Universo Nintendo


October 9, 2008

FACTOR GAMERUSH… Edición de Aniversario

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 8:37 pm

Otro mes pasa y ya tenemos de cuenta el siguiente número de la revista FACTOR GAMERUSH, nuevamente con dos portadas, una de las cuales solo puede adquirirse en locales de Game Rush y Block Buster, mientras que el otro esta disponible en puestos de periódicos de toda la República. Teniendo en cuenta mi afición a la lucha libre… no ha de costar mucho adivinar cual de las dos es mi preferida en este caso.

Anexo la nota de prensa, donde se celebra todo el esfuerzo realizado a través de estos largos 365 días:

Factor GAME RUSH No. 11

Con apenas doce números publicados, seis de los cuáles estuvieron disponibles únicamente en las tiendas Block Buster / Game Rush de la República Mexicana, “Factor GAME RUSH” se establecido rápidamente como una de las publicaciones más importantes en el medio de los juegos de video en México. Gracias a un equipo editorial conformado por gente que juega demasiado, pero que supo acercarse al público que apenas empieza a conocer esta forma de entretenimiento, “Factor GAME RUSH” ha logrado ubicarse rápidamente en el gusto de los lectores dentro y fuera de la cadena de tiendas a las que pertenece.

Para celebrar su primer aniversario, el equipo editorial de “Factor GAME RUSH” presenta su Edición de Aniversario, que trae consigo un cambio de imagen, nuevas secciones, más información y una interesante promoción para todos los suscriptores de Block Buster / Game Rush que han seguido la publicación desde sus inicios.

La edición No. 11 de “Factor GAME RUSH” estará disponible en las tiendas Block Buster / Game Rush de la República Mexicana a partir del próximo 20 de octubre, teniendo en portada el juego “Gears of War 2”; mientras que la edición para voceadores y locales cerrados del país contará con el exitoso título “WWE Smackdown Vs. Raw 2009” en su tapa. Agradecemos a todos aquellos cuyo apoyo ha permitido que esta idea se haya conformado en un proyecto real en tan poco tiempo. Gracias

José M. Saucedo

Editor en Jefe

saucedo (a) factorgr.com.mx

TGS 2008: Rune Factory Frontier - Sé algo más que un simple granjero

Escrito en: General, Video, Wii — A. Quatermain @ 8:12 pm



Desconocía sinceramente que Rune Factory Frontier (Wii), la primera entrega de esta serie nacida en el NDS y desarrollada por Neverland Company, tuviera cortes de escena estilo anime. Digo, los personajes si están diseñados de esa manera, pero al ver la calidad de los videos incluidos en el trailer recientemente dado a conocer, es una agradable sorpresa. Aunque en un principio no me atraen los simuladores de granja, como Harvest Moon, de cuyas fuentes bebe mucho esta naciente saga, es necesario señalar que el elemento RPG resulta muy atractivo: no todo en la vida es sembrar, regar, cosechar… en fin, vigilar todos los aspectos de nuestra granja. También debemos de combatir contra enormes monstruos y alejar a los malencarados bichos que pretenden zamparse las legumbres de nuestro huerto, que hemos cuidado tan afanosamente.

Otra vez, es Marvelous Entertainment el publicador que toma el riesgo de traer esta propuesta a Wii. ¿Qué más nos deparará esta compañía en el futuro? Díficil saberlo, pero al menos, ya se sabe que planean incursionar en WiiWare… aunque de esto hablaré en otra nota. Pero espero que también se les ocurra apoyar a JALECO para que llegue a nuestras manos Ougon no Kizuna (Wii), del que espero este disponible pronto un video, para apreciar que tal se ven en movimiento los combates contra los colosales jefes que enfrentaremos en nuestra jornada.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 29 de septiembre al 5 de octubre del 2008

Escrito en: General — A. Quatermain @ 7:57 pm

Mientras el Tokyo Game Show 2008 esta en pleno apogeo, ya se encuentra disponible el reporte de ventas de juegos y consolas desde Japón. Nada raro ver que nuevamente Pokemon Platinum (NDS) se apropia del primer lugar, aunque sus números continúan descendiendo. Sin embargo, eso no impide que supere a Dynasty Warriors 5 Special (PS2), otra entrega más de esta serie clásica de KOEI

  1. NDS Pokemon Platinum (Nintendo/Pokemon Co.) - 122,000 (1,595,000)
  2. PS2 Dynasty Warriors 5 Special (KOEI) - 110,000 - NEW
  3. PS2 Super Robot Wars Z (Namco Bandai) - 60,000 (426,000)
  4. NDS Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 54,000 (906,000)
  5. Wii Wii Fit (Nintendo) - 21,000 (2,706,000)
  6. PS2 Powerful Major League 3 (Konami) - 18,000 - NEW
  7. PSP ToLoveru (Marvelous Interactive) - 16,000 - NEW
  8. PSP Ikkitosen (Marvelous Interactive) - 15,000 - NEW
  9. NDS World Destruction (Sega) - 15,000 (71,000)
  10. NDS Dragonball DS (Namco Bandai) - 12,000 (115,000)

Posiblemente, en dos semanas más Rhythm Tengoku Gold (NDS) rompa la barrera del millón, mientras que Wii Fit (Wii) se va a tardar algo más para llegar a los tres millones, pero ahí la lleva. En cuanto a World Destruction (NDS), poco a poco va descendiendo. Respecto a las consolas, Media Create tiene los siguientes datos:

  • NDS - 42,385
  • PSP - 26,045
  • Wii - 25,330
  • PS2 - 8,618
  • Xbox 360 - 8,271
  • PS3 - 7,232

Aún es muy pronto para decir si el descenso que se ve en esta semana respecto al NDS se refiere al anuncio de Nintendo del NDSi, pero es probable. Con los datos actuales, esta portátil lleva 2,406,791 hasta el momento en este año en Japón (23,579,849 en total). Wii lleva una buena marcha, y con la llegada de nuevo software, es posible que se aleje más y más de sus competidores. Esta en 2,215,488: veamos que juego provoca que rompa la marca de los siete millones (lleva 6,831,627). ¿Será Wii Music (Wii)? Datos provenientes de .

TGS 2008: Image Epoch nos muestra en todo su esplendor Arc Rise Fantasia

Escrito en: General, Video, Wii — A. Quatermain @ 7:23 pm



Mientras esta disponible en , de momento les traigo el primer trailer de Arc Rise Fantasia (Wii) desde GameTrailers: desde ayer a la medianoche y la mañana del día de hoy (al menos en México, por la diferencia horaria), Marvelous Entertainment ha estado publicando más y más videos de sus juegos que los diversos estudios que apoya están lanzando para Wii. Es increíble ver el apoyo que esta compañía le esta dando a la consola de Nintendo, y lo mejor de todo, con franquicias prácticamente nuevas. Ayer no deleitábamos con el primer teaser de No More Heroes 2: Desperate Struggle, cuando más tarde apareció el video promocional de la adaptación en inglés de Little King’s Story y posteriormente, una filmación donde se aprecia de forma muy clara el modo de juego de Muramasa: The Demon Blade… si Odin Sphere (PS2) era de por sí bello, este desarrollo de Vanillaware rivaliza con creces en ese aspecto.

Por lo que puede apreciarse, Image Epoch va por buen camino: pero a Arc Rise Fantasia todavía le hace falta algo más de trabajo. Sin embargo, como el primer intento de este joven estudio en Wii, va por buen camino. Solo nos queda esperar que todo salga de acuerdo al plan, y podamos disfrutar lo más pronto posible de este juego en América y Europa. Curioso… nos quejábamos de que casi no había juegos para esta consola, cuando el 2009 aparece de momento repleto de ellos. Lástima que la que ha de llorar ahora sea nuestra cartera, como siempre. Por cierto, hay (de menor calidad), donde se aprecia el modo de juego de este título. Dejando a un lado el sonido ambiental, se ven bastante bien las cinemáticas… aunque a lo mejor uno esta viendo spoilers sin darse cuenta.

TGS 2008: Vanillaware… maestros del 2D en Wii

Escrito en: General, Video, Wii — A. Quatermain @ 1:53 pm



Si Muramasa: The Demon Blade ya se veía increíblemente hermoso en imágenes fijas (como pueden apreciar en esta galería de Gamekyo), en movimiento no desmerece para nada, como puede apreciarse en , que incluye más de siete minutos de modo de juego. Con algunos problemas, debido a que la calidad de la filmación no es del todo buena que digamos, notamos el gran trabajo que ha hecho Vanillaware con los escenarios y los mismos personajes de este juego… sublime, preciosa 2D que poéticamente nos recuerda la belleza de diversas obras de arte del antiguo Japón, sazonado con una música acorde al mensaje que pretende darnos.

Se ve un modo de juego rápido, algo distinto de la mayoría de los RPGs: también se aprecia lo rápido que se terminan algunos escenarios, aunque representantes del estudio señalan que la duración de estos es relativa, y no pasan tan rápido como se ve en esta filmación. Recientemente, se ha publicado un trailer oficial por parte de Marvelous Interactive, que es un extracto del que encontrarán al inicio de esta nota. A la espera de más información acerca de este hermoso juego, ya confirmado para América para suerte de todos nosotros.

October 8, 2008

TGS 2008: La historia del pequeño rey… en inglés

Escrito en: General, Video, Wii — A. Quatermain @ 11:08 pm



Solo era cuestión de tiempo para que Marvelous Interactive (o Entertainment… es igual de todas maneras), comenzara a mostrar su artillería pesada para Wii. Ahora, en pleno Tokyo Game Show 2008, presenta a los medios de Little King’s Story, desarrollo exclusivo para Wii de parte de CING, que también trabaja en Another Code R: Gateway of Memory. Esta vez, en lugar de mostrarlo en japonés, han decidido ponerlo en inglés. Podemos ver los enemigos que enfrentaremos durante el juego, los personajes involucrados, además de las unidades que tendremos disponibles a través de esta aventura. Por cierto, de una forma similar a como se presentaron los jefes en No More Heroes (Wii), se pueden ver la siluetas de los reyes que habremos de combatir para que nuestro reino salga victorioso.

Este juego tiene una fecha de salida programada para América a inicios del próximo año, al igual que en Europa (como siempre, Japón lo tendrá primero… para el mes de noviembre del 2008), y a pesar de lo que pueda pensarse, es una de esas nuevas franquicias que las compañías están llevando a la consola casera de Nintendo. Su línea de arte aparenta ser infantil… pero más de uno ha de saber que no debe nunca de juzgarse a un libro por su cubierta. Es uno de los frescos desarrollos que Marvelous Interactive esta trayendo a Wii, para deleite de sus poseedores. ¿Alguien tiene alguna queja de ello? Por otro lado, ¿quién necesita al E3? ¡Bendito TGS!

Treasure habla de Sin & Punishment 2

Escrito en: Consola Virtual, Series, Sin & Punishment, Wii, WiiWare — A. Quatermain @ 10:09 pm


Sin & Punishment 2 (Wii)

Sin & Punishment 2 (Wii)


Un rumor perverso comenzó a correr cuando Sin & Punishment 2 fue revelado en la Conferencia Otoñal de Nintendo de Japón… que el juego en realidad se trataba de un título para WiiWare. Esto, de inmediato, fue tomado por muchos como una pésima noticia: simplemente, pensando que con las limitaciones de espacio en este servicio, no podía ser lo suficientemente largo. Sin embargo, el día de hoy, la propia Treasure hecho por tierra esos temores, durante con personal de . Para empezar, representantes de la compañía señalaron que este juego, exclusivo de Wii, será vendido en formato físico. Además, de que el diseñador de personajes detrás de la primera entrega, Sin & Punishment: Successor of the Earth (N64), esta de regreso en esta secuela. El equipo a cargo del proyecto, tuvo que cancelar un proyecto en el que se encontraban trabajando (para el Xbox 360), debido a que necesitaban enfocarse de mejor manera en este desarrollo.

Respecto a la primera entrega de la serie, señalaron que vendió de forma excelente en la Consola Virtual, y que varios de los títulos de la compañía tuvieron también grandes ventas… a excepción de Dynamite Headdy (Sega Mega Drive). Bueno, no todo se puede en la vida. Mencionaron también que están interesados en los servicios WiiWare de Nintendo y XBLA de Microsoft, pero prefieren concentrarse en ofrecer sus juegos en formato físico. En cuanto a Bleach Versus Crusade, también para Wii y patrocinado por Sega, se encuentran muy excitados al respecto con este proyecto. Espero que mantengan dicho entusiasmo… ya hace mucha falta un título decente basado en este anime y manga: ¡los fans lo necesitan, caramba!

TGS 2008: No More Heroes 2… Travis esta de regreso

Escrito en: General, Video, Wii — A. Quatermain @ 8:39 pm



Durante varios días, se especuló que un afamado diseñador de videojuegos estaba creando un título para Marvelous Interactive. Muchos nombres se manejaron, como Kenji Eno y hasta Tomonobu Itagaki. Pero hubo un nombre que dentro del corazón de varios, sonaba con mucho mayor fuerza… Gouchi Suda, alias Suda 51, que prometió que si No More Heroes lograba conseguir el número suficiente de ventas, tendríamos a nuestra disposición una secuela. Al parecer, así ha pasado: en medio del estruendo del Tokyo Game Show 2008, se ha revelado de No More Heroes 2: Desperate Struggle, para la consola de la Gran N.

Días felices para los nintenderos… Travis Touchdown esta de regreso en el pueblo, chicos. Sangre a montones, jefes pachecos, acción desenfrenada, música frenética… ¡Genial! Y el primer jefe (si es que lo es) se ve bastante bien. Más información en cuanto haya más detalles.

Actualización: 9 de octubre del 2008. Tendremos que esperar algo más para poder disfrutar de esta nueva obra de Suda 51: según un comunicado oficial de Marvelous, el juego tiene como fecha de salida programada enero del 2010 para América: Europa tendrá que esperar hasta febrero o marzo de ese mismo año. Sin fecha para Japón… lo que no me extraña, ya que no vendió nada bien en ese país. Y antes de que alguien diga algo, esta plenamente confirmado para Wii… por ahí decían que para el NDS: ajá, si como no. NMH2: Desperate Struggle viene a convertirse en la primer secuela que sale de los estudios Grasshopper Manufacturer: respecto , tiene mucho que ver con el final de la entrega anterior. Travis esta en busca de la revancha y ahora es un poco más serio al momento de pelear. El mismo diseñador de personajes repite en este juego, el cual es responsable también del anime de Speed Grapher… en cuanto al diseño de mechas, esta de nuevo en esta entrega. Lo que significa que regresa Pure White Giant Glastonbury.

October 7, 2008

Kemco publica Sorcery Blade en WiiWare

Escrito en: Wii, WiiWare — A. Quatermain @ 10:55 pm


Sorcery Blade (WiiWare)

Sorcery Blade (WiiWare)


Al principio, cuando me enteré de la noticia de que Kemco, una compañía con un historial… digamos, no muy favorable (si, estoy hablando eufemísticamente), estaba trabajando en un título RPG para Wii, no le presté demasiada atención. Se había revelado algunas imágenes, pero eran algo pequeñas y no se apreciaban del todo bien. Ahora, gracias al sitio web de Famitsu, podemos ver con más detalle a Sorcery Blade, un juego basado en una serie de títulos de la compañía que aparecieron en teléfonos móviles en Japón, y que esta siendo desarrollado para ser distribuido a través WiiWare. Realmente, quisiera apreciar si dicha idea tiene éxito: con las limitaciones de espacio que tiene este servicio, habrá que notar que tan extensa será la historia de este juego o que tanto ofrecerá.

Por lo poco que se ha dado a conocer, la trama se lleva a cabo en el planeta Marte, en el aún lejano año 3,000. Para la ejecución de los hechizos durante las batallas, emplearemos los controles del sistema. dibujando patrones específicos en pantalla y presionando los iconos respectivos. Esto será durante los combates: cuando estemos más relajados, haremos lo que siempre se hace en este tipo de juegos… es decir, meternos donde no nos llaman y andar indagando con los lugareños. Puede verse en la imágenes reveladas, que algunos de estos pobladores en realidad serán Miis: se ve que cada vez más estudios le están sacando provecho a estos avatares en sus producciones.

Hasta lo que se alcanza a ver, los gráficos son sencillos, pero cumplen con su cometido cabalmente. Estará disponible de momento solo para Japón, en algún momento de este mismo año, con un costo de 1,000 Nintendo Points. ¿Posibilidades de verlo en América? Desconocidas: pero al ser un juego cuya distribución es virtual, es factible de cierta manera. Gracias a NintendoWiiFanboy por la información.

Más detalles respecto al Nintendo DSi

Escrito en: Finanzas, General, Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:55 pm


NDSi - Comparación con el NDS Lite

NDSi - Comparación con el NDS Lite


No todo podía ser miel sobre hojuelas… de eso me enteré el día de ayer, cuando en un artículo de Gamasutra, se reveló que el nuevo Nintendo DSi tendrá bloqueo por regiones. Sin embargo, antes de que más de uno se tire por la ventana, es meritorio señalar que este solo se aplicará al DSWare: los juegos que se adquieran en formato físico son punto y aparte. Lo peor de esto, es que es un detalle que vendrá a fastidiar a aquellos que deseaban importar un modelo japonés de este sistema. Lo único raro del asunto, es que la información proviene de Reino Unido, y que resulta ser contradictoria con lo expresado por Cammie Dunaway hace unos días, que hacía mención de que lo consumidores pueden adquirir modelos de la consola no disponibles en sus países. El mismo Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA, declaró al ser interrogado al respecto, que no tenía la certeza acerca de dicho bloqueo. ¿Qué podemos pensar acerca de esto? Que será mejor que se pongan de acuerdo entre todos y nos aclaren de una vez por todas si dicho bloqueo existe… aunque todo hace pensar que así es.

En otro orden de ideas, pero relacionado con esta portátil, ahora , vía , que el NDSi tendrá una mayor cantidad de RAM que su antecesor. Esto fue confirmado por el CEO de Opera, Jon S. von Tetzchner, quien señaló que el navegador de la compañía, el cual también esta presente en Wii (funcionando de manera muy aceptable) estará incorporado a esta portátil. De esta forma, será mucho más eficiente que el cartucho que se vendía por separado para el NDS Lite. Muy bien, ahora sabemos que el nuevo modelo de este sistema cuenta con más RAM… lástima que se desconozca en que cantidad. Y aparte de eso, si de casualidad ésta será aprovechada en alguno de los nuevos desarrollos de la Gran N o de los licenciatarios. Habrá que estar al pendiente de más detalles.

Para detallar, otro detalle que puede ser molesto para más de uno: como recordarán, los Wii Points ahora pasarán a llamarse Nintendo Points, pudiendo utilizarse tanto en la consola casera como portátil de la compañía. Hasta aquí, todo normal: pero leo en Siliconera, que si de casualidad se adquiere una tarjeta con determinada cantidad de puntos, empleándose para adquirir DSWare… tendremos que emplearla hasta que se agote adquiriendo ese tipo de software. Raro, raro: ¿qué no sería más conveniente que se compartiera lo que sobrara? Como siempre, no puede adivinar lo que pasa por la mente de los ejecutivos de Nintendo.

October 5, 2008

¿Y qué se dijo en la Conferencia de NOA?

Escrito en: Finanzas, General, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:46 pm


Club Nintendo de Japón

Club Nintendo de Japón


Se preguntarán, ¿y dónde está el reporte de la Conferencia Otoñal de NOA? Bueno, dejando a un lado que la que se realizó en Japón generó más expectativa, los anuncios en territorio americano no fueron algo demasiado revelador, aunque si, tuvo sus momentos. Además de volver a hablar de las especificaciones del Nintendo DSi, se mencionó que habrán versiones de DSWare tanto de la primera como segunda entrega de Brain Age. Otro asunto que se tocó, fue el respectivo al lanzamiento de la serie Personal Trainer (de la que hablé en otra ocasión), que incluye Personal Trainer Cooking, el primero de estos desarrollos que será publicado el 24 de noviembre de este año, mientras que Personal Trainer Math y Personal Trainer Walking se van para el 2009. En el próximo año, también se planea el lanzamiento de Rhythm Heaven, Fire Emblem: Shadow Dragon (que incluye chat de voz), Henry Hatsworth y Mario & Luigi RPG 3. Casi todo para el 2009, a excepción de Pokemon Ranger 2, cuya salida esta planeada para el 10 de noviembre.

