December 5, 2007
Puede decirse que la librería de juegos de pelea para Wii es algo escasa, abundando más que nada títulos provenientes de series de manga o anime, con sus contadas excepciones como Mortal Kombat: Armageddon y Guilty Gear XX Λ Core. Debido a esto, puede considerarse como una buena noticia el anuncio de otro título perteneciente a este género, el cual responde al nombre de Martial Arts: Capoeira Announced, que además de tener una versión para la consola casera de Nintendo, también aparecerá en el NDS, PS2, PSP e incluso para la PC. El juego, programado para ser lanzado en el último cuarto del 2008, esta siendo desarrollado por el estudio italiano Twelve Interactive, mientras que la publicación corresponderá a Graffiti Entertainment. Con entornos y modelados en 3D, Martial Arts: Capoeira toma prestados además elementos de juegos deportivos y RPG para incrementar su oferta hacia los jugadores: es posible mejorar al peleador que elijamos (12 de ellos disponibles), incrementado habilidades tales como resistencia, velocidad, además de su fuerza en brazos y piernas, de un total de diez.
Los escenarios de batalla corresponden a diversas ciudades famosas alrededor del orbe, mientras que los cientos de movimientos disponibles han sido capturados de peleadores reales de capoeira, esa exótica mezcla de arte marcial y baile proveniente de Brasil. Para mejorar las habilidades, primero deberá de pelearse, obtener el dinero suficiente y posteriormente adquirir sesiones de entrenamiento que mejoren nuestro desempeño. Martial Arts: Capoeira Announced, tendrá cinco modos de juego, los cuales son Tournament, Arcade, Quick Fight, Survival y Training. Aunque no se menciona, espero que el apartado musical este bien cuidado: nada mejor para aderezar una pelea de capoeira que algo de samba. Con lo que falta para que el juego salga a la venta, creo que es mejor esperar para emitir algún juicio: hacerlo ahora sería harto prematuro y no puede juzgarse este juego hasta ver algo más concreto.
No solo los Miis estarán presentes en We Love Golf!, el nuevo juego basado en este deporte que Camelot Software Planning esta trabajando para Wii: al parecer, al estar el estudio asociado a Capcom (quien se encarga de la publicación), esta última compañía ha autorizado que algunos cameos de sus populares personajes creados a través del tiempo hagan apariciones especiales. Esto fue revelado en la última edición de la revista japonesa Famitsu, que nos muestra a Chun Li (Street Fighter), Arthur (Ghosts ‘n Goblins), Apollo Justice (Phoenix Wright) o Jill Valentine (Resident Evil).
Este parece ser un caso distinto al de Super Swing Golf, donde algunos de los jugadores disponibles tenían trajes alternos, que los caracterizaban como Kasumi, Ryu Hayabusa y Miku, pertenecientes a Tecmo. Bonito plus el agregado a We Love Golf!, que se acerca cada vez más a su fecha de salida en Japón, la cual es el 13 de diciembre: en América, tendremos que esperar hasta el próximo año. ¿Influirá de cierta manera en las ventas del juego? Díficil adivinarlo, pero no veo nada malo en ello: además de incluir estos personajes (a ver si no hay alguno más por ahí), el juego trae siete personajes distintos que podremos emplear en cada encuentro.
Según revela la misma revista, el torneo principal tiene una duración de al menos 16 horas, pero para terminar completamente el juego con todos los bonus, se requiere al menos invertir de 40 a 50 (bastante largo): el control esta bien adaptado, mientras que el nivel de dificultad permite a cualquiera divertirse. ¿Cuál será el próximo proyecto de Camelot Software después de We Love Golf!? ¿Veremos algo de Golden Sun, o en cambio, otro título deportivo? Todo puede pasar.
December 2, 2007
Soporífera… solo puedo encajar en ese adjetivo la la serie de actualizaciones de esta semana de Smash Bros. Dojo!! Nada realmente relevante esta vez, lo que espero no se haga costumbre. En resumen, esto fue lo presentado a lo largo de cinco días:
- El lunes se nos habla más a fondo de los cuatro esquemas de control que se manejarán dentro del juego, que son Wiimote+Nunchuck, Wiimote, Control Clásico y Control del GameCube. Cada uno puede ser adaptado y configurado al gusto del jugador, de manera que se sienta lo más cómodo posible al entrar en combate, algo que se agradece.
