Universo Nintendo


September 10, 2008

Promocionando el lanzamiento de Disaster: Day of Crisis

Escrito en: Blogroll, Disaster: Day of Crisis, Series, Video — A. Quatermain @ 7:57 pm



Siendo sinceros, a veces la costumbre de secretismo de Nintendo y de sus estudios con respecto a sus creaciones, provoca cierta molestia en varios seguidores de la compañía. En los últimos años, una actitud que ha tomado la Gran N, es solo publicar información de sus títulos cuando están próximos a salir. Mientras, a los fans los tienen esperando con los colmillos largos, a la expectativa de cualquier dato, por mínimo que sea. Ese es el caso de Disaster: Day of Crisis (Wii), juego desarrollado por el estudio Monolith Soft, del que hasta hace poco lo que se había dado a conocer era en verdad escaso, limitándose a un breve teaser que no decía mucho, además de algunas capturas de pantalla. Pero al aproximarse la fecha de salida de este juego en el país del Sol Naciente, la empresa comienza a revelar más detalles, para satisfacer a sus seguidores.

De esta manera, por medio de Minna no Nintendo Channel, se han revelado de este juego, que gana mucho en movimiento. El apartado musical es destacado; y con una trama plétora de acción donde debemos de realizar muy diversas acciones, Disaster: Day of Crisis promete un modo de juego profundo. Recuerda a esas películas de acción donde, con una pistola sin casi municiones, un solo hombre debe de detener a los terroristas, salvar a los inocentes ciudadanos, salir con vida y todavía rescatar a un ser querido. Concepto que siempre me ha enganchado… no por nada soy fan de Bruce Willis y sus películas, especialmente de la saga Die Hard.

Ojalá Nintendo se anime y nos traiga las aventuras de Raymond Bryce este año a América.

Nintendo de Japón anuncia adaptador de red para Wii

Escrito en: Blogroll, Finanzas — A. Quatermain @ 7:41 pm


Adaptador de Red para Wii - Comparación de tamaños

¿Tenía caso lanzar un adaptador de red para Wii? Al menos, creo que en Nintendo de Japón pensaron que era lo más correcto, porque desde ahí se da a conocer que en el sitio web de la compañía, los jugadores de ese país podrán obtener uno de estos dispositivos a partir del 18 de septiembre de este mismo año, con un costo de Â¥5,800 (que equivale más o menos a USD$53.00). Tal vez sea yo que no le vea mucha utilidad, ya que nunca he tenido problemas con el que me proporciona el servicio de Internet… lo que no deja fuera que haya tenido que configurarlo de la forma adecuada, lo que ya es asunto muy distinto.

Supongo que habrá quienes se interesen en adquirirlo, para facilitarse la vida. En base a las imágenes publicadas recientemente por Famitsu, puedo ver que al ser comparado con la misma consola, en realidad es muy pequeño, y al ser de color blanco, combina con Wii. En su parte posterior pueden verse un interruptor, con el cual podemos elegir su modo de funcionamiento: Router, Bridge, para conectar tanto a Wii como al NDS a otro enrutador, y Auto, que le permite conectarse automáticamente a la red casera que tengamos en nuestro hogar.

Ante lo nueva que es la información, se maneja que este aparato se quedará allende lejanos mares, como una curiosidad más. De momento, para muchos videojugadores, lo que más apremia es el espacio de almacenamiento del sistema.

September 3, 2008

¿Por qué las dudas? RYGAR: The Battle of Argus, sigue firme en Wii

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 9:50 pm


Más imágenes de RYGAR: The Battle of Argus (Wii)

No comprendo del todo bien cual es la sorpresa de que a final de cuentas, RYGAR: The Battle of Argus (Wii), efectivamente saldrá a la luz. Me parece que hay personas que piensan que Tecmo esta prácticamente acabada, con la salida de Tomonobu Itagaki y ). Desconozco si así efectivamente será, pero de todas maneras, dentro de la compañía todavía hay gente que continúa trabajando de manera normal, sacando adelante los proyectos que tienen para Wii y NDS, entre ellos esta reedición del título original del PS2. En las últimas capturas de pantalla reveladas en NextGamer, hay algunas ligeras mejoras con respecto a Rygar: The Legendary Adventure… aunque conozco a más de uno que dirá que estas no son lo suficientemente notorias como para ameritar la compra del juego, especialmente para aquellos que disfrutaron de su primera versión.

