Universo Nintendo


November 12, 2007

Reloj despertador de Space Invaders

Escrito en: Curiosidades — A. Quatermain @ 11:05 pm


Reloj Despertador de Space Invaders

A través de TOKYOMANGO, encuentro otra curiosidad que hará las delicias de los fans de los videojuegos, especialmente de rancio abolengo. Se trata de un reloj despertador con alarma, con tema alusivo al veterano de arcade Space Invaders de Taito Corporation, que además de emitir el tema clásico del juego, también cuenta con una animación donde los pequeños invasores extraterrestres desfilan por la pantalla. El costo de este artilugio hecho en Japón, es de 3.990 yen (más o menos USD$35.67), y se encuentra disponible en tres modelos: blanco, negro o azul. Los tres se ven muy elegantes, pero si tuviera que elegir uno, me decantaría por el negro.

Hasta lo que puedo leer en la descripción del producto, no me queda claro si es posible importarlo: ojala así sea, porque se ve bastante bien como adorno, y más para a alguien que le encanta el mundo del entretenimiento electrónico… o aquel que acapara cada gadget exótico que se le ponga enfrente. A lo mejor Tomohiro Nishikado ya lo tiene al lado de su cama, para recordar el juego que lo lanzó a la fama en los 70’s.

November 11, 2007

Miirame: Nuevo canal disponible en Wii Shop Channel

Escrito en: Blogroll, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 8:46 pm



Como previamente se había anunciado, Nintendo publicó el día de hoy en la sección de WiiWare del Wii Shop Channel, su más reciente canal, el cual es completamente gratuito y responde al nombre de Miirame (en inglés, Check Mii Out Channel). En éste, los poseedores de la consola podrán mostrar al mundo los Miis que hayan creado, y votar por aquellos que consideren que los más sobresalientes. De esta manera, cualquiera con algo de inquietud artística podrá presentar avatares de artistas, deportistas, políticos, etc. En la Posting Plaza, los usuarios podrán agregar los Miis que hayan creado, intercambiarlos por otros o simplemente, recorrer las galerías disponibles.

La forma en que podrá saberse a quien pertenece cada Mii, es registrando a uno de estos avatares como Mii Artesano, que servirá de identificador de cada creación. Hasta ahora, aquí en México alguien ha registrado varios a nombre de Gabriel (bastante rápido el chico), aunque me gustaría saber si son de un usuario que rápidamente aprovechó la oportunidad, o si ya estaban por defecto cargados. Si les agrada una creación en particular, pueden agregarla a su colección de favoritos, o importarlo dentro de su sistema para poder utilizarlo posteriormente en alguna actividad. En Miirame, podrá participarse en diversos concursos, creando Miis de acuerdo a especificaciones preestablecidas, como son una persona real, personaje o tema. En estos momentos, por ejemplo, hay un reto para crear a un Mii que se parezca lo más posible a Mario sin su gorra.

Los usuarios pueden votar por aquellos avatares que consideren que encajan en lo que se esta pidiendo de la forma más perfecta: este tipo de retos tienen una duración de dos semanas. En la primera se reciben a los Miis proporcionados por los participantes y en la segunda, se vota para elegir al ganador de forma democrática. De momento carezco de los medios para traerles alguna filmación en directo de este canal (un cable USB me hace bastante falta), así que les dejo de cuando fue mostrado por primera vez al mundo, para que se den una idea de lo que habrán de encontrar cuando lo descarguen.

