título llegue a nuestro continente, no como otros representantes de la saga que jamás lo consiguieron.

December 25, 2007

Johnny Chung Lee: Como aprovechar de forma creativa el Wiimote

Escrito en: Hacks, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 2:27 pm



Nuevamente, mediante Hack a Day, me entero de no solo uno, sino tres ingeniosos hacks realizados por alguien que decide ver más allá de lo evidente, mostrando aplicaciones para el Wiimote que de seguro a sus inventores ni siquiera se les habrá ocurrido. Todas ellas son obra de Johnny Chung Lee, de la Universidad Carnegie Mellon, quien atinadamente menciona que ante la creciente popularidad de la consola de Nintendo, el control de este sistema se esta volviendo cada vez más común y que sus avanzadas características, que permiten interactuar más profundamente con las computadoras, no están siendo explotadas a fondo. En base a sus estudios, ha creado diversas aplicaciones, las cuales pone a disposición de cualquier interesado en aprovechar este dispositivo. corresponde a un arreglo de LEDs que al ser empleado con el Wiimote, nos permite registrar el movimiento de nuestros dedos y de este modo manipular un objeto en un entorno 2D.

Su se enfocó en proporcionar una pantalla interactiva de bajo costo, la cual podemos apreciar en acción en esta filmación. Esta, debido a las limitantes del control, puede soportar hasta cuatro dispositivos apuntadores (cada una con un LED infrarrojo en su punta) como forma de interacción. Podemos desplazar ventanas en MS Windows, dibujar con MS Paint y otras actividades, todo a una fracción del costo de emplear dispositivos normales. La clave es colocar el Wiimote en una posición idónea, a guisa de una webcam (aunque más avanzada) y tener una conexión Bluetooth habilitada en la PC que utilicemos. El software, como el anterior, esta disponible para quien este interesado en apoyar el proyecto, y se encuentran en desarrollo versiones para MacOSX y Linux.

en la que ahora esta involucrado, se trata de lo más sorprendente: la simulación en una pantalla común y corriente de un aparente entorno 3D, aprovechando de una manera ingeniosa la barra sensora de Wii, adosando dos LEDs infrarrojos a los extremos de un par de anteojos. Al mover la cabeza, la sensación de profundidad en relación con los objetos desplegados es bastante real, como si solo nos separar de esta aparente realidad el límpido vidrio de una ventana. Algo que en verdad debe de verse para creerlo. Eso es usar la cabeza: ¿algún estudio se atreve a retomar estas ideas?

Por cierto, antes de que se me olvide: ¡Feliz Navidad a Todos!

December 23, 2007

Aumentando la rejugabilidad de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:15 pm


Partidas Temáticas en Super Smash Bros. Brawl (Wii)

No, pues no hubo en la semana algo que verdaderamente me moviera el tapete, en cuanto a actualizaciones en Smash Bros. Dojo!! Ni siquiera en de este esperado título en la Jump Festa se filtró algo realmente relevante, más que algunas imágenes del manual, donde es notable la ausencia de algunos personajes que varias personas están esperando. Para no hacerla larga, aquí esta a continuación el resumen acostumbrado:

  1. El lunes nos despertamos con la revelación de que durante algunas de las partidas temáticas, que son retos incluidos en el juego donde debemos hacer diversas acciones en determinado tiempo, será posible que participen dos jugadores. En el modo de juego Pim-pam-Smash, también podrán disfrutarlo dos participantes.
  2. Doble actualización el martes: la primera es Mother: Tema de Porky, tema relacionado con Mother 3 (GBA), cuya composición y arreglo fue dirigida por Shogo Sakai. Mientras, la segunda corresponde Fragata Orpheon, otro escenario de Samus Aran, inspirado en la saga Metroid Prime de Retro Studios, con el Parásito Reina como enemigo invitado.
  3. Otro objeto es revelado el miércoles: se trata del Bálsamo Aliado, un ítem que beneficia al aliado que tengamos en los combates, mejorando su estatus. El problema es que si toca a un rival, este será el aliviado.
  4. El jueves, una muestra de las habilidades de Kirby, que replica los poderes de los enemigos que se traga, usándolos en su provecho. Algo natural de su forma de ser, y que lo ha acompañado a los largo de su historia como personaje: podemos saber que tipo de poderes empleará viendo su aspecto. Cuando se traga a Solid Snake, adquiera una apariencia muy jocosa.
  5. Terminamos el viernes con otra secuencia de video, correspondiente al modo de juego El Emisario Subespacial. No aparecen cosas demasiado extraordinarias, pero se agradece.

A escasas horas de que llegue la Navidad, veamos si a Nintendo se le ocurre brindarnos una serie de sorpresas la siguiente semana. No es que así vaya a ser, pero sería la oportunidad propicia para darle un bonito regalo para todos los fans que han estado esperando nuevas cosas.

Controlando Aquaria con el Wiimote

Escrito en: Indie, Video, PC, Wii, General — A. Quatermain @ 5:30 pm



Respecto a proyectos completados, desde hace unos cuantos días ya se encuentra disponible la versión final de Aquaria, disponible por tan solo USD$30.00. A algunos puede parecerles caro, pero creo que un buen juego como éste merece el gasto: de todas maneras, si desean probarlo antes, también esta a su disposición un demo (63 MB), que comprende la primera parte del juego, que en su versión completa para MS Windows incluye 175 diferentes criaturas las cuales al igual que los escenarios, son una muestra de las capacidades creativas del diseñador Derek Yu. La heroína del juego, Naija, cuenta con ocho transformaciones con diversas habilidades, que le permiten continuar avanzando en su travesía.

Debo decir que para obtener este juego, tendré que aguantarme un poco hasta que salga la versión para Linux, de la cual hace un tiempo publiqué un video y la cual esta planeada al igual que la de MacOSX. Para aquellos que esperan ver Aquaria en otras plataformas distintas de la PC, habrán de esperar más, pero les traigo un ligero paliativo: se trata de donde podemos ver que tan bien se controla el juego empleando el Wiimote en lugar del ratón. No caería nada mal ver a este juego destacando el próximo año en la colección WiiWare de la Gran N, pero si se publicara en formato físico no le haría el desprecio, obviamente.

December 22, 2007

¿Veremos próximamente el regreso de Shantae?

Escrito en: WiiWare, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:52 pm


Shantae Fan Club

De entre todas las escasas joyas que salieron en la pequeña librería del Game Boy Color, hubo un título que destacó por su calidad, brillando con luz propia: Shantae, donde controlábamos a una bella y simpática genio del mismo nombre en su lucha contra una banda de piratas que azotan el puerto de Scuttle Town, fastidiando a sus habitantes. Este juego, desarrollado por WayForward Technologies y fue publicado por Capcom, teniendo como diseñador principal a Matt Bozon, quien hizo un excelente trabajo. Después de un moderado éxito y ser recibido de buena manera por los jugadores, se planeó para la siguiente portátil de Nintendo, el Game Boy Advance. Pero la falta de apoyo y la carencia de recursos echaron por los suelos dicho proyecto.

Después de Shantae, WayForward Technologies continuó con el desarrollo de otros títulos, especialmente con aquellos basados en series animadas, pero siguió creando títulos originales, como Sigma Star Saga (GBA) para Namco. Su primera incursión en el NDS fue Ping Pals… lo que en verdad significó empezar con el pie izquierdo. Pero al menos una compañía decidió extenderle la mano de nuevo a los creativos de esta empresa: Konami, quien decidió encargarles el proyecto de Contra IV para la portátil de doble pantalla de la Gran N, juego con el que hicieron un magnífico trabajo al retomar lo mejor de las encarnaciones anteriores de la serie y adaptarlo a los nuevos tiempos.

Hace algunos meses, el estudio anunció que se había convertido en desarrollador autorizado para Wii, aunque sin revelar de momento ningún proyecto. Pero muchos todavía esperan que Shantae regrese y según parece, con los buenos momentos que vive WayForward Technologies, podría existir esa posibilidad. En el sitio web de la compañía hay un enlace que lleva a una forma de registro, donde se le pregunta a los fans del personaje si desean que éste regrese: puede elegirse para que sistema y si debería seguirse con el 2D tradicional o hacer el cambio al 3D. Esto viene a funcionar como una especie de petición en línea, para llamar la atención de algún publicador. A cambio del apoyo, a vuelta de correo se devolverán algunas capturas de pantalla, arte de Shantae y una que otra sorpresa.

Esto suena como una buena iniciativa: ¿alguien se anima a apoyar el regreso de esta linda heroína?

December 21, 2007

Datos de la versión de Baroque para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:14 pm


Baroque (Wii)

Para dar gusto a los videojugadores, tanto veteranos como novatos, Atlus USA y Sting han decidido que, además de que Baroque incluya un esquema de control adaptado al Wiimote+Nunchuck, también estará presente la compatibilidad para que el juego pueda ser disfrutado empleando el Control Clásico, proporcionando una experiencia semejante al de la versión original para el Sega Saturn y más cercana a la del PS2. Sin embargo, ambas compañías no han dejado claro si algunas características presentes en Wii, como es un modo de juego en perspectiva de primera persona y gráficos adaptados para pantallas más amplias (16:9), también estarán presentes en la versión que llegara a la consola de Sony.

Este modo tipo FPS no siempre se mantendrá, ya que dependiendo el caso, simplemente lo intercambiaremos con la vista tradicional en tercera persona, que será más útil en caso de múltiples enemigos y cuando deseemos tener una vista más amplia de la zona de batalla. Esto deja la perspectiva en primer plano cuando deseemos enfocar nuestros esfuerzos en un enemigo a la vez. Estas adiciones suenan bastante interesantes, pero solo espero que pulan un poco más el juego. Pero con la fecha de salida planeada para el mes de febrero del próximo año, creo que deberían retrasarlo, al menos no poniéndolo a competir con lanzamientos de la talla de Super Smash Bros. Brawl o No More Heroes.

Pero eso ya es decisión de Atlus USA (que espero distribuya una buena cantidad de copias del juego): la información la obtuve de este artículo de The Wiire.