Universo Nintendo


September 28, 2008

Mundo acuático en Monster Hunter 3

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 5:35 pm



De los videos más nublados y con la peor calidad que he visto en mucho tiempo, pero de eso a nada, prefiero esto. Se ha filtrado realizada por Capcom durante una presentación (eso se nota por el sonido ambiental), donde podemos apreciar las partes acuáticas que enfrentaremos en Monster Hunter 3, desarrollo hasta el momento exclusivo para Wii. También puede divisarse al temible King of the Waters, el monstruo que es una novedad en esta entrega, aunque de forma fugaz. A pesar de todo lo que se diga de esta compañía, es una de las que más ha estado apoyando al sistema: sean reediciones (Resident Evil 4: Wii Edition), nuevas franquicias (Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes), secuelas estilo retro (Mega Man 9) o adaptaciones provenientes de otros sistemas (Dead Rising: Chop Till You Drop), se ha comportado de mejor manera que otros desarrolladores que prefiero no mencionar.

No puedo negar, que después de la misma Nintendo, sea un fan declarado de los desarrollos de esta compañía. Los títulos que tengo de Capcom son clara muestra de ello, aunque, desde luego, eso no evita que luego les lance una que otra crítica. Pero lo mostrado hasta ahora de Monster Hunter 3, y los comentarios que he leído al respecto en cuanto al alto nivel de dificultad que manejan las entregas anteriores, me hacen esperar lo mejor. Nada como un reto, y si es posible, en línea, para satisfacer al pequeño veterano que a cada momento salta dentro de mi cabeza, que desea algo de acción de vez en cuando. Solo falta que se de una fecha americana para hacerlo completamente feliz. Doy las gracias a Rion_Yun por el enlace al video.

7th Dragon: Cuando un teaser no dice casi nada

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 2:56 pm



Desde luego, he visto ya antes teasers de juegos, pero como de todo hay en la viña del Señor (o al menos eso dicen por ahí), hay algunos que en lugar enfocarse en que se ha de tratar un título, se va más por el lado promocional… otros dirían artístico. Como olvidar de Golden Sun (GBA), que se iba tanto por ese lado, que al final uno se quedaba estupefacto. No se hablaba casi nada del juego, por lo que para los no enterados, semejante despliegue visual lo dejaba anonadado. Algo parecido, aunque no a ese nivel, podemos verlo ahora disponible de 7th Dragon, lo nuevo de Sega y Kazuya Niinou para el NDS. Absolutamente nada del modo de juego, o la historia detrás de este desarrollo… solo algunas piezas de arte alusivo de los personajes disponibles: por lo demás, se nos proporciona una ambientación ciertamente oscura en esta filmación.

Aunque… si la música es una muestra de la que estará presente en el juego, sin duda me llama la atención. En cuanto al diseño visual, es casi calcado a Etrian Odyssey, lo que no puede ser malo del todo. Solo que a algunos no les agrada ese tipo de estética, pero le queda bien a este juego. Entre (vía NeoGAF), contaremos con los infaltables Fighter, los Healer (no puede comprenderse la vida sin ellos), los pesados Knight, los Mage con sus habilidades siempre necesarias, las Princess (no tengo idea de para que sirven), algo de rudeza con los Rogue y los siempre ágiles y letales Samurai. Al parecer, nuestros equipos estarán formados por cuatro participantes, aunque de momento se ignora las ventajas y desventajas de cada uno de los personajes disponibles. A la espera de más datos, para aclarar los detalles.

September 23, 2008

Mega Man 9: La forma de hacer negocios de Capcom

Escrito en: WiiWare, Consola Virtual, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:02 pm



Indudablemente, lo más importante a inicios de esta semana, fue el lanzamiento en WiiWare de Mega Man 9, con un costo de 1,000 Wii Points, con los gráficos clásicos pertenecientes al NES en 8-bit. Se puede decir mucho acerca de si Capcom debió haber ofrecido algo más semejante a lo visto recientemente, como el Mega Man Powered Up (PSP) o las serie Mega Man Zero/ZX (GBA/NDS), pero en fin, parece ser que del juego rezuma un singular atractivo para los jugadores de la vieja escuela. Podríamos decir que las otras publicaciones de este lunes fueron opacadas por las nuevas aventuras del robot de titanio color azul, como son PLÄTTCHEN twist ‘n’ paint (Bplus, 1-8 jugadores, 1,000 Wii Points) y los dos títulos para la Consola Virtual, Super Dodge Ball (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y Vectorman (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points). Estos dos últimos, se me hacen bastante buenas opciones de descarga, si me permiten decirlo.

