Universo Nintendo


July 17, 2007

EA anuncia Medal of Honor: Heroes 2

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:56 pm


Medal of Honor Heroes (PSP)

Claro, durante la Conferencia de Nintendo en el E3 2007, se habló brevemente de este juego, pero no se había dado a conocer aún de manera oficial. Pero ahora Electronic Arts decide formalizar el asunto y anuncia la llegada de Medal of Honor Heroes 2 a Wii y PSP, declarando que la versión para la consola de la Gran N será compatible con la nueva Wii Zapper presentada por la compañía.

Tanto la versión de Wii como la del PSP contarán con una campaña para jugadores solitarios, pero también permitirán combates entre varios participantes, hasta llegar al número de 32, donde los jugadores serán capaces de unirse a las batallas en cualquier momento. Sin embargo, Wii contendrá un modo de juego especial exclusivo, estilo rail-shooter, enfocado en jugadores no muy experimentados, aunque por el momento es desconocido que tanto porcentaje de Medal of Honor Heroes 2 estará comprendido.

Al menos la versión anterior para el PSP era buena, así que esperemos que la secuela no la desmerezca: y sería deseable que la capacidad extra de Wii sea explotada de manera adecuada. Me enteré de este información vía este artículo de Gamasutra. Veamos que tanta competencia le da a Brothers in Arms: Double Time de Gearbox Software y Ubisoft.

July 16, 2007

E3 2007: ¿Acariciará Wii la Gloria?

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 8:57 pm


Nintendoland: Nintendo, amo y señor de Japón

Podría decirse que las nuevas declaraciones de Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, son simplemente una extensión del que sueño que había revelado a inicios de mayo: un Wii en cada hogar del mundo. Y es que, de manera respetuosa, el hombre responsable de convertir a la Gran N en una de las compañías más boyantes de la industria de los videojuegos, señaló que su nueva consola de sobremesa tendría la posibilidad de superar el éxito del PS2 (información vía CVG).

Iwata cree firmemente que al llegar a la audiencia expandida, el público que nunca había sido atraído antes por el entretenimiento interactivo, Wii puede alcanzar dicha meta algún día. Dice que las ventas de 100 millones de la consola de Sony es un número a todas luces extraordinario, pero que si la apreciación de Nintendo es correcta, de llegar a un mercado ignorado e inexplorado por otras compañías, esta imponente marca puede ser alcanzada y aún, superada.

Con una generación que apenas inicia, muchos tacharían de arrogante a Iwata, y destacarían que el PS3 y Xbox 360 cuentan con importante apoyo y licencias, lo que indica que no todo es tan fácil como aparenta ser. Pero el éxito de Wii alrededor del mundo, y el cada vez mayor apoyo de los licenciatarios, como podemos apreciar en este artículo del New York Times, bien podrían un día inclinar aún más la balanza a favor de la compañía… y hacer realidad lo que para algunos es solo una fantasía.

E3 2007: Interés de los licenciatarios en Wii Balance Board

Escrito en: Wii Series, Wii — A. Quatermain @ 7:39 pm


Akari, de 1080° Snowboarding Avalache

Haciendo eco de información ventilada la semana anterior, aunque pasada por alto: además de dar a conocer de manera preliminar la extensión de Super Mario Galaxy, que será de alrededor de 40 galaxias distribuidas en seis grandes zonas (y recolectar al menos 120 estrellas), Shigeru Miyamoto, uno de los pilares fundamentales del Nintendo actual como lo conocemos, hizo un comentario interesante a Gamasutra, en torno a su más reciente creación, Wii Fit y la Wii Balance Board.

Según el padre de Mario, los títulos de snowboarding sería bastante naturales si fueran adaptados a este periférico de Wii (creo que hasta uno basado en surfing también), y señala que Wii Fit ya incluye un juego de esquí. El proceso es relativamente fácil y menciona que Nintendo podría ayudar a los estudios a desarrollar semejante idea, y señala que esto podría suceder muy pronto. Ojála este comentario fuera una indirecta de que próximamente veremos el regreso de la serie 1080°.

Antes de esta declaración, un día antes, Miyamoto había revelado que algunos licenciatarios estaban bastante interesados en el novedoso dispositivo presentado por Nintendo, aunque este genial diseñador no reveló la identidad de dichas compañías. Podrían creer algunos que simplemente era una aseveración bienintencionada sin fundamento real, pero durante una entrevista realizada a Motomu Toriyama, quien ha trabajado en Final Fantasy X-2 (PS2) y Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS), se le preguntó si habría algún título de la serie Final Fantasy estilo fitness, en alusión a la Wii Balance Board.

Obviamente, no dijo que ya se estuviera trabajando en algo así, pero puntualizó que el sistema entero y el mecanismo de emplear el peso y balance de una persona para controlar juegos es algo muy interesante para ser incorporado en futuros títulos RPG. Tal ves nunca se había contemplado algo así, y la forma en que se adapte es difícil de imaginar, pero la Wii Balance Board, tachada por algunos como una simple balanza, bien podría ser otra innovación más en la industria que podría aumentar la inmersión del jugador en los videojuegos. Un paso adelante, en concreto.

Por fin, Paper Mario y Ballon Fight en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 6:56 pm


Paper Mario (N64)

Lo revelado por Nintendo Power hace cosa de un mes y medio, se ha cumplido el día de hoy: uno de los mejores títulos para el extinto N64, Paper Mario, ya se encuentra disponible para descargar desde Wii Shop Channel, a fin de poder disfrutarse en la Consola Virtual, con un costo de 1,000 Wii Points. Considerado por algunos como el sucesor espiritual de Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES), este RPG de Intelligent Systems es una excelente opción para descargar durante esta semana.

Para los jugadores más veteranos que deseen recordar glorias más antiguas, también se encuentra disponible ahora Balloon Fight, uno de los arcades más divertidos para NES, con opción para dos jugadores y accesible al módico precio de 500 Wii Points. En conjunción con Mach Rider y Yoshi, los cuales tienen el mismo precio, ambos publicados la semana pasada, este título viene a engrosar la librería proveniente del Nintendo Entertainment System para la VC.

Además de estos juegos, se han lanzado también dos más provenientes del TurboGrafx16, los cuales son Air “Zonk” y Silent Debuggers, enfocados al jugador solitario y con un costo de 600 Wii Points,

July 15, 2007

Más datos de RYGAR: The Battle of Argus

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 4:31 pm


RYGAR: The Battle of Argus

No me queda más que exclamar: D’oh! (a semejanza de Homero Simpson), cuando me entero que Project Rygar, uno de los más reciente proyectos anunciados por Tecmo para Wii, en realidad no se tratará de un título 100% original, sino un remake de un título anterior que apareció en el PS2, llamado Rygar: The Legendary Adventure. Curioso es que se haya anunciado hace varias semanas, con bombo y platillo, como si de un proyecto completamente nuevo se tratara.

Según la revista japonesa Famitsu (traducción vía IGN), el juego para Wii, llamado ahora oficialmente RYGAR: The Battle of Argus, incluirá un nuevo estilo de batalla llamado Muscle Mode, por medio del cual emplearemos los controles de Wii para dirigir el Diskarmor, existiendo tres movimientos especiales. Además de esta novedad, el personaje principal que había sido presentado previamente es completamente nuevo, al igual que algunos de los monstruos incluidos en la aventura. Los enemigos presentes en el título del PS2 sufrirán de varios rediseños, además de que su localización será distinta.

Hasta el momento, es desconocido que tan profundos son los cambios que Tecmo esta llevando a cabo con esta reedición: de cualquier manera, esperemos que en verdad se aproveche la potencia extra de Wii y el control se encuentre bien adaptado. Pueden apreciar los scans de la revista en esta nota de Jeux-France.

Sakaguchi habla acerca de ASH

Escrito en: Archaic Sealed Heat, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:27 pm


La Reina Aisha y sus camaradas de armas

Poco a poco, se va liberando información del primer gran proyecto exclusivo que Nintendo y Mistwalker están cocinando para el NDS, Archaic Sealed Heat. Durante una plática con los reporteros de Famitsu, Hironobu Sakaguchi ventiló algunos detallitos respecto a este esperado título. Él señala que este título, además de estar lleno de cinemas prerrendereados, característica ya conocida desde antes, también tiene las voces de actores reales, que le dan un sentimiento más serio y realista que otros RPGs de la consola.

En el sitio web del juego, que se encuentra en el perteneciente a Nintendo de Japón, podemos escuchar una hermosa música, que nos da a entender que el trabajo de musicalización se esta tomando muy en serio.

Además de mencionar que durante los combates podremos emplear equipos de tres integrantes, aclaró que se pueden tener al menos cinco de estas agrupaciones; a semejanza de Fire Emblem de Intelligent Systems, al momento de la batalla se entra en una pantalla donde el trío enfrenta al enemigo cara a cara. Hay dos tipos de personajes, los líderes y los guerreros ash, la base del ejército de Aisha; solo los primeros pueden dirigir un equipo, ya que son los únicos que están vivos en realidad. Dependiendo del desempeño de un guerrero ash, este gana habilidades: una vez evolucionado, puede ser absorbido en un personaje principal para transferirle sus poderes, aunque en el proceso estos valientes desaparecen.

ASH será el primer título del NDS en medir 2 Gigabit, debido a la gran cantidad de extras que se encuentran incluidos en el juego, que a todas luces parece ser un juego desarrollado principalmente por Mistwalker para Nintendo, a diferencia de títulos para el Xbox 360, en los que otras compañías invierten sus esfuerzos, como Artoon y Cavia: el planteamiento de Archaic Sealed Heat y la historia detrás de éste, son enteramente resultado de la fértil mente de Sakaguchi.

El resumen completo de la entrevista pueden apreciarlo en este artículo de Cubed3. Scans de la revista pueden apreciarlos en el sitio True-Gaming (los enlaces están un poco hacia abajo). Tentativamente, se maneja que ASH saldrá a la venta este año en Japón.

K.K. Slider en concierto, de lo mejor de la semana

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 1:19 pm


K.K. Slider en Concierto en Super Smash Bros. Brawl

Amén del retorno de Donkey Kong y la pequeña secuencia de video del pasado jueves, creo que una de las actualizaciones más importantes de la semana fue la de Pueblo Smash del viernes, uno de los escenarios donde se realizarán los combates, y que goza de una ambientación a la Animal Crossing, con sus adorables personajes sirviendo de espectadores, e incluso sentándose a ver las peleas mientras disfrutan de una buena taza de café. Pero sin duda, uno de los momentos más memorables en este escenario, es ver a K.K. Slider interpretar sus melodías para amenizar el combate. Además de estos nuevos datos dados a conocer, en los días anteriores se reveló lo siguiente:

  1. El lunes, se menciona que al mantener presionado el botón de ataque, los personajes darán varios golpes seguidos, mientras que los armados con espadas al menos darán tres estocadas, a excepción de Meta Knight, quien atacará con una sucesión de varias de ellas increíblemente rápidas.
  2. El martes, se revela un nuevo ayudante, el Dr. Wright, directamente desde SimCity (SNES), un homenaje de Nintendo a la persona del gran diseñador Will Wright, con su poder de hacer nacer edificios y mandar a volar a los oponentes.
  3. El miércoles, se anuncia el regreso del Bumper, un ítem que estuvo presente en la primera versión de la serie para el N64, y que tiene un efecto de rebote semejante al que encontramos en las máquinas de pinball.

Ahora, a ver con que nos sorprenden mañana los creativos detrás de este juego: un newcomer sería bienvenido sin asomo de duda.

E3 2007: ¿Qué hay de nuevo para el NDS?

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:38 am



Pues si, ya se acabó el E3 2007 (el pasado viernes), pero todavía sigo encontrando información que comentar. Ahora les traigo donde aparecen casi todos los juegos de la línea de Nintendo, que fueron presentados en el evento.

Varios de ellos ya eran conocidos o han salido en otros mercados, como son Brain Age 2: More Training in Minutes a Day, título conocido en Japón como Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, y que lleva vendidos solo en ese país casi cuatro y medio millones de unidades; Chibi-Robo: Park Patrol, donde vemos al pequeño robot en su primer aventura portátil, y por lo que parece, es una serie a la que la Gran N estará dedicando su atención; Donkey Kong Jungle Climber, que había sido presentado desde el E3 del año pasado, y que por alguna razón ha sido constantemente retrasado; el entrenador visual Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day, llamado del otro lado del océano como Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training, un concepto que me interesaría ver si es aceptado en América; y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, la próxima encarnación de esta renombrada saga y que es esperada con ansia por los fans.

Verdadera sorpresa fue la presentación de Mario Party DS, título del que ya era conocido que había intenciones de desarrollarlo, y que permitirá partidas entre cuatro jugadores vía inalámbrica a diferencia de la versión del GBA, aunque es desconocido si sacará provecho de Nintendo Wi-Fi Connection. Otro nuevo proyecto dado a conocer fue Nintendo Crossword, un juego de crucigramas donde empleamos el stylus a manera de lápiz para resolver este tipo de retos, con reconocimiento de escritura incluido: concepto sencillo, pero que encantará a los aficionados de este entretenimiento tan popular alrededor del mundo.

Nintendo Magic, que también fue presentando, es un simulador de magia que salió a la venta en la Meca de los Videojuegos el pasado 16 de noviembre, y es conocido allá como Magic Taizen: el mismo caso de Picross DS, ya publicado también por esos lares y Professor Layton and the Curious Village, aunque este último título en si no es de Nintendo, sino del estudio Level-5, aunque es probable que la Gran N solo haya comprado los derechos para América.

Un detalle particular, es que en un comunicado de prensa preliminar de NOE, se menciona Advance Wars 2, pero lo extraño es que el juego no aparece en el listado americano, ni hay tampoco imágenes ni datos conocidos, además de la mención de una versión portátil de Boogie, el título exclusivo de EA para Wii. Veamos si más adelante se aclaran estas incógnitas.

July 14, 2007

El éxito de Wii preocupa a las televisoras japonesas

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 11:32 pm


Controles de Wii (antes Revolution)

Esta noticia es de inicio de semana, pero ante la cantidad de información ventilada en el E3 2007 y mi agenda de trabajo, decidí mejor dejarla para cuando tuviera algo de tiempo para comentarla. El caso es, que según este reporte realizado por Times Online UK, las grandes cadenas de televisión de Japón piensan que el éxito de la nueva consola casera de Nintendo esta afectando sus intereses. Según un alto ejecutivo de Fuji TV, en lugar de que las familias japonesas gasten su precioso tiempo en programas televisivos, han decidido mejor convivir disfrutando de partidas con Wii y los diversos títulos de la consola.

Pero, ¿cómo es posible que hayan llegado a semejante deducción? Siguiendo las firmas de tráfico de audiencia. Según estos datos, la última semana fue la primera en al menos 20 años en que ningún programa o estación comercial atrajo el 9% de audiencia. Ante esta situación, solo existen dos posibilidades: que la gente este viendo TV desde teléfono móvil, algo muy común en el país del Sol Naciente, y que es difícil de medir, o que efectivamente, Wii esta haciendo notar su ya poderosa influencia al abarcar a la audiencia expandida cada vez más.

Sin embargo, como bien se señala, Wii aun no enfrenta a un gran rival, como son programas que atraen enormemente a la audiencia, como la Copa del Mundo o los Juegos Olímpicos, o la final de la liga de béisbol japonesa. Pero teniendo en cuenta que un evento de esa magnitud no se hace todos los días, poco a poco, la consola casera de la Gran N se gana cada vez más el corazón de los telespectadores, que encuentran más divertido jugar Wii Sports que ver mala programación… porque si esta fuera buena, creo que se mantendría el interés.

Ojála en México se repitiera este fenómeno, aunque es muy, muy dudoso: una familia normal de mi país piensa primero en adquirir una TV, siendo la consola de videojuegos vista como un aparato secundario, como un juguete para niños. Pero ante la calidad de “telebasura” que aparece cada vez con más frecuencia, y con programas cada vez más faltos de imaginación, no me queda más que añorar que algún día el televisor ceda su trono a otro sistema de entretenimiento, más interactivo, y donde el público decida que ver y hacer…

E3 2007: La competencia de la década

Escrito en: Series, Mario y Cia., Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 8:39 pm



Cuando Nintendo y Sega anunciaron la existencia de Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii/NDS), se les olvidó un pequeñísimo detalles: enseñar algo más que solo artworks: digo, si anuncias algo, al menos ten el bonito detalle de presentar capturas de pantalla. Pero dejando a un lado esta pequeña crítica, un día antes del E3 2007, se presentaron las primeras imágenes de este juego, tanto en su versión portátil, como la casera, donde por fin se entrecruzan los universos particulares de las mascotas de ambas compañías.

La publicación de este juego será en el mes de noviembre del año en curso, y como forma de promoción, se ha revelado de este título, que saldrá en alusión a las Olimpiadas de Beijing 2008. Por el momento solo se conocen tres pruebas, y habrá que esperar hasta conocer el número total de las que serán incluidas, además de la plantilla completa de personajes. Ver correr a Mario vs. Sonic… si regresara en el tiempo y dijera esto a un jugador de hace 10 años, me tacharía de lunático.

E3 2007: Que esperar de The Simpsons Game

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 5:18 pm


The Simpsons Game - Shadow of the Colossal Donut

Anunciado el pasado 9 de mayo por Electronic Arts para cada consola que ha sido publicada en esta joven industria (una graciosa broma), The Simpsons Game fue mostrado en sus versiones para el PS3 y Xbox 360 durante el E3 2007: aunque, como buen título multiconsola, también llegará a las consolas de Nintendo, como son Wii y NDS. Supuestamente, el motivo de la creación de este juego responde a la conmemoración del capítulo 400 se la serie de TV, que desde hace 18 años entretiene a los televidentes.

El juego, con gráficas tipo cel-shading, comprenderá 16 episodios, cada uno de ellos con una temática distinta y en referencia a alguna exitosa serie de videojuegos: los cinco integrantes de la familia pueden ser utilizados, aunque Marge y Maggie forman un solo conjunto. Se contemplan que incluirá 100 nuevos personajes y al menos 8,000 líneas de diálogo. The Simpsons Game estará lleno de alusiones a la industria actual y detalles que los fans tendrán que descubrir: Para muestra, solo hay que ver como se llama el primer nivel, Shadow of the Colossal Donut, y hay otro donde Marge llama a la gente a su alrededor, como si se tratara del Capitán Olimar dirigiendo a sus tropas de pikmins. También hay uno llamado Medal of Homer, donde el jugador debe de entrar al temible Castle Duffenstein ;) .

Tan lleno de guiños estará este juego, que el mismo Matt Groening, creador de la familia amarilla, es uno de los jefes (hace unos días se decía que era el final, pero se desmintió). Aunque hasta el momento no se han revelado las imágenes de la versión para Wii, todas gozarán del mismo contenido, aunque habrá algunas con adaptaciones. La de la consola de sobremesa de Nintendo tendrá una serie de minijuegos exclusivos como plus adicional, adaptados a los controles del sistema, de los cuales solo se ha revelado Bite Night, un concurso de comida que parodia a la serie de box de EA, Fight Night.

La salida de este título (cuyo pueden apreciar aquí), que parece ser que se convertirá en un artículo de colección para los que les encanta esta serie, esta planeada para el mes de octubre de este año.

July 13, 2007

E3 2007: Ubisoft anuncia Nitro Bike

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:49 pm


Nitrobike (Wii)

Entre tanta información ventilada durante este E3 2007, solo pude ver inadvertidamente que Ubisoft había anunciado un nuevo juego para Wii: Nitro Bike. A primera vista, el juego esta en sus primeras etapas de desarrollo: los gráficos aparentemente no están muy trabajados, lo cual es normal en un título presentando al público por primera vez (aunque en movimiento gana varios puntos).

Pero lo que en realidad me hizo levantar una ceja de interés, fue leer el nombre del estudio encargado del trabajo: Left Field Productions, Inc. Si, la misma casa desarrolladora detrás de uno de los mejores juegos para el N64, Excitebike 64, antecesor espiritual del Excite Truck para Wii, y de NBA Courtside 2002 (GCN)

Ciertamente, desde que este estudio dejo de trabajar en las consolas de Nintendo, lo más destacado que ha publicado es MTX Mototrax (PS2), por lo que su experiencia en juegos basados en carreras de motocicletas esta más que probada.

Tal vez Ubisoft haya adquirido mala fama entre los poseedores de Nintendo de un tiempo hacia atrás, pero el prestigio que acompaña a Left Field pudiera ser una buena señal de que este título puede destacar a futuro. Nitro Bike, además de incluir 20 frenéticos niveles, también será compatible con el servicio Nintendo W-Fi Connection, para disfrutar de partidas en línea. Su salida esta planeada para finales de año.

