Universo Nintendo


February 20, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 11 al 17 de febrero del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:49 pm

Continúa el dominio de Super Smash Bros. Brawl en Japón, reteniendo por tercera semana consecutiva el primer lugar de ventas, seguido inmediatamente por Wii Fit, que se acerca rápidamente al millón y medio. Dos formas diferentes de ver a los videojuegos, enfocados en dos audiencias distintas:

  1. Wii Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 142,000 (1,213,000)
  2. Wii Wii Fit (Nintendo) - 63,000 (1,484,000)
  3. NDS Tokimeki Memorial: Girls Side 2nd Season (Konami) - 56,000 - NEW
  4. PS2 Poison Pink (Banpresto) - 53,000 - NEW
  5. PS2 Kimi Kiss (Enterbrain) - 34,000 - NEW
  6. Wii Wii Sports (Nintendo) - 22,000 (2,781,000)
  7. PSP Mobile Suit Gundam: Gihren’s Ambition, The Axis’ Threat (Namco Bandai) - 22,000 (144,000)
  8. NDS Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo) - 21,000 (222,000)
  9. PS3 Devil May Cry 4 (Capcom) - 18,000 (255,000)
  10. NDS Naruto: Shippuuden Dairansen! Kage Bunshin Emaki (Takara-Tomy) - 17,000 - NEW

Lástima que Super Mario Galaxy haya caído hasta el fondo del Top 30, pero que se le va a hacer. Los datos son de Media Create, pero los obtuve como siempre de : en cuanto al hardware, los sistemas de la Gran N ocupan las primeras posiciones:

  • Wii - 78,583
  • NDS - 62,362
  • PSP - 59,654
  • PS3 - 17,637
  • PS2 - 11,266
  • Xbox 360 - 2,198

Como la semana pasada, Wii lidera las ventas de consolas en Japón: lleva ya 703,302 y tiene un total en ese país de 5,319,462. El NDS se queda con el segundo lugar y como es de notar, nuevamente necesita el apoyo de nuevo software para seguir manteniéndose en el gusto del público. Se han vendido en el año 722,180 unidades en el año, acercándose cada vez más a la cifra de 22 millones (21,895,231 para ser exactos).

GDC 2008: SNK trae compilaciones a América

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:23 pm


Samurai Shodown VI - Iroha

Que serie de tesoros nos trae SNK Playmore para los fans de los títulos de pelea de este lado del océano: previamente, durante el Tokyo Game Show 2007, se anunció que a Wii llegarían las compilaciones de The King of Fighters Collection: The Orochi Saga y Samurai Shodown Anthology. Posteriormente el 14 de febrero se confirmó que también SNK Arcade Classics Volume 1, de la compañía aparecería en el sistema y que abarcaría títulos de la talla de Art of Fighting, Metal Slug, KOF 94, Sengoku y King of the Monsters. Pero se desconocía si estas compilaciones llegarían a América: pero ahora esta plenamente confirmado, así como algunos detalles extra. Para empezar, con respecto a The King of Fighters Collection: The Orochi Saga, este compendio también incluirá a KOF ‘94 y ‘98, volviéndose así la colección de títulos de la serie más completa que se conoce referente a su etapa en la década de los 90’s.

En cuanto a Samurai Shodown Anthology, esta abarcará las cinco primeras entregas de la serie en 2D, además de la sexta entrega, Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden, que incluye tanto a personajes nuevos y clásicos, además de cuatro nuevos como son Andrew, Iroha, Sugoroku Matsuribayashi y Karakuri Ocha-Maro. Junto con las otras dos compilaciones, tendrá como fecha de salida a finales de este año. Según pudo constatar el personal de NintendoWiiFanboy en el stand de SNK en la GDC 2008, es posible jugar cualquiera de los títulos mostrados empleando solamente el Wiimote, así que ya depende de cada quien emplear el control incluido con la consola o adquirir por separado el Control Clásico o algún otro desarrollado por compañías externas, como el Fighting Stick Wii de Hori.