¿Saben que fue lo único malo de Mega Man 9? Que a la mera hora, a Capcom se le ocurrió la brillante idea de vendernos un juego por partes. O al menos, varios veteranos vieron con disgusto que para poder disfrutar esta entrega por completo, deberán de gastar determinada cantidad de Wii Points en contenido descargable ó DLC. De esta manera, a partir del 6 de octubre podemos disponer del Endless Attack (300 Wii Points), un reto sin fin para los más fans de hueso colorado, de la misma manera que el Proto Man Mode (200 Wii Points), donde controlamos al hermano de Mega Man… aunque sin tener historia propia (¡ya ni la amuelan!). Posteriormente, tendremos que esperar hasta el día 20 de ese mismo mes, para disponer del Hero Mode (100 Wii Points), que incrementa la dificultad del juego; Superhero Mode (100 Wii Points), con un reto bastante enfermo; y por último, Special Stage, (100 Wii Points), que agrega una escena especial llamada Time Attack, además de un nuevo jefe que deberemos de enfrentar al final.

Veamos, comprar un juego por 1,000 Wii Ponts, y luego ir adquiriendo partes hasta llegar a pagar otros 800, ¿puede considerarse justo? Algunos dirían que no: da la impresión nuevamente de que no compramos juegos completos, sino un producto sin acabar. Pero como toda situación, esta tiene dos vistas y es probable que algunos se den por satisfechos. Por cierto, ya hay reportes de cameos en el juego… veánlos bajo su propio riesgo.

September 17, 2008

Disaster: Day of Crisis, tan parecido a una película de verano

Escrito en: Disaster: Day of Crisis, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:40 pm



Tomamos una licuadora y dentro de ésta vaciamos películas típicas del verano, como por ejemplo las referentes a desastres naturales como Dante’s Peak, Earthquake, Volcano y The Day After Tomorrow. Después, para aderezar, agregamos algo de la serie Die Hard, de Bruce Willis, y ¿porqué no? también de Under Siege, de Steven Seagal. ¿Y qué es lo que tenemos? Una aproximación de lo que podemos esperar al jugar Disaster: Day of Crisis (Wii), que esta siendo fuertemente promocionado por la Gran N en Japón por medio de Minna no Nintendo Channel. Recientemente, se han publicado dos nuevos videos en este servicio, algo más largos que los que les traje antes. , que se encuentra al inicio de esta entrada, es una mezcla de modo de juego y escenas cinemáticas, que nos revelan un poco de la historia detrás de este título.

Por su parte, se enfoca a mostrar aspectos clave del modo de juego, que es muy, pero muy variado. Pelear contra terroristas, conducir un automóvil a toda velocidad, esquivar bombas de lava, rescatar a lo inocentes ciudadanos, pelear contra un enorme oso, escapar de un devastador maremoto y mil cosas más, a través de 25 misiones llenas de acción. Aunque el aspecto gráfico ha sido lo más criticado respecto a la primera obra de Monolith Soft para Wii, me parece que es algo muy secundario: este es uno de esos títulos que prometen acción a raudales. Anunciado para el día 25 de septiembre en Japón, esperemos que dentro de poco Nintendo anuncie su fecha de salida para América y no tengamos que esperar hasta el próximo año.

September 16, 2008

Lo nuevo de Tatsunoko vs. Capcom: PTX-40A y Karas

Escrito en: Anime y Manga, Video, Arcadia, Wii, General — A. Quatermain @ 6:33 pm



¿Cómo pasan su “puente”? Al menos en México, desde el pasado viernes, debido a las fiestas patrias que conmemoran nuestra independencia, muchos decidieron tomarse unos cuantos días de descanso. A pesar de eso, hay noticias que merecen ser comentadas. Por ejemplo, que dos nuevos personajes han sido confirmados para el juego Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes. Se tratan de , del lado de Capcom, y , de Tatsunoko. A todas luces, el primero, un enorme traje robótico, viene a servir de una especie de contrapeso de Gold Lightan, que parecía invencible y sin un enemigo que lo igualara en tamaño y peso. Aunque he oído algunos comentarios de que mejor se hubiera agregado alguno de los mechas de los títulos arcade Cyberbots: Full Metal Madness o Tech Romancer, no me parece del todo malo que se le haya dado una oportunidad a alguien proveniente de una franquicia nueva, como lo es Lost Planet (Xbox 360/PS3).

Respecto a Karas, debo confesar que no sabía mucho acerca del personaje, que es relativamente nuevo en el universo de series creadas por Tatsunoko. Pero es una agradable adición, teniendo en mente que es un personaje oscuro, muy distinto de las creaciones de esta empresa. Surgió de una serie de seis OVAs publicadas en Japón entre el 2005 y 2007, de la mano del director Keiichi Sato y el escritor Shin Yoshida. Junto con The SoulTaker, Karas (que significa cuervo en japonés), es uno de los intentos de esta empresa por llegar a un público distinto, con tramas más adultas y oscuras, a diferencia de sus series tradicionales. Debo decir que que les traigo de este héroe se ve bastante bien: no dudo por ahí que haya gente que ni siquiera lo conozca. Según Sato, Karas viene a ser el defensor de la ciudad de Tokyo, de la misma manera que Spider-Man protege New York y Batman lo hace con Gotham City.

Actualización: 17 de septiembre del 2008. La revista Famitsu, , da a conocer que Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes ha sido confirmado oficialmente por Capcom para Wii, con una fecha de salida en Japón del 11 de diciembre del año en curso. Un nuevo personaje ha sido confirmado, por parte de Tatsunoko: se trata del genio de The Genie Family. Se menciona que la versión para la consola de Nintendo tendrá más personajes que la destinada a arcades, además de que los finales de cada uno de ellos correrán a cargo de la compañía de animación nipona.

September 10, 2008

Trailer de Tales of Hearts: Animation Edition

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:32 pm



¿Recordarán que les había comentado, que Tales of Hearts (NDS) vendría en dos versiones? Para refrescarles la memoria, en aquella ocasión mencioné que Namco Bandai pretendía lanzar una con cortes de escena con animación tradicional, mientras que la otra era de estilo CG. Esto, para darle gusto a todos los videojugadores… un movimiento interesante de cierta manera. En base a lo anterior, les traigo , pero estilo anime, de manos de Production I.G. No es por menospreciar en modo alguno la animación generada por computadora, pero me agrada más como se ven los cortes de esa manera.

Si desean ver la versión CG, que están buscando, para que comparen y decidan. Como suele suceder con las versiones portátiles de la serie Tales of…, sigue siendo un misterio si Namco Bandai traerá o no este juego a Occidente. Si no se anima, al menos espero que algún publicador se anime a hacerlo. Aunque con la gran cantidad de RPGs que están llegando para el NDS en los últimos tiempos, tendrá que ser muy bueno para hacerse un lugar en las colecciones de los aficionados al género. Gracias a Siliconera por los enlaces a ambos videos.

Promocionando el lanzamiento de Disaster: Day of Crisis

Escrito en: Disaster: Day of Crisis, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:57 pm



Siendo sinceros, a veces la costumbre de secretismo de Nintendo y de sus estudios con respecto a sus creaciones, provoca cierta molestia en varios seguidores de la compañía. En los últimos años, una actitud que ha tomado la Gran N, es solo publicar información de sus títulos cuando están próximos a salir. Mientras, a los fans los tienen esperando con los colmillos largos, a la expectativa de cualquier dato, por mínimo que sea. Ese es el caso de Disaster: Day of Crisis (Wii), juego desarrollado por el estudio Monolith Soft, del que hasta hace poco lo que se había dado a conocer era en verdad escaso, limitándose a un breve teaser que no decía mucho, además de algunas capturas de pantalla. Pero al aproximarse la fecha de salida de este juego en el país del Sol Naciente, la empresa comienza a revelar más detalles, para satisfacer a sus seguidores.

De esta manera, por medio de Minna no Nintendo Channel, se han revelado de este juego, que gana mucho en movimiento. El apartado musical es destacado; y con una trama plétora de acción donde debemos de realizar muy diversas acciones, Disaster: Day of Crisis promete un modo de juego profundo. Recuerda a esas películas de acción donde, con una pistola sin casi municiones, un solo hombre debe de detener a los terroristas, salvar a los inocentes ciudadanos, salir con vida y todavía rescatar a un ser querido. Concepto que siempre me ha enganchado… no por nada soy fan de Bruce Willis y sus películas, especialmente de la saga Die Hard.

Ojalá Nintendo se anime y nos traiga las aventuras de Raymond Bryce este año a América.

Trailer de Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes

Escrito en: Anime y Manga, Video, Arcadia, General — A. Quatermain @ 7:17 pm



Hace tiempo me enteré que se habían agregado dos personajes más a Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (Arcadia) pero el video que se había mostrado tenía una calidad más que pésima. Sin embargo, en días pasados, encontré con mejor calidad en , la que ahora les traigo. Entre las nuevas adiciones a este juego, se encuentran Doronjo, la némesis de los héroes de la serie animada de Yatterman, y… MegaMan Volnutt, extraído de esa memorable serie conocida como Mega Man Legends que apareció tanto en el N64 como en el PlayStation hace ya varios años. Por si alguien no se dio cuenta, lo anterior fue un notorio sarcasmo.

La verdad, no estoy conforme con esta elección de Capcom: si el chiste era meter a alguien de Mega Man Legends, ¿por qué no mejor Tron Bonne? Se me hace mucho más carismática que el supuesto héroe de esta saga, derivada de los títulos originales para el NES. Desde luego, también he leído u oído quejas de personas que hubieran preferido mil veces ver a un personaje como Zero, de Mega Man X, o en su defecto, la encarnación más reciente para el GBA, proveniente de Mega Man Zero.

Por cierto, los rumores de que una versión para Wii de este título continúan, pero hasta el momento Capcom ha guardado un mutismo absoluto al respecto. Veamos si en el Tokyo Game Show 2008 se decide la compañía a confirmar o desmentir esta información, que cobra más fuerza. Para terminar, si desean ver el trailer del inicio con mejor calidad, prueben : ¿el problema? Que suele saturarse demasiado.

September 3, 2008

Trailer de Fragile: Farewell Ruins of the Moon

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:56 pm



Namco Bandai empezó con un paso más o menos vacilante en Wii, pero al ver de Fragile: Farewell Ruins of the Moon, me doy cuenta que sus proyectos ya comienzan a madurar para este sistema (otro ejemploe notorio es The Sky Crawlers: Innocent Aces). No solo se ve bien, sino que la impresión de soledad en este nuevo RPG, perteneciente al sub-género de Ruin Exploration, esta muy bien lograda, además del apartado musical. Creado en base a los esfuerzos combinado de tri-Crescendo y Seven, Fragile es uno de los títulos más prometedores para el sistema en lo que resta del año, al menos para el país del Sol Naciente… América y Europa es otra historia muy distinta.

Además de este video, del juego ha sufrido algunas actualizaciones, por si gustan darse una vuelta. Entre lo más relevante, se muestra como podemos cambiar la perspectiva de primera a tercera persona, simplemente empleando el botón B del Wiimote. Ojalá y Namco Bandai no nos vaya a tener esperando por mucho tiempo por este juego en Occidente. Seguramente, en el TGS 2008 se presentarán más datos de este título, junto con otros más.

September 1, 2008

Nuevas adiciones para la VC y WiiWare en América

Escrito en: WiiWare, Consola Virtual, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:05 pm



¿Qué mejor forma de festejar el lanzamiento de Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars en la VC, que recordando contra Culex? Los veteranos recordarán que este es uno de los momentos más emotivos en el juego, aunque, desde luego, no voy a mencionar como acceder a este personaje: eso que mejor quede de tarea para los novatos. Para aquellos que deseen recordar uno de los mejores juegos para el SNES, antes del lamentable rompimiento de relaciones entre Square-Enix y Nintendo, éste ya se encuentra disponible en América, con un costo de 800 Wii Points. Además de este juego, otro título clásico que ya puede descargarse, es el clásico Clu Clu Land (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), ese entretenido puzzle que hizo su debut hace varios años en el mundo de las arcades.

Además de estos juegos para la Consola Virtual, Hudson Soft publica en nuestro continente My Aquarium, el simulador de acuario conocido en Japón como Blue Oasis: Sakana no Iyashi Kuuken, donde podremos mantener hasta seis de estos ambientes virtuales, tanto de agua dulce como salada, llenos de peces multicolores (están disponibles hasta 40 especies diferentes), además de poder compartirlos con los amigos que tengamos registrados. Pero no solo nos limitaremos a ver nuestras “mascotas”, sino que podemos interactuar con ellas gracias al Wiimote. Como si tocáramos el vidrio de la pecera con nuestros dedos, podría decirse.