November 9, 2007

Wii-DVD tendrá que esperar hasta nuevo aviso

Escrito en: Blogroll, Finanzas — A. Quatermain @ 12:28 am


DVD Logo

A estas alturas ¿tiene caso lanzar una versión de Wii con soporte para DVD? La verdad no le veo mucho el caso: en la generación anterior, la Gran N lanzó una versión del GameCube en conjunto con Matsushita, llamado Panasonic Q. Este sistema, que además de juegos reproducía DVDs, CDs de audio y MP3, además de tener otras características adicionales. Debido a las bajas ventas, este dispositivo multimedia dejó de fabricarse en el 2003. Actualmente, pueden obtenerse reproductores de este medio de almacenamiento por muy bajo costo: así que el que esta habilidad venga incluida en Wii no es algo muy necesario. Tal vez por eso es que Nintendo ha estado retrasando la publicación de un sistema Wii-DVD: según se desprende de un FAQ de la compañía en su sitio web japonés, se tenía pensando lanzarlo a mediados de este año solamente en Japón. Pero la capacidad de fabricación de unidades de la Gran N continúa siendo limitada, así que su lanzamiento se ha pospuesto hasta próximo aviso.

Parecen estar dando largas al asunto, así que no hay un 100% de posibilidad de que este hardware modificado haga su aparición algún día. Y a semejanza del Panasonic Q, es muy probable que este hipotético modelo nunca salga de Japón. Tal vez se pregunten porque Nintendo no ha lanzado un firmware que permita incorporar esta característica por defecto en todos los Wiis disponibles a través del mundo: por lo que parece, esto no es tan sencillo. Ya antes un representante de la compañía dejó en claro que el asunto es más complicado de lo que parece y tiene que ver con la arquitectura de la consola. Más información en torno a este asunto pueden obtener de este artículo de Game|Life.

November 8, 2007

Cosplay de Travis Touchdown, con beam katana incluida

Escrito en: Blogroll, Curiosidades — A. Quatermain @ 11:25 pm


Cosplay de Travis Touchdown - No More Heroes (Wii)

No sale aún a la venta No More Heroes (Wii), cuando comienzan a aparecer los primeros cosplay basados en personajes de este juego. Este que les traigo ahora se ve muy bien realizado, y se trata de una interpretación del protagonista del juego, Travis Touchdown: lo que más destaca es sin lugar a duda la beam katana que este joven fabricó para dar más presencia a su traje, inspirada en el modelo Blood Berry. Según se menciona en un comentario de este artículo de Wiifanboy, se tomó como base un lightsaber perteneciente a la serie Master Replicas de Anakin Skywalker a lo cual no le veo mucho problema: ciertamente, podría haber tenido más mérito construirlo desde cero, pero a veces no se cuenta con los recursos necesarios, o en dado caso, con la habilidad manual necesaria para construir algo semejante.

Pueden leer las impresiones del creador de este disfraz en su propio sitio web, done el mismo menciona que aprovechó un lightsaber que tenía a su disposición: también esta disponible una completa galería de fotografías donde se puede ver con más detalle su creación. Viendo así las cosas, no estaría mal que viéramos este tipo de mercancía a la venta: ¿quién no querría tener su propia beam katana y sentirse el asesino No. 1 del mundo, al menos por un momento?

November 7, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 29 de octubre al 4 de noviembre del 2007

Escrito en: Ventas Japón — A. Quatermain @ 10:19 pm

Pues no es lo que esperaban muchos, pero las ventas de Super Mario Galaxy (Wii) han sido bastante buenas en su primer semana; un poco más de un cuarto de millón de unidades. Desde luego, es difícil imaginar cuantas copias del juego serán vendidas, ya que los títulos del plomero suelen venderse de manera constante a través del tiempo, acumulando cifras destacables:

  1. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 251,000 - NEW
  2. Xbox 360 Ace Combat 6: Fires of Liberation (Namco Bandai) - 77,000 - NEW
  3. NDS Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 51,000 (193,000)
  4. PS2 Super Robot Wars Scramble Commander the 2nd (Banpresto) - 21,000 - NEW
  5. NDS DS Literature Collection (Nintendo) - 18,000 (72,000)
  6. NDS DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (CING/Tecmo) - 18,000 (115,000)
  7. Wii Wii Sports (Nintendo) - 16,000 (2,182,000)
  8. NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 15,000 (676,000)
  9. NDS World Soccer Winning Eleven DS: Goal to Goal (Konami) - 15,000 (44,000)
  10. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 14,000 (552,000)

DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (NDS) ya va para cuatro semanas de mantenerse en el Top 10, lo que nos habla de su calidad, además del esfuerzo invertido por CING y Tecmo. Por otro lado, el estímulo provocado por SMG, parece haber motivado que Wii Sports regrese a los diez primeros lugares de venta. Estos datos de Media Create (compañía no tan celosa de su información como su contraparte americana), provienen de . Respecto a las consolas, la información es la siguiente:

  • NDS - 78,597
  • PSP - 59,714
  • Wii - 37,617
  • Xbox 360 - 17,673
  • PS3 - 17,434
  • PS2 - 10,209
  • GBA - 319
  • GCN - 155

El NDS sube un poco más respecto a la semana pasada por un par de miles: llega a 5,882,215 de unidades, haciendo un total desde su aparición de 19,887,894. Mientras que Wii sube gracias al empuje de Super Mario Galaxy, revelando nuevamente que lo que hace vender a un sistema es el flujo constante de juegos, aunque este sistema casero se mantuvo con ventas apreciables por un buen tiempo sin necesidad del aporte forzoso y necesario de software. Llega a 2,825,884 y lleva hasta el momento 3,745,527 unidades vendidas en Japón.

Manga de RE: The Umbrella Chronicles en Japón

Escrito en: Anime y Manga, Blogroll — A. Quatermain @ 12:08 am

Manga de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii) Debo reconocer que cuando se trata de promocionar un juego, Capcom le echa todas las ganas. Además de lanzar paquetes especiales, productos alusivos e incluso atracciones, la compañía ha decidido publicar un manga para apoyar la salida de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), que aparecerá publicado a partir del número 50 de la revista Akita Shoten, donde se relatarán más detalles del colapso de Umbrella Corporation, y donde personajes claves de la saga harán su aparición, como Chris Redfield y Jill Valentine.

La historia, que lleva por título Biohazard: The Umbrella Chronicles: Prelude to the Collapse’s, corre a cargo de Masaru Miyazak y el dibujo, de Naotsugu Matsueda. Obviamente, no se tiene contemplado que salga en América… la historia se repite de nuevo. La información proviene de Mainichi Newspapers’ Mantan Web.

November 6, 2007

Modo cooperativo en Trauma Center: New Blood

Escrito en: Blogroll, Video — A. Quatermain @ 11:25 pm



A fin de promocionar la salida de Trauma Center: New Blood en América, (título que disfrutaremos a partir del 20 de noviembre, Atlus USA ha lanzado una sección especial en el sitio web del juego, donde cada martes se publica un nuevo video que nos va enseñando diversas características de esta mezcla de simulador médico y aventura gráfica. Esta iniciativa comenzó a partir del 2 de octubre de este año, y actualmente se encuentran disponibles al menos ocho tutoriales de como emplear diversos instrumentos médicos, como el escalpelo, los fórceps o el escáner, además de teasers, trailers y comerciales (al menos cinco de ellos).

que ahora les traigo corresponde al modo de juego cooperativo, que permite a dos jugadores participar durante una operación, situación que requiere de nervios de acero y evitar entorpecer a nuestro compañero, como si se tratara de una intervención real. Con la salida del NDS, fue cuando los juegos pertenecientes al subgénero de simulador médico, como la serie Trauma Center y Lifesigns: Surgical Unit (conocido en Japón como Tendo Dokuta), pudieron dar un paso más allá en la interactividad, permitiéndonos experimentar de una manera más cercana el ambiente en una sala de operaciones. La versión para Wii de esta serie de Atlus, es simplemente escalar la idea de la portátil a un sistema casero de la manera correcta.