Es posible que tengan razón: pero eso no impide que si el título original fue lo suficientemente bueno en su tiempo, vaya a dejar de serlo. Tal vez RYGAR: The Battle of Argus sea uno de estos afortunados títulos, cuya llegada a la consola casera de Nintendo le beneficie, como le sucedió a Resident Evil 4: Wii Edition o The Godfather: Blackhand Edition. El video mostrado en el pasado Tokyo Game Show se veía muy prometedor, y daba muy buena impresión, por lo que no creo que deba juzgarse tan a la ligera este juego. Sería deseable que en el TGS 2008 se diera más información respecto a como ha quedado adaptado el Wiimote+Nunchuck al esquema de juego… y un nuevo trailer no estaría nada mal.

Aún con todos sus problemas, Tecmo anunció que el Team Ninja esta desarrollando tres nuevos juegos, estando a cargo Jin Hasegawa. Sería deseable que alguno de estos proyectos fuera para consolas de Nintendo.

Trailer de Fragile: Farewell Ruins of the Moon

Escrito en: Blogroll, Video — A. Quatermain @ 8:56 pm



Namco Bandai empezó con un paso más o menos vacilante en Wii, pero al ver de Fragile: Farewell Ruins of the Moon, me doy cuenta que sus proyectos ya comienzan a madurar para este sistema (otro ejemploe notorio es The Sky Crawlers: Innocent Aces). No solo se ve bien, sino que la impresión de soledad en este nuevo RPG, perteneciente al sub-género de Ruin Exploration, esta muy bien lograda, además del apartado musical. Creado en base a los esfuerzos combinado de tri-Crescendo y Seven, Fragile es uno de los títulos más prometedores para el sistema en lo que resta del año, al menos para el país del Sol Naciente… América y Europa es otra historia muy distinta.

Además de este video, del juego ha sufrido algunas actualizaciones, por si gustan darse una vuelta. Entre lo más relevante, se muestra como podemos cambiar la perspectiva de primera a tercera persona, simplemente empleando el botón B del Wiimote. Ojalá y Namco Bandai no nos vaya a tener esperando por mucho tiempo por este juego en Occidente. Seguramente, en el TGS 2008 se presentarán más datos de este título, junto con otros más.

Modo en primera persona para Tenchu IV

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 7:39 pm


Tenchu IV (Wii) - Combate en primera persona

Tal vez Tenchu IV (Wii) no tenga gráficos de última generación, pero se ve que Acquire esta agregando varias innovacioneso. Además del asombroso gato ninja (no voy a negar que me agradan sobremanera estos felinos), al cual podemos ver en acción en , ahora se da a conocer por medio del sitio web de la revista Famitsu, que esta cuarta entrega de la serie incorporará en alguna de sus secciones una perspectiva en primera persona. De esta manera, puede apreciarse en las imágenes que emplearemos nuestra espada para destazar a cuanto enemigo tengamos enfrente. Estaremos limitados a este modo de juego por la duración del arma que empleemos, o hasta que ganemos o seamos derrotados.

En NintendoWiiFanboy se especula que la forma en que controlaremos la espada será semejante de cierta manera a ese título indie llamado Rose and Camellia, donde empleamos el puntero del ratón para describir la trayectoria de ataque. No suena mal la idea, y el Wiimote esta que ni pintado para semejante tarea, pero creo que sería más recomendable esperar por más información oficial antes de asegurarlo. Puede verse en las capturas de pantalla, que habrá momentos en que debamos defendernos, mientras que en otros, atacar. También parece apreciarse que esta perspectiva esta limitada a los combates contra ciertos jefes y no enemigos tradicionales.