August 31, 2008

Trailer de Age of Empires: Mythologies (NDS)

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:19 pm



Había por ahí de Age of Empires: Mythologies (adaptación del original que salió en PC en el 2002) para el NDS, proveniente del E3 2008… pero la verdad, mejor decidí esperar hasta que hubiera uno mejor, con un enfoque mayor en el juego. Como recordarán, ya anteriormente Majesco había intentado llevar la serie creada por Ensemble Studios al NDS. El modo de juego RTS no quedaba muy bien adaptado a la doble pantalla de esta portátil, por lo que el estudio a cargo, Backbone Entertainment, trató que Age of Empires: The Age of Kings quedará de la mejor forma posible. Desde cierto punto de vista, el resultado fue satisfactorio, aun con el cambio al estilo de combate por turnos. Ahora, THQ trata de repetir el éxito del anterior con el mismo esquema, pero utilizando como desarrollador a Griptonite Games.

Con solo tres pueblos para controlar, como son los egipcios, nórdicos y griegos, incluyendo sus respectivas unidades militares, tanto reales como mitológicas, es probable que deje más satisfechos a los videojugadores. tiene un mejor aspecto, donde podemos ver en la pantalla inferior los combates entre las unidades que desplacemos, mientras que la superior despliega el mapa del campo de batalla, además de estadísticas y datos de los personajes que manejemos. Esto ya se apreciaba en dadas a conocer, pero siempre es mejor ver todo en movimiento para tener una mejor impresión. Veamos si al final, cuando el juego salga a la venta en noviembre en América, THQ logra superar lo hecho por Majesco hace algunos años.

August 23, 2008

GC 2008: The Conduit, presente en Leipzig

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:43 pm



Más y más pulido es como puede verse a The Conduit, conforme se presentan videos de este juego. De cierta manera, no pensé que High Voltage Software estuviera presente en la GC 2008, teniendo en mente que es un desarrollador americano, pero afortunadamente no fue así. Junto con la publicación de , donde podemos ver más del modo de juego, se dio a conocer que disfrutaremos de esta aventura a inicios del próximo año. La verdad, me esta dando la impresión de que la mayoría de los títulos más esperados se están retrasando para el 2009. En este video, se aprecia al agente especial Mr. Ford combatiendo no solo contra enemigos extraterrestres, sino también contra humanos, con su dotación de sangre incluida: además de enfrentar a algunos que lo exceden en tamaño.

Aunque algunos medios se muestran menos entusiastas respecto a The Conduit, a mi me parece que el apoyo de Nintendo a este estudio, que presentará el juego en el stand de NOA durante la Penny Arcade Expo 2008, es un indicativo muy válido de que la compañía nipona ha volteado a ver este desarrollo con interés. Espero que en verdad este título se convierta en uno de los indispensables de la librería de la consola. ¿Problemas con la dirección del arte? No los tengo: de hecho, apoyo a los que dicen que les recuerda de cierta manera a Perfect Dark (N64), lo cual no es malo del todo.

GC 2008: Más terror para Wii con Cursed Mountain

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:03 pm



Cuando a finales del mes pasado, estaba apoyando un nuevo título de survival horror para Wii, llamado Cursed Mountain, varias personas voltearon con interés. Se mencionaba que este esfuerzo estaba siendo desarrollado en conjunto con varios estudios, entre los cuales Sproing Interactive, Rabcat y Perspective Studios, ocupando al menos 140 personas en su desarrollo. La trama giraba en torno a un alpinista, que en la década de los 80’s del siglo pasado, debía de escalar una de las enormes masas rocosas del Himalaya, buscando a su hermano que se ha perdido recientemente. Pero sin saberlo, tendrá que enfrentar a una antigua maldición, conformada por los espíritus de la gente que murieron en esa montaña maldita, las cuales están atrapadas en el Shadow World. No solo habrá fantasmas de pobladores o granjeros, o de otros montañistas, sino también de monjes budistas y hasta terribles demonios.

