May 18, 2008
¿Saben que me vino a la mente cuando vi de Inazuma Eleven (NDS)? No, no fue Captain Tsubasa (mejor conocido en México como Super Campeones): más bien pensé en Shaolin Soccer, esa pelÃcula de culto basada en este deporte creada por el actor y cineasta Stephen Chow. Me gusta, pero me gusta mucho lo que esta haciendo Level-5 con este juego. Quien pensarÃa que la mezcla de fútbol soccer con un RPG se verÃa tan bien: ver demoledores tiros de poder hacia la porterÃa, junto con una perspectiva desde arriba del campo de juego, que en lugar de verse añeja, más bien destila clasicismo. Lo más interesante de todo, es que viendo el estudio desarrollador del concepto las posibilidades, ahora ha logrado acuerdos para crear un manga y anime basados en este juego, a fin de expandir las posibilidades. Incluso, hay rumores que señalan que el proyecto para Wii en que trabaja Level-5, es en realidad otra entrega de esta naciente serie.
Sin embargo, esta información no ha sido confirmada, y veremos si en realidad resulta ser confirmada o desmentida. ¿Veremos a Inazuma Eleven en América? Con lo popular que se ha vuelto el fútbol soccer en Estados Unidos (en América Latina es una tradición que raya en la religión), esto serÃa lo más factible. Y teniendo en mente que Nintendo lazó el primer tÃtulo de la serie Professor Layton en nuestro continente, podrÃa ser que repitiera el rol de publicador. Con una fecha de salida para el 22 de agosto en Japón, este juego pinta para ser otro de los indispensables del NDS, que ya tiene una librerÃa impresionante de tÃtulos en su corta existencia. Crucemos los dedos y esperemos verlo algún dÃa: tal vez en el E3 2008 tengamos más información. Nuevas imágenes provenientes de Famitsu, en Jeux-France.
¿ de Hercules no Eikou (en inglés, Glory of Hercules - Proof of the Soul)? Claro, no fue con ese nombre: pero en realidad este tÃtulo ya habÃa sido mostrado antes, pero con el nombre de Eternal Chronicle DS, el cual fue revelado durante una conferencia realizada por Nintendo de Japón en el mes de octubre del año pasado. A pesar de lo que puede pensarse, esta serie (porque se trata de eso) no es nueva: fue iniciada hacer varios años por Data East, quien lanzó el primer tÃtulo de la saga en 1987 para Famicom y MSX. De ahà le siguieron otros cuatro tÃtulos, hasta que la compañÃa se fue a la bancarrota en el 2003. Ahora, PAON retiene los derechos de ésta, que guarda ciertas semejanzas en su modo de juego a la afamada Dragon Quest de Enix. La historia de esta nueva entrega gira en torno a un chico sin pasado, el cual llega a la Isla de Creta y se percata que es inmortal. A lo largo de su jornada por descubrir quien es en realidad, conoce a diversos personajes que se le unen, como la joven Logos y el hábil Shukion, ambos también inmortales.
Actualmente, ya se encuentra disponible el sitio web del juego, el cual no es ni un remake ni un port, sino una verdadera secuela, donde pueden apreciarse biografÃas de los personajes, capturas de pantalla e incluso , que es el que les traigo ahora. Viéndolo de cierta manera, esta nueva entrega tiene un aire que recuerda tanto a Dragon Quest como a elementos de otros tÃtulos como Golden Sun. A fin de promover la salida de este tÃtulo en Japón (que será el 22 de mayo) y familiarizar a los nuevos jugadores con la serie, Nintendo ha lanzado en la Consola Virtual de ese paÃs los dos tÃtulos previos de ésta, como son Glory of Heracles III y IV, ambos para el Super Famicom.
Es sumamente interesante ver como Nintendo de Japón últimamente esta apoyando mucho el desarrollo de RPGs por parte de sus estudios internos y externos. Casos claros los de Bokura wa Kaseki Holder, Soma Bringer, Frontier Super Robot Wars OG Saga y Archaic Sealed Heat. Pero, ¿cuándo rayos en Occidente veremos estos tÃtulos? Esa es la pregunta clave en este caso.