- El martes se nos presenta el tema musical del escenario de Donkey Kong, que lleva el mismo nombre y el cual es un arreglo del que acompañó a este entrañable gorila en su primer aparición, arreglado por Hirokazu Tanaka y compuesto por Yukio Kaneoka. Otra actualización de este día, fue la mención de la compatibilidad de Super Smash Bros. Brawl con las pantallas panorámicas.
- Es en el miércoles cuando aparece el Smash Final de Wario, llamado Wario Man, caracterización de este antihéroe que si bien no lo convierte en superpoderoso, le da la habilidad de rebotar ciertos ataques, además de obtener uno que otro plus extra.
- Otro modo de juego, mencionado el jueves: se trata del regreso de Eventos, dedicado a la experiencia monojugador y en el cual el participante debe de cumplir con ciertas metas específicas, a veces en determinado tiempo.
- Lo último de la semana, son el anuncio del regreso de algunos escenarios de Super Smash Bros. Melee (GCN), como es el de El Templo, además de uno que otro arreglo musical.
Espero que una de las próximas actualizaciones de la siguiente semana, no sea una foto del código de barras de la caja del juego
Faltan escasos días para que No More Heroes (Wii) salga a la venta en Japón, pero aún así continua el goteo de información respecto a este esperado título. Un nuevo asesino, el No. 10, se hace presente, el cual responde al nombre de Death Metal, al cual le gusta estar siempre rodeado de hermosas mujeres, teniendo como característica principal la gran cantidad de tatuajes que decoran su cuerpo.
Su arma principal es una enorme espada curva, pasa su vida en una enorme y lujosa mansión, que le sirve de lugar de esparcimiento. Para algunos, este personaje tiene cierto aire al eterno rival del hylian conocido de todos, Ganondorf, y si, posiblemente su rostro guarda cierta semejanza, al igual que la tonalidad de su piel (aunque algo más oscuro le sentaría bien)
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Un poco aparte de este personaje y en relación al juego, publicados recientemente, se alcanza a ver las combinaciones de atuendos con que contará Travis Touchdown a través del juego, así como algunas de las máscaras que podrán coleccionarse. El juego ha recibido por parte de Famitsu, pero supongo que habrá que esperar a que los medios occidentales den su veredicto después de revisarlo. Sin embargo, todo apunta a que pueda convertirse en uno de los grandes títulos de la librería de Wii, que poco a poco va adquiriendo consistencia y se convierte en una opción para cualquier tipo de videojugador. Solo era cuestión de tiempo, o al menos nunca he leído de una consola que mostrara lo mejor de si al cumplirse el primer año de su lanzamiento al mercado. Que lejos se ve febrero todavía: y más que es el mismo mes de Super Smash Bros. Brawl (Wii).
November 30, 2007
Si aquí en México falta menos de una hora para que sean las 00:00 hrs, es de suponer que al otro lado del mundo sea ya 1o. de Diciembre, especialmente en Japón. De esta manera, los compradores de ese país disfrutan ahora de Wii Fit (Wii), la nueva propuesta jugable de Nintendo que pretende llegar a todo el público, sin discriminación de ningún tipo. Como es de suponer, de momento se carecen de cifras preliminares de ventas, pero existe ya un testimonio fotográfico, vía Famitsu, que demuestra que este nuevo juego esta teniendo una gran acogida en la Meca de los Videojuegos. Es de suponer que durante el fin de semana se empiecen a filtrar datos preliminares de ventas, que en base a ciertos indicios, servirán de empuje para que Wii tenga un empuje en sus ventas.
Ante lo caro que suele ser obtener una membresía para un gimnasio, parece ser que Wii Fit se esta convirtiendo en una alternativa relativamente barata para algunos compradores, que así pueden seguir una serie de ejercicios de una manera más visual e interactiva. Pueden leer algunas impresiones en torno a este juego en de NeoGAF. ¿Cómo recibirá Occidente a Wii Fit? Solo a su debido tiempo lo sabremos, pero ante el constante apremio en la sociedad moderna de mantenerse en forma, es de esperarse que tenga un recibimiento bastante notable. Por cierto, la fotografía proviene de Yodobashi Kichijoji y fue tomada a las 9:30 a.m.: el crédito corresponde a Jonnyram.