Aquella vez, lo único que se había dado a conocer eran artworks relacionados con el juego, nada concreto que digamos además de la información, aunque se mencionan que se pretendía aprovechar a fondo las características del Wiimote para dar más realismo a la experiencia. Teniendo en mente que Deep Silver es una compañía europea, con algo de tiempo anunció que Cursed Mountain, el cual es exclusivo de Wii, estaría presentes en la Games Convention 2008 de Leipzig, Alemania, cosa que efectivamente cumplió. Para empezar a hacer agua la boca, se publicó que hacer ver muy prometedor a este juego, cuya salida esta planeada para el próximo año. La ambientación se ve muy bien lograda, aunque desde luego, se nota que le falta un mejor trabajo en el modelado de los personajes.

El sitio web de Cursed Mountain es éste: con una fecha de salida aún por definir, todavía hay mucho tiempo para darle un mejor acabado. Hasta el momento, se ve atractivo, pero el sistema puede dar mucho más.

GC 2008: Konami presenta Kororinpa 2

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 4:27 pm



Creo que los cirujanos podrán de nuevo mejorar sus reflejos: esto lo digo, porque Konami, durante la GC 2008 en Leipzig, presentó Kororinpa 2, secuela de uno de los títulos de lanzamiento de Wii en Japón, que viene a ser una especie de mezcla entre los modos de juego de Super Monkey Ball y Marble Madness. La primer entrega de esta serie, desarrollada por Hudson Soft al igual que ésta, tuvo ventas más o menos aceptables, aunque recibió algunas criticas de ciertos medios porque no era lo suficientemente retador o por que los niveles incluidos se sentían insuficientes. Por lo que puede apreciarse en la información, el juego ahora permitirá partidas de hasta cuatro jugadores, además de un editor de niveles, donde nuestras creaciones pueden ser intercambiados entre los jugadores (eso se llama aprender de los errores) por medio de WiiConnect24.

Incluso ahora podemos diseñar nuestra propia bola para recorrer los niveles del juego, o si no queremos rompernos tanto la cabeza, emplear a un Mii como ésta. Se espera que al menos 100 niveles estén disponibles en el producto final, aunque diez de ellos tendrán soporte para ser disfrutados por medio de la Wii Balance Board, lo que sin lugar a dudas es una excelente idea: espero que no sean los más difíciles, no sea que alguien quede convertido en nudo por desplazar la bolita. Por otro lado, la trama (si, hay una trama aunque no lo crean) gira en torno a una hormiguita, llamada Anthony, que se embarca en la aventura de encontrar una semilla de girasol. Previsor como siempre, Konami publica del juego, que se ve muy bien.

De momento solo se conoce la fecha de salida europea, que es en el primer cuarto del 2009. Veamos cuando se confirma la correspondiente a nuestra región. Gracias a Siliconera por los datos.

August 20, 2008

GC 2008: La violencia se combate… con más violencia?

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:34 pm



Sega se esta portando muy bien con Wii: con un apoyo constante de grandes títulos, aún aquellos que no provienen directamente de la compañía, sino apoyando a estudios más pequeños o recientes, como Platinum Games, formado por ex-integrantes del desaparecido Clover Studio. La idea detrás de Mad World, en donde debemos de matar para vivir, es singularmente atractiva, y en publicado por la compañía en el marco de la GC 2008, vemos un modo de juego aún más amplio. Ahora se sabe que podremos manejar una motocicleta a través de algunas escenas, de una manera tal vez semejante a como vemos a Travis Touchdown desplazarse por Santa Destroy en el Spechltiger… aunque con más acción. También se aprecia que podremos arrojar diversos objetos a nuestros enemigos, arrojarlos contra la turbina de un avión con nefastos resultados, e incluso pegarlos a un tren a toda velocidad, haciendo que en verdad lamente el habernos enfrentado.

También podremos aventar barriles (y entambar gente dentro de éstos): eso amplía de manera notable las acciones a realizar. Además de esto, se tendrá que pelear contra diversos jefes: en una ocasión anterior, se nos había mostrado a un gigante que agarraba a Jack con una sola mano, tratando el protagonista de defenderse desesperadamente. Ahora, se nos presenta a Herr Frederick Von Twirlenkiller, una extraña mezcla entre máquina y hombre, que por lo que se ve, nos dará muchos dolores de cabeza. Lástima que algunos sectores se escandalicen ante esta propuesta de Sega y Platinum Games: siendo sincero, por mi que se vayan al demonio. Los jugadores que deseaban títulos algo más maduros para el sistema están en estos momentos de plácemes, y muy probablemente, contando los días para que Mad World llegue a nuestras manos.