Universo Nintendo


September 19, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 8 al 14 de septiembre del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:00 pm

A más de diez años del fenómeno creado por Satoshi Tajiri, Pokémon continúa siendo una de las franquicias más redituables para Nintendo. Ciertamente, muchos han predicho que a la larga, se terminará el empuje de dicha serie de juegos, pero si vemos hacia Japón, tal vez será en mucho, mucho tiempo. Como un huracán, Pokémon Platinum vende casi un millón de unidades en tan solo dos días que estuvo a la venta en Japón, seguido en un lejano tercer lugar por Quiz Magic Academy DS.

  1. NDS Pokemon Platinum (Nintendo/Pokémon Co.) - 963,273 - NEW
  2. NDS Quiz Magic Academy DS (Konami) - 119,134 - NEW
  3. Xbox 360 Infinite Undiscovery (Square-Enix) - 90,288 - NEW
  4. Wii One Piece Unlimited Cruise: Episode 1 (Namco Bandai) - 61,009 - NEW
  5. NDS Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 55,772 (723,000)
  6. Wii Wii Fit (Nintendo) - 25,257 (2,635,000)
  7. PS2 D.Gray-man: Sousha no Shikaku (Konami) - 14,955 - NEW
  8. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 13,990 (1,762,000)
  9. NDS Daigasso! Band Brothers DX (Nintendo) - 13,897 (340,000)
  10. PS2 J-League Winning Eleven 2008 Club Championship (Konami) - 12,748 (148,000)

Vaya, el nuevo título para Wii basado en la maratónica serie de anime y manga One Piece inició bien sus ventas, mientras que Rhythm Tengoku Gold se sigue vendiendo a buen nivel. Respecto al desplazamiento de las consolas en esta semana, en un principio se manejó que el Xbox 360 había superado a la consola casera de Nintendo… aunque eso solo sucedió en los datos de Famitsu. Siendo más confiables los de Media Create, tenemos el siguiente panorama.

  • NDS - 63,859
  • PSP - 30,156
  • Wii - 29,686
  • PS3 - 8,053
  • Xbox 360 - 28,188
  • PS2 - 7,669

En base a esta información, ahora el NDS lleva 2,181,458 de unidades vendidas en lo que va del año en Japón, haciendo un gran total de 23,417,921. Respecto a Wii, esta en 2,104,237: lo que hace un total hasta el momento de 6,750,083. Como siempre, esta información la obtuve vía . Como que ya hace falta algo de sotware más sustancioso para mantener el ritmo de Wii… a ver como le va con Disaster: Day of Crisis.

September 17, 2008

Esquemas de control y minijuegos en TvsC: Cross Generation of Heroes

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 9:33 pm
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (Wii) - El Genio (The Family Genie - Tatsunoko) ¿Y este gordito simpático que esta a lado de esta nota? Simplemente, es uno de los personajes exclusivos que tendrá la versión para Wii de Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes. Se trata, como dije ayer en la noche, del genio aficionado a las hamburguesas (Hakushon Daimaou) de The Family Genie, una antigua animación proveniente de los años 60’s creada por Tatsunoko, y que en México la disfrutamos más o menos en la década de los 80’s, si no mal recuerdo. Además de este personaje, la entrega para la consola de la Gran N tendrá dos modos de control: uno simplificado con el Wiimote y otro en base al Control Clásico.

Otra cosa que se incorporará serán minijuegos, alusivos a cada uno de los personajes de este título… no podían faltar, pero hay que verlo como un plus más que nada. Hakushon Daimaou tendrá uno relacionado con las matemáticas, mientras que Ryu, otro en base a su Hadoken.

Respecto a que si podemos verlo en América, representantes de Capcom han confirmado a Kotaku que se esta viendo seriamente la posibilidad, tratando de sortear los problemas de licenciamiento. Esperemos que todo marche sobre ruedas y podamos disfrutar de lo que parece ser un excelente título de peleas para Wii, que buena falta hace en el catálogo de la consola… aunque el nuevo Bleach: Versus Crusade, a cargo de Treasure, luce muy prometedor. Otro asunto que se maneja, puramente especulativo, es que por medio de Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes, la compañía trataría de compensar a los fans de la Gran N, dejando a Street Fighter IV solo para el Xbox 360 y PS3… veamos si es verdad.

Nuevos proyectos de Marvelous Interactive para Wii y NDS

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:56 pm


Sitio web de Marvelous Interactive

Si Sega y Capcom se están comportando de lujo con las consolas de Nintendo, Marvelous Entertainment no se queda atrás de ninguna manera. Después de traernos ese título de culto conocido como No More Heroes de Suda 51 y su estudio Grasshopper Manufacturer, la compañía se ha enfocado a apoyar franquicias nuevas en Japón. De esta manera, publican en ese país desarrollos como Little King’s Story (CING), Rune Factory Frontier (Neverland), Oboro Muramasa Youtouden (Vanillaware) y Arc Rise Fantasia (Image Epoch), todos ellos exclusivos para Wii y de los cuales les he estado hablando como las frescas propuestas que representan, sin contar obviamente juegos para el NDS. Podría pensarse que la compañía tendría las manos llenas con cuatro títulos, pero según puedo apreciar en una entrevista realizada por The RPG Observer, hecha recientemente a Jimmy Soga, de XSEED Games (compañía que se encarga de la co-publicación de videojuegos de Marvelous en América), hay dos más que vienen para la consola casera de Nintendo y su exitosa portátil.

Por lo que se desprende, el primer título para Wii será anunciado a finales del mes de septiembre, mientras que los restantes, serán anunciados para el TGS 2008. Debido a esto, se especula que tanto Arc Rise Fantasia y Oboro Muramasa Youtouden podrían ser anunciados para nuestro continente… teniendo en mente lo bien que se ve cualquiera de los dos, sería una excelente noticia. Esto deja libre un lugar para un proyecto aún no revelado… o que no esta confirmado que sea publicado por la compañía, que podría ser Ougon no Kizuna (JALECO). En cuanto al juego para el NDS, podría tratarse de Steal Princess… al que no le fue muy bien en Japón, y que falta ver como le va por en Occidente. Pero como es de suponer, los tres desarrollos mantenidos en secreto podrían ser verdaderas sorpresas, en lugar de títulos ya dados a conocer.

Monster Hunter 3: Soporte para juego en línea y nuevos elementos

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:20 pm


Monster Hunter 3 (Wii) - King of the Waters

Mucho, pero mucho tiempo se mantuvo Capcom silencioso respecto a Monster Hunter 3, la primera entrega de la serie que llega a un consola de la Gran N (en este caso, Wii). Pero por fin, vía la infaltable Famitsu, hay más información, a través de una entrevista realizada al productor Ryozo Tsujimoto y el director Kaname Fujioka. Según lo que comentaron los creativos de este juego, uno de los más pulidos gráficamente para la consola casera de Nintendo, la historia toma lugar en una isla inexplorada, cubierta de bosques, oscuras cavernas, además de entornos subacuáticos, que podremos explorar a nuestras anchas, en busca de presas que cazar y aprovechar. Debido a esto, los monstruos que enfrentaremos serán tanto terrestres como acuáticos, e incluso podremos pescar, obteniendo nuevos ingredientes.

Aunque contaremos con las mismas habilidades cuando nos sumerjamos, un factor clave deberá de ser tomado en cuenta: el aire. Si nos pasamos del tiempo, pagaremos las consecuencias. Para explorar las cuevas, tendremos que usar antorchas para iluminar nuestro camino. En cuanto a las criaturas a las que nos enfrentaremos, algunas provendrán de encarnaciones anteriores de la serie, pero remodeladas. También habrá nuevas presas, como un colosal dragón anfibio, llamado King of the Waters. En cuanto si Monster Hunter 3 incluirá modo de juego en línea, así será: tendrá soporte para hasta grupos de cuatro jugadores vía Internet. También esta implementada una ciudad, donde los participantes podrán platicar entre ellos mientras entran en acción.


Monster Hunter 3 (Wii) - Ciudad

Sin embargo, también esta planeado que si se juega de forma solitaria, dicha ciudad se transformará en una villa que lentamente comenzará a crecer, con nuevos servicios y rutas de acceso. De momento, este juego se encuentra en un 33% de desarrollo, careciendo de fecha de salida oficial. Más impresiones podrán obtenerse de este título, cuando sea presentado en el Tokyo Game Show 2008, que inicia a partir del 9 de octubre de este mismo año. Gracias a IGN por la información.

Actualización: 19 de septiembre del 2008. Desde hace unas horas, está disponible el sitio web de Monster Hunter 3 (Wii), por parte de Capcom. Ahí podrán apreciar con un mejor grado de detalle las imágenes provenientes de Famitsu. No cabe duda que es uno de los juegos más logrados de la compañía para Wii: así deberían de aplicarse los demás desarrolladores y no hacer proyectos nada más al vapor.

Disaster: Day of Crisis, tan parecido a una película de verano

Escrito en: Disaster: Day of Crisis, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:40 pm



Tomamos una licuadora y dentro de ésta vaciamos películas típicas del verano, como por ejemplo las referentes a desastres naturales como Dante’s Peak, Earthquake, Volcano y The Day After Tomorrow. Después, para aderezar, agregamos algo de la serie Die Hard, de Bruce Willis, y ¿porqué no? también de Under Siege, de Steven Seagal. ¿Y qué es lo que tenemos? Una aproximación de lo que podemos esperar al jugar Disaster: Day of Crisis (Wii), que esta siendo fuertemente promocionado por la Gran N en Japón por medio de Minna no Nintendo Channel. Recientemente, se han publicado dos nuevos videos en este servicio, algo más largos que los que les traje antes. , que se encuentra al inicio de esta entrada, es una mezcla de modo de juego y escenas cinemáticas, que nos revelan un poco de la historia detrás de este título.

Por su parte, se enfoca a mostrar aspectos clave del modo de juego, que es muy, pero muy variado. Pelear contra terroristas, conducir un automóvil a toda velocidad, esquivar bombas de lava, rescatar a lo inocentes ciudadanos, pelear contra un enorme oso, escapar de un devastador maremoto y mil cosas más, a través de 25 misiones llenas de acción. Aunque el aspecto gráfico ha sido lo más criticado respecto a la primera obra de Monolith Soft para Wii, me parece que es algo muy secundario: este es uno de esos títulos que prometen acción a raudales. Anunciado para el día 25 de septiembre en Japón, esperemos que dentro de poco Nintendo anuncie su fecha de salida para América y no tengamos que esperar hasta el próximo año.

September 16, 2008

Posibilidades de que Ougon no Kizuna llegue a América

Escrito en: Música, Wii, General — A. Quatermain @ 7:25 pm


Arte de Ougon no Kizuna (Wii)

Es relativamente poco lo que se sabe de momento de Ougon no Kizuna, RPG que JALECO esta desarrollando para Wii, en conjunto de un grupo de talentosos profesionales, encabezados por Miwa Shouda y Yoichi Kawaguchi. Sin embargo, las imágenes mostradas del juego, que recuerda mucho a grandes títulos como Shadow of the Colossus (PS2) y Okami (PS2/Wii), ha despertado el interés de la comunidad videojugadora. Según puedo ver en , aunque de momento este título carecía de un publicador para América, el revuelo causado en la Internet llamó la intención de XSEED, que ha dado a conocer su amplio interés en dicho desarrollo. Como recordarán, este publicador es el que esta tomando el riesgo de traer Little King’s Story y Rune Factory Frontier, ambos títulos para Wii, a este lado del océano.

De esta manera, hay posibilidades de que veamos este prometedor juego por estos lares… solo es cosa de esperar. Mientras tanto, podemos deleitarnos con que JALECO ha publicado en el sitio web de este título, que ha sido extraída por un forista de NeoGAF, Stormbringer. Al escucharlas, puede decirse que estamos ante un producto cuidado y refinado en extremo: sin embargo, antes de emitir un juicio, sería mejor esperar a ver un video donde podamos apreciar que tal queda el conjunto en movimiento. Aunque estamos a la mitad del mes de septiembre, y en octubre nos llegará información del Tokyo Game Show 2008, esperemos que sea antes cuando se publique alguna pieza fílmica.

Si desean descargar todas las composiciones de una vez, les recomiendo de . Espero que los puertos no estén demasiado saturados… lo que muchas veces es bastante molesto.

Lo nuevo de Tatsunoko vs. Capcom: PTX-40A y Karas

Escrito en: Anime y Manga, Video, Arcadia, Wii, General — A. Quatermain @ 6:33 pm



¿Cómo pasan su “puente”? Al menos en México, desde el pasado viernes, debido a las fiestas patrias que conmemoran nuestra independencia, muchos decidieron tomarse unos cuantos días de descanso. A pesar de eso, hay noticias que merecen ser comentadas. Por ejemplo, que dos nuevos personajes han sido confirmados para el juego Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes. Se tratan de , del lado de Capcom, y , de Tatsunoko. A todas luces, el primero, un enorme traje robótico, viene a servir de una especie de contrapeso de Gold Lightan, que parecía invencible y sin un enemigo que lo igualara en tamaño y peso. Aunque he oído algunos comentarios de que mejor se hubiera agregado alguno de los mechas de los títulos arcade Cyberbots: Full Metal Madness o Tech Romancer, no me parece del todo malo que se le haya dado una oportunidad a alguien proveniente de una franquicia nueva, como lo es Lost Planet (Xbox 360/PS3).

Respecto a Karas, debo confesar que no sabía mucho acerca del personaje, que es relativamente nuevo en el universo de series creadas por Tatsunoko. Pero es una agradable adición, teniendo en mente que es un personaje oscuro, muy distinto de las creaciones de esta empresa. Surgió de una serie de seis OVAs publicadas en Japón entre el 2005 y 2007, de la mano del director Keiichi Sato y el escritor Shin Yoshida. Junto con The SoulTaker, Karas (que significa cuervo en japonés), es uno de los intentos de esta empresa por llegar a un público distinto, con tramas más adultas y oscuras, a diferencia de sus series tradicionales. Debo decir que que les traigo de este héroe se ve bastante bien: no dudo por ahí que haya gente que ni siquiera lo conozca. Según Sato, Karas viene a ser el defensor de la ciudad de Tokyo, de la misma manera que Spider-Man protege New York y Batman lo hace con Gotham City.

Actualización: 17 de septiembre del 2008. La revista Famitsu, , da a conocer que Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes ha sido confirmado oficialmente por Capcom para Wii, con una fecha de salida en Japón del 11 de diciembre del año en curso. Un nuevo personaje ha sido confirmado, por parte de Tatsunoko: se trata del genio de The Genie Family. Se menciona que la versión para la consola de Nintendo tendrá más personajes que la destinada a arcades, además de que los finales de cada uno de ellos correrán a cargo de la compañía de animación nipona.

September 11, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 1 al 7 de septiembre del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:40 pm

¡No me voy, no me voy y no me voy! Eso es lo que parece decir Rhythm Tengoku Gold (NDS), que se empecina en mantenerse peleando por el primer lugar de ventas en Japón. Desde luego, sus número decrecen, pero eso no le resta mérito alguno. De la misma forma, Wii Fit se cuela al segunda posición, seguido por Blue Dragon Plus (NDS), la nueva entrega de esta serie de Hironobu Sakaguchi y Akira Toriyama.

  1. NDS Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 55,276 (668,000)
  2. Wii Wii Fit (Nintendo) - 31,970 (2,609,000)
  3. NDS Blue Dragon Plus (AQ Interactive) - 21,174 - NEW
  4. PS3 Afrika (SCEI) 18,567 - (57,000)
  5. PS2 J-League Winning Eleven 2008 Club Championship (Konami) 18,342 (136,000)
  6. NDS Fire Emblem: New Shadow Dragons and the Blade of Light (Nintendo) - 17,349 (222,000)
  7. NDS Dragon Quest V (Square-Enix) 15,454 (1,164,000)
  8. NDS Daigasso! Band Brothers DX (Nintendo) - 14,688 (326,000)
  9. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 14,207 (1,748,000)
  10. NDS Inazuma Eleven (Level-5) - 13,803 (85,000)

De un momento a otro, puede decirse que el NDS retomó el liderato de ventas de consolas en Japón, y se niega a soltarlo. Esto, gracias al aporte constante de software, que le cae a las mil maravillas al sistema, según podemos ver en los datos de Media Create:

  • NDS - 51,412
  • PSP - 34,462
  • Wii - 33,128
  • PS3 - 8,317
  • PS2 - 7,948
  • Xbox 360 - 1,044

Con estos nuevos números, el NDS tiene un acumulado de 2,181,458 en este 2008 (23,354,062 si hablamos desde su aparición en Japón). Wii ahí se mantiene, con 2,104,237, logrando hasta ahora la marca de 6,720,397. Como siempre, estos datos los obtuve desde .

FACTOR GAMERUSH… ¡¡¡llegamos al No. 10!!!

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 8:07 pm

Falta poco para que la revista FACTOR GAMERUSH cumpla su primer año de vida, y a fin de que más personas conozcan esta excelente publicación, les traigo ahora las portadas pertenecientes a la edición del mes de septiembre, que podrán adquirir a partir del próximo día 15 del mes en curso. Detrás de este gran esfuerzo se encuentra, como ya han de saber, el buen José M. Saucedo, que junto con su grupo de colaboradores (entre los que me honra profundamente formar parte), tratan de ofrecer un producto de calidad mes con mes.

FACTOR GAMERUSH No. 10 - Portada para Game Rush y Blockbuster FACTOR GAMERUSH No. 10 - Portada para Puestos de Periódicos

La de la izquierda, con el juego De Blob para Wii, corresponde a la edición que podrá adquirirse en las tiendas Game Rush y Blockbuster (es la que me agrada más), mientras que la de la derecha, con una de las más recientes obras de Will Wright, Spore, corresponde a puestos de periódicos y otros establecimientos. Como pueden ver, al menos ya hay una opción más con respecto a otros medios actuales en el mercado de revistas especializadas en este entretenimiento interactivo en México.

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de agosto del 2008

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 7:43 pm

Si el mes pasado el que se llevó el primer lugar de ventas fue juegos fue NCAA Football 09, ahora le toca a la serie principal de Electronic Arts, Madden NFL, que en su nueva encarnación pasa ahora de los dos millones y fracción si tomamos en cuenta las ventas de las versiones para Xbox 360, PS3, PS2 y Wii. Verdadera mina de oro de este gran publicador estadounidense, como puede apreciarse a continuación:

  1. Xbox 360 Madden NFL 09 (Electronic Arts) - 1 millón
  2. PS3 Madden NFL 09 (Electronic Arts) - 643,000
  3. PS2 Madden NFL 09 (Electronic Arts) - 424,500
  4. Wii Wii Fit (Nintendo) - 394,900
  5. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 328,700
  6. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) -200,200
  7. Xbox 360 Soul Calibur IV (Namco Bandai) - 174,000
  8. Xbox 360 Too Human (Microsoft) - 168,200
  9. Wii Madden NFL 09 (Electronic Arts) - 115,800
  10. NDS Guitar Hero: On Tour (Activision Blizzard) - 111,200

El software para el sistema casero de Nintendo se mantiene fuerte en el 4to., 5to. y 6to. lugar: es interesante ver que estos juegos ya tienen algo de tiempo sin querer retirarse del Top 10. En cuanto a las consolas, tanto el NDS como Wii siguen por mucho a la cabeza:

  • NDS - 518,300
  • Wii - 453,000
  • PSP - 253,000
  • Xbox 360 - 195,200
  • PlayStation 3 - 185,400
  • Playstation 2 - 144,100

Es peculiar como en estos datos del NPD Group, casi no se ven títulos para las portátiles, a excepción de Guitar Hero: On Tour, todo un éxito para Activision Blizzard. Espero que con estas buenas y saludables ventas del NDS, varios de los RPGs anunciados recientemente en Japón se den una vuelta en América, vía diversas casas publicadoras. La información proviene de .

September 10, 2008

Sega revela Phantasy Star Zero (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:58 pm


Phantasy Star Zero (NDS) - Parte de los personajes

Vaya, de la serie Phantasy Star para un sistema de Nintendo: eso es algo para celebrarse. Sega esta portándose en verdad espléndida en el NDS y Wii, no solo ofreciendo productos de sus propios estudios internos, sino apoyando a desarrolladores para que lleven nuevas creaciones a las consolas de la Gran N. Esta parte de la conocida saga lleva el nombre de Phantasy Star Zero, y el proyecto esta a cargo del reputado equipo Sonic Team. La confirmación de este título, dirigido al NDS, vino de parte de la revista japonesa Famitsu, quien también nos informa que el diseño de los personajes corre a cargo de Toshiyuki Kubooka, el mismo detrás de IdolMaster y Lunar, mientras que lo que respecta a los escenarios es trabajo de Tooru Shiwasu, ya con una larga tradición en esta serie de juegos.

Este juego no es un spinoff ni nada parecido, sino una secuela (o precuela, más bien), que incorporará soporte multijugador en línea a través de Nintendo Wi-Fi Connection, además de sistema de chat por medio del stylus y la pantalla táctil, de forma semejante a la herramienta Pictochat del NDS. Lo que dibujemos aparecerá sobre los personajes, a modo de los globos de la viñetas de los cómics. También será posible enviar mensajes por medio de micrófono de esta portátil, simplemente soplando sobre éste… aunque de momento esta particularidad no queda del todo clara. Por lo que puede verse en los scans de Famitsu, tendremos hermosos escenarios junto con modelados en 3D, que aprovechan el poder de este pequeño sistema, que aún tiene mucho para dar de si.

La fecha de salida programada para Phantasy Star Zero es en la temporada invernal de este año en Japón. Esperemos que Sega nos deleite con este juego en América en el 2009.

Trailer de Tales of Hearts: Animation Edition

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:32 pm



¿Recordarán que les había comentado, que Tales of Hearts (NDS) vendría en dos versiones? Para refrescarles la memoria, en aquella ocasión mencioné que Namco Bandai pretendía lanzar una con cortes de escena con animación tradicional, mientras que la otra era de estilo CG. Esto, para darle gusto a todos los videojugadores… un movimiento interesante de cierta manera. En base a lo anterior, les traigo , pero estilo anime, de manos de Production I.G. No es por menospreciar en modo alguno la animación generada por computadora, pero me agrada más como se ven los cortes de esa manera.

Si desean ver la versión CG, que están buscando, para que comparen y decidan. Como suele suceder con las versiones portátiles de la serie Tales of…, sigue siendo un misterio si Namco Bandai traerá o no este juego a Occidente. Si no se anima, al menos espero que algún publicador se anime a hacerlo. Aunque con la gran cantidad de RPGs que están llegando para el NDS en los últimos tiempos, tendrá que ser muy bueno para hacerse un lugar en las colecciones de los aficionados al género. Gracias a Siliconera por los enlaces a ambos videos.

Bleach: Versus Crusade para Wii… de manos de Treasure

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 8:21 pm


Bleach: Versus Cruzade (Wii) - Treasure y Sega nos traen las aventuras del shinigami sustituto

Se confirma por fin uno de los títulos en que Treasure estaba trabajando para Wii… y es nada menos que un juego de pelea de la afamada serie de manga y anime de Bleach. La compañía a cargo de la publicación es Sega, y ésta sería la segunda entrega de la franquicia en la consola casera de Nintendo, si tomamos en cuenta a Bleach: Shattered Blade. Este no era un título del todo malo, pero se quedó muy lejos de las expectativas que generó. Sin embargo, esta secuela, llamada Bleach: Versus Crusade y ambientada en la expedición de Ichigo Kurosaki en Hueco Mundo, luce tremendamente prometedora, ya que el equipo responsable de las aclamadas entregas para el NDS esta detrás de su desarrollo. Apenas ayer se reveló la existencia de este proyecto al mundo, y comienza , vía NeoGAF.

Como era de esperarse en un título de pelea, hay opciones para uno y dos jugadores, además de que será compatible con el servicio Nintendo Wi-Fi Connection (hasta que grado, es desconocido). Con gráficos en 3D con cel-shading, estilo que se esta volviendo muy popular en Wii, se planea que este disponible en la Meca de los Videojuegos durante este mismo año, aun en una fecha por determinar. Según se ha revelado, habrá más datos disponibles de este juego a partir del 29 de septiembre. Sega ha lanzado del juego, que de momento esta muy preliminar: también hay disponible un corto video. Si Bleach: Versus Crusade alcanza el nivel de perfección de las versiones para el NDS, prácticamente se convierte en un verdadero imprescindible para los seguidores de la obra de Tite Kubo, entre los que me incluyo.

¡Por favor, Treasure: queremos un título decente de Bleach en Wii!

Promocionando el lanzamiento de Disaster: Day of Crisis

Escrito en: Disaster: Day of Crisis, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:57 pm



Siendo sinceros, a veces la costumbre de secretismo de Nintendo y de sus estudios con respecto a sus creaciones, provoca cierta molestia en varios seguidores de la compañía. En los últimos años, una actitud que ha tomado la Gran N, es solo publicar información de sus títulos cuando están próximos a salir. Mientras, a los fans los tienen esperando con los colmillos largos, a la expectativa de cualquier dato, por mínimo que sea. Ese es el caso de Disaster: Day of Crisis (Wii), juego desarrollado por el estudio Monolith Soft, del que hasta hace poco lo que se había dado a conocer era en verdad escaso, limitándose a un breve teaser que no decía mucho, además de algunas capturas de pantalla. Pero al aproximarse la fecha de salida de este juego en el país del Sol Naciente, la empresa comienza a revelar más detalles, para satisfacer a sus seguidores.

De esta manera, por medio de Minna no Nintendo Channel, se han revelado de este juego, que gana mucho en movimiento. El apartado musical es destacado; y con una trama plétora de acción donde debemos de realizar muy diversas acciones, Disaster: Day of Crisis promete un modo de juego profundo. Recuerda a esas películas de acción donde, con una pistola sin casi municiones, un solo hombre debe de detener a los terroristas, salvar a los inocentes ciudadanos, salir con vida y todavía rescatar a un ser querido. Concepto que siempre me ha enganchado… no por nada soy fan de Bruce Willis y sus películas, especialmente de la saga Die Hard.

Ojalá Nintendo se anime y nos traiga las aventuras de Raymond Bryce este año a América.

Nintendo de Japón anuncia adaptador de red para Wii

Escrito en: Finanzas, Wii, General — A. Quatermain @ 7:41 pm


Adaptador de Red para Wii - Comparación de tamaños

¿Tenía caso lanzar un adaptador de red para Wii? Al menos, creo que en Nintendo de Japón pensaron que era lo más correcto, porque desde ahí se da a conocer que en el sitio web de la compañía, los jugadores de ese país podrán obtener uno de estos dispositivos a partir del 18 de septiembre de este mismo año, con un costo de ¥5,800 (que equivale más o menos a USD$53.00). Tal vez sea yo que no le vea mucha utilidad, ya que nunca he tenido problemas con el que me proporciona el servicio de Internet… lo que no deja fuera que haya tenido que configurarlo de la forma adecuada, lo que ya es asunto muy distinto.

Supongo que habrá quienes se interesen en adquirirlo, para facilitarse la vida. En base a las imágenes publicadas recientemente por Famitsu, puedo ver que al ser comparado con la misma consola, en realidad es muy pequeño, y al ser de color blanco, combina con Wii. En su parte posterior pueden verse un interruptor, con el cual podemos elegir su modo de funcionamiento: Router, Bridge, para conectar tanto a Wii como al NDS a otro enrutador, y Auto, que le permite conectarse automáticamente a la red casera que tengamos en nuestro hogar.

Ante lo nueva que es la información, se maneja que este aparato se quedará allende lejanos mares, como una curiosidad más. De momento, para muchos videojugadores, lo que más apremia es el espacio de almacenamiento del sistema.