Universo Nintendo


October 24, 2007

¿Nintendo desarrolla el próximo Animal Crossing como un MMOG?

Escrito en: Animal Crossing, Blogroll, Series — A. Quatermain @ 7:41 pm


Animal Crossing (GCN)

estás circulando rumores, pero provenientes de fuentes que podríamos considerar como confiables, de que la Gran N esta tratando de llevar más allá el concepto de una de sus series estelares, Animal Crossing, convirtiendo la versión para Wii en un completo MMOG (Massively Multiplayer Online Game). La fuente original parece ser la revista EDGE, una de las más prestigiosa a nivel internacional: según una fuente japonesa no revelada, Nintendo esta enfocando sus esfuerzos en crear una completa experiencia con esta franquicia en Wii. Sin embargo, al contactar CVG con un representante de la compañía, éste no hizo ningún comentario, actitud bastante normal y que se ha dado en otras ocasiones. Aunque Animal Crossing Wii no ha sido confirmado oficialmente, diversas declaraciones de Shigeru Miyamoto y Katsuya Eguchi parecen indicarnos que efectivamente el juego se encuentra en desarrollo desde hace algún tiempo.

Por otra parte, en este artículo de Next-Gen.biz, además de proporcionar esta misma información, señala que Nintendo pondrá a la venta, en una fecha no especificada, una Flash Card propia para el NDS, que permitirá disfrutar de juegos para el Game Boy y Game Boy Color, los cuales podrán ser adquiridos de una manera semejante a como se hace con los de la Consola Virtual en Wii, muy probablemente para combatir la piratería de sus diversas creaciones intelectuales, además de proporcionar un garantía segura para los seguidores de sus consolas. Veamos si en verdad ambas noticias son confirmadas, ya que suenan muy, pero muy interesantes.

October 22, 2007

Sin & Punishment: Se contempla una secuela

Escrito en: Blogroll, Series, Sin & Punishment — A. Quatermain @ 8:18 pm


Sin & Punishment: Successor of the Earth (VC)

En la versión anterior de Universo Nintendo, cuando este weblog estaba basado en Blogger, publiqué una entrevista que Game Informer le realizó a Masato Maegawa, Presidente de Treasure. En aquel entonces, mucho antes de que se hablara de la consola de nueva generación de Nintendo, Maegawa mencionó que el estudio estaba considerando una secuela de Sin & Punishment: Successor of the Earth (N64), y que lo que más cuidarían era que mantuviera un alto estándar de calidad. Después de aquella vez, muchas cosas han pasado: ahora el juego esta disponible en la Consola Virtual, donde se ha convertido en uno de los más descargados, e incluso el equipo de Masahiro Sakurai, si hacemos caso de Destructoid, ha incluido un personaje del juego como asistente.

Ante este panorama, no resulta extraño que los chicos de Nintendo Power dicha pregunta al líder de Treasure, recordándole lo que dijo hace un par de años. Ante esta interrogante, Maegawa les respondió que cuando se encontraban trabajando en el lanzamiento de este título de culto para la VC, se discutió en como emplear los controles de la consola, que ahora que se encuentran trabajando en el sistema más que nada (tienen un título no revelado en desarrollo), retomar la idea no sonaba nada mal y que sería algo que les gustaría intentar. Ante esta declaración, nos queda claro que el juego que están haciendo para Wii no es la secuela de Sin & Punishment, como algunos medios especularon hace algunas semanas.

Que bueno que Treasure todavía tenga en mente dicha secuela: un juego de acción de este tipo puede sacarle mucho provecho al Wiimote+Nunchuck, y es una serie de la Gran N que merece ser revivida. Este es el mejor momento para hacerlo.

October 20, 2007

Little Mac se presenta como ayudante

Escrito en: Blogroll, Series, Super Smash Bros. — A. Quatermain @ 7:01 pm


Little Mac, ayudante en SSBB (Wii)

Después de la serie de anuncios dados a conocer anteriormente en relación a Super Smash Bros. Brawl (Wii), como la aparición de Sonic y el retraso del juego, era de esperarse que no hubiera actualizaciones relativamente importantes esta semana. Pero hubo una serie de datos provenientes de algunos medios, como algunos de los ayudantes o escenarios incluidos, cuando tuvieron la oportunidad de probar el juego por primera vez: un ejemplo claro de éstas, es que nos informaron antes de tiempo de la aparición de Little Mac, que nos auxiliará durante los combates (aunque varios lo preferían más bien como newcomer). Respecto a este personaje, me agradó la apariencia que le dejaron, más parecida a la del juego de NES, Mike Tyson’s Punch-Out!!, en lugar de lo que hizo Electronic Arts en Fight Night: Round 2 (GCN)