May 16, 2008
Será el video de un demo. Es apenas una muestra de lo que puede hacer Hight Voltage Software. No tendrá las gráficas de un tÃtulo del Xbox 360 o PS3… pero sin embargo, en , este pequeño estudio demuestra que cuando se tienen ganas, las cosas pueden hacerse. De primera impresión, The Conduit es muy superior a mucha de la basura (shovelware) que ha aparecido en Wii, y junto con Mad World de Platinum Games, se ve como una joven y fresca esperanza para los poseedores de la consola. Podemos ver como el Agente Ford, en su cruzada contra los invasores extraterrestres, emplea tanto armas terrestres como otras de manufactura alienÃgena, que generan curiosos efectos como proyectiles que persiguen a los enemigos o que disparan rayos que rebotan en las paredes, incrementando su efecto. Cierto que en otros juegos se han empleado temáticas similares, pero eso no deja de verse bien.
También podemos ver como emplea un extraño “ojo” que al sostenerlo en su mano, le permite ver cosas que escapan a la simple visión de la humanidad (una alegorÃa masónica más que evidente). Aunque algunos de los enemigos recuerdan de cierta manera a las criaturas que infestan la serie de Metroid, también debo decir que el parecido no es tan pronunciado, y algunas personas sostienen que The Conduit, de parecerse a algún tÃtulo, tiene un aire semejante a Perfect Dark, serie iniciada por Rare en el N64 y continuada posteriormente en el Xbox 360. Aunque también se nota cierta influencia de Timesplitters y Prey. Hasta ahora, este juego carece de publicador, pero es probable que con la muestra de este demo, Hight Voltage Software pueda conseguir el apoyo de alguna casa publicadora. Esperemos que asà sea, ya que serÃa una verdadera lástima que el juego nunca saliera a la luz.
Vaya que ha pasado el tiempo desde que se tuvieron noticias de Metal Slug 7 (el cual es exclusivo del NDS). Pero ahora, por fin se tiene ya el primer del juego, que se ve bastante bien, repleto de acción a raudales. Según se ve, de nuevo regresan los viejos conocidos de la serie, como Marco Rossi, Fiolina Germi, Tarma Roving y Eri Kasamoto; y nuevamente de colados tenemos a los Ikari Warriors, Clark Steel y Ralf Jones, más conocidos por sus apariciones constantes en la serie The King of Fighters y que aparecieron por primera vez en Metal Slug 6. Los combates contra los jefes se ven espectaculares, como es clásico en la serie, y es probable que a más de uno le salgan canas verdes al intentar terminar el juego: no falta la maldita bala perdida que acaba con la última vida de uno.
Se han agregado dos nuevos vehÃculos a los ya tradicionales, como son el Slug Truck, semejante a un carro de mina, y el Slug Giganto, un robot gigante. Aún no me cabe en la cabeza como SNK Playmore dio un vuelco tan repentino: de casi no apoyar a Nintendo en las generaciones pasadas, ahora tiene desarrollos interesantes tanto para Wii (aunque en la forma de compilaciones), como para el NDS. Es agradable ver un viraje por parte de esta compañÃa, muy querida entre los jugadores mexicanos que siempre apreciaron sus desarrollos… y muchos lo siguen haciendo todavÃa.