E3 2007: Conejos locos alrededor del mundo

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:09 pm



Podemos quejarnos de la calidad de algunos de los títulos de Ubisoft para Wii (cosa que hasta la compañía admite), pero al menos debo decir que el departamento de mercadotecnia de la compañía sabe como hacer su trabajo. Y respaldo esto mostrándoles de Rayman Raving Rabbids 2 para la consola que vio nacer a esos frenéticos lagomorfos (o al menos a ese orden han de pertenecer), donde podemos apreciar el recorrido mundial que realizan, iniciando en primera instancia con Japón.

Esta secuela incluirá al menos 60 diversos minijuegos, de los cuales 50 de ellos emplean los controles de la consola de formas distintas, mientras que cuatro están enfocados en disparos, y otros seis más son de ritmo y música, donde el jugador emplea el Wiimote+Nunchuk a guisa de tambores, guitarra o teclado. En referencia a este último tipo de divertimento, hay uno que parece una versión sencilla de Guitar Hero.

Es posible personalizar a los rabbids, empleando los muchos ítems que Ubisoft ha colocado en el juego: con una variedad de 50 diferentes sombreros, disfraces y pieles para crear un personaje a nuestro gusto. También existe la posibilidad de crear una campaña propia, la duración de ésta, que minijuegos jugar, e incluso su tipo. Más información, imágenes e impresiones, en este artículo de IGN.

E3 2007: Información reciente de Blast Works: Build, Fuse & Destroy

Escrito en: Indie, Wii — A. Quatermain @ 8:24 pm


TUMIKI Fighters en Blast Works: Build, Fuse & Destroy

Por medio de este artículo de Siliconera, me entero que TUMIKI Fighters no será el único título de Kenta Cho incluido en Blast Works: Build, Fuse & Destroy (Wii): un representante de Majesco comentó al editor de este sitio, que en conjunto con Budcat Creations, se esta trabajando en ofrecer contenido original, y que este juego solo es parte del contenido desbloqueable incluido. Otras de estas creaciones indie que vendrán en el mismo paquete será rRootage, y muy posiblemente también Gunroar y Torus Trooper.

Por otro lado, las creaciones que los jugadores hagan con el editor que se incorporará en Blast Works: Build, Fuse & Destroy, para crear nuevos niveles, patrones de ataque y retos a la medida de cualquiera, podrán ser intercambiadas con personas de todo el mundo, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. El costo final de este título se esta manejando, tentativamente, que sea de alrededor de USD$30.00 a USD$40.00.

Otro detalle dado a conocer, es que al menos TUMIKI Fighters tendrá dos esquemas de control: uno basado en el Nunchuck, con el que nos moveremos por medio del stick analógico, mientras que con el Wiimote dispararemos al enemigo: y otro aún más sencillo, donde empleamos este último control a modo del de NES, empleando el D-pad.

July 12, 2007

E3 2007: Reggie presenta Mario Kart Wii en la Conferencia de Nintendo

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, General — A. Quatermain @ 9:42 pm



Algo que fue una bonita sorpresa durante la Conferencia de Nintendo en el E3 2007, fue la presentación inesperada de Mario Kart Wii (nombre tentativo), del cual un poco antes se había rumorado que sería presentado, aunque la mayoría de los medios no tomaron en serio dicha información. Aunque por el momento no hay disponible un trailer oficial, les traigo de todas maneras cuando fue mostrado este juego, el cual es la diversión multijugador encarnada.

Como ya les comenté antes, este título tendrá soporte completo para disfrutarse el línea vía Nintendo Wi-Fi Connection, y estará disponible durante el primer cuarto del próximo año, si es que no hay alguna modificación con su salida. El típico Battle Mode de la serie se mantiene vigente, además de que se incluirán nuevos personajes, y se regresa al esquema de un solo piloto por vehículo (olvídense de Mario Kart: Double Dash de GCN). También se incluirán nuevas pistas y tipos de karts, así como diversos esquemas de control para dejar satisfechos a todos.

Durante la conferencia, se mostró la Wii Wheel, que vendrá incluida con este título, y que probablemente se aprovechará en otros juegos de la compañía: habría que ver si es compatible con ExciteTruck, Cruis’n y con un hipótetico F-Zero. ¿Servirá para algo más que de soporte? ¿Tendrá otras funciones incorporadas aún no dadas a conocer?