Otras noticias referentes a este juego que aparecieron en la semana, en el weblog oficial Smash Bros. Dojo!!, fueron las siguientes:

  1. El lunes, se nos muestra el escenario de Lucas, el representante de Mother/Earthbound: se trata de la colosal New Pork City, que destaca por su tamaño y por un temible enemigo que puede ponerle las cosas bastante difícil a los competidores, Quimera Refinitiva, que con una sola mordida puede acabar con el más curtido peleador.
  2. Otro de los modos de juego alternos disponibles se presenta el martes: Béisbol Smash, donde el jugador debe de golpear al pobre saco de arena y lanzarlo lo más lejos posible con el bat de béisbol. Esta modalidad puede disfrutarse en compañía de otro jugador, ya sea de forma cooperativa o versus de forma local o por medio de Nintendo Wi-Fi Connection. Ideal forma para entrenar nuestros combos favoritos.
  3. Doble actualización el miércoles: por un lado se nos explica la disposición de los botones empleando como modo de control el Wiimote únicamente: y por el otro, nos muestra otro de los pokémon incluidos, la mascota del Team Rocket, Meowth, con su ataque basado en una lluvia de monedas, conocido como Día de Pago.
  4. Para terminar, el adorable Smash Final de la Princesa Peach, que tiene todo su sello: Flor de Melocotón, que adormece a los rivales, permitiéndole recuperar energía y a la vez, aprovechar que sus contrincantes están dormidos para hacerles todo el daño que pueda.

¿Qué es lo que esperan los fans de este esperadísimo juego? Lógicamente, más newcomers o confirmaciones de la aparición de viejos conocidos. Muchos esperan a Captain Falcon, Sheik o Ganon… pero ojalá le dieran la oportunidad a Olimar y una horda de pikmins.

October 16, 2007

Promocional de Battalion Wars 2

Escrito en: Blogroll, Series, Video, Wars — A. Quatermain @ 9:36 pm



Faltan menos de 15 días para la salida de Battalion Wars 2 para Wii, cuando Nintendo aprovecha para lanzar del juego, donde podemos apreciar el trabajo que ha realizado Kuju Entertainment, agregando muchas de las ideas que en la versión del GCN se quedaron en el tintero. Ahora el modo de juego ha sido adaptado completamente al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, con el cual podremos dirigir tanto a la infantería y unidades mecanizadas, como a los fuerzas aéreas y marítimas. Lo mejor de todo, es que será posible disfrutar de partidas multijugador en línea vía Nintendo Wi-Fi Connection, tanto contra gente de todo el mundo, como de forma cooperativa, con tres modos de juego y 16 niveles diseñados para este fin.

Estos modos de juego son Skirmish, donde los competidores pelean uno contra otro para ver quien obtiene más puntos; Assault, donde el verdadero reto es el tiempo y se tienen que atacar y defender ciertos objetivos predefinidos; y Co-op, donde los jugadores disfrutan de la partida uniendo sus fuerzas en contra del enemigo, comunicándose entre sí por medio de un sistema de comunicación basado en dos botones. En contraste, la campaña monojugador solo cuenta con 20 niveles, donde se nos narra el conflicto que arrastra al mundo a una nueva guerra, iniciada por un ataque preventivo de Anglo Isles en contra del Solar Empire.

Aunque para algunos BWii (la forma de abreviar el juego) dista de ser uno de los lanzamientos fuertes del año, es una excelente propuesta para los poseedores de Wii: el primero de por sí era de muy buena calidad, y ahora, se han corregido los detalles que afectaron su recepción para el GameCube, como lo es el soporte para varios jugadores.