May 15, 2008
No era de dudarse que la cuarta parte de Grand Theft Auto ocupara el primer lugar de ventas (si nos referimos a la versión del Xbox 360), siendo uno de los tÃtulos más esperados por parte de los videojugadores. Pero aún asÃ, el desempeño de Mario Kart Wii en América ha sido lo suficientemente satisfactorio, como para apropiarse del segundo lugar… a diferencia de lo que sucede en Japón, donde se niega a abandonar el primer puesto:
- Xbox 360 Grand Theft Auto IV (Rockstar Games) - 1.85 millones
- Wii Mario Kart con Wii Wheel (Nintendo) - 1.12 millones
- PS3 Grand Theft Auto IV (Rockstar Games) - 1 millón
- Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 360,000
- Wii Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 326,000
- PS3 Gran Turismo 5: Prologue (Sony) 224,000
- NDS Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness - 202,000
- NDS Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time - 202,000
- Wii Guitar Hero III: Legends of Rock con Guitarra (Activision) - 152K
- Xbox 360 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision) - 141,000
Wii Play continúa vendiéndose a buen ritmo, además de que Guitar Hero III: Legends of Rock es uno de los grandes favoritos de la consola. Los tÃtulos de Pokémon Mystery Dungeon también iniciaron con el pie derecho, vendiéndose de manera similar ambas versiones. En cuanto al hardware… Dios, estas ventas de Wii son bestiales al compararlas con la competencia, de verdad:
- Wii - 714,200
- NDS - 414,000
- PSP - 192,700
- Xbox 360- 188,000
- PlayStation 3 - 187,100
- PlayStation 2 - 124,400
En un mes bajo como abril, Wii solo baja un poco sus números con respecto al mes pasado, mientras que el resto de las consolas portátiles y caseras tienen un bajón significativo. Pero a pesar de todo, el sistema de Nintendo sigue cosechando enormes ventas, que lo convierten poco a poco en un imán para los desarrolladores, atraÃdos por las expectativas de mercado de esta máquina, que si bien no es la más poderosa, es la que esta obteniendo una enorme aceptación. Estos datos del NPD Group, entidad encargada de realizar este tipo de mediciones en Estados Unidos, los obtuve de .

Más confirmaciones vÃa reportes financieros: esta vez, se nos viene una avalancha de tÃtulos para los jugadores americanos. Entre los ocho juegos que AQ Interactive traerá a nuestro continente, se encuentran nada menos que tres para el NDS: Blue Dragon Plus, la siguiente entrega de la serie que inició en el Xbox 360, el cual esta siendo desarrollado por Feel Plus y la second party de Nintendo, Brownie Brown, y que pertenece al género de Real Time Simulation RPG, que combina gráficos en 2D con hermosos cinemas en 3D; Away: Shuffle Dungeon, una co-creación entre Artoon y Mistwalker, que combina los talentos de Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu y Naoto ÅŒshima; y Korg 10-DS, que convierte a la pequeña portátil en un poderosos sintetizador con varias opciones, y cuyo desarrollo corre a cargo de Korg Corporation, compañÃa especializada en este tipo de dispositivos.
Además de estos juegos, se menciona un tÃtulo para Wii, basado en la serie animada para adultos World of Golden Eggs, que es un juego de ritmo: pero además, hay otro proyecto más para este sistema que permanece en secreto, pero que también llegará a América: ¿de qué se tratará? Con la proximidad del E3 2008, es probable que se revele en que consiste este proyecto misterioso. De un momento para acá, casi no habÃa información, y ahora varias noticias interesantes han sido reveladas. Parece ser que todas las compañÃas preparan sus mejores armas para deleitar a la audiencia durante este evento. La información proviene de Siliconera, donde hay detalles para otros sistemas.
May 14, 2008
“No voy a ceder mi lugar”: eso es lo que parece querer decir Mario Kart Wii, que por nada del mundo quiere dejar su puesto. Respecto a Monster Hunter Portable 2nd G, el juego bajo de los 100,000, pero se mantiene también estable en su posición.