Menos mal que ya esta confirmado que este juego llegará a América vía Ubisoft: solo espero que se le de una mejor promoción que a No More Heroes, que buena falta le hizo.

September 1, 2008

Nuevas adiciones para la VC y WiiWare en América

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 10:05 pm



¿Qué mejor forma de festejar el lanzamiento de Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars en la VC, que recordando contra Culex? Los veteranos recordarán que este es uno de los momentos más emotivos en el juego, aunque, desde luego, no voy a mencionar como acceder a este personaje: eso que mejor quede de tarea para los novatos. Para aquellos que deseen recordar uno de los mejores juegos para el SNES, antes del lamentable rompimiento de relaciones entre Square-Enix y Nintendo, éste ya se encuentra disponible en América, con un costo de 800 Wii Points. Además de este juego, otro título clásico que ya puede descargarse, es el clásico Clu Clu Land (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), ese entretenido puzzle que hizo su debut hace varios años en el mundo de las arcades.

Además de estos juegos para la Consola Virtual, Hudson Soft publica en nuestro continente My Aquarium, el simulador de acuario conocido en Japón como Blue Oasis: Sakana no Iyashi Kuuken, donde podremos mantener hasta seis de estos ambientes virtuales, tanto de agua dulce como salada, llenos de peces multicolores (están disponibles hasta 40 especies diferentes), además de poder compartirlos con los amigos que tengamos registrados. Pero no solo nos limitaremos a ver nuestras “mascotas”, sino que podemos interactuar con ellas gracias al Wiimote. Como si tocáramos el vidrio de la pecera con nuestros dedos, podría decirse.

En octubre, Disaster: Day of Crisis para Europa

Escrito en: Blogroll, Disaster: Day of Crisis, Series — A. Quatermain @ 9:22 pm


Ray repartiendo plomo con receta - Disaster: Day of Crisis (Wii)

Parece plenamente confirmado que el próximo 24 de octubre de este mismo año, los europeos podrán disfrutar de Disaster: Day of Crisis, el primer título de Monolith Soft para Wii, en su nueva etapa como parte de Nintendo. Debido a esto, comienza a aparecer más información e imágenes de este esperado juego. En las capturas de pantalla mostradas en el sitio WorthPlaying.com, vemos al ex-marine de los Estados Unidos, Raymond Bryce, peleando en contra de la organización terrorista SURGE, además de salvar a los inocentes civiles de una serie de temibles desastres naturales que asolan a la Unión Americana, manejando vehículos, nadando, corriendo y llenando de balas a quien se le ponga enfrente. Para proteger vidas humanas, deberá de aplicar los primeros auxilios a los desafortunados que encuentre, además de desactivar artefactos explosivos, vigilando constantemente su estado de salud.

En pantalla podrá observarse cuando es que necesitará recurrir al aire fresco para aliviar sus pulmones, al igual que obtener alimento para recuperar su energía y proseguir con su jornada. Entre en Disaster: Day of Crisis, se encuentra la de personalizar en donde se emitirán los sonidos de la radio y armas que utilizaremos (la configuración por defecto es el altavoz del Wiimote). Contaremos con el clásico inventario de toda la vida, donde además de medicamentos, guardaremos nuestras municiones y otros ítems, que deberemos de ahorrar a lo largo de los 23 niveles que comprende el juego, que además de tener escenas cinemáticas, habrá mucho que descubrir, vía las calificaciones que obtengamos en base a nuestro desempeño. En cuanto a la forma en que se obtienen los puntos, los conocidos como BP se logran durante los combates, empleándose para manejar las armas disponibles en este título, como son el rifle, pistola y rifle de asalto, que son las primeras que nos dan al iniciar la jornada.