October 15, 2007

Trailer de Link’s Crossbow Training

Escrito en: Blogroll, Series, The Legend of Zelda, Video — A. Quatermain @ 9:47 pm



Dejen a un lado la música, que para fines promocionales se entiende que la hayan usado: pero gracias a publicado por Nintendo, podemos ver que la idea de crear un Light Gun Shooter con elementos provenientes de un TPS, basado en el reciente TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN) no funciona mal del todo, a pesar de los que piensan que se desvirtúa a la serie. Se aprecian las tres modalidades del juego, como son la de Target Shooting, donde el héroe de Hyrule dispara a objetivos en la pantalla, tanto fijos como móviles; la de Defender, donde Link puede disparar en un amplio rango de 360°; y Ranger, donde va de cacería eliminando ciertos objetivos.

Al eliminar los objetivos que se nos pongan a tiro de una manera encadenada, iremos acumulando puntos, generando combos que permitirán que el marcador se multiplique: pura y sana diversión arcade, como en los viejos tiempos. Contando con un precio tan reducido, y teniendo en cuenta que viene de regalo con las piezas de la Wii Zapper, Link’s Crossbow Training destila un singular atractivo. Se mira como un sano divertimento familiar, y hasta creo que es posible que se venda como pan caliente a pesar de las críticas. La salida del paquete especial esta planeada para el 19 de noviembre de este mismo año.

Wii Fit, uno de los más brillantes gadgets del año

Escrito en: Blogroll, Series, Wii Series — A. Quatermain @ 9:21 pm


Artwork WiiFit

Quien lo dice es una de las revistas más veteranas, Popular Mechanics, que a través de los años se ha convertido en una de las referencias obligadas para aquellos interesados en los dispositivos más novedosos y nuevas tecnologías. Ahora, junto con artículos tan disímbolos como el Microsoft Surface, Ford Sync, y el Hitachi Power Tools CR13VBY, aparece la más reciente creación de Shigeru Miyamoto, Wii Fit, que sale a la venta en Japón a inicios del mes de diciembre de este año, con un precio de 8,800 yen (alrededor de USD$70.00).

Previamente, esta nueva idea de una de las mentes más prolíficas del medio, era conocida como Wii Health Pack: pero de última hora se les ocurrió cambiarle el nombre, y fue presentando al mundo durante el E3 2007 con bombo y platillo, convirtiéndose en una de las claves de la estrategia que Nintendo esta siguiendo con su nueva consola casera, para llegar a un público que no era afecto a los videojuegos y para los cuales los controles normales eran demasiado complicados.

¿De verdad Wii Fit se convertirá en otro éxito de la compañía? Parece haber indicadores bastante positivos al respecto: casi todo lo creado por Miyamoto se ha convertido en un hit, y con la obsesión de la gente por hacer ejercicio y mantenerse en forma, todo apunta a que así será.

Advance Wars: Days of Ruin, diseñado especialmente para el juego en línea

Escrito en: Nintendo DS, Series, Wars — A. Quatermain @ 7:55 pm

Advance Wars: Days of Ruin (NDS) Después del lanzamiento de Advance Wars: Dual Strike, a inicios de la vida útil del NDS, Intelligent Systems ha tomado nota de todo lo que los fans le habían estado pidiendo desde hace tiempo y ahora vuelca dichas ideas sobre AW: Days of Ruin mostrada de manera preliminar en un evento en Francia y presentada oficialmente en la reciente conferencia otoñal de la Gran N. Información proveniente de Kotaku nos revela más unidades como la Flare y Duster, al igual que los nuevos protagonistas, como son el líder Will, la estratega Lin y el dirigente de la Independent Legion, el Capitán Brenner, mando superior de los dos anteriores.

Las opciones de juego en línea han sido tomadas en cuenta desde un principio. Por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, los jugadores de todo el mundo podrán sostener sus propias guerras privadas, comunicándose entre ellos por medio del chat de voz incluido en el juego. Y por si esto fuera poco, también podrán crear sus propios mapas, subirlos a la Red y compartirlos con la comunidad, desde el Map Center, aunque se incluyen más de 170 diversos campos de batalla.

En caso de que deseen ver AW: Days of Ruin en movimiento, les recomiendo este pequeño video, vía GameVideos.com, donde podemos apreciar el buen trabajo que Intelligent Systems esta realizando.