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 107,000 (1,227,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 82,000 (1,992,000)
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 53,000 (2,039,000)
- Wii Link’s Bowgun Training (Nintendo) - 49,000 (141,000)
- NDS Taiko Drum Master DS: Seven Island Adventure (Bandai Namco) - 34,000 (133,000)
- NDS Pokemon Ranger Batonage! (Pokemon) - 27,000 (535,000)
- Wii Deca Sporta (Hudson) - 22,000 (207,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 21,000 (2,979,000)
- NDS We’re Fossil Diggers (Nintendo) - 17,000 (102,000)
- Wii Super Smash Bros. Brawl - 16,000 (1,620,000)
Nada muy nuevo durante esta semana: pero hay nueve de diez tÃtulos para los sistemas de la Gran N presentes en el Top 10. Como ya es tradición, estos datos de Media Create provienen de . Hablemos ahora del hardware:
- PSP - 89,884
- Wii - 67,308
- NDS - 51,228
- PS3 - 8,054
- PS2 - 7,464
- Xbox 360 - 1,298
El PSP sigue en buen momento: por su lado, Wii lleva 1,378,220, y con las cifras de esta semana pasan esta rozando los seis millones de unidades vendidas en Japón (a estas alturas, ya llegó a tal meta): 5,994,380. Por su parte, el NDS lleva 1,343,252, y tiene un gran total de 22,516,303, Veamos como le va las consolas de Nintendo la próxima semana.
May 13, 2008
Recalco: esto todavÃa es un rumor, pero los intentos de Sega de tratar de eliminar el video que se filtró de un posible juego para Wii, llamado MadWorld, parecen asegurar que estamos ante un caso similar al de Sonic Unleashed, cuando la compañÃa intentó por todos los medios detener la aparición de información antes de tiempo. Apenas ayer el sitio videogaming247 reportaba que esta compañÃa publicarÃa tres tÃtulos desarrollados por Platinum Games (a estas alturas la noticia fue eliminada, pero pueden verla en Kotaku), estudio formado por gente de Clover Studio: estos desarrollos son Bayonetta, proyecto a cargo de Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry, donde una bruja sostenÃa una batalla frontal contra un ejército de ángeles, contando con armas tales como pistolas en sus pies; un RPG de ciencia ficción para el NDS, llamado Infinite Line, donde el jugador toma el rol del capitán de una nave espacial, existiendo la posibilidad de personalizar nuestra astronave y equipo; y por último, Mad World, un violento tÃtulo cel-shading creado exprofeso para Wii, que toma mucho de inspiración de Sin City, y donde las ejecuciones están a la orden del dÃa.
Por lo que puede verse, Mad World luce muy prometedor y atractivo para los videojugadores veteranos (no faltará que Jack Thompson ponga el grito en el cielo, como siempre). Puede apreciarse que el aparente protagonista esta ataviado con una armadura, y que a su vez, uno de sus brazos esta armado con una sierra mecánica. También es de notar que no se anda por las ramas: en una toma encaja en una pared llena de picos a uno de sus rivales, mientras que en otra podemos ver como toma un anuncio y lo emplea para asestar un golpe mortal. De momento, se desconoce el género al que pertenece Mad World, asà que habrá que esperar a que Sega de más información… o que esta se filtre en la Internet. Por otro lado, se menciona que Bayonetta esta enfocado en los sistemas de Microsoft y Sony. Gracias a Shiryu por los detalles.
Actualización: 15 de mayo del 2008. Sega, ¿para qué demonios presionaste para borrar tantos videos, si de todas maneras este serÃa publicado? Es de no entenderse, caray: parece que te encanta dispararte en el pie. Pero en fin, ya esta disponible de Mad World, y como ha aparecido nueva información, creo que dedicaré una nueva nota al juego. Para aquellos que deseen el video original, pueden descargarlo en forma de archivo comprimido y en formato MP4, a través de FileFront.
