September 20, 2007

Poco parece haberles durado el descanso a la gente Retro Studios: eso puede deducirse en base una reciente entrevista realizada por MTV, donde integrantes de este estudio mencionaron algunos detalles en torno a Metroid Prime 3: Corruption y en lo que se encuentran trabajando actualmente. En torno a la última entrega de las aventuras de Samus Aran, señalan que el limitado número de botones del Wiimote+Nunchuck les complicó un poco las cosas a la hora de adaptar este esquema de control a un FPA, por lo que hicieron diversos ajustes: pero tienen esperanzas que el camino que ellos recorrieron, marque la pauta a otros programadores.
En cuanto a la potencia de Wii, se muestran acordes con ésta, y aunque la consola no puede manejar algunos shaders como sistemas más poderosos, el número de polígonos que puede desplazar y una apropiada administración de la paleta de colores, compensan varias cosas. Metroid Prime 3: Corruption es solo una pequeña muestra, y que sus texturas doblan la resolución de sus predecesores. En cuanto a lo que dedicarán ahora sus esfuerzos, hacen notar las diferencias entre ellos y los estudios de la propia Nintendo en Japón: así, destacan que los del otro lado del océano se enfocan más en títulos de plataformas y los destinados a un público más casual, lo cual es completamente distinto a lo que están trabajando.
¿Algún FPS/FPA nuevo? ¿La resurrección de Raven Blade? ¿Interés en desarrollar para el NDS? Solo las personas que trabajan en Retro Studios lo saben a ciencia cierta. Supuestamente, en la segunda parte de esta entrevista, darán algunas pistas de Metroid Dread, ese nuboso proyecto que no ha sido confirmado ni desmentido tajantemente hasta el momento (y del cual hacen mención en MP3: Corruption).
September 19, 2007
Las buenas noticias para el NDS no terminan: el día de ayer, Nintendo ha publicado una serie de tres videos en torno a Archaic Sealed Heat en el sitio , donde podemos apreciar con más detalle la filmación que sirve de , y para enfrentar a los enemigos que nos encontremos en nuestro camino. Por fin podemos ver en movimiento a este título, que a todas luces se convertirá en uno de los imprescindibles para cualquier poseedor de la consola.
Actualmente, se encuentra disponible en , de estos tres trailers, donde puede apreciarse sin cortes todo el esfuerzo volcado por Hironobu Sakaguchi y Mistwalker en ASH. Sería deseable que durante el Tokyo Game Show, algún integrante de este estudio o la propia Nintendo, mencionaran una fecha para América. Ojala así sea: en la sección de este weblog dedicada al juego, pueden obtener más información en torno ASH.

Ayer cobraron gran fuerza varios rumores en torno a que Square-Enix estaba publicando uno o más títulos de su más reciente saga, Kingdom Hearts, pero se desconocía para que sistema estaba planeada su salida. Todo esto en base de la revista V Jump u otros medios, especulándose insistentemente que las consolas elegidas serían probablemente el PS3, PS2 o incluso Wii (del que han existido rumores desde hace tiempo). Pero estaba completamente erróneas las supocisiones anteriores: los sistemas elegidos por la compañía no son otros que el NDS, el PSP y los teléfonos móviles, que recibirán KH: 358/2 Days, KH: Birth by Sleep y KH: Coded, respectivamente.
Lógicamente, la versión de las que les hablaré será para la de la portátil estrella de la Gran N. Kingdom Hearts: 358/2 Days vendría siendo una versión de la serie que toma lugar, “al otro lado del tiempo” (o al menos esa es la impresión que Square-Enik quiere dar), y a diferencia de la versión para el GBA, KH: Chain of Memories, esta realizado con gráficas completas en 3D. El protagonista de la historia es Roxas, proveniente de la segunda parte de la saga, y se pretende incorporar un modo de cuatro jugadores vía inalámbrica, donde podrán controlarse a elementos de la Organization XIII.
La información de momento es escasa, pero esperemos más detalles próximamente y las primeras imágenes de buena calidad. la obtuve vía .
Entre las más nuevas noticias que nos trae la última edición de Famitsu, es que la séptima entrega de uno de los shooters más populares de los últimos años, Metal Slug, hará su aparición en el NDS próximamente de forma exclusiva. Como es de esperarse, esta noticia no le ha agradado a algunas personas, que imaginaban que llegaría a un sistema más poderoso (PS3, Xbox 360 ó el mismo Wii): pero parecer ser que los ejecutivos de SNK Playmore han considerado que la amplia base de usuarios de esta portátil es demasiado tentadora para ser ignorada.