October 14, 2007

Nintendo retrasa la salida de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Blogroll, Series, Super Smash Bros. — A. Quatermain @ 12:23 pm


Excelente toma de Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Lo único que opacó la presentación de Sonic como newcomer en Super Smash Bros. Brawl, momento ansiado por miles alrededor del mundo, fue el anuncio de que el juego retrasaría su salida: para Japón llegará el 24 de enero del próximo año, mientras los jugadores americanos tendremos que esperar hasta el 10 de febrero. Según se ha comentado, Masahiro Sakurai y su equipo de trabajo siguen puliendo el juego, agregando más opciones y características. En base a este anuncio, algunos analistas predicen que será altamente benéfico para otros juegos, como son Super Mario Galaxy, Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, y Resident Evil: The Umbrella Chronicles (en lo particular, agregaría también a NiGHTS: Journey of Dreams y Mario & Sonic at the Olympic Games), ya que así lograrán captar más atención por parte de los videojugadores.

¿Qué nos queda? Solo conformarnos y continuar ahorrando: de todas maneras, puede ser que a algunos les beneficie esto, ya que de octubre hasta fin de año hay otros lanzamientos interesantes para la consola. La cartera de más de uno lo agradecerá. Por otra parte, aquí esta el resumen semanal de las actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!:

  1. El día lunes se nos muestra el conjunto de movimientos especiales de Zero Suit Samus. El primero de éstos es Paralizador, ataque que frena en seco al oponente y que si se mantiene cargado desde antes, da tiempo para darle algunos golpes. Lo en un principio algunos pensaron que era una espada, en realidad es el Látigo de Plasma, que es un movimiento de tipo lateral. Si se ejecuta hacia arriba, se convierte en Lazo de Plasma, para atraer al oponente y ejecutar alguna secuencia de golpes. Esta arma también, como se mencionó antes, nos permite salvarnos de un funesto final.
  2. Posteriormente, se nos presentan dos actualizaciones: una de ellas es el tema musical WarioWare: Canción de Ashley, cuya composición y arreglo fue supervisada por Masaru Tajima y Tomoko Sasaki, respectivamente. La parte vocal corre a cargo, en inglés, de Emily McIntosh, Terry Lauber y James Cowan. La otra actualización es el Smash Final de la bola rosa favorita de todos, intitulado Chef Kirby, en la cual se pone su gorro de cocinero y se dispone a hervir en su caldero a los contrincantes.
  3. Continuando con Sonic, el jueves nos dan a conocer sus movimientos especiales, los cuales son Torbellino, donde el erizo azul gira a toda velocidad impactando a sus oponentes, el cual es de de índole lateral; si la palanca se apunta hacia abajo se acumula poder para este movimiento, llamándose a esto Carga Giratoria. Otro movimiento es el de Salto del Muelle, que impulsa a la mascota de Sega hacia arriba, brindándole diversas posibilidades.
  4. Para guardar esos momentos especiales para la posteridad, en Super Smash Bros. Brawl ahora es posible tomar instantáneas al poner pausa en cualquier momento del combate, las cuales pueden ser almacenadas en una SD Card y compartirse con los amigos de la Red de Redes por medio de Nintendo Wi-Fi Connection.

Después de los anuncios de la semana, a ver que nos presentan ahora que pueda sorprendernos: la duda que tengo es, ¿cuál será el siguiente proyecto de Sakurai después de un juego en el que esta volcando tanto tiempo y esfuerzo? Ojala de rienda suelta a su capacidad creativa, y sea cual sea su naturaleza, tengamos la oportunidad de verlo en alguna consola de Nintendo nuevamente, como pasó con ese extraordinario puzzle conocido como Meteos (NDS).

October 13, 2007

Miis en Mario & Sonic at the Olympic Games

Escrito en: Blogroll, Mario y Cia., Series, Video — A. Quatermain @ 7:11 pm



Recuerdo perfectamente cuando Electronic Arts se quejaba de que Nintendo no proporcionaba herramientas para que las compañías pudieran aprovechar plenamente los Miis creados por los propios usuarios, de manera que solo juegos de la compañía como Wii Sports, Wii Play, WarioWare: Smooth Moves y Big Brain Academy: Wii Degree. Pero desde entonces, las cosas han cambiado, y poco a poco se dejan ver más proyectos de diversas compañías que los utilizan (incluso la misma EA). Una de ellas es Sega, que acaba de revelar recientemente que en Mario & Sonic at the Olympic Games, además de los 16 personajes incluidos, podremos emplear a estos divertidos avatares digitales durante las competencias. Esto pueden apreciarlo en que pongo al inicio de esta entrada de Universo Nintendo.