November 5, 2007

Assassin’s Crossing anunciado para NDS

Escrito en: Animal Crossing, Curiosidades, Nintendo DS, Series — A. Quatermain @ 11:03 pm


Assassin's Crossing (NDS)

Ja, ¿se lo creyeron? En realidad se trata de una de las divertidas viñetas de Penny Arcade, uno de los webcomics más populares que tocan temas de esta industria, escrito por Jerry Holkins y dibujado por Mike Krahulik, que cuentan con sus respectivos alter-egos, Tycho Brahe y Jonathan Gabriel (“Gabe”). Ahora, se les ha ocurrido mezclar dos universos completamente distintos, Animal Crossing de Nintendo y Assassin’s Creed de Ubisoft, para dar como resultado a Assassin’s Crossing, una divertida parodia de ambos conceptos, donde el protagonista deberá de obedecer las indicaciones de su líder, Al-Rakoun, para llevar a cabo una serie de eliminaciones selectivas. Eso sin contar que tendremos la capacidad de personalizar su aspecto empleando diversos artículos.

Este trabajo no es el primero que veo que mezclan series diametralmente opuestas: otra que me cayó bastante en gracia, fue la de Katamari Metroid, pero esta correspondió a VG Cats, del canadiense Scott Ramsoomair. Ideas similares, pero cada una con su propia gracia.

November 4, 2007

Pac-Man Gentleman: Algo de steampunk de fin de semana

Escrito en: Curiosidades — A. Quatermain @ 12:40 am


Pac-Man Gentleman

Steampunk… o como dirían algunos, un futuro diferente. Desde hace años, comprende un género de la ciencia ficción que nos plantea que hubiera pasado si en lugar de que la humanidad hubiera descubierto el motor de combustión interna o la energía nuclear, todavía se empleara como fuerza motriz el vapor y el carbón: aunque en algunos casos, también se contempla a la electricidad, tomando como modelo las creaciones fantásticas del insigne sabio Nikola Tesla. Claros exponentes de este movimiento son la serie de cómics de la League of Extraordinary Gentlemen de Alan Moore, la película The Wild Wild West ó el anime Steamboy de Katsuhiro Otomo. Generalmente, la ambientación se torna semejante a la de la Era Victoriana en Inglaterra y los modelos a seguir son las obras de autores del siglo XIX, como son H. G. Wells, Julio Verne, Emilio Salgari, Mark Twain y Arthur Conan Doyle.

Ya entrando en detalles, puedo ahora presentarles esta curiosidad que me encontré ayer en Kotaku, proveniente de los foros de Kidrobot. Se trata de Pac-Man Gentleman, máquina que supuestamente fue lanzada en 1880 por la compañía Nam & Nam and Co. como una novedad, convirtiéndose rápidamente en una atracción altamente popular en las tabernas y hoteles de la época. Desde luego, y si hay algún despistado por ahí, esto es ficción: es una escultura compuesta principalmente de resina de poliuretano, madera y piezas de metal, que nos da una idea de como se vería este popular arcade si hubiera aparecido hace más de 100 años (de habérsela ocurrido la idea a alguien en este tiempo).

No se porqué, pero esta pieza destila un sentimiento semejante al Ray-O-Lite Rifle, que guarda gran semejanza con el clásico de Nintendo, Duck Hunt, del que hable hace ya un buen tiempo.

November 2, 2007

Mágico stylus para Orcs & Elves

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:28 pm


Stylus de Orcs & Elves (NDS)

Vaya, hasta que veo una promoción semejante a las que aparecen en Japón aquí en América, para alentar la salida de un juego. Cierto, pueden decirme que también las hay de este lado del océano, pero me parece que no son lo suficientemente frecuentes. Para auspiciar el lanzamiento de la versión para el NDS de Orcs & Elves, Id Software y Electronic Arts colocarán en algunas unidades, un stylus especial en forma de varita mágica, como la que usa el protagonista del juego. De esta manera, aquellos que adquieran el juego el día 13 de noviembre, cuando es lanzado en este continente, podrán tener la suerte de obtener este regalo, para el cual no se requiere preordenar: todo depende de que tan afortunado sea uno.