GDC 2008: WiiWare, el 12 de mayo en América

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 9:17 pm


LostWinds (WiiWare)

Más fechas reveladas desde la GDC 2008: el servicio WiiWare, que comprende la descarga de juegos nuevos y originales para la nueva consola de la Gran N, dará inicio a partir del 12 de mayo. Cammie Dunaway, Vice Presidente ejecutiva de Ventas y Mercadotecnia de NOA fue la persona encargada de dar el anuncio. Entre los primeros títulos disponibles en el mercado americano, serán Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King de Square-Enix, el cual ya había sido revelado antes y que esta enfocado a público de todas las edades. Otro juego más será LostWinds, desarrollado por el estudio británico Frontier Developments, título de plataformas que nos pone en los zapatos de Toku, protegido del espíritu del viento Enril, quien tiene como misión librar al mundo de Mistralis de la maldición del malvado Balasar. En palabras del propio desarrollador, por medio de Wii “tendremos el poder del viento en la palma de la mano”: gracias a este elemento, podremos avanzar derrotando a nuestros enemigos y resolver los acertijos que se nos presenten.

Este juego será exclusivo de WiiWare y no se tiene contemplado que llegue a otros servicios de descarga similares: aunque por no se ve que saque mucho provecho de las capacidades gráficas de Wii, el apartado artístico es sin lugar a dudas atractivo. Comprenderá al menos 22 niveles, el control esta adaptado de la siguiente manera: por medio del Wiimote controlaremos a Enril, mientras que con el Nunchuck a Toku, en una mecánica que solo podría adaptarse de manera semejante en el NDS. Al controlar al espíritu del viento, podemos generar leves brisas, pero también crear poderosos tornados, habilidades a las cuales debemos sacar el mayor provecho para poder seguir avanzando. Más detalles en torno a LostWinds en de Newsweek.

Además de los dos títulos anteriores, otro juego que estará disponible será uno de contenido episódico desarrollado por Telltale, pero antes de que lo pregunten… no se trata de Sam & Max, sino de un proyecto completamente nuevo. Esto fue revelado en este artículo del weblog del estudio. Veamos con que nos sorprenden estos creativos y que otros anuncios en torno a WiiWare se dan a conocer: falta ver los títulos que Nintendo planea para apoyar la salida del servicio en América.

GDC 2008: Reggie habla de la salida en América de Wii Fit

Escrito en: Wii Series, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:06 pm


Wii Fit (Wii) - Hula Hoop

En el marco de la Game Developers Conference 2008 que inició el lunes, Matt Casamassina, encargado de la sección de Nintendo de IGN, realizó una entrevista a Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA, con respecto a la estrategia que seguirá la compañía para apoyar a uno de sus productos más importantes en este año, y que es pieza fundamental de su estrategia por alcanzar a un sector del mercado que originalmente no estaba interesado en los videojuegos. De buenas a primeras, se da a conocer que la fecha de salida de Wii Fit, que solo en Japón pasa de 1.2 millones de unidades, será en el 19 de mayo del 2008 y que su precio será inferior a los USD$100.00 y que tratarán por todos los medios de mantenerlo al nivel del ofrecido en el país del Sol Naciente, donde su costo ronda los USD$83.00. Reggie espera que el público americano reciba de buena manera este juego, de una manera comprable o mejor a como lo ha hecho al otro lado del mundo: a fin de satisfacer la demanda, el primer embarque comprenderá un millón de unidades.

Una fuerte campaña tanto en Internet como por medio de anuncios en horario estelar en televisión servirán para promover Wii Fit. Sin embargo, ante la incapacidad de la compañía de ofrecer todavía un suficiente número de unidades de Wii a las tiendas, no existirá de momento la posibilidad de adquirir este juego junto con la consola en un paquete especial. Esto puede representar un problema cara a los lanzamientos de Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii, pero el Reggienator se muestra confiado de que lograrán salir avante de tal dilema. En cuanto a la posibilidad de que haya contenido descargable para Wii Fit a través de WiiConnect24, señaló que es muy prematuro hablar de este asunto. Pero lo que si dio a conocer, es que al menos 10 títulos nuevos están siendo desarrollados para sacar provecho de este periférico, lo que suena bastante alentador. ¿Será la próxima entrega de la serie 1080° uno de estos proyectos?