Los aspectos que podemos modificar son los de potencia, munición y velocidad de recarga. Cuando rescatamos a alguien, obtenemos otro valor llamado SP, que influye en nuestras estadísticas. En cuanto al aspecto general del juego, este parece mezclar escenas estilo on-rails en primera persona, con etapas en perspectiva de tercera persona donde realizamos una amplia variedad de acciones, que enriquecen notablemente el modo de juego. Aunque los escenarios parecen necesitar algo más de trabajo, hay un buen modelado de personajes: se especula que todo lo mostrado hasta ahora corresponde a antes de la mejora gráfica prometida por Monolith Soft. A algunas personas les recuerda de cierta manera la serie Metal Gear Solid de Hideo Kojima y Konami. Veamos si todavía tenemos oportunidad de probar este juego en América durante este año: pero lo que hace falta ya, es un buen trailer para apreciar como se ve en movimiento.

August 31, 2008

Renegade Kid habla acerca de su proyecto para Wii

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 7:12 pm
Conocido era que Renegade Kid estaba ya trabajando en un proyecto para Wii, del cual no había revelado siquiera su naturaleza. Con los títulos anteriores, como Dementium: The Ward y el prometedor Moon, ambos para el NDS, podíamos darnos cuenta por donde iban los tiros. Y no quedamos decepcionados: de nueva cuenta, algo de terror viene de este estudio. A través de IGN, nos enteramos que el juego estará basado en el más grande icono de horror de todos los tiempos… y la imagen a la derecha dice más que mil palabras.

La gente perteneciente al estudio comenta que este proyecto, que carece de título oficial, es un giro completo con respecto a los anteriores, en lo que respecta al modo de juego, el género y el estilo manejado. Teniendo en mente que los anteriores se enfocaban en ser FPS, las posibilidades son muy amplias si seguimos al pie de la letra estos comentarios. Pero de lo que si podemos estar seguros, es que Renegade Kid tiene el buen hábito de explotar a fondo el sistema elegido, así que pueden sacar buen provecho de la parte gráfica.

Renegade Kid - Proyecto Desconocido (Wii)

Ougon no Kizuna: Más RPGs para Wii de parte de JALECO

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 6:45 pm


Rian, el héroe de Ougon no Kizuna (Wii)

Posiblemente, la noticia más importante de la semana, fue la revelación por parte de la revista japonesa Famitsu, de que un nuevo RPG con altos valores de producción, llamado Ougon no Kizuna, esta siendo desarrollado para Wii. Sin embargo, cuando la información se dio a conocer, muchos tomaron los datos con suspicacia, al escuchar cual era la compañía detrás de semejante desarrollo: JALECO. Ciertamente, desde la época del NES y SNES, sus creaciones no fueron del todo brillantes, pero la compañía que conocemos actualmente con ese nombre es muy distinta de la original. En los últimos años, se ha encargado de apoyar a diversos estudios, como Keys Factory con Puchi Puchi Virus (NDS) y Suzak con Zenkoku Dekotora Matsuri (Wii). Ahora, se arriesgan en un género un poco ajeno a ellos, pero nada tontos, se están asesorando de un equipo de amplia experiencia. Entre el personal a cargo, se encuentra el escritor de escenarios Miwa Shouda, quien trabajó en Final Fantasy XII (PS2) y en SaGa Frontier (PlayStation): más no solo él esta a cargo, sino también Yoichi Kawaguchi, ex-integrante del afamado estudio Level-5 y que además trabaja en Little King’s Story (Wii), que todavía no sale a la venta.

La trama de Ougon no Kizuna, de la que me entero vía , toma lugar en el reino de Navigatoria, que en el pasado fue asolado por el señor de los demonios Galvaran, siendo derrotado por el héroe Gelade. Eso es historia antigua, porque ahora el demoníaco ser regresa por sus fueros, y es deber del hijo del antiguo campeón, Rian, detener sus planes en conjunto con la Princesa Ayna y su tutor personal, Mist. Según se ha dado a conocer, la historia principal del juego se divide en capítulos, pero están disponibles al menos 100 misiones alternas por descubrir, lo que nos habla de un título largo y que deleitará a los fans del género, al menos a la primera impresión, faltando conocer más detalles. En cuanto al sistema de batalla, estará completamente orientado a la acción, usando de forma extensiva los controles del sistema. Gran cantidad de enemigos se arrojarán en nuestra contra, y emplearemos el Wiimote para señalarlos y de esta forma guiar a Rian para atacarlos. Al hacerlo, poco a poco iremos llenando un marcador en la parte inferior de la pantalla, donde al estar completado, ejecutaremos ataques especiales parecidos a los vistos en la serie Dynasty Warriors de Koei.