No solo Wave Race 64 ha tenido cambios en su versión para la Consola Virtual (sustitución de anuncios de Kawasaki por promocionales de Wii y NDS), sino que ahora también Pokémon Snap, de los mejores spinoffs basados en esta serie, que también salió para dicha legendaria consola. Pero a diferencia de la ligera alteración estética de Wave Race 64, lo que se hizo con Pokémon Snap ha sido un poco más profundo. Como la temática principal del juego es obtener las mejores fotografías de los pokémons que se atraviesen en nuestro camino, aprovechando la capacidad de la Nintendo Wi-Fi Connection seremos capaces de intercambiar nuestras mejores tomas con todos nuestros amigos. Esta revelación se dio a conocer el día de hoy, aunque de momento Pokémon Snap solo estará disponible en Japón a partir del 4 de diciembre, donde tendrá un costo de 1,000 Wii Points, y no se ha mencionado su llegada a occidente todavía, aunque sería más que probable.
De hecho, debería ser una regla general que cuando un título llegue a la VC, existiera siempre de ser posible, la posibilidad de agregarle una que otra característica que mejore la experiencia de juego, si es que no representa mucho problema. Pero eso es decisión de cada compañía, y en este caso, a Nintendo se le ocurrió agregar este plus a Pokémon Snap, del que desde hace mucho he leído peticiones de una secuela, tentativamente para el NDS, pero dicha propuesta no ha caído todavía en tierra fértil. Al menos esta noticia servirá de paliativo para los que deseen volver a disfrutar de este gran juego.
Actualización: 2 de diciembre del 2007. No tendremos que esperar mucho en América por este juego: se ha confirmado que estará disponible en la Consola Virtual el 10 de diciembre, pocos días después del lanzamiento japonés. La información proviene del sitio oficial Pokémon.com, así que no hay asomo de duda alguna.
November 27, 2007
No soy el único que piensa que algunos desarrolladores no le están “echando ganas” cuando crean sus proyectos para Wii, como comenté en la nota anterior. Tancred Dyke-Wells, Director Creativo de Kuju Entertainment, durante una entrevista con personal del sitio VideoGamer.com declaró que desde su punto de vista, algunos licenciatarios no están tomando todo lo que ofrece el sistema, y que de momento, solo se ve el esfuerzo de la propia Nintendo lanzando títulos AAA: destaca que Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption y Battalion Wars II (tenía que echarse así mismo una flor) son los mejores patrones a seguir en la consola. Esto es una constante que se ha repetido en otras generaciones: la Gran N y sus estudios tienen fama de crear los mejores títulos para sus sistemas, compitiendo contra las third party.
Pero eso no tiene que ser forzoso. Simplemente, se trata de que estas compañías también aporten algo, para que haya diversidad: pero eso no lleva implícito crear títulos mediocres. Otro punto que se tocó durante la plática, es ¿qué hará Kuju después de Battalion Wars II? Como recordarán, este estudio también se encargó del desarrollo de las versiones de Geometry Wars: Galaxies para Wii y NDS: Dyke-Wells no mencionó algo en específico, pero dejó claro que continuarán apoyando a las consolas de Nintendo, y dio a entender que tienen no solo uno, sino varios proyectos entre manos, los cuales irán revelando con el transcurrir del tiempo, los cuales aprovecharán las capacidades de ambos sistemas. Verdaderamente, suenan esperanzadoras estas declaraciones: al menos alguien se preocupa por mantener un buen estándar de calidad.
Activo y funcionando: así es como se encuentra en estos momentos , también conocido como Everyone’s Nintendo Channel y el cual fue anunciado el pasado mes de octubre por Satoru Iwata, en la Conferencia de Nintendo de Japón correspondiente a la temporada otoñal. Este canal, además de permitirnos descargar demos del NDS empleando a Wii como una estación de descarga, también ofrece contenido exclusivo como son video de flujo de juegos para los sistemas de la compañía. de una manera semejante, aunque no igual, al servicio promocional que estuvo disponible para la salida de Metroid Prime 3: Corruption en América.
Además de estas dos características, en Minna no Nintendo Channel podemos calificar y recomendar diversos títulos, aunque para realizar esta acción debemos de proporcionar nuestra edad, sexo y establecer si nos pareció fácil o difícil terminar el juego evaluado. Entre los demos disponibles, se encuