Universo Nintendo


August 31, 2008

Trailer de Age of Empires: Mythologies (NDS)

Escrito en: Nintendo DS, Video — A. Quatermain @ 8:19 pm



Había por ahí de Age of Empires: Mythologies (adaptación del original que salió en PC en el 2002) para el NDS, proveniente del E3 2008… pero la verdad, mejor decidí esperar hasta que hubiera uno mejor, con un enfoque mayor en el juego. Como recordarán, ya anteriormente Majesco había intentado llevar la serie creada por Ensemble Studios al NDS. El modo de juego RTS no quedaba muy bien adaptado a la doble pantalla de esta portátil, por lo que el estudio a cargo, Backbone Entertainment, trató que Age of Empires: The Age of Kings quedará de la mejor forma posible. Desde cierto punto de vista, el resultado fue satisfactorio, aun con el cambio al estilo de combate por turnos. Ahora, THQ trata de repetir el éxito del anterior con el mismo esquema, pero utilizando como desarrollador a Griptonite Games.

Con solo tres pueblos para controlar, como son los egipcios, nórdicos y griegos, incluyendo sus respectivas unidades militares, tanto reales como mitológicas, es probable que deje más satisfechos a los videojugadores. tiene un mejor aspecto, donde podemos ver en la pantalla inferior los combates entre las unidades que desplacemos, mientras que la superior despliega el mapa del campo de batalla, además de estadísticas y datos de los personajes que manejemos. Esto ya se apreciaba en dadas a conocer, pero siempre es mejor ver todo en movimiento para tener una mejor impresión. Veamos si al final, cuando el juego salga a la venta en noviembre en América, THQ logra superar lo hecho por Majesco hace algunos años.

Dime más acerca de ti, Cynthia

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:43 pm

Desde hace cosa de algunos meses (más concretamente, desde el 22 de julio), Metal Slug 7 ha estado disponible para su venta en Japón, mientras que en América tenemos que esperar hasta el mes de noviembre en América. Mucho se ha hablado acerca de lo nuevo que trae esta versión, pero algo de lo que nunca había leído… es que pareciera tener cierto elemento proveniente del simulador de citas de Days of Memories de SNK Playmore. Más concretamente, en la sección del juego que lleva por nombre Combat School, donde se nos ponen algunos retos interesantes para los jugadores más avezados, y se nos platica algunas técnicas para mejorar nuestro desempeño. Estas lecciones son impartidas por una soldado de nombre Cynthia, que particularmente destaca porque se ve un poco diferente a los personajes de la serie.


Cynthia - Metal Slug 7 (NDS)

Pero no es solo eso, sino que sus diálogos varían dependiendo de cuantas veces se interactúa con ella. Esto fue descubierto en este tema de los foros de SelectButton, de alguien que se tomó la molestia de capturar cada uno de éstos, donde si se lee atentamente, puede verse como parece estar flirteando de alguna manera con el videojugador persistente, seleccionado una opción de un menú que nos es presentado. El platicar con ella (o al menos, leer lo que dice), no tiene un efecto aparente en el transcurso de Metal Slug 7, pero es una curiosidad ver como la gente detrás de esta entrega, se les haya ocurrido agregar esta característica. Los simuladores de citas son muy populares en Japón, pero la historia es distinta en América.

Según parece, estas capturas fueron obtenidas del juego original japonés, que ya incluía los textos traducidos. ¿Se conservarán en la versión americana? Es desconocido, pero no sería mala idea que así fuera. No creo que le haga mal a nadie platicar con su instructor.

Renegade Kid habla acerca de su proyecto para Wii

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 7:12 pm
Conocido era que Renegade Kid estaba ya trabajando en un proyecto para Wii, del cual no había revelado siquiera su naturaleza. Con los títulos anteriores, como Dementium: The Ward y el prometedor Moon, ambos para el NDS, podíamos darnos cuenta por donde iban los tiros. Y no quedamos decepcionados: de nueva cuenta, algo de terror viene de este estudio. A través de IGN, nos enteramos que el juego estará basado en el más grande icono de horror de todos los tiempos… y la imagen a la derecha dice más que mil palabras.

La gente perteneciente al estudio comenta que este proyecto, que carece de título oficial, es un giro completo con respecto a los anteriores, en lo que respecta al modo de juego, el género y el estilo manejado. Teniendo en mente que los anteriores se enfocaban en ser FPS, las posibilidades son muy amplias si seguimos al pie de la letra estos comentarios. Pero de lo que si podemos estar seguros, es que Renegade Kid tiene el buen hábito de explotar a fondo el sistema elegido, así que pueden sacar buen provecho de la parte gráfica.

Renegade Kid - Proyecto Desconocido (Wii)

Ougon no Kizuna: Más RPGs para Wii de parte de JALECO

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 6:45 pm


Rian, el héroe de Ougon no Kizuna (Wii)

Posiblemente, la noticia más importante de la semana, fue la revelación por parte de la revista japonesa Famitsu, de que un nuevo RPG con altos valores de producción, llamado Ougon no Kizuna, esta siendo desarrollado para Wii. Sin embargo, cuando la información se dio a conocer, muchos tomaron los datos con suspicacia, al escuchar cual era la compañía detrás de semejante desarrollo: JALECO. Ciertamente, desde la época del NES y SNES, sus creaciones no fueron del todo brillantes, pero la compañía que conocemos actualmente con ese nombre es muy distinta de la original. En los últimos años, se ha encargado de apoyar a diversos estudios, como Keys Factory con Puchi Puchi Virus (NDS) y Suzak con Zenkoku Dekotora Matsuri (Wii). Ahora, se arriesgan en un género un poco ajeno a ellos, pero nada tontos, se están asesorando de un equipo de amplia experiencia. Entre el personal a cargo, se encuentra el escritor de escenarios Miwa Shouda, quien trabajó en Final Fantasy XII (PS2) y en SaGa Frontier (PlayStation): más no solo él esta a cargo, sino también Yoichi Kawaguchi, ex-integrante del afamado estudio Level-5 y que además trabaja en Little King’s Story (Wii), que todavía no sale a la venta.

La trama de Ougon no Kizuna, de la que me entero vía , toma lugar en el reino de Navigatoria, que en el pasado fue asolado por el señor de los demonios Galvaran, siendo derrotado por el héroe Gelade. Eso es historia antigua, porque ahora el demoníaco ser regresa por sus fueros, y es deber del hijo del antiguo campeón, Rian, detener sus planes en conjunto con la Princesa Ayna y su tutor personal, Mist. Según se ha dado a conocer, la historia principal del juego se divide en capítulos, pero están disponibles al menos 100 misiones alternas por descubrir, lo que nos habla de un título largo y que deleitará a los fans del género, al menos a la primera impresión, faltando conocer más detalles. En cuanto al sistema de batalla, estará completamente orientado a la acción, usando de forma extensiva los controles del sistema. Gran cantidad de enemigos se arrojarán en nuestra contra, y emplearemos el Wiimote para señalarlos y de esta forma guiar a Rian para atacarlos. Al hacerlo, poco a poco iremos llenando un marcador en la parte inferior de la pantalla, donde al estar completado, ejecutaremos ataques especiales parecidos a los vistos en la serie Dynasty Warriors de Koei.


Ougon no Kizuna (Wii) - Combatiendo contra enormes enemigos

La línea de arte empleada se va por el lado fantástico, y parece, según algunas opiniones, tomar prestado algo del aspecto de Shadow of the Colossus (PS2), especialmente al combatir contra gigantescos enemigos, e incluso de Okami (PS2/Wii), por sus gŕaficos tipo cel-shading, una apariencia que esta siendo usada cada vez más en los desarrollos para Wii. Aunque en un principio ya había imágenes disponibles de este juego, mejor esperé a que se revelaran las de mejor calidad, donde podemos apreciar el gran nivel de detalle que se le esta dando a Ougon no Kizuna, que sale a la venta en el invierno de este mismo año en Japón. Por lo mismo, su sitio web ya se encuentra disponible y donde pueden apreciar más del arte involucrado en este título. De manera lenta y gradual, Wii se esta llenando de más y más desarrollos exclusivos. El próximo año pinta para ser uno de los mejores de este sistema.