Ougon no Kizuna (Wii) - Combatiendo contra enormes enemigos

La línea de arte empleada se va por el lado fantástico, y parece, según algunas opiniones, tomar prestado algo del aspecto de Shadow of the Colossus (PS2), especialmente al combatir contra gigantescos enemigos, e incluso de Okami (PS2/Wii), por sus gŕaficos tipo cel-shading, una apariencia que esta siendo usada cada vez más en los desarrollos para Wii. Aunque en un principio ya había imágenes disponibles de este juego, mejor esperé a que se revelaran las de mejor calidad, donde podemos apreciar el gran nivel de detalle que se le esta dando a Ougon no Kizuna, que sale a la venta en el invierno de este mismo año en Japón. Por lo mismo, su sitio web ya se encuentra disponible y donde pueden apreciar más del arte involucrado en este título. De manera lenta y gradual, Wii se esta llenando de más y más desarrollos exclusivos. El próximo año pinta para ser uno de los mejores de este sistema.

August 24, 2008

Datos de la versión para Wii de Quantum of Solace

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 5:22 pm


Cartel promocional de Quantum of Solace

Después de la cancelación por parte de Electronic Arts del juego basado en Casino Royale para Wii, debido a que Activision se había hecho con los derechos de las aventuras de James Bond, y la aparente lentitud de esta última compañía por publicar información, se tenían dudas de que el título basado en Quantum of Solace apareciera. Menos mal que nuevos datos vienen a echar por tierra esa concepción. En este artículo de CommanderBond.net, puedo ver que la versión creada para la consola casera de Nintendo aprovechará plenamente la capacidad gráfica del sistema, mostrándonos grandes explosiones, dramáticos ángulos de cámara, secuencias foto a foto y efectos diversos en pantalla, en locaciones tan exóticas como Montenegro, Venecia, Bolivia y Austria: se rumora de que se empleará el motor gráfico de Call of Duty 4, pero no esta plenamente confirmado.

El juego estará adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, para recorrer los niveles y acabar con nuestros enemigos. Sin embargo, también será posible hacer uso nada más de la Wii Zapper, sacando provecho de este aditamento de la consola, supongo que de manera semejante a Call of Duty: World at War, que también esta siendo llevado a la consola por Activision. Algo que no podía dejarse fuera, el soporte para el juego en línea, aunque de momento no se menciona para cuantos participantes se está diseñando. Es una buena noticia sin duda, que además se de a conocer que la versión para Wii de Quantum of Solace tendrá un modo de juego exclusivo para cuatro jugadores a pantalla dividida.

Después de ver lo que están haciendo los creativos de la compañía con la versión de CoD: World at War para Wii, tengo la impresión de que este título basado en el Agente 007 promete ser algo digno de recordar… o así lo espero.

August 23, 2008

GC 2008: The Conduit, presente en Leipzig

Escrito en: Blogroll, Video — A. Quatermain @ 8:43 pm



Más y más pulido es como puede verse a The Conduit, conforme se presentan videos de este juego. De cierta manera, no pensé que High Voltage Software estuviera presente en la GC 2008, teniendo en mente que es un desarrollador americano, pero afortunadamente no fue así. Junto con la publicación de , donde podemos ver más del modo de juego, se dio a conocer que disfrutaremos de esta aventura a inicios del próximo año. La verdad, me esta dando la impresión de que la mayoría de los títulos más esperados se están retrasando para el 2009. En este video, se aprecia al agente especial Mr. Ford combatiendo no solo contra enemigos extraterrestres, sino también contra humanos, con su dotación de sangre incluida: además de enfrentar a algunos que lo exceden en tamaño.

Aunque algunos medios se muestran menos entusiastas respecto a The Conduit, a mi me parece que el apoyo de Nintendo a este estudio, que presentará el juego en el stand de NOA durante la Penny Arcade Expo 2008, es un indicativo muy válido de que la compañía nipona ha volteado a ver este desarrollo con interés. Espero que en verdad este título se convierta en uno de los indispensables de la librería de la consola. ¿Problemas con la dirección del arte? No los tengo: de hecho, apoyo a los que dicen que les recuerda de cierta manera a Perfect Dark (N64), lo cual no es malo del todo.

Samba de Amigo: Maracas, cameos, DLC y más

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 7:40 pm


Maracas - Samba de Amigo (Wii)

Mmmhhh, Samba de Amigo para Wii se ve cada vez más interesante. No solo se podrán adquirir un par de maracas adaptables para el Wiimote+Nunchuck (lo cual fue revelado por Amazon.com), sino que además, estarán disponibles dos apariciones especiales de personajes clásicos de Sega, con sus escenarios respectivos. Se trata de Sonic (Sonic the Hedgehog) y Ulala (Space Channel 5). Además de esta información, se menciona que se podrán descargar nuevas canciones para este juego, que vendrán en paquetes de tres y por las cuales habrá que pagar un costo extra. El primer paquete de DLC comprenderá Mambo Mambo de Lou Bega, I Want Candy de Bow Wow Wow y Are you Going to Be My Girl de Jet.

Entre las canciones incluidas en este título, se menciona que serán al menos 44, una cantidad bastante decente, que comprende todas las presentes en el primer Samba de Amigo, algunas de la Ver. 2000 y 23 completamente exclusivas. Por lo que puedo ver en este artículo de NintendoWiiFanboy, entre las canciones nuevas incluidas se encuentran Baila Me de Gipsy Kings, Mambo No. 8 de Perez Prado, Magalenha de Bellini and Mondonca Do Rio, Mexican Flyer de Ken Woodman, Smooth de Santana, Como Ves de Ozomatli, Mambo No. 5 de Lou Bega, Un Aguardiente de WaveGroup y Solo Tu de WaveGroup. Todo suena muy bien, pero desearía que el pack especial que se reveló hace unos meses fuera confirmado: no quisiera adquirir las maracas por separado.

Este 23 de septiembre en América, la fiesta comenzará de nuevo con Samba de Amigo en Wii, una de las mejores series nacidas en arcadia y llevadas al Dreamcast por Sega.

GC 2008: Más terror para Wii con Cursed Mountain

Escrito en: Blogroll, Video — A. Quatermain @ 7:03 pm



Cuando a finales del mes pasado, estaba apoyando un nuevo título de survival horror para Wii, llamado Cursed Mountain, varias personas voltearon con interés. Se mencionaba que este esfuerzo estaba siendo desarrollado en conjunto con varios estudios, entre los cuales Sproing Interactive, Rabcat y Perspective Studios, ocupando al menos 140 personas en su desarrollo. La trama giraba en torno a un alpinista, que en la década de los 80’s del siglo pasado, debía de escalar una de las enormes masas rocosas del Himalaya, buscando a su hermano que se ha perdido recientemente. Pero sin saberlo, tendrá que enfrentar a una antigua maldición, conformada por los espíritus de la gente que murieron en esa montaña maldita, las cuales están atrapadas en el Shadow World. No solo habrá fantasmas de pobladores o granjeros, o de otros montañistas, sino también de monjes budistas y hasta terribles demonios.

Aquella vez, lo único que se había dado a conocer eran artworks relacionados con el juego, nada concreto que digamos además de la información, aunque se mencionan que se pretendía aprovechar a fondo las características del Wiimote para dar más realismo a la experiencia. Teniendo en mente que Deep Silver es una compañía europea, con algo de tiempo anunció que Cursed Mountain, el cual es exclusivo de Wii, estaría presentes en la Games Convention 2008 de Leipzig, Alemania, cosa que efectivamente cumplió. Para empezar a hacer agua la boca, se publicó que hacer ver muy prometedor a este juego, cuya salida esta planeada para el próximo año. La ambientación se ve muy bien lograda, aunque desde luego, se nota que le falta un mejor trabajo en el modelado de los personajes.

El sitio web de Cursed Mountain es éste: con una fecha de salida aún por definir, todavía hay mucho tiempo para darle un mejor acabado. Hasta el momento, se ve atractivo, pero el sistema puede dar mucho más.

GC 2008: Konami presenta Kororinpa 2

Escrito en: Blogroll, Video — A. Quatermain @ 4:27 pm



Creo que los cirujanos podrán de nuevo mejorar sus reflejos: esto lo digo, porque Konami, durante la GC 2008 en Leipzig, presentó Kororinpa 2, secuela de uno de los títulos de lanzamiento de Wii en Japón, que viene a ser una especie de mezcla entre los modos de juego de Super Monkey Ball y Marble Madness. La primer entrega de esta serie, desarrollada por Hudson Soft al igual que ésta, tuvo ventas más o menos aceptables, aunque recibió algunas criticas de ciertos medios porque no era lo suficientemente retador o por que los niveles incluidos se sentían insuficientes. Por lo que puede apreciarse en la información, el juego ahora permitirá partidas de hasta cuatro jugadores, además de un editor de niveles, donde nuestras creaciones pueden ser intercambiados entre los jugadores (eso se llama aprender de los errores) por medio de WiiConnect24.

Incluso ahora podemos diseñar nuestra propia bola para recorrer los niveles del juego, o si no queremos rompernos tanto la cabeza, emplear a un Mii como ésta. Se espera que al menos 100 niveles estén disponibles en el producto final, aunque diez de ellos tendrán soporte para ser disfrutados por medio de la Wii Balance Board, lo que sin lugar a dudas es una excelente idea: espero que no sean los más difíciles, no sea que alguien quede convertido en nudo por desplazar la bolita. Por otro lado, la trama (si, hay una trama aunque no lo crean) gira en torno a una hormiguita, llamada Anthony, que se embarca en la aventura de encontrar una semilla de girasol. Previsor como siempre, Konami publica del juego, que se ve muy bien.

De momento solo se conoce la fecha de salida europea, que es en el primer cuarto del 2009. Veamos cuando se confirma la correspondiente a nuestra región. Gracias a Siliconera por los datos.

August 20, 2008

GC 2008: La violencia se combate… con más violencia?

Escrito en: Blogroll, Video — A. Quatermain @ 8:34 pm



Sega se esta portando muy bien con Wii: con un apoyo constante de grandes títulos, aún aquellos que no provienen directamente de la compañía, sino apoyando a estudios más pequeños o recientes, como Platinum Games, formado por ex-integrantes del desaparecido Clover Studio. La idea detrás de Mad World, en donde debemos de matar para vivir, es singularmente atractiva, y en publicado por la compañía en el marco de la GC 2008, vemos un modo de juego aún más amplio. Ahora se sabe que podremos manejar una motocicleta a través de algunas escenas, de una manera tal vez semejante a como vemos a Travis Touchdown desplazarse por Santa Destroy en el Spechltiger… aunque con más acción. También se aprecia que podremos arrojar diversos objetos a nuestros enemigos, arrojarlos contra la turbina de un avión con nefastos resultados, e incluso pegarlos a un tren a toda velocidad, haciendo que en verdad lamente el habernos enfrentado.

También podremos aventar barriles (y entambar gente dentro de éstos): eso amplía de manera notable las acciones a realizar. Además de esto, se tendrá que pelear contra diversos jefes: en una ocasión anterior, se nos había mostrado a un gigante que agarraba a Jack con una sola mano, tratando el protagonista de defenderse desesperadamente. Ahora, se nos presenta a Herr Frederick Von Twirlenkiller, una extraña mezcla entre máquina y hombre, que por lo que se ve, nos dará muchos dolores de cabeza. Lástima que algunos sectores se escandalicen ante esta propuesta de Sega y Platinum Games: siendo sincero, por mi que se vayan al demonio. Los jugadores que deseaban títulos algo más maduros para el sistema están en estos momentos de plácemes, y muy probablemente, contando los días para que Mad World llegue a nuestras manos.