May 8, 2008
Entrada la noche de ayer, fue cuando se publicaron las cifras de ventas de Media Create: asà que mejor decidà esperar hasta el dÃa de hoy. Mario Kart Wii continúa en la primera posición, un lugar del que no quiere apartarse, perseguido por Monster Hunter Portable 2nd G. Ambos juegos, están dotados de un servicio en lÃnea que los hace muy populares y que tienen una enorme cantidad de fans en el paÃs del Sol Naciente:
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 173,000 (1,120,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 102,000 (1,909,000)
- Wii Link’s Crossbow Training (Nintendo) - 93,000 - NEW
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 52,000 (1,986,000)
- NDS Taiko Drum Master DS: Seven Island Adventure (Namco Bandai) - 42,000 (98,000)
- NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 31,000 (508,000)
- NDS We’re Fossil Diggers (Nintendo) - 27,000 (84,000)
- PS3 Valkyria Chronicles (Sega) - 24,000 (102,000)
- Wii Deca Sporta (Hudson) - 24,000 (186,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 22,000 (2,959,000)
Link’s Crossbow Training inicia con mediana fuerza, pero no creo que se mantenga mucho tiempo en el Top 10: es curioso ver, que en relación a este juego, Shigeru Miyamoto ha revelado en un diálogo que sostuvo con Satoru Iwata que a él le agradan los tÃtulos en primera persona, y que una vez jugó con la idea de que TLOZ fuera visto desde esta perspectiva. Estos datos provienen de . En cuanto al hardware:
- PSP - 100,870
- Wii - 71,518
- NDS - 52,5422
- PS3 - 10,177
- PS2 - 8,802
- Xbox 360 - 1,725
Un nuevo incremento de parte del PSP, pero el Wii también ha pegado un tremendo salto con respecto a la semana pasada. Lleva ya 1,310,912, con un total acumulado de 5,927,072 en Japón. El NDS también sube un poco, aunque no tanto: lleva ahora 1,292,024 (con un gran total de 22,465,075).
May 7, 2008
Al fin: lo que hasta hace unos meses era exclusivo de Japón, llega a tierras americanas. Sin anuncio alguno (más que las declaraciones del Reggienator), el dÃa de hoy los propietarios de Wii recibieron la agradable sorpresa de que el nuevo Nintendo Channel esta disponible para descarga, desde la tienda virtual en lÃnea de la compañÃa. ocupa 126 bloques de la memoria interna de Wii, pero se requiere de una cantidad similar para almacenar los demos de los juegos del NDS que descarguemos, los cuales podemos transferir a nuestra portátil (donde estarán contenidos hasta que apaguemos la consola). De momento, los demos disponibles son los pertenecientes a juegos como Brain Age 2, Flash Focus, Crosswords, Jam Sessions, Rayman Raving Rabbids 2, Cooking Mama 2, Disney Friends y Ninja Gaiden Dragon Sword: esperemos que cada semana se agreguen nuevos tÃtulos, que nos permitirán evaluar antes de comprar.
Otro de los objetivos del nuevo Nintendo Channel, es informar acerca de los nuevos productos de la compañÃa para sus sistemas. Sin embargo, lo que hay hasta el momento no es muy abundante (o al menos algunos ya conocÃan), como un video introductorio del servicio WiiWare, próximo a estrenarse este 12 de mayo, con una buena cantidad de atractivos tÃtulos. En esta filmación puede verse que el juego de Dr. Mario & Bacillus Extermination, será llamado en nuestro continente como Dr. Mario Online Rx y que estará disponible para descarga desde el primer dÃa que el servicio este activo. SerÃa interesante que durante la realización del E3 2008, Nintendo proporcionara información acerca de los juegos que presentara en el evento, en la forma de videos o fotografÃas. Aunque es muy probable que hubiera una saturación en el servicio, la idea suena tentadora y hasta factible.
Un aspecto referente al Nintendo Channel, es que dependiendo de la decisión del poseedor de la consola, envÃa información referente a sus hábitos a la compañÃa. Esta retroalimentación probablemente responde a la necesidad de realizar estudios de mercado. De todas maneras, es posible elegir entre compartir esta información o mantenerla en secreto: cuestión de cada quien. Más detalles acerca de esta caracterÃstica pueden encontrarlos en el sitio web de la compañÃa, en una sección especial. Esto, para evitar paranoias de cualquier Ãndole.
No pues si, creo que le atine de pura chiripada: el tÃtulo que Namco Bandai esta desarrollando para Wii, basado en serie de anime y manga Haruhi Suzumiya es efectivamente un juego de ritmo. Por medio de los controles de la consola, haremos que Haruhi y compañÃa bailen a través de la pantalla, siguiendo las notas musicales. ¿De dónde de hacer un desarrollo perteneciente a este género? Quien sabe, se han de haber devanado los sesos pensando en que hacer para Wii. Dejando a un lado el sarcasmo, desde el tiempo que se anunció dicho proyecto (el pasado mes de julio), se ha avanzado en su desarrollo en un 50%: se espera que su salida sea durante este año en Japón, y no se menciona si llegará a nuestro continente.