Orcs & Elves, una Aventura-RPG con perspectiva en primera persona, inició su carrera en teléfonos móviles, siendo desarrollado por el mismo John Carmack y el estudio Fountainhead Entertainment. La trama gira en torno a la ciudadela Dwarven que ha sido invadida por las fuerzas del mal, así que el héroe deberá de afrontar diversos peligros, secretos, retos y trampas en su camino para eliminar la oscuridad de una vez por todas. Algunas personas piensan que Orcs & Elves guarda ciertas reminiscencias con Heretic de Raven Software, por el ambiente medieval y fantástico de ambos juegos, pero más bien pienso que ofrecen cosas diferentes. De hecho, me gusta más la línea de arte de este clásico para PC, pero la de Orcs & Elves no esta mal: aunque si la serie en verdad llega a Wii, esperemos que le den una remozada para estar acorde a las capacidades del sistema.

Si desean ver el juego en acción, les recomiendo de . Además de este proyecto, Carmack anunció hace tiempo que esta trabajando ya en otro desarrollo más para el NDS, pero se desconoce varios detalles: solo se sabe que su estilo es semejante al de Quake III Arena (PC).

October 31, 2007

Próximo proyecto de Renegade Kid, nuevamente para el NDS

Escrito en: Nintendo DS, Video — A. Quatermain @ 11:51 pm



Coincidiendo con el lanzamiento de Dementium: The Ward (NDS) este 31 de octubre, el estudio Renegade Kid y la compañía publicadora Mastiff han emitido una nota de prensa, en la que anuncian su cooperación mutua para lanzar un nuevo título para esta portátil, cuyo nombre tentativo será el de Project M. Será realizado empleando un motor creado por los programadores de este novel desarrollador, que además de mostrarnos avanzados gráficos 3D para la consola, contará con controles intuitivos que saquen provecho de la pantalla táctil del sistema, además de efectos de iluminación en tiempo real, además audio dinámico.

Según Bill Swartz, de Mastiff, Renegade Kid ha demostrado que el NDS no solo se enfoca en usuarios jóvenes, sino que también hay campo para títulos enfocados a audiencias maduras: ¿qué acaso este hombre acaba de descubrir el hilo negro?. Desde un principio, la librería de esta portátil ha estado enfocada en una amplia variedad de gustos y estilos de vida, un sistema francamente cosmopolita que trata de llegar a muy distintas audiencias. Más detalles de Dementium: The Ward pueden leerlos en este artículo que redacté anteriormente, y en este otro, por si sienten curiosidad por saber más acerca de esta terrorífica propuesta, de la cual también les dejo de su modo de juego.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 22 al 28 de octubre del 2007

Escrito en: Ventas Japón — A. Quatermain @ 11:08 pm

¡Ouch! A pesar de que ahora si salieron algunos títulos nuevos para Wii, su desempeño en ventas no ha sido del todo satisfactorio. Bueno, Ghost Squad esta entre los primeros diez lugares, pero no ha vendido mucho que digamos, mientras que Zak & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, que desde hace tiempo recibe críticas positivas de los medios especializados, ha quedado relegado al lugar No. 29 del Top 30 a pesar de su calidad:

  1. NDS Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 142,000 - NEW
  2. PS2 Ar Tonelico 2 (Banpresto) - 72,000 - NEW
  3. NDS World Soccer Winning Eleven DS: Goal to Goal (Konami) - 29,000 - NEW
  4. PS3 Imabikisou (Sega) - 23,000 - NEW
  5. NDS DS Literature Collection (Nintendo) - 21,000 (54,000)
  6. NDS Code Geass: Lelouch of the Rebellion (Namco Bandai) - 20,000 - NEW
  7. Wii Ghost Squad (Sega) - 20,000 - NEW
  8. PS2 God of War II (Capcom) - 17,000 - NEW
  9. NDS DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (CING/Tecmo) - 17,000 (98,000)
  10. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 16,000 (537,000)