Eso en lo que respecta a las portátiles. En cuanto a Wii, se dio a conocer que tanto MadWorld de Platinum Games y , serán lanzados en el 2009… una constante que se repite. Para apoyar el lanzamiento de (cuyo costo será de USD$29.99) el próximo 16 de noviembre y que tendrá soporte para hasta cuatro personas a la vez, se lanzará el WiiSpeak Channel ese mismo día, lo cual fue confirmado plenamente por el propio Presidente de NOA, Reggie Fils-Aime. Este canal, a pesar de lo que puede pensarse, no será gratuito, sino que tendrá un costo. Sin embargo, el Reggienator afirmó que los primeros que adquieran este micrófono obtendrán cupones gratis para utilizar WiiSpeak Channel. Este programa, permitirá la comunicación en tiempo real con los amigos que tengamos listados en Wii, dejará que enviemos a su vez mensajes de voz. Incluso podremos grabar un mensaje y enviarlo con una foto a alguno de nuestros conocidos.

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Licenciatarios en Wii: Su apoyo siempre es importante

Escrito en: General, Video, Wii — A. Quatermain @ 5:49 pm



Que cierto era aquello que se decía hace algunos días, respecto al nuevo desarrollo que Yuji Naka y su nuevo estudio, Prope, estaban desarrollando un título que hasta los pingüinos podían jugar. Durante la Conferencia Otoñal de Nintendo de Japón, se reveló a los medios Let’s Tap de forma exclusiva para Wii. Esta es una de las propuestas más interesantes que vi por parte de los licenciatarios para la consola: un juego en el que únicamente hay que poner el Wiimote sobre una superficie plana, , con el ritmo y la cadencia adecuados. Dejen a un lado el aspecto gráfico, que a mi parecer, es completamente secundario en este caso. De hecho, pienso que es perfecto para este título, que saldrá a la venta en el país del Sol Naciente a finales de este mismo año, y que tendrá soporte para cuatro jugadores.

Según Sega, que se encargará de la publicación de este título, el juego pertenece a un género llamado Tap Action, aunque bien podría entrar en el perteneciente a los juegos de ritmo, o al de los minijuegos, del que parece tratarse de un compendio. Pero con una línea de arte abstracta que lo hace ver novedoso e interesante, además de tener una buena musicalización. Por cierto, Sega ha pensado en todos los detalles al lanzar este juego: si de casualidad no contamos con una caja para poner el Wiimote, siempre podremos utilizar la que vendrá incluida en este título, que tiene el tamaño adecuado y es perfecta para tal propósito. Aunque, de hecho, cualquiera puede utilizarse para tal propósito. Además de este juego, otros licenciatarios mostraron imágenes o proporcionaron información respecto a los títulos que podremos esperar en los siguientes meses.

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Ventas de Software y Hardware en Japón del 22 al 28 de septiembre del 2008

Escrito en: General, Ventas Japón — A. Quatermain @ 10:41 am

Nada extraño ver a un título de la serie Super Robot Wars en primer lugar esta semana, debido a la amplia popularidad de la serie en Japón, y más teniendo en mente la enorme base instalada de PlayStation 2 en este país. De momento, Pokemon Platinum se va al segundo lugar, aunque ya esta cerca del medio millón de unidades vendidas, mientras que Rhythm Tengoku Gold vende de forma constante. Probablemente rebasará la marca del millón antes de que termine el año.

  1. PS2 Super Robot Taisen Z (Namco Bandai) 366,493 - NEW
  2. NDS Pokemon Platinum (Nintendo/Pokemon Co.) - 195,479 (1,474,000)
  3. NDS Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 65,257 (852,000)
  4. NDS World Destruction: Michibi Kareshi Ishi (Sega) - 55,938 - NEW
  5. PS2 Kinnikuman Muscle Grand Prix Max 2 Tokumori (Namco Bandai) - 35,240 - NEW
  6. NDS Dragon Ball: Origins (Namco Bandai) - 29,879 (102,000)
  7. PS3 Cross Edge (Compile Heart) - 22,386 - NEW
  8. Wii Wii Fit (Nintendo) 21,261 (2,684,000)
  9. PS3 Aquanaut’s Holiday: Kakusareta Kiroku (SCEI) - 17,646 - NEW
  10. Wii Disaster: Day of Crisis (Nintendo) - 14,310 - NEW

World Destruction: Michibi Kareshi Ishi (NDS), la nueva propuesta de Sega e Image Epoch, inicia con buen pie: veamos cuanto dura en el Top 10. En cuanto a Disaster: Day of Crisis (Wii), a veces resulta molesto ver títulos enfocados a los jugadores veteranos que arranquen con números tan bajos. Solo espero que en Europa le vaya bien y NOA no ponga más pretextos, para que podamos disfrutarlo en América sin problemas. En cuanto al hardware, tenemos la siguiente información:

  • NDS - 57,847
  • Wii - 26,314
  • PSP - 25,671
  • Xbox 360 - 11,291
  • PS2 - 9,848
  • PS3 - 8,275

Con el anuncio del NDSi, es de imaginarse que los datos de venta de la versión actual de esta portátil se verán reducidos, debido a gente que ahora deseará esperar para hacerse con este nuevo modelo. De todas maneras, el NDS se lleva la semana, acumulando 2,364,406 en este año, haciendo un total de 23,537,464. Wii, por su lado, lleva 2,190,158 (con un total desde su aparición de 6,806,297). Estos datos provienen de Media Create, pero lo obtuve a través de .

October 3, 2008

Lo que presentó Nintendo para el NDS

Escrito en: Finanzas, General, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:37 pm



Siendo sincero, por Nintendo de Japón en la conferencia del día de ayer para el NDS, tuvo escasas sorpresas: la mayor parte de los títulos mostrados, tanto de los estudios internos de la compañía o los que publica, además de los presentados por los licenciatarios, ya eran conocidos. Entre estos, destacan a aprimera vista Kirby Super Star Ultra (incluso ya publicado en América), Suikoden Tierkreis, Chrono Trigger DS, Chocobo and the Magical Picture Book: The Witch, the Girl, and the 5 Warriors, Phantasy Star Zero, Wind of Nostalgia, Tales of Hearts, Avalon Code, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, Gyakuten Kenji, Kingdom Hearts: 358/2 Day, Shining Force Feather, 7th Dragon e Infinite Space.

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La obra maestra de Pixel llega a WiiWare: Cave Story

Escrito en: Indie, PC, Wii, WiiWare — A. Quatermain @ 8:28 pm


Arte de Cave Story (PC)

Arte de Cave Story (PC)


Lógico es, que de la avalancha de información vertida tanto por Nintendo de Japón como por NOA, uno que otro anuncio haya pasado desapercibido. Este es el caso de Cave Story, uno de los títulos indie para PC más respetados gracias a su excelente modo de juego y diseño (que recuerda de cierta manera a los títulos en 2D de Metroid y Castlevania), que para el servicio WiiWare. A través de IGN, se encuentran disponibles al menos tres videos de la versión que aparecerá en la consola de Nintendo, que se ve muy parecida a la presente en computadoras personales: sin embargo, se ha mencionado que esta adaptación incluirá nuevo contenido y características creadas únicamente para Wii.

Este juego fue desarrollado por entero por un programador independiente, Daisuke Amaya, apodado con el nombre de Pixel, y además de crear Cave Story, ha programado otros títulos, como son Ikachan y Guxt, de los cuales les he hablado en otras ocasiones. Con el paso del tiempo, este desarrollo se ha ganado una enorme legión de fans a través de la Internet, quienes han realizado piezas de arte para ilustrar la historia del protagonista, un soldado que ha sufrido un ataque de amnesia, y que ahora debe de encontrar el motivo de su existencia. Ejemplo claro de esto, es la imagen que adorna el inicio de esta entrada. Cabe señalar, que este es uno de esos títulos que no puede juzgarse nada más por su aspecto: su estilo retro en realidad oculta una verdadera joya de jugabilidad.

De momento, se ha lanzado el sitio web preliminar de Cave Story para WiiWare, que está completamente en línea a partir del 6 de octubre. La adaptación de este título esta corriendo a cargo del estudio Nicalis, más conocido por su trabajo en la serie Knytt, que goza también de su propio prestigio.