Por cierto, en enhorabuena por los europeos: ellos recibirán Wii Fit el 25 de abril ;) , aunque se les juntará con el lanzamiento de Mario Kart Wii, planeado para el día 11 del mismo mes. Gran cantidad de capturas de pantalla de este juego pueden apreciarlas en este artículo de Jeux-France.

February 19, 2008

Tetsuya Takahashi y Yasunori Mitsuda hablan de Soma Bringer

Escrito en: Soma Bringer, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:36 pm


Soma Bringer (NDS) - Sitio Web

En realizada por personal de la Gran N en torno a Soma Bringer (NDS), la primera propuesta original de Monolith Soft ahora como parte de los estudios de desarrollo de Nintendo, se dieron a conocer más detalles en torno a este juego, que se me hicieron bastante interesantes para compartir con ustedes:

  • La producción del juego corre a cargo de Tetsuya Takahashi, quien ha estado detrás de otros grandes proyectos como Xenogears, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Mach y Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse. Es acompañado por el compositor Yasunori Mitsuda, a quien considera indispensable al realizar este proyecto..
  • Soma Bringer en un principio sería un RPG normal, pero al tener en cuenta las particularidades de los sistemas portátiles, se decidió mejor convertirlo en un Action RPG.
    Se le dio prioridad a los escenarios, que fueron concebidos en primera instancia y el modo de juego simplemente se adaptó a las necesidades.
  • El término “soma” es referente a una fuente energía existente en el universo particular de este título, la cual se emplea en multitud de propósitos. El anillo que rodea al planeta donde se desenvuelve la aventura también tiene mucho que ver con la historia del juego.
  • Hay disponibles 300 armas diferentes y es imposible obtenerlas todas jugando una sola vez Soma Bringer. Además de esto, existe la libertad de personalizar a los personajes en términos de estadísticas, habilidades y otros aspectos.
  • Mitsuda se ha encargado de que el la parte sonora del juego tenga la más alta calidad posible, brindando una experiencia altamente satisfactoria para el jugador.
  • Al terminar la historia en su vertiente principal, se generan de manera aleatoria tres calabozos que ofrecen un reto extra, que son piezas de la historia detrás de Soma Bringer. Como es de esperarse, nuevos niveles de dificultad se activan al finalizar por primera vez este título, para aquellos que buscan un reto más.

También se encuentran disponibles del juego, y sinceramente espero que no se vaya a quedar allá en Japón, sino que junto con otros desarrollos como Archaic Sealed Heat (NDS), logre atravesar el océano para gozo de los fans de los RPGs en occidente.

February 18, 2008

Primeras imágenes de Speed Racer (Wii)

Escrito en: Anime y Manga, Cine, Wii, General — A. Quatermain @ 10:56 pm


Speed Racer (Wii)

“Videojuego basado en una película”… una frase que genera terror en el corazón de cualquier conocedor. Y es que, desgraciadamente, son pocos los casos en que un juego hace justicia a una obra del séptimo arte, sea cual sea la calidad de esta. Así que, no puede juzgarse del todo mal que cuando leí acerca de que se planeaba lanzar un título como parte de la mercadotecnia de la adaptación fílmica , basada en el clásico Meteoro (o como así se conoció a la serie animada por estos lares), haya ignorado la información olímpicamente, aun cuando los hermanos Andy y Larry Wachowski estaban inmiscuidos en el proyecto. El desarrollo fue anunciado primeramente para Wii, la revelación posterior de que llegaría también al PS2 y NDS solo acrecentaron mis dudas respecto al producto final.

Sin embargo, no conté con que el estudio detrás de Speed Racer era el neozelandés Sidhe Interactive: no muy conocido en las consolas de Nintendo, pero si en las de Sony, donde es responsable de la serie GripShift, que aunque no es una lumbrera en el género, al menos se defiende bastante bien. De modo que, cabía la posibilidad de que el juego destacara de cierta forma: y vaya que así es, al menos desde el aspecto visual. Solo hay que echarle una mirada a las primeras capturas de pantalla, donde se nos muestra escenarios muy coloridos, repletos de luces de neón y que de solo imaginarlos siendo recorridos vertiginosamente por los autos, pueden ser detonante de un ataque de epilepsia fotosensible… claro, eso es lo que ciertas personas dicen, pero creo que es exagerar demasiado. Puede no gustar la combinación de colores, pero se ve bastante vivo y animado.

Ahora solo falta verlo en movimiento y apreciar que tan bien Sidhe Interactive queda la adaptación del control. Pero al menos ya no soy tan indiferente a esta propuesta, a pesar del nexo película-videojuego.

February 17, 2008

Llevando Guitar Hero a todas partes

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 8:41 pm

Guitar Hero Portátil ¿Sin dinero para adquirir el bundle de Guitar Hero III: Legends of Rock para Wii? ¿Esperando aún la versión para el NDS del juego? ¿Jam Sessions no es para ti? ¿O eres un empedernido coleccionista? En caso de cumplir con alguna de las anteriores condiciones, es posible que esta noticia sea para ti. A través de ChipChick, me entero que la compañía Basic Fun’s esta próxima a lanzar una versión portátil del juego, empacada en una réplica de la guitarra (a un 75% del tamaño de la original) con pantalla LCD, que incluye una selección de canciones de la primera y segunda entrega de la serie, entre las que se encuentran Smoke on the Water, Rock this Town, Cherry Pie, Killer Queen, Message in a Bottle, Jessica y Surrender.

Este es un producto licenciado que cuenta con el completo apoyo tanto de Activision como de Red Octane: la versión miniatura de Guitar Hero cuenta con tres niveles de dificultad, además de cinco niveles de volumen (para aquellos con problemas auditivos reales o ficticios). Se pretende que este disponible en comercios como Target, KB Toys y Toys ‘R’ Us a finales de febrero e inicios de marzo, con un costo de USD$14.99, precio bastante accesible. A ver si alguna de estas curiosidades llega a México.

Contando los días para Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 4:35 pm



Cada vez se hace más difícil hablar de Super Smash Bros. Brawl, debido a la cantidad masiva de spoiler filtrados por diversos medios y el sitio oficial. Hay detalles que muchos preferirían ignorar, pero también están las personas ávidas de información que cuentan los días para que este juego sea lanzando en sus respectivos mercados. Aquí va el resumen semanal, donde trato lo más posible de no mostrar mucho que digamos:

  1. Masahiro Sakurai nos explica el lunes algunas técnicas que no fueron incluidas en el manual del juego, y que podemos emplear en momentos clave, como son Ukemi, Escudo Perfecto, Supervivencia en el Agua, Pequeño Salto, Agarre en Rotación, Banquete Romano y Reflectores. Pero también se informa de otros más en realidad no se tratan de técnicas, sino limitaciones impuestas por los programadores para balancear aún más los combates, como son el Desgaste de Movimientos Reiterados y Golpes Inclinados, que conviene saber si es que no queremos vernos en problemas.
  2. El martes, tenemos un nuevo escenario oculto, regalo especial para los nostálgicos y que es un recordatorio de la infinidad de títulos en los cuales Mario y Luigi han estado involucrados con el transcurrir del tiempo.
  3. Al día siguiente, se nos muestra que hay algunos elementos que pueden ser desbloqueados en el Editor de Escenarios, lo cual nos permite personalizar aún más nuestras creaciones. Por cierto, a mi parecer, uno de los elementos es un guiño a Super Mario World (SNES). Ese mismo día, se nos presentan los movimientos especiales de Yoshi, basados en emplear los huevos que él mismo genera. Se ve difícil escapar del ataque conocido como Puesta.
  4. Otro escenario oculto, esta vez correspondiente al universo de Sonic, con apariciones especiales que harán derramar una lagrimita de nostalgia a los fans del erizo azul. Bien por Nintendo de incluir algo que trae tan gratas memorias.
  5. Recopilación de movimientos y ataques de otro de los personajes secretos incluidos en el juego, del que había casi plena seguridad de que sería incluido. Aunque, un ataque especial que demostró en uno de los primeros títulos del GameCube no le habría quedado mal como adición, pero en fin.