De lo que puede interpretarse, es que lo que verdaderamente mueve al mercado japonés es el software para el NDS: el título más vendido es Final Fantasy Tactics A2. la siguiente entrega de esta spinoff de la popular serie RPG de Square-Enix. Ojala en América y Europa sepan apreciar Zak & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, a fin de que Capcom no se desanime y deje de publicar creaciones originales. Estos datos tienen su fuente en Media Create, pero los obtuve desde . Los datos de ventas de consolas son los siguientes:

  • NDS - 76,273
  • PSP - 59,792
  • Wii - 27,502
  • PS3 - 18,785
  • PS2 - 11,698
  • Xbox 360 - 3,718
  • GBA - 105
  • GCN - 58

El NDS incrementa por algunos miles de unidades sus ventas, al igual que Wii: la portátil de Nintendo acumula ahora en lo que va del año, 5,803,618 (total, 19,809,297). Respecto a la consola casera, lleva 2,788,267 (hasta el momento, 3,707,910). Una semana normal, podría decirse.

October 28, 2007

De robos y asuntos de la realeza en Smash Bros. Dojo!!

Escrito en: Blogroll, Series, Super Smash Bros., Video — A. Quatermain @ 10:34 pm



Cada que un nuevo newcomer es revelado, esta noticia prácticamente opaca a todas las demás relacionadas con Super Smash Bros. Brawl durante la semana. Esta vez, la aparición del King Dedede no fue la excepción, la cual se dio a conocer el pasado jueves. Pero además de esta información, otros detalles que nos fueron descritos en Smash Bros. Dojo!! fueron los siguientes:

  1. El lunes se nos mostró otro de los escenarios de batalla, el siempre cambiante PictoChat, basado en la aplicación homónima para el NDS. En un principio no hay elementos, pero poco a poco comienzan a aparecer dibujos que sirven como plataformas… además de trampas de las más variadas, como flamas o el traicionero viento que empuja a todos fuera del terreno de combate. Es uno de los escenarios más imaginativos que he visto hasta el momento.
  2. El martes se presenta una filmación, donde podemos ver como Donkey y Diddy Kong de su posesión más preciada, de manos de los diligentes secuaces de Bowser, aunque, ¿para qué rayos quiere el Rey de los Koopas una pila gigante de plátanos? Esto, en el modo aventura conocido como El Emisario Subespacial.
  3. Al día siguiente, miércoles, se presenta otro modo de juego: Pim-pam-Smash, donde los jugadores deberán de poner a prueba su puntería, atinándole a diez dianas con un tiempo límite. Existen al menos cinco mapas para disfrutar de esta característica, cada uno con sus peculiaridades. Otro detalle revelado, es el de las repeticiones, por medio de las cuales podremos grabar que tal nos fue durante un encuentro, hasta un máximo de tres minutos: y por si fuera poco, podremos enviarle a nuestros amigos las filmaciones que grabemos.
  4. Posteriormente, al final nos presentan las habilidades combativas del King Dedede, como su salto vertical, Supersalto Dedede, en el cual cae dando un tremendo martillazo, aunque queda a merced del enemigo por unos momentos; su movimiento lateral, Lanzamiento de Waddle Dee, donde arroja a uno de sus súbditos a modo de proyectil ofensivo. En algunos casos, el personaje arrojado puede ser un Waddle Doo o Gordo, este último bastante peligroso debido a sus púas. Su último movimiento básico se realiza hacia abajo y es el Martillo a Reacción, que propina tremendos golpes gracias a su herramienta autopropulsada.

Nuevamente enfatizo que es una lástima que Super Smash Bros. Brawl no estuviera en el stand de Nintendo en el Electronic Game Show 2007: pero viendo que el lugar estaba abarrotado, de seguro la fila habría medido un kilómetro, ya que todos habrían querido probarlo.