August 27, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 18 al 24 de agosto del 2008

Escrito en: Ventas Japón — A. Quatermain @ 10:37 pm

Nintendo se mantiene fuerte en el Top 10 de la semana, manteniendo ocho títulos para sus sistemas. Rhythm Tengoku Gold baja sus números, sobrepasando el medio millón de unidades vendidas en sus tres semanas de estar a la venta. El que empieza más o menos es Inazuma Eleven, el RPG basado en el fútbol soccer que Level-5 desarrolla en exclusiva para el NDS, cuyo proyecto se extiende más allá de los videojuegos, existiendo la idea de crear una serie animada basado en está franquicia.

  1. PS2 J-League Winning Eleven 2008 (Konami) - 79,000 - NEW
  2. NDS Rhythm Tengoku Gold - Nintendo - 57,000 (536,000)
  3. NDS Inazuma Eleven (Level-5) - 41,000 - NEW
  4. NDS Dragon Quest V (Square-Enix) - 32,000 (1,125,000)
  5. PSP Phantasy Star Portable (Sega) - 31,000 (595,000)
  6. Wii Wii Fit (Nintendo) - 30,000 (2,546,000)
  7. NDS Harukanaru Toki no Naka de (Koei) - 26,000 - NEW
  8. NDS Sigma Harmonics (Square-Enix) - 23,000 - NEW
  9. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 19,000 (1,711,000)
  10. NDS Daigasso! Band Brothers DX (Nintendo) - 16,000 (296,000)

Dragon Quest V, Wii Fit y Mario Kart Wii todavía conservan mucha de su fuerza: lo único molesto que aprecio, es ver a Sigma Harmonics tan bajo, teniendo en mente que se trata de un esfuerzo de Square-Enix por ofrecer algo nuevo y original. Estos datos de Media Create provienen de . Respecto al hardware, tenemos los siguientes datos:

  • NDS - 55,995
  • PSP - 47,604
  • Wii - 35,173
  • PS3 - 9,020
  • PS2 - 8,420
  • Xbox 360 - 3,551

El NDS se sigue vendiendo a buen ritmo, como desde hace dos semanas: lleva 2,073,607 en este 2008, lo que hace un total hasta ahora de 23,246,211. Mientras que Wii, en el mismo lapso de tiempo, esta un poco abajo: 2,035,354 (si hablamos de nuevo de totales, está en 6,651,514).

August 24, 2008

Datos de la versión para Wii de Quantum of Solace

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 5:22 pm


Cartel promocional de Quantum of Solace

Después de la cancelación por parte de Electronic Arts del juego basado en Casino Royale para Wii, debido a que Activision se había hecho con los derechos de las aventuras de James Bond, y la aparente lentitud de esta última compañía por publicar información, se tenían dudas de que el título basado en Quantum of Solace apareciera. Menos mal que nuevos datos vienen a echar por tierra esa concepción. En este artículo de CommanderBond.net, puedo ver que la versión creada para la consola casera de Nintendo aprovechará plenamente la capacidad gráfica del sistema, mostrándonos grandes explosiones, dramáticos ángulos de cámara, secuencias foto a foto y efectos diversos en pantalla, en locaciones tan exóticas como Montenegro, Venecia, Bolivia y Austria: se rumora de que se empleará el motor gráfico de Call of Duty 4, pero no esta plenamente confirmado.

El juego estará adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, para recorrer los niveles y acabar con nuestros enemigos. Sin embargo, también será posible hacer uso nada más de la Wii Zapper, sacando provecho de este aditamento de la consola, supongo que de manera semejante a Call of Duty: World at War, que también esta siendo llevado a la consola por Activision. Algo que no podía dejarse fuera, el soporte para el juego en línea, aunque de momento no se menciona para cuantos participantes se está diseñando. Es una buena noticia sin duda, que además se de a conocer que la versión para Wii de Quantum of Solace tendrá un modo de juego exclusivo para cuatro jugadores a pantalla dividida.

Después de ver lo que están haciendo los creativos de la compañía con la versión de CoD: World at War para Wii, tengo la impresión de que este título basado en el Agente 007 promete ser algo digno de recordar… o así lo espero.

August 23, 2008

GC 2008: The Conduit, presente en Leipzig

Escrito en: Blogroll, Video — A. Quatermain @ 8:43 pm



Más y más pulido es como puede verse a The Conduit, conforme se presentan videos de este juego. De cierta manera, no pensé que High Voltage Software estuviera presente en la GC 2008, teniendo en mente que es un desarrollador americano, pero afortunadamente no fue así. Junto con la publicación de , donde podemos ver más del modo de juego, se dio a conocer que disfrutaremos de esta aventura a inicios del próximo año. La verdad, me esta dando la impresión de que la mayoría de los títulos más esperados se están retrasando para el 2009. En este video, se aprecia al agente especial Mr. Ford combatiendo no solo contra enemigos extraterrestres, sino también contra humanos, con su dotación de sangre incluida: además de enfrentar a algunos que lo exceden en tamaño.

Aunque algunos medios se muestran menos entusiastas respecto a The Conduit, a mi me parece que el apoyo de Nintendo a este estudio, que presentará el juego en el stand de NOA durante la Penny Arcade Expo 2008, es un indicativo muy válido de que la compañía nipona ha volteado a ver este desarrollo con interés. Espero que en verdad este título se convierta en uno de los indispensables de la librería de la consola. ¿Problemas con la dirección del arte? No los tengo: de hecho, apoyo a los que dicen que les recuerda de cierta manera a Perfect Dark (N64), lo cual no es malo del todo.

Samba de Amigo: Maracas, cameos, DLC y más

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 7:40 pm


Maracas - Samba de Amigo (Wii)

Mmmhhh, Samba de Amigo para Wii se ve cada vez más interesante. No solo se podrán adquirir un par de maracas adaptables para el Wiimote+Nunchuck (lo cual fue revelado por Amazon.com), sino que además, estarán disponibles dos apariciones especiales de personajes clásicos de Sega, con sus escenarios respectivos. Se trata de Sonic (Sonic the Hedgehog) y Ulala (Space Channel 5). Además de esta información, se menciona que se podrán descargar nuevas canciones para este juego, que vendrán en paquetes de tres y por las cuales habrá que pagar un costo extra. El primer paquete de DLC comprenderá Mambo Mambo de Lou Bega, I Want Candy de Bow Wow Wow y Are you Going to Be My Girl de Jet.

Entre las canciones incluidas en este título, se menciona que serán al menos 44, una cantidad bastante decente, que comprende todas las presentes en el primer Samba de Amigo, algunas de la Ver. 2000 y 23 completamente exclusivas. Por lo que puedo ver en este artículo de NintendoWiiFanboy, entre las canciones nuevas incluidas se encuentran Baila Me de Gipsy Kings, Mambo No. 8 de Perez Prado, Magalenha de Bellini and Mondonca Do Rio, Mexican Flyer de Ken Woodman, Smooth de Santana, Como Ves de Ozomatli, Mambo No. 5 de Lou Bega, Un Aguardiente de WaveGroup y Solo Tu de WaveGroup. Todo suena muy bien, pero desearía que el pack especial que se reveló hace unos meses fuera confirmado: no quisiera adquirir las maracas por separado.

Este 23 de septiembre en América, la fiesta comenzará de nuevo con Samba de Amigo en Wii, una de las mejores series nacidas en arcadia y llevadas al Dreamcast por Sega.

GC 2008: Más terror para Wii con Cursed Mountain

Escrito en: Blogroll, Video — A. Quatermain @ 7:03 pm



Cuando a finales del mes pasado, estaba apoyando un nuevo título de survival horror para Wii, llamado Cursed Mountain, varias personas voltearon con interés. Se mencionaba que este esfuerzo estaba siendo desarrollado en conjunto con varios estudios, entre los cuales Sproing Interactive, Rabcat y Perspective Studios, ocupando al menos 140 personas en su desarrollo. La trama giraba en torno a un alpinista, que en la década de los 80’s del siglo pasado, debía de escalar una de las enormes masas rocosas del Himalaya, buscando a su hermano que se ha perdido recientemente. Pero sin saberlo, tendrá que enfrentar a una antigua maldición, conformada por los espíritus de la gente que murieron en esa montaña maldita, las cuales están atrapadas en el Shadow World. No solo habrá fantasmas de pobladores o granjeros, o de otros montañistas, sino también de monjes budistas y hasta terribles demonios.