Y para rematar, promocional del juego: para aquellos que han estado siguiendo cada actualización, no se ve nada demasiado nuevo, pero a lo mejor hay algunos que ignoran algunos detalles (lo dudo). Gracias a CesariusDark por el enlace.

Knights in the Nightmare, lo nuevo de Sting para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:04 pm

Aunque la librería de títulos de Sting es reducida (descontando adaptaciones), este estudio japonés casi siempre ha destilado calidad en sus trabajos, con una que otra excepción. En las consolas de Nintendo, hemos disfrutado gracias a esta compañía de juegos dignos de recordar en el Game Boy Advance, como son Riviera: The Promised Land e Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone, ambos RPGs pertenecientes a distintas subdivisiones. Actualmente, los integrantes de Sting trabajan en adaptar Baroque, una de sus creaciones originales, a Wii y PS2, pero eso no implica que se queden cruzados de brazos ante el éxito del NDS, consola para la cual acaban de anunciar el desarrollo de Knights in the Nightmare, que aparecerá en Japón en el transcurso de este mismo año. Este juego puede definirse como un RTS, pero por turnos, donde por medio de un wisp (espíritu de luz) que controlaremos directamente, encantaremos a diversos caballeros y podremos dirigirlos en el campo de batalla.


Artwork de Knights in the Nightmare (NDS)

En la pantalla superior del NDS se mostrará el modo de juego, mientras que la inferior se aprovecha para mostrar el escenario de combate. Para dirigir el wisp, haremos uso del stylus: pero realizar dicha acción no esta exenta de peligro, ya que los demonios que aparecen en el juego le apuntarán tratando de eliminarlo. Es deber del jugador esquivarlos, a fin de poder continuar dirigiendo a sus tropas. Según se ha revelado, la heroína de Knights in the Nightmare se trata de un caballero de nombre Maria, y este juego vendría a ser la cuarta entrada de una serie de la compañía ha titulado como Department Heaven Episode, que incluye tanto a títulos previos como Riviera (1a.) e Yggdra Union (2da.), como a una no revelada tercera parte, que esperemos también llegue a los sistemas de la Gran N como las anteriores.

La dirección de este juego corre a cargo de nuevo de Shinichi Itou, mientras que los roles de diseño son repartidos entre Satoku Kiyuzuki y Sunaho Tobe. De momento, es desconocido si Atlus USA traerá Knights in the Nightmare a América, pero esperemos que así sea. Las primeras imágenes del juego pueden apreciarlas en este artículo de Famitsu. También desde hace unas horas, esta en línea su sitio oficial.

Scopetris: Jugando Tetris en un osciloscopio

Escrito en: Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 2:55 pm



Osciloscopios y videojuegos… un nexo tan antiguo que muy pocos entenderían, si no tienen idea que la industria es más vieja de lo que aparenta, remontándose a la década de los 50’s (o aun antes, si tenemos en cuenta a tres precursores). Esto, con la creación por parte de William Higinbotham de , el primer videojuego interactivo de la historia: este hacía uso de un osciloscopio para desplegar primitivas gráficas y fue desarrollado para el Brookhaven National Laboratory de los Estados Unidos, a fin de promover el poder del átomo. Tennis for Two fue la base para la creación muchos años más tarde de , uno de los grandes clásicos de todos los tiempos y que es uno de los pilares fundamentales de este entretenimiento electrónico.

De esta manera, crear un videojuego empleando un osciloscopio como dispositivo de visualización es un reto a la inteligencia, ya que en lugar de irse por el camino fácil, deciden revivir una tecnología primigenia con todos los inconvenientes que esto conlleva. Pero si no existiera este tipo de pruebas, la vida sería muy aburrida. Esta vez, como una curiosidad, les traigo Scopetris, una adaptación de la obra de Alexey Pajitnov creada por Lars Pontoppidan en el mes de agosto del año pasado, empleando como base un circuito electrónico llamado AtMega32, pieza de hardware de carácter abierto. En el sitio web del proyecto pueden ver detalles de como se consiguió crear Scopetris, por si alguien se anima a recrear esta idea… o para darle sabor al laboratorio de electrónica de cualquier casa de estudios.

February 15, 2008

Activision muestra al mundo Guitar Hero: Aerosmith

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:37 pm


Guitar Hero: Aersosmith (Wii)

Sería de locos por parte de Activision ignorar a Wii, después de haber logrado que más de millón y medio de unidades de Guitar Hero III: Legends of Rock se hayan vendido para la consola, aun con ese molesto problema del sonido monoaural. Teniendo este antecedente y pisando terreno seguro y confiable, la compañía revela el desarrollo de Guitar Hero: Aerosmith, que incluirá una selección de los éxitos de Los Chicos Malos de Boston, considerada como una de las bandas más exitosas de todos los tiempos, habiendo vendido a nivel mundial 150 millones de albúms, y tan solo en los Estados Unidos, unos 66.5 millones. El juego tiene como fecha de salida en algún momento del mes de junio, apareciendo tanto en los sistemas de actual generación como en el PS2: la versión correspondiente a Wii esta siendo desarrollada por Vicarious Visions, quien también tomó a cargo el trabajo de adaptar el título anterior a la consola.

Lo bueno de esto es que cualquiera es libre adquirir la entrega del juego que más le guste, ya que cadq quien tiene sus particulares gustos melódicos. Espero que entre las canciones incluidas (las cuales no se han revelado todavía), se incluyan las de “I Don’t Want to Miss a Thing”, “What Kind of Love Are You On”, “Sweet Emotion” y “Come Together”, parte del repertorio musical de una de mis películas favoritas, Armageedon (1998), la cual nunca me cansó de ver. A continuación, les pongo en su idioma original las declaraciones de Joe Perry y Steven Tyler respecto a este anuncio:

On a larger scale, it’s cool for us to be pioneers helping to rebuild the music industry through a format like video games. It’s great for rock since the record companies are struggling to make sense of how things are changing. Fans want to get and experience music in new formats–and there are going to be some of them who will play the game, then pick up the guitar for real and start bands. It’s what’s happening now, and it’s only going to build more momentum in the future. It’s a massive change for the music business.” Joe Perry, Aerosmith

“Any band that can go from ‘Don’t Want to Miss A Thing’ (Aerosmith’s #1 smash hit) to the ass-kicking ‘Sweet Emotion’ to the cheekiness of ‘Love in an Elevator,’ to the classic ballad ‘Dream On’ shows why Activision chose us to headline this game based on the diversity of the Aerosmith catalog. Not only is songwriting a bitch, but then it goes and has puppies.” Steven Tyler, Aerosmith

Cada vez, el catálogo de títulos musicales de Wii se enriquece más y más: buena cosa sin duda. Solo que me gustaría ver algo más de iNiS, los creadores de Osu! Tatakae! Ouendan! (NDS), en Wii. A ver que depara el futuro.

No More Heroes pasa de las 100,000 copias vendidas en América

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:45 pm


Travis Touchdown cosechando grandes ganancias

Nefasta distribución en su lanzamiento americano, nula promoción por parte de la publicadora Ubisoft, desconocimiento del público en general respecto al estudio y creador del juego, amén de pésimo arranque en su tierra natal… contra todo esto tuvo que pelear No More Heroes, y sin embargo, las cifras alcanzadas en nuestro continente han sido tan buenas para un título de su tipo (enfocado en un nicho de mercado específico), que la misma Marvelous Interactive ha expresado su satisfacción a través de un comunicado. La cantidad de unidades vendidas en nuestro continente ha sido de 100,000 hasta ahora, de un total distribuido de 200,000. Según se da a conocer, el juego ha creado tanta expectativa en Europa, que se esta enviando a los comercios especializados un embarque de 160,000 copias para empezar, esperando que al final alcance el medio millón de unidades a nivel mundial.