Según puedo apreciar en este artículo de ShackNews, aunque varios detalles se desconocen, se sabe al momento que se ha incorporado un nuevo modo de juego llamado Combat School, donde el jugador deberá de cumplir con varias misiones y conseguir puntajes específicos para completarlos. Por lo que puede apreciarse en las primeras imágenes del juego, este sigue la tradición de ser en completo 2D: pero sería menester conocer el esquema de control.
Posiblemente, con la presentación de Metal Slug 7 en el Tokyo Game Show (que esta a pocas horas de iniciar), nueva información en torno a este título será dada a conocer a los medios.
September 18, 2007

No solo Treasure esta trabajando en Bangaioh Tamashii para el NDS: en realizada por , Masato Maegawa, presidente de la compañía, reveló a este medio que uno de sus equipos internos esta ya trabajando en un proyecto secreto para Wii, del cual no abundó detalles. Sin embargo, mencionó que quienes están detrás de este juego, son los mismos que nos han ofrecidos memorables títulos como Gunstar Heroes (Sega Mega Drive) y Guardian Heroes (Sega Saturn): es decir, la rama encargada de los títulos de acción dentro de la empresa. Ahora solo nos queda adivinar la naturaleza de dicho desarrollo.
En cuanto a la nueva versión de Bangai-O para el Nintendo DS, aclaró que no se trata ni de un remake de la versión del N64 o del Dreamcast, sino una completa secuela con contenido fresco y renovado, y que sacará amplio provecho de la pantalla táctil y el stylus. Mencionó que el juego estará disponible en forma jugable en el Tokyo Game Show, desde donde de seguro comenzarán a llegar impresiones próximamente en cuanto comience el evento. Solo nos queda estar a la expectativa por más noticias respecto al juego para Wii: por cierto, a inicios de este año, el mismo Maegawa declaró que se tenían serias intenciones de trabajar con la consola.
September 17, 2007
Con la aparición de Katamari Damacy hace más de tres años, varios títulos han intentado, sino copiar descaradamente la fórmula que llevó al éxito a Keita Takahashi, al menos inspirarse en éste en la creación de títulos semejantes. De esta manera, podemos encontrar juegos tan diferentes como That Cloud Game de los creadores de flOw, TUMIKI Fighters del afamado diseñador indie Kenta Cho, Gabu*Gabu Planet de Koei ó el The Blob en su versión original, obra de estudiantes holandeses. Ahora se les une otro título más, éste para el NDS, llamado Tornado, donde los protagonistas deben de enfrentar a un maligno príncipe espacial, por medio del fenómeno meteorológico homónimo.

Donde más se parece Tornado a la serie de Katamari, es que para que nuestro tornado aumente su tamaño y pueda devorar objetos más grandes, necesita tragarse más y más objetos. Así en la tinta electrónica el planteamiento suena similar, aunque habrá que esperar a tener más detalles de este título de Success para hacerse una idea más amplia, para ver si la propuesta de Tornado va más allá de solo aprovecharse la fama de otra serie. Esperemos que así sea, ya que este juego se ve interesante en cuanto a lo que propone. Más información en este artículo de Nintendo Inside, en japonés: para inglés, vean DS Fanboy.
Llega septiembre y con éste, la publicación de un título que destaca por su originalidad: Jam Sessions, que permite explotar la vena artística latente en cada uno de nosotros (más desarrollada en algunos, obviamente). Este completo simulador de guitarra para el NDS, del que ya había hablado en otra ocasión, salió a la venta el pasado 11 de septiembre, y contiene varias innovaciones de las que carecía que en su versión japonesa, llamada Hiite Utaeru DS Guitar M-06. Por ejemplo, para aquellos primerizos, se ha agregado un modo de juego que los lleva de la mano, llamado Tutorial, y otro conocido como Warm Up, para entrenar un poco.
Efectos especiales como distorsión, flanger y trémolo también se han incorporado, dando pauta a una mente creativa que les saque provecho. Por otra parte, a aquellos que les moleste no poder registrar y grabar sus creaciones (algo común en Elektroplancton de Nintendo), eso se ha terminado: bueno, si tenemos en cuenta que solo pueden grabar cinco de ellas, algo comprensible teniendo en mente las capacidades de este sistema portátil. Ubisoft también ha agregado algunas interpretaciones como Like a Rolling Stone de Bob Dylan y No Rain, de Blind Melon, que pueden ser ejecutadas por el jugador para afinar sus habilidades.
Como una nuestra de lo que puede hacerse con Jam Sessions, les dejo donde la banda indie Someone Still Loves You Boris Yeltsin, interpreta uno de los éxitos de su albúm Broom, llamado Oregon Gir, para que se hagan a la idea de lo que puede lograrse con este juego, si se tiene algo de talento o ganas de hacer las cosas.
September 16, 2007
Han pasado ya casi tres años desde que el Nintendo DS salió a la venta, y como era de esperarse, al aumentar la experiencia de los programadores con el sistema, estos cada vez explotan más a fondo el hardware, obteniendo resultados que sorprenden a más de uno. Compañías y estudios como Mistwalker con Archaic Sealed Heat, Nintendo con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Square-Enix con Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate y Gameloft con Brother in Arms NDS, son solo una muestra de lo que puede obtenerse dedicando algo de esfuerzo y empeño a los juegos. Ahora, se les une el Team Ninja de Tecmo, con una soberbia secuela de su serie preferida, que en la portátil de la Gran N lleva por nombre Ninja Gaiden: Dragon Sword.
que ahora les traigo es el que será exhibido en el Tokyo Game Show, que esta a unos días de iniciar en Japón. En éste, vemos como Tomonobu Itagaki y su equipo aprovechan el potencial de esta portátil para traernos un juego lleno de acción, con modelados y entornos cuidados al extremo. Esto no es raro, ya que si por algo destaca el Team Ninja, es por aprovechar de una manera espléndida lo que se le ponga enfrente. Podemos apreciar como controlaremos a Ryu Hayabusa por medio del stylus, y la ejecución de varios ataques de una forma sencilla (y letal para nuestros enemigos). Viendo semejante calidad, es lógico desear que Itagaki desarrolle algo para Wii: ojala esto se concrete algún día.
September 15, 2007
Esta vez les traigo el trailer de otro de los niveles incluidos en The Simpsons Game, título que Electronic Arts esta desarrollando para varias plataformas, incluyendo las de Nintendo. Si el de la vez anterior era una parodia de la serie Medal of Honor con elementos tomados de otros juegos de la Segunda Guerra Mundial, en esta ocasión toca el turno de Grand Theft Auto, de Rockstar Games. Aunque ya estaba disponible a través de otros servicios, me gusta más esperar a que estén en , para darle algo de homogeneidad a la sección de Video de Universo Nintendo.
A diferencia del anterior, donde solo veíamos en acción a Homero y Bart, en Grand Theft Scratchy, Marge y Lisa hacen también su aparición, además de otros entrañables personajes de la serie televisiva, aunque no sea posible controlarlos directamente. Este es un juego hecho exprofeso para los fans de la familia amarilla, aunque la diversidad del modo de juego puede ser atractiva para culaquier jugador.
September 13, 2007
Más vale tarde que nunca: ya hace más de un año que les hablé acerca de Chronos Twins, un desarrollo del estudio EnjoyUp para el GBA que fue trasladado al NDS, y que después de buscar por mucho tiempo a un publicador, lo encontró finalmente en Lexicon Entertainment. Este juego presentaba como novedad, en su formato original, el tener la pantalla dividida, a fin de que pudiéramos recorrer un mismo nivel en tiempos distintos, para así salir avante de ciertas situaciones que se nos pondrían enfrente, a fin de liberar al planeta Skyla de invasores de otros mundos (y vengar de paso la muerte del hermano del protagonista).