Aquella vez, lo único que se había dado a conocer eran artworks relacionados con el juego, nada concreto que digamos además de la información, aunque se mencionan que se pretendía aprovechar a fondo las características del Wiimote para dar más realismo a la experiencia. Teniendo en mente que Deep Silver es una compañía europea, con algo de tiempo anunció que Cursed Mountain, el cual es exclusivo de Wii, estaría presentes en la Games Convention 2008 de Leipzig, Alemania, cosa que efectivamente cumplió. Para empezar a hacer agua la boca, se publicó que hacer ver muy prometedor a este juego, cuya salida esta planeada para el próximo año. La ambientación se ve muy bien lograda, aunque desde luego, se nota que le falta un mejor trabajo en el modelado de los personajes.

El sitio web de Cursed Mountain es éste: con una fecha de salida aún por definir, todavía hay mucho tiempo para darle un mejor acabado. Hasta el momento, se ve atractivo, pero el sistema puede dar mucho más.

Tales of Hearts saldrá en dos versiones

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:08 pm

Raro este movimiento realizado por Namco Bandai: según me entero vía , Tales of Hearts, la nueva entrega de la serie para el NDS, vendrá en dos versiones. Hasta aquí, suena como la táctica que suele usar Nintendo con Pokémon o Capcom com Mega Man Star Force… pero eso solo es lo aparente nada más. Entonces, ¿en qué se diferencian ambas versiones? Simplemente, en que en una los cortes de escena nos presentan personajes estilo manga-anime (Animation Edition), en la otra estos son sustituidos por representaciones generadas por computadora (CG Movie Edition). Desde que el juego fue anunciado a inicios de julio, ciertamente se había dado uno cuenta de que los protagonistas venían en dos formas, pero nunca se pensó que se trataba de este tipo de movimiento.


Dos versiones de Tales of Hearts (NDS) - Animation Edition y CG Movie Edition

¿Tiene caso hacer este tipo de cosas? La verdad, no le veo el menor sentido, pero en fin, siempre habrá los que prefieran un estilo de animación a otro. En lo particular, me quedo con la del estilo anime, que esta siendo llevado a cabo por el estudio de animación Production I.G., los mismos de Blood+, y que realizaron el trabajo detrás de las escenas cinemáticas de Wario Land: Shake It! (Wii) y la serie basada en World Destruction (NDS). Respecto a la que emplea CG, que recuerdan a los que emplea Square-Enix en los más recientes Final Fantasy, esta a cargo de la compañía Shirogumi. Dos opciones de compra para los videojugadores japoneses. A ver cuando rayos Namco Bandai trae un Tales of… portátil a este lado del océano.

GC 2008: Konami presenta Kororinpa 2

Escrito en: Blogroll, Video — A. Quatermain @ 4:27 pm



Creo que los cirujanos podrán de nuevo mejorar sus reflejos: esto lo digo, porque Konami, durante la GC 2008 en Leipzig, presentó Kororinpa 2, secuela de uno de los títulos de lanzamiento de Wii en Japón, que viene a ser una especie de mezcla entre los modos de juego de Super Monkey Ball y Marble Madness. La primer entrega de esta serie, desarrollada por Hudson Soft al igual que ésta, tuvo ventas más o menos aceptables, aunque recibió algunas criticas de ciertos medios porque no era lo suficientemente retador o por que los niveles incluidos se sentían insuficientes. Por lo que puede apreciarse en la información, el juego ahora permitirá partidas de hasta cuatro jugadores, además de un editor de niveles, donde nuestras creaciones pueden ser intercambiados entre los jugadores (eso se llama aprender de los errores) por medio de WiiConnect24.

Incluso ahora podemos diseñar nuestra propia bola para recorrer los niveles del juego, o si no queremos rompernos tanto la cabeza, emplear a un Mii como ésta. Se espera que al menos 100 niveles estén disponibles en el producto final, aunque diez de ellos tendrán soporte para ser disfrutados por medio de la Wii Balance Board, lo que sin lugar a dudas es una excelente idea: espero que no sean los más difíciles, no sea que alguien quede convertido en nudo por desplazar la bolita. Por otro lado, la trama (si, hay una trama aunque no lo crean) gira en torno a una hormiguita, llamada Anthony, que se embarca en la aventura de encontrar una semilla de girasol. Previsor como siempre, Konami publica del juego, que se ve muy bien.

De momento solo se conoce la fecha de salida europea, que es en el primer cuarto del 2009. Veamos cuando se confirma la correspondiente a nuestra región. Gracias a Siliconera por los datos.

Y Suikoden se va para el… NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:01 pm


Suikoden Tierkreis (NDS) - Artwork

Me es particularmente gracioso ver, que uno de las series que muchos rumoraban que llegaría a Wii, Suikoden, a la mera hora resultó que si aparecería en una consola de Nintendo… pero en el NDS. Ya con algunos años encima, pero esta portátil esta acumulando tantos RPGs, que se esta volviendo un sistema ideal para los amantes del género. Pero pasando a la noticia, que proviene de la revista japonesa Famitsu, se nos da a conocer que Konami esta desarrollando Suikoden Tierkreis, una nueva entrega de la saga que ya lleva el 50% de trabajo. Por lo que puede apreciarse en las imágenes publicadas, aunque los personajes son en 3D, los fondos estarán en dos dimensiones. La acción de los combates se llevará a cabo en la pantalla inferior, aprovechando sus funciones táctiles, donde podremos tener hasta cuatro miembros en batalla, y contaremos con personajes de apoyo. La trama no es muy conocida, pero en una parte se menciona que los 108 héroes elegidos han sido destruidos (¿?).

Esto al parecer toma lugar a inicio del juego, donde se ve al villano principal derrotando a todos ellos, solo quedando con vida cuatro de más de un centenar. El protagonista de la historia no es uno de los sobrevivientes, sino que por su lado debe de volver a reunirlos… tarea que se antoja difícil. Konami ya ha puesto en línea el sitio web de Suikoden Tierkreis, por si desean darse una vuelta. En este artículo de la propia Famitsu, pueden verse capturas de pantalla de mejor calidad que las presentadas en los scans recientemente publicados, además de parte de las escenas cinemáticas incorporadas y arte alusivo a los personajes, que se ve muy bien. Con una fecha de salida para el próximo año, es difícil saber si llegara o no a América: esperemos que se anime Konami.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 11 al 17 de agosto del 2008

Escrito en: Ventas Japón — A. Quatermain @ 3:06 pm

Rhythm Tengoku Gold (NDS) toma su segundo aire y se coloca en el primer lugar de la tabla de posiciones de ventas de juegos en Japón, aproximándose rápidamente al medio millón de unidades. El que ya pasa del millón, es la reedición de Dragon Quest V (NDS), mientras que Wii Fit se va hasta el cuarto lugar. Phantasy Star Portable (PSP), de Sega, se apropia esta semana de la segunda posición.

  1. NDS Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 137,000 (480,000)
  2. PSP Phantasy Star Portable (Sega) 74,000 (564,000)
  3. NDS Dragon Quest V (Square-Enix) - 74,000 (1,092,000)
  4. Wii Wii Fit (Nintendo) - 47,000 (2,516,000)
  5. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 36,000 (1,692,000)
  6. Fire Emblem: New Shadow Dragons and the Blade of Light (Nintendo) - 35,000 (180,000)
  7. Daigasso! Band Brothers DX (Nintendo) - 24,000 (280,000)
  8. NDS Drum Island (Namco Bandai) - 20,000 (282,000)
  9. PS2 Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 15 (Konami) - 19,000 (161,000)
  10. Wii Wario Land: Shake It! (Nintendo) - 18,000 (76,000)

Curioso es ver como algunos títulos que ya habían descendido, remontan de nuevo, como es el caso de Daigasso! Band Brothers DX (NDS) y Wario Land: Shake It! (Wii). Me alegro en especial por este juego, porque pensé que vendería algo más. También puede apreciarse que durante los pasados siete días, no se publicaron nuevos juegos, o al menos, que tuvieran la fuerza suficiente para entrar en el Top 10. En cuanto a la venta de consolas, tenemos los siguientes datos:

  • NDS - 78,666
  • PSP - 64,413
  • Wii - 53,036
  • PS3 - 11,393
  • PS2 - 10,168
  • Xbox 360 - 7,358

El NDS se mantiene en la primera posición por segunda semana consecutiva: gracias a estos datos, la portátil acumula 2,017,612 en este 2008, mientras que tiene un total de 23,190,216. Wii se tiene que conformar con la tercera posición, aunque vendiendo poco menos de cinco veces que su más cercano competidor, nada mal. La consola casera de Nintendo llega a los dos millones en este año (siendo exactos, 2,000,181) y se acerca poco a poco a la marca de los siete millones (6,616,341). Datos provenientes de Media Create, obtenidos en .

August 20, 2008

GC 2008: La violencia se combate… con más violencia?

Escrito en: Blogroll, Video — A. Quatermain @ 8:34 pm



Sega se esta portando muy bien con Wii: con un apoyo constante de grandes títulos, aún aquellos que no provienen directamente de la compañía, sino apoyando a estudios más pequeños o recientes, como Platinum Games, formado por ex-integrantes del desaparecido Clover Studio. La idea detrás de Mad World, en donde debemos de matar para vivir, es singularmente atractiva, y en publicado por la compañía en el marco de la GC 2008, vemos un modo de juego aún más amplio. Ahora se sabe que podremos manejar una motocicleta a través de algunas escenas, de una manera tal vez semejante a como vemos a Travis Touchdown desplazarse por Santa Destroy en el Spechltiger… aunque con más acción. También se aprecia que podremos arrojar diversos objetos a nuestros enemigos, arrojarlos contra la turbina de un avión con nefastos resultados, e incluso pegarlos a un tren a toda velocidad, haciendo que en verdad lamente el habernos enfrentado.

También podremos aventar barriles (y entambar gente dentro de éstos): eso amplía de manera notable las acciones a realizar. Además de esto, se tendrá que pelear contra diversos jefes: en una ocasión anterior, se nos había mostrado a un gigante que agarraba a Jack con una sola mano, tratando el protagonista de defenderse desesperadamente. Ahora, se nos presenta a Herr Frederick Von Twirlenkiller, una extraña mezcla entre máquina y hombre, que por lo que se ve, nos dará muchos dolores de cabeza. Lástima que algunos sectores se escandalicen ante esta propuesta de Sega y Platinum Games: siendo sincero, por mi que se vayan al demonio. Los jugadores que deseaban títulos algo más maduros para el sistema están en estos momentos de plácemes, y muy probablemente, contando los días para que Mad World llegue a nuestras manos.

The Conduit en PAX 2008… con el apoyo de Nintendo

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 8:16 pm


PAX 2008 Logo

Este movimiento por parte de Nintendo de América se me hace muy acertado… y bien podría ocultar otras intenciones. Resulta que durante la Penny Arcade Expo 2008, exposición de videojuegos realizada por Jerry Holkins y Mike Krahulik, autores del webcómic homónimo, en el sector reservado para la Gran N, The Conduit tendrá uno de los lugares de honor. Esto significa un gran apoyo para la difusión de este juego, uno de los más prometedores para Wii, que muy posiblemente podremos disfrutar el próximo año. Sin embargo, actualmente High Voltage carece de publicador, así que cabría preguntarse si Nintendo no esta pensando precisamente en eso. En el pasado, la compañía ha hecho movimientos semejantes. Solo hay que hacer memoria y recordar lo que pasó con Retro Studios, que ahora es uno de los equipos internos de la compañía en su rama americana.

Otro caso es el de n-Space, que creó Geist para el GameCube, aunque a la larga, el resultado no fue del todo lo que se esperaba. A pesar de todo, ese título se convirtió en una de las rarezas del sistema, y todavía algunos, incluyéndome, estamos esperando una secuela digna que aproveche el modo de juego de una forma más plena. Con estos antecedentes, es factible aunque no seguro que la Gran N se anime a desempeñar el rol de publicador: y también cabe la posibilidad de que se éste planeando atraer a un talentoso equipo (de al menos 130 miembros) del lado de la compañía, en la forma de una second party. Pero esto solo lo sabremos con certeza a futuro: más datos, en IGN.