¿Saben que creo? Que lo que principalmente ayudó a este juego fue la publicidad del boca a boca, encabezada por cientos de sitios de noticias, weblogs y foros a través de la Internet, que propagaron información del juego de una forma más amplia de lo que lo han hecho los propios publicadores. Ciertamente, comparado con otros juegos, la cifra de 100,000 unidades vendidas en América pueden ser modestas. Pero al compararlas con las de Killer 7 (a falta de mejor ejemplo), que salió tanto para GCN y PS2 con el respaldo de Capcom, puede verse una enorme diferencia. Aunque carezco de momento del dato exacto, se maneja que la versión para el GameCube vendió , mientras que la de la consola de Sony, tan solo 6,000. Y sin tener en cuenta que las bases instaladas en conjunto de ambos sistemas eran enormes.

¿Estas cifras motivarán a Goichi Suda y Grasshopper Manufacturer a crear una secuela que nos narre que pasó después con el buen Travis Touchdown? Podría ser, aunque ya desde hace un rato habían hecho comentarios al respecto.

Actualización: 16 de febrero del 2008. Vía NeoGAF tenemos , celebrando las buenas ventas de No More Heroes y las perspectivas a futuro. ¡Bien hecho, Suda 51!

February 14, 2008

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de enero del 2008

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 10:47 pm

Después del desenfreno consumista de diciembre, los números revelados por el NPD Group dan a entender que la euforia ha pasado a mejor vida. Todos los juegos han dado un bajón fenomenal en cuanto a ventas, incluidos los de Nintendo. Incluso los títulos publicados en el mes de enero (algo completamente comprensible) no han destacado mucho, pero varios permanecen firmes y no parecen querer abandonar el Top 10:

  1. Xbox 360 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision) - 330,900
  2. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 298,100
  3. Wii Guitar Hero III: Legends of Rock con Guitarra (Activision) - 239,600
  4. Xbox 360 Rock Band Special Edition Bundle (MTV Games/EA) - 183,800
  5. Xbox 360 Guitar Hero III: Legends of Rock con Guitarra (Activision) - 182,700
  6. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 172,000
  7. Xbox 360 Burnout Paradise (Electronic Arts) - 144,00
  8. PS3 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision) - 140,000
  9. NDS Mario Party DS (Nintendo) - 138,500
  10. NDS Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega) - 133,000

Con base a las cifras de este mes, se sabe ahora que Wii Play lleva algo más de 4.4 millones de unidades vendidas en USA. Super Mario Galaxy esta en los 2.7 millones y Metroid Prime 3: Corruption anda en las 626,000 mil copias vendidas. En cuanto a los licenciatarios, Activision cosecha granes ganancias con Guitar Hero III: Legends of Rock, que ronda el millón y medio, mientras que Carnival Games de Take Two alcanza la cifra de 655,000 y Resident Evil: The Umbrella Chronicles de Capcom, esta en 300 mil. Estos datos provienen de , y de momento, no hay cifras fiables de los números alcanzados por Endless Ocean y No More Heroes. De este último sería sorprendente que hubiera vendido de manera apreciable, debido a la nula promoción llevada a cabo por Ubisoft y las relativamente pocas copias distribuidas en las tiendas.

En cuanto al hardware, la misma situación, con un descenso en ventas bastante pronunciado, aunque parece ser que las consolas de Sony se llevan en conjunto el mes:

  • Wii - 274,000
  • PlayStation 3 - 269,000
  • PlayStation 2 - 264,000
  • Nintendo DS - 251,000
  • PSP - 230,000
  • Xbox 360 - 230,000

Respecto a estos números, Nintendo de América, en la voz de su Presidente Reggie Fils-Aime, ha establecido que mucho de ello se debe a que se esforzaron al máximo en distribuir sus consolas en la temporada navideña y de fin de año, por lo que su inventario estaba agotado la mayor parte de enero. Sin embargo, la Gran N prepara sus baterías y tiene como propósito mandar mayores embarques para hacer frente a la demanda que de seguro se presentará con los lanzamientos en los próximos meses de Super Smash Bros. Brawl y Wii Fit, cada uno de ellos enfocados a distintos sectores del mercado.