Al leer semejante planteamiento, no cabe duda que la doble pantalla del NDS representaba la opción idónea para este título, sin olvidar su retrocompatibilidad con el GBA, lo que permitió sencillamente hacer la adaptación correspondiente. Dándole una mirada a los gráficos, no se nota aparentemente mucha mejora gráfica, aunque creo que lo más interesante de Chronos Twins, que tiene como fecha planeada de lanzamiento el 12 de octubre de este año, es su planteamiento al nivel de modo de juego. Pero en cuanto a la publicación, ya hay un cambio: en lugar de Lexicon Entertainment, esta correrá a cargo de la compañía británica Oxygen Games.
¿Qué relación existe entre ambas compañías? Hasta el momento no he podido averiguarlo. El sitio web del juego es éste, por si quieren darle una revisada. Veamos si el título llega a América por parte de algún publicador.
September 11, 2007
Hay un 99% de probabilidades de que el misterioso juego que Treasure esta desarrollando para el NDS y que fue anunciado en el sitio de , sea nada menos que una secuela del clásico shoot ‘em up multidireccional Bangai-O para N64 y Dreamcast. Este título para la antigua consola casera de la Gran N, conocido también como Bakuretsu Muteki Bangaioh, en el cual controlamos a un mecha en un entorno 2D con la capacidad de disparar en ocho distintas direcciones, es extremadamente raro en Japón, ya que solo se fabricaron 10,000 unidades, y alcanzó difusión internacional con el sistema de Sega, llegando más allá de las fronteras de ese país, siendo disfrutado por jugadores tanto de América como de Europa.

La información en torno al juego esta contenida en la nueva entrega de la revista Famitsu, que posiblemente incluya las primeras capturas de pantalla de esta nueva entrega, que lleva por nombre Bangaioh Tamashii. Hasta ahora solo se tiene conocimiento que permitirá partidas de hasta cuatro jugadores vía inalámbrica, y que se incluirá un editor de niveles para que cualquier persona pueda crear retos a su medida: su fecha de salida esta planeada para el invierno en la Meca de los Videojuegos. Como han de suponer, dependiendo de como aparezca la información, iré actualizando este artículo, Estos datos los obtuve a través de . Por cierto, la imagen del inicio corresponde a la versión del Dreamcast.
Actualización: 12 de septiembre del 2007. Se encuentra disponible el artículo de Famitsu, donde pueden apreciarse las primeras imágenes del juego. No son de muy buena calidad, pero parece ser que se aproxima bastante a la versión que salió en el N64. Habrá que esperar para tener capturas de mayor calidad, aunque por el momento se ven aceptables.
September 9, 2007

Casi es regla general, que cuando un título que promete desempeñarse bien en ventas, la compañía encargada de publicarlo suele lanzar diversos productos promocionales para aquellas personas que lo reserven antes de ser lanzado. Este es el caso ahora de Cooking Mama (NDS), que esta próximo a salir en Corea del Sur, donde la portátil de Nintendo ha sido bien recibida por el público de ese país. Para auspiciar su salida, se regalara al comprador anticipado , esos guantes acolchados que suelen emplearse para tomar los utensilios de cocina calientes, como un bonito detalle.
Es curioso ver como Cooking Mama se convirtió en una de las franquicias estrella del NDS: posiblemente, no sea el primer simulador de cocina en salir al mercado, pero se ha convertido en uno de los más exitosos. Aunque en un principio se pensó que permanecería en Japón, la serie atravesó los mares para llegar a nuestro continente, para ser publicado por un Majesco al borde de la bancarrota. Mucho se ha comentado desde entonces que fue precisamente esta serie la que salvó de la ruina financiera a la compañía, después de atravesar una pésima racha. Hasta el 15 de agosto, al menos medio millón de unidades del juego fueron enviadas a las tiendas en América.
Después del NDS, la serie saltó a Wii con Cooking Mama: Cook Off (que con algunas carencias continúo siendo exitoso), y a inicios del mes pasado se anunciaron sendas secuelas para ambos sistemas, la cual se ha convertido en una verdadera gallina de los huevos de oro. De la nueva versión para Wii no se sabe mucho, pero de la portátil se conoce que su nombre será Cooking Mama 2: Dinner With Friends.