Aprovechando el anuncio, Sega también informa que se han incluido competencias especiales, basados en pruebas olímpicas reales, pero ambientadas en los universos respectivos de Mario y Sonic. Estas son las siguientes:

  • Dream Race (Sandhill Race Course): Esta retadora carrera puede disfrutarse de manera individual o hasta con cuatro participantes.
  • Dream Platform (10,000M Diving, Tropical Reef Diving Area): Esta vez la competencia se realiza en el aire, donde los jugadores deben ejecutar diversos trucos aéreos esquivando obstáculos, evitando a sus rivales para llegar hasta la meta.
  • Dream Fencing (Duel Wharf Fencing Beach): Ambientando en la selva, los personajes ejecutan diversos ataques especiales acorde a su naturaleza, en una batalla en la que nadie da cuartel al otro.
  • Dream Table Tennis (Speed Rally Table Tennis Stadium): Después de tanta acción, nada como el ping pong para relajarse. Pero no: en realidad, de nuevo cada personaje cuenta con una habilidad especial para hacerle la vida imposible al rival.

Cada vez falta menos para que podamos disfrutar de esta experiencia deportiva de ensueño que Sega y Nintendo nos están ofreciendo. Ojala este primer proyecto conjunto sea fructífero, y veamos en un futuro más colaboraciones de este u otro tipo. Parte de la información para este artículo proviene de The Wiire.

October 11, 2007

Camelot Software: Si Nintendo quiere, habrá un nuevo Golden Sun

Escrito en: Blogroll, Nintendo DS, Series — A. Quatermain @ 10:06 pm


Artwork Golden Sun

Después de un silencio que se hizo eterno, la gente detrás de Camelot Software se ha pronunciado en torno a una de las series de RPG más importantes de la Gran N, Golden Sun. Según declara a Game Informer, Hiroyuki Takahashi en una entrevista, quien es el fundador junto a su hermano Shugo de la compañía, él ama de manera particular esta franquicia, además del mundo relacionado a ésta. De hecho, confiesa que Nintendo se les ha acercado con el propósito de dar vida al proyecto, pero la falta de tiempo les ha restringido un poco para realizarlo y señala que no sabe a ciencia cierta porque no se ha comenzado de una vez.

En cuanto a la consola que recibiría la tercera entrega de la serie, casera o portátil, Takahashi establece que si por él fuera, llevaría el desarrollo a un nuevo nivel, creando algo que combine tanto a una teórica versión portátil con la de un sistema doméstico, representando el pasado y el futuro: idea original, cabe señalar. Estas declaraciones dan pie a gran cantidad de especulaciones, como por ejemplo ¿qué pasó con el misterioso RPG que la compañía estaba desarrollando para el GameCube? ¿Golden Sun tiene serias posibilidades de llegar al NDS y Wii, ahora que la Gran N cuenta con gran solidez financiera?

Dejando un poco al lado a Golden Sun, también se les interrogó a nuevas entregas de Mario Tennis y Golf: esta vez, fue Shun Takahashi quien contestó: señaló que de realizarse estas nuevas entregas, ellos serían posiblemente quienes las harían, y que Shigeru Miyamoto respetaba mucho lo que habían hecho con los juegos anteriores, y que de nuevo, si Nintendo se los pide, realizarían dichos proyectos.

Como ven, la pelota se encuentra del lado de la cancha de la Gran N: vamos, es hora de responder y hacer los sueños de miles de fans, que están a la espera de un nuevo Golden Sun, si es que cabe, más grande y glorioso que los que vimos en el GBA. La decisión es tuya, Nintendo.

October 10, 2007

Newcomer supersónico: Sonic se une a la batalla

Escrito en: Blogroll, Series, Super Smash Bros., Video — A. Quatermain @ 7:05 pm



De lo más importante anunciado el día de ayer en la Conferencia de Nintendo de Japón correspondiente a la temporada otoñal, fue la confirmación plena que Sonic, emblema y mascota oficial de Sega, hará su aparición triunfal en Super Smash Bros. Brawl (Wii). De esta manera, desde hace unas horas se encuentra disponible una serie de actualizaciones referentes a este personaje en el sitio de Smash Bros. Dojo!!, donde también se ha publicado un nuevo trailer.

Como es de esperar, la mejor formar de mostrar a Sonic, es por medio de un video (el cual pueden ver también vía ) donde se le muestra repartiendo golpes a diestra y siniestra, mostrando su temible velocidad que le ha dado fama a través de los años, además de su inigualable carisma, solo comparada a la de Mario. Al final de la filmación podemos ver como el erizo azul toma su apariencia de Super Sonic, que es casi seguro que se trata de su Smash Final.

A pesar de que a algunas personas no les guste que este personaje, que es una de las figuras clave de la industria, se me hace bastante correcto que haya sido incluido: vaya, desde la era de los 16 bits, muchos tuvieron el sueño de ver un combate de esta naturaleza, lo cual por fin esta más cerca de cumplirse.

October 6, 2007

Datos y más datos de Solid Snake

Escrito en: Blogroll, Series, Super Smash Bros. — A. Quatermain @ 7:05 pm


Snake vs. Mario en la Isla Shadow Moses

El lunes nos despertamos con la noticia de un nuevo retador en Super Smash Bros. Brawl (Wii), Lucas, proveniente del universo creado por Shigesato Itoi para la serie de RPGs de Earthbound/Mother. Pero aunque la aparición de un newcomer casi siempre se convierte en una de las noticias más importantes de la semana, en este caso otras actualizaciones le disputan el lugar más destacado. Ustedes elijan cual consideran lo más relevante:

  1. Al día siguiente, martes, dos nuevos detalles en relación a Solid Snake, que provocaron un enorme tráfico hacia el sitio. La primera en referencia del escenario de este personaje, la , que cuenta con elementos destruibles y la aparición de los temibles Metal Gear REX y RAY, para darle más sabor a los encuentros, y la segunda, una nueva filmación de este popular personaje, donde se le informa de datos relevantes de uno de los rivales a los que habrá de enfrentar en el juego, además de presentárnoslo en pleno combate.
  2. Posteriormente, el miércoles una sorpresa relacionada con los ayudantes que podemos invocar en las batallas: algunos de ellos, como son Excitebike y Lakitu, en lugar de aparecer en modelos en 3D, conservan un aspecto clásico retro, en forma de pixelart.
  3. El jueves se nos presenta el Smash Final de Fox McCloud, que es nada menos que el Landmaster, un formidable tanque futurista que hará correr despavoridos a sus enemigos. Otro dato dado a conocer en la sección de como jugar, es como ejecutar defensas y fintas, que nos permitirán desenvolvernos de mejor manera.
  4. Finalizando la semana, otra actualización relevante: en El Emisario Subespacial, será posible que dos jugadores, en lugar de competir, puedan pelear de forma cooperativa, y dependiendo del nivel de dificultad, obtener diversos premios. Además de explicarnos los pormenores, al final Sakurai menciona cierto “método” para enfrentar este modo de juego… pero se lo reserva para una próxima vez.

Cuantos detalles, caray: apenas el primer año de Wii y nos toca a los videojugadores el disfrutar de una prometedora obra maestra, la cual se esta realizando con cariño y dedicación. ¿Qué nos deparará el futuro?

Figuras de Mario Golf en ThinkGeek

Escrito en: Curiosidades, Mario y Cia., Series — A. Quatermain @ 5:41 pm


Mini Golfing Mario & Luigi

Si hay juguetes basados en Mario Kart, como pistas de carreras o carros a control remoto, ¿porqué hasta ahora se les ocurre hacer lo mismo con Mario Golf? Y lo digo porque esta serie deportiva de la mascota de la Gran N existe desde el N64 (si no contamos los títulos del NES y GB), y es la primera vez que veo que a alguien se le ocurre sacar algo relacionado. Se trata de Mini Golfing Mario & Luigi, una exclusiva de la tienda en línea ThinkGeek, que se especializa en artículos pensados para aquellas personas que desean algo original y de buen gusto. Estas figuras del fontanero y su hermano, son manejadas por medio de un control alámbrico caracterizado como el perteneciente al Famicom y funciona por medio de dos baterías AAA.

Tienen una altura de tres pulgadas y además de las figura y controles, incluyen dos pelota de golf y un “hoyo en uno”, todo con un costo de USD$24.99. Un regalo bastante satisfactorio ahora que cada vez más se acercan las fiestas de fin de año, que hará las delicias de cualquier fan de Nintendo. Desconozco a ciencia cierta quien es el fabricante, pero en la página web de este artículo se menciona que su lugar de origen es Japón. Me enteré de la existencia de estas figuras gracias a este artículo de GeekAlerts.

October 5, 2007

Setecientas mil unidades de Super Mario Galaxy para su lanzamiento

Escrito en: Blogroll, Mario y Cia., Series — A. Quatermain @ 9:35 pm


Super Mario Galaxy (Wii)

Anticipándose a la tormenta que se avecina el 1o. de noviembre con la salida del esperado Super Mario Galaxy, las tiendas japonesas toman sus precauciones, y han solicitado a Nintendo al menos un primer embarque de 700,000 unidades para darse abasto con la demanda de miles de consumidores. Si recordamos las ventas que ha cosechado New Super Mario Bros. (NDS), que tan solo en Japón ya pasa de los 4.7 millones de unidades vendidas (10.5 millones si nos referimos a términos mundiales), dicha cantidad suena lógica, aunque hay quien juzga que incluso peca de austera. Pero es difícil cuantificar cuanto venderá esta nueva aventura del fontanero en una consola casera que apenas inicia su ciclo de vida.

New Super Mario Bros. significó un regreso a las raíces de la serie, en el medio en que Mario es amo y señor: el género de plataformas. Ahora, Super Mario Galaxy es un nuevo intento de la Gran N de provocar una revolución, como lo hizo Super Mario 64 (N64) hace 11 años antes. Lo más destacado de esta nueva entrega, son los múltiples y variados mundos esféricos (o semiesféricos) que recorre la mascota de Nintendo, que parecen extraídos directamente de esa genial obra infantil de Antoine de Saint-Exupéry, titulada El Principito. Según se tiene entendido, su idea proviene del demo de Super Mario 128, mostrado hace varios años en el Space World: pero Satoru Iwata, actual presidente de la compañía, revela que el concepto es muy anterior, ya que escucho al mismo Miyamoto hablar de éste cinco años atrás.

Para un proyecto de semejante envergadura como lo es este nuevo título de Mario, se necesitaba de un equipo talentoso: la elección fue EAD Tokyo, que después de poner a prueba su capacidad con Donkey Kong: Jungle Beat (GCN), está estaba más que demostrada: así que este solo era otro paso en una dirección correcta. El fruto de varios años de planeación y esfuerzo, próximamente estará en nuestras manos.

October 3, 2007

Nintendo regalará 500 arbolitos por la salida de Chibi-Robo!: Park Patrol

Escrito en: Chibi Robo, Nintendo DS, Series — A. Quatermain @ 8:44 pm


Chibi-Robo!: Park Patrol (NDS)

A manera de un lindo detalle para acompañar la publicación de Chibi-Robo!: Park Patrol (NDS) en América, NOA ha decidido hacer un regalo especial para las personas que adquieran el juego en los Estados Unidos (el cual solo puede ser obtenido en tiendas Wal-Mart). De esta manera, regalará 500 pequeños arbolitos a aquellas personas que se registren en el sitio www.Chibi-Robo.com entre ahora y el próximo 9 de noviembre. Para seleccionar a los ganadores, se hará un sorteo completamente aleatorio, que tendrá lugar antes del día 15 de ese mismo mes, que es cuando se conmemora el America Recycles Day. Así, podrán contribuir un poco para mejorar el medio ambiente de ese país.

Como el objetivo dentro del juego es salvar a las plantas y fomentar su recuperación, esta campaña me parece bastante acorde, y se une a las iniciativas de la Gran N para fomentar el cuidado del medio ambiente. Según se menciona en el comunicado oficial, desde hace tiempo la compañía emprende diversas actividades, como reciclar el papel, aluminio y vidrio que se utiliza dentro de sus instalaciones, limitar el uso de papel coloreado y adquirir material reciclado, además de no emplear en sus videojuegos y consolas sustancias agresivas con el entorno, como el mercurio o plomo.

Es bueno que Nintendo tenga estas políticas, aunque todavía no estoy del todo de acuerdo con esa idea de que Chibi-Robo!: Park Patrol solo pueda adquirirse en esa cadena de supermercados: preferiría que pudiera adquirirse de manera normal, en cualquier comercio especializado. Tal vez solo aplique en territorio estadounidense: a ver que pasa en México y Canadá.