Otro nuevo peleador en Street Fighter IV: Abel

Escrito en: Arcadia — A. Quatermain @ 10:02 pm

Se va revelando el conjunto de personajes que estarán incluidos en esta cuarta entrega de la saga. Ya antes se había mostrado a Crimson Viper, y ahora tenemos a Abel, un rudo peleador que sufre de amnesia, por lo que su pasado es un completo misterio. Actualmente, el busca acabar con los últimos remanentes de Shadaloo, la organización creada por el villano de villanos M. Bison y que ha sido clave a través de la historia de la serie. Debo decir que el diseño del personaje esta bien y me deja una impresión semejante a Alex de Street Fighter III, pero los movimientos recuerdan más a Sean.

En este artículo de IGN se menciona que tanto los antiguos como nuevos combatientes estarán disponibles en forma jugable en el demo que será presentada por Capcom en la AOU Amusement Expo que se llevará a cabo este domingo, así que a esperar un poco por los detalles que se filtren posteriormente (o antes si es posible).

Abel

Actualización: 15 de febrero del 2008. Una verdadera explosión de videos provenientes desde la AOU Amusement Expo, que inició antes de lo esperado. La verdad, al ver el juego en movimiento creo que muchos temores se habrán esfumado: Street Fighter IV se ve soberbio y aunque todavía hay cosas por mejorar, parece que los creativos de Capcom van por buen camino. Si desean apreciar la mayoría de las filmaciones, les recomiendo esta sección de multimedia de IGN, o de . Hay sonido ambiental, pero se disfruta bastante.

THQ presenta Deadly Creatures

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:30 pm



Interesante, muy interesante la nueva propuesta dada a conocer hoy por THQ para Wii: se trata de un título exclusivo para la consola, que lleva por nombre Deadly Creatures. Lo original del planteamiento, es que en lugar de que controlemos a un marine a través de laberínticos niveles, los personajes a manejar serán un acorazado escorpión o una sigilosa tarántula en su lucha sin fin por sobrevivir en contra de formidables enemigos naturales, como son monstruos de Gila, lagartos de varias clases, avispas cazadoras, viudas negras, incluido el más peligroso de todos: el hombre. Este juego esta siendo desarrollado por Rainbow Studios, quien esta sacando provecho de los controles del sistema para manejar estas criaturas. El objetivo de THQ con Deadly Creatures es crear una nueva franquicia original, que enriquezca la librería del sistema, tratando de alcanzar una audiencia que había sido ignorada anteriormente.

Se esta tratando de explotar al máximo el poder gráfico de la consola, ofreciendo una historia que va de momentos en que uno se convierte en el cazador, cuando inmediatamente giran las tornas y ahora se es la presa. Por lo que puede verse en las imágenes publicadas, va por muy buen camino este esfuerzo: aunque esto se nota mucho más en recientemente publicado. La trama toma lugar en entornos desérticos y desolados, además de los construidos por el la sociedad humana, donde el peligro acecha en cada rincón. Deadly Creatures incluirá un sistema de combos para ejecutar los ataques: será por medio del Wiimote y sus capacidades que podremos asestar golpes terribles a la desafortunada criatura que se atreva a cruzarse en nuestro camino. Conforme progrese el juego, pueden desbloquearse comportamientos especiales que nos serán útiles en la jornada.

Es de alabar que THQ se atreva a dar este paso: a decir verdad, son pocos los títulos donde se nos presente la naturaleza en toda su majestuosidad… y crueldad. Menos violento, pero no por ello parecido, podría decirse que es Endless Ocean (Wii), de Arika y Nintendo. Habrá que estar a la expectativa de cuando se publicque más información de Deadly Creatures