Mientras los poseedores de las consolas de Nintendo actuales continuamos esperando pacientemente la aparición de Bleach: Shattered Blade en Wii y Bleach: Blade of Fate en el NDS, en Japón Sega en la revista Shonen Jump que próximamente aparecerá un nuevo título basado en esta exitosa serie de manga y anime para la portátil estrella de la Gran N. Pero a diferencia de los títulos anteriores que han aparecido en otros sistemas, esta vez Kurosaki Ichigo y sus amigos se desenvolverán en el género SRPG.
Ante lo reciente de la información, quedan en el aire muchos detalles, pero , se agregarán varios personajes nuevos exclusivos de esta versión. También se menciona que Bleach: The 3rd Phantom (el cual es el nombre del juego en cuestión) no esta siendo desarrollado por Treasure, lo que hecha por tierra los rumores de que el anuncio en el mini-sitio de ESP tenga que ver con esta franquicia, y da más apoyo a la idea de que sea algo original de este estudio. Se espera que la salida de este juego sea durante la temporada invernal en Japón: será curioso ver como Bleach queda adaptado en la forma de un Strategy RPG, algo que probablemente no se ha probado antes: esto es una supocisión, desde luego.
September 8, 2007

Más placer para los seguidores del género de la aventura gráfica (que antes del NDS no se encontraba en su mejor momento). Marvelous Interactive recientemente ha presentado un nuevo juego que encaja en esta categoría, con el nombre de LUx-Pain, título que esta siendo desarrollado por el estudio japonés Killaware. La trama gira en torno a Atsuki Saijo, un joven huérfano de 17 años, quien tiene como característica principal un extraño ojo dorado, fruto de un trasplante que le permite ver el lado oscuro del mundo. El esta en la búsqueda del asesino de su familia, llamado Silent, y para llevar a cabo su misión, su brazo izquierdo esta dotado de un gran poder (Lux Pain), el cual da nombre al juego.
Pero el no está solo, ya que cuenta con la ayuda de Nóla Dóbereimer, la chica de la derecha, que cuenta con 18 años de edad y es la que le ayuda en sus investigaciones. Por lo que puede apreciarse en las imágenes publicadas por Game & Watch, para descubrir el lado oscuro es necesario tallar la superficie de la pantalla táctil del NDS con el stylus, para ver más allá de las simples apariencias. La premisa y la historia suenan interesantes, y aunque no hay una fecha de salida definida para el juego, es probable que llegue a América (se piensa que Atlus USA podría traerlo). Solo hay que estar a la espera de nuevos detalles: por cierto, el sitio web de LUx-Pain ya se encuentra en línea.
September 7, 2007

“Vamos a aumentar la expectación”, eso es lo que han de haber pensado en Treasure. La creación de sitios web con enigmáticos contadores solo provocan en los fans cualquiera de estos dos escenarios: una emoción tan grande que lo justifica todo… o una desilusión marca diablo. Pero pasando al tema, el día de hoy apareció en el sitio web de la compañía publicadora (Entertainment Software Publishing), que suele dar apoyo a varios pequeños estudios, un con una cuenta regresiva que marca cuatro días. En el mensaje se menciona que este afamado estudio japonés es el desarrollador y que el proyecto en cuestión es para el NDS, de una naturaleza no especificada.
¿Qué tiene en mente Treasure? ¿Revivir alguna de sus franquicias como Silhouette Mirage o Bangai-O? ¿O por el contrario, un proyecto enteramente nuevo? La respuesta se revelará en los siguientes cuatro días. En otro orden de ideas, pero siguiendo con Treasure, una noticia ciertamente significativa: según se ha revelado en el sitio de la OFLC, la entidad encargada de clasificar los videojuegos en Australia para decidir a que público irán enfocados, Sin & Punishment: Successor to the Earth (N64) estará en algún momento disponible para la Consola Virtual en ese país.
Sin & Punishment puede definirse como un Third Person Shooter On-Rails, el cual nunca fue publicado en Occidente (aunque existieron planes para ello), pero esta noticia implica que muy posiblemente llegue a Europa y América algún día. El juego, aunque fue desarrollado por completo por Treasure, podría considerarse como propiedad de Nintendo, que en ese tiempo mantuvo el rol de publicador y productor: incluso se menciona que gran parte de los derechos de éste son mantenidos aún por la Gran N. Gracias a por hacerme notar .