October 26, 2007

Nuevos canales para Wii y datos financieros

Escrito en: Finanzas — A. Quatermain @ 11:16 pm


Wii

Día de anuncios relacionado con las finanzas de Nintendo y nuevos servicios pensados para su consola estrella, Wii. La mayor parte de esta información proviene del propio presidente de la compañía, Satoru Iwata, directamente responsable de los buenos tiempos que atraviesa la nave a su mando, la cual dirige con mano firme y serena. Haciendo una recopilación, queda más o menos así:

  • : al ritmo de ventas que maneja actualmente, esto dista de ser factible para la compañía. Se destaca que es la consola de nueva generación más barata de la actualidad, costando USD$249.99 en Estados Unidos, 249 euros en la Unión Europea y 25,000 yen en Japón. Lástima que en México nos la vendan en 4,500 pesos.
  • El próximo año, la Gran N enfocará sus baterías al mercado chino, cuyo potencial es inmenso, llevando como estandarte a Wii. Se planean diversas alianzas con compañías desarrolladoras de ese país para crear títulos atractivos para los videojugadores de esa nación.
  • Dos nuevos servicios anunciados para la consola: uno de ellos permitirá que regalemos a las personas que tengamos registradas como amigos en el sistema, un juego proveniente de Wii Shop Channel de forma gratuita a guisa de regalo. En cuanto nuestro conocido acepte, el título elegido comenzará a descargarse a su unidad de Wii. El otro servicio servirá de forma de teleguía, a fin de que mientras usemos la consola podamos saber la programación de la televisión. De momento, ninguno de los dos servicios ha sido anunciado que aparezcan fuera de Japón.
  • Los juegos más vendidos de la propia Nintendo para Wii a escala global son los siguientes: Wii Sports lleva 11.1 millones de copias; Wii Play, 6.3 millones; Mario Party 8, 2.9 millones; Big Brain Academy: Wii Degree, 1.8 millones; y Mario Strikers Charged, 1.3 millones, a pesar de su mal desempeño en Japón.

Curioso que no se haya mencionado a The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Paper Mario ni a WarioWare: Smooth Moves, títulos que se han desplazado de manera apreciable en ventas y sobrepasan actualmente el millón de unidades.

October 25, 2007

Beam Katana para los que reserven No More Heroes

Escrito en: Blogroll, Curiosidades — A. Quatermain @ 10:19 pm


Beam Katana - Llavero

Continuando con el seguimiento a No More Heroes, el esperado juego de Suda 51 para Wii, me entero que aquellas personas que lo reserven antes de que salga a la venta en Japón, recibirán como regalo completamente gratuito un pequeño llavero con la forma de la beam katana de Travis Touchdown, el novel asesino que pretende retar a los mejores del mundo para hacerse de un nombre. Como habrán imaginado, esta iniciativa de Marvelous Interactive y Grasshopper Manufacturer es dudoso que llegue a América el próximo año, aunque sería bueno que Ubisoft tome nota y nos ofrezca algo similar a los jugadores de este lado del océano.

Además de esta información, en las nuevas imágenes dadas a conocer, podemos ver que el equipo de desarrollo detrás de este título ha tenido la idea de ofrecer diversas misiones secundarias, una de las cuales consiste en recolectar la mayor cantidad de cocos de las palmeras en un tiempo determinado (¿cuál será la recompensa?), o de despachar tantos enemigos como se pueda por medio de la beam katana de forma encadenada, a guisa de un juego de béisbol. Esto de las submisiones suena bien, ya que de esta manera podrá aumentarse la rejugabilidad de este título. He de decir que si hay algo que me agrada de un juego, son esos pequeños detalles que me hacen querer disfrutarlo una y otra vez.

Esperemos que así suceda con No More Heroes, aunque tiene toda la pinta de ser uno de esos juegos especiales que merecen ser apreciados.