Es innegable decir que Wii se presta muy bien para la creación de tÃtulos de ritmo, gracias a la pareja formada por el Wiimote+Nunchuck. El nombre oficial del juego, en japonés, es Suzumiya Haruhi no Yûutsu, y las primeras imágenes de éste han sido publicadas en la última edición de la revista Famitsu (vÃa Wiiz.fr), fuente inagotable de información que nos mantiene a la expectativa cada semana. Teniendo en cuenta este juego junto con Nodame Cantabile: Dream Orchestra y We Cheer, parece que Namco Bandai ha encontrado un filón en los tÃtulos musicales en este sistema. Ojalá se les ocurriera lanzar un Taiko no Tatsujin para Wii… estarÃa excelente. El NDS ya tiene dos entregas de esta serie.
May 4, 2008
Cuando se reveló que el eterno rival de Phoenix Wright tendrÃa su propio juego, algunos pensaron que era una broma retrasada del 1o. de Abril… craso error, ya que este no se celebra en Japón. Es un hecho que Capcom esta desarrollando Gyakuten Kenji (cuyo tÃtulo tentativo en América es Miles Edgeworth: Perfect Prosecutor). En este juego, se tiene un completo control del fiscal, a semejanza de un tÃtulo de aventura clásica, quien debe de hacer sus propias indagaciones para descubrir la verdad que se encuentra detrás de cada caso. Como es de imaginar, un spinoff de este tipo no puede dejarse en manos de cualquiera, y la compañÃa lo ha dejado a cargo de talentos como Motohide Eshiro, Takeshi Yamazaki y Tatsuro Iwamoto. Hasta el momento, se sabe que esta en un 40% de su desarrollo, por lo que su fecha de salida es incierta.
Esta vez, Edgeworth hara mancuerna con Dick Gumshoe, que muy posiblemente lo ayudará en las indagatorias para llevar a cabo su trabajo. En publicado por Capcom, podemos ver el regreso de varios personajes de manera fugaz, como Wendy Oldbag, Cody Hackins, Will Powers, Adrian Andrews, Franziska von Karma, Lotta Hart, Mike Meekins y una joven Ema Skye, además de una nueva fémina cuya identidad es desconocida, que habrá que ver que rol habrá de interpretar en la historia. Si Phoenix Wright esta rodeado de chicas que le ayudan, ¿por qué no habrÃa de tener también alguna auxiliar femenina el fiscal? Muchos detalles se ignoran, pero con el tiempo habrán de irse revelando. De momento, el sitio web del juego ya esta disponible.
May 1, 2008
Ciertamente, esta noticia es de inicios de semana, pero aprovechando el dÃa libre (al menos en México), me pareció adecuado comentar en torno a la nueva información disponible respecto a Alone in the Dark, en su versión para Wii. Previamente, se habÃan publicado algunas capturas de pantalla del juego el mes de noviembre del año pasado., por lo que ya era conocido el aspecto de este tÃtulo. Debido a esto, lo que hacÃa falta por conocer era como el Wiimote y el Nunchuck serÃan empleados en este juego, cosa que afortunadamente ya ha sucedido. Por medio de un artÃculo realizado por JeuxVideo, podemos apreciar que la adaptación ha quedado de forma bastante intuitiva, y lo bien que los movimientos son registrados. , es como seleccionamos los artÃculos que habremos de emplear a través de la jornada: simplemente, el protagonista abre su gabardina y elije lo que va a usar, en lugar de emplearse un menú de la forma tradicional como en otros juegos, como cuando queremos cambiar de arma.
Para manejar el arma, simplemente debemos apuntar al objetivo nada más y listo (checando la cantidad de balas que tenemos). La forma de interactuar con el juego son muy variadas: para encender un coche sin necesidad de emplear llaves, debemos de conectar los cables correctos, haciendo movimientos semejantes a como los harÃamos como si en verdad estuviéramos realizando dicha acción. También podemos ver como emplear diversos objetos del escenario como armas, como un cenicero de pie o una silla, a fin de que nuestros golpes sean más efectivos. Sin embargo, hay un aspecto que si merece ser un poco criticado: el esquema de control habla bien de la versión para Wii, pero ¿es justo emplear tomas de las entregas para Xbox 360 y PS3, para promocionar? Eso suena como un poco de engaño de parte de EDEN Games, ya que algunos pueden irse con la finta. Si el modo de juego pinta para ser sobresaliente, ¿para qué recurrir a esos trucos? Espero que pronto se publique el primer trailer del juego en forma para la consola casera de Nintendo.
Poco a poco, se va liberando información de Martial Arts: Capoeira, el tÃtulo de pelea que Twelve Interactive y Graffiti Entertainment están llevando a varios sistemas, incluyendo Wii y NDS. AsÃ, se ha publicado de este juego, que aunque no tiene muy buena calidad, se ve que todavÃa le hace falta algo de trabajo, pero ahà la llevan. Al estar todos los peleadores enfocados en un solo arte marcial, esperemos que el estudio a cargo del desarrollo pueda imprimirles a cada uno un sello personal que los diferencie de los demás, a semejanza de lo que sucede en tÃtulos de lucha libre, donde los combatientes, a pesar de basarse en un estilo de pelea, tiene diversos movimientos caracterÃsticos, que nos da a entender la libertad de crear distintas técnicas en un mismo campo.
Desde luego, también hay que hacer hincapié en que la lucha libre tiene vertientes distintas, siendo la estadounidense y la mexicana dos escuelas bastante diferenciadas. Desgraciadamente, no conozco demasiado del capoeira como para afirmar que sucede lo mismo, pero de ser asÃ, espero que Martial Arts: Capoeira tenga en cuenta eso. Con una fecha de salida aún indefinida (se maneja que a finales de este año), Twelve Interactive todavÃa tiene tiempo para pulir los detalles respecto a este juego. Veamos como queda el producto final.
Tercera semana consecutiva y Mario Kart Wii se mantiene todavÃa en el primer puesto, acercándose a la meta del millón, la que sin duda superará más temprano que tarde. El que muestra una gran salud todavÃa es Monster Hunter Portable 2nd G, lo que habla bien de la popularidad de la serie:
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 152,000 (947,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 93,000 (1,807,000)
- PS3 Valkyria Chronicles (Sega) - 77,000 - NEW
- NDS Taiko Drum Master DS: Seven Island Adventure (Namco Bandai) - 56,000 - NEW
- NDS Summon Night (Banpresto) - 38,000 - NEW
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 37,000 (1,934,000)
- NDS We’re Fossil Diggers (Nintendo) - 22,000 (58,000)
- NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 20,000 (477,000)
- NDS DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 18,000 (167,000)
- PS2 Musou Orochi: The Evil King Returns (Koei) - 15,000 (322,000)
Un lugar menos que la semana anterior, pero aún asà el software para los sistemas de Nintendo se mantiene. Pueden verse algunos estrenos para el NDS, aunque espero que los licenciatarios lancen más tÃtulos, especialmente para Wii. Esta información de Media Create la obtuve a través de . Los datos de hardware disponibles son los siguientes:
- PSP - 92,411
- Wii - 48,796
- NDS - 42,435
- PS3 - 9,107
- PS2 - 7,108
- Xbox 360 - 1,283
PSP se mantiene con el liderato del hardware hasta ahora: la portátil de Sony esta agarrando su segundo aire, podrÃa decirse. Por su parte, Wii se mantiene en números estables al igual que el NDS: la casera de Nintendo lleva 1,239,394 de unidades vendidas en el año, teniendo un total de 5,855,554. En cuanto a la portátil, lleva 1,239,482 y se han vendido desde su aparición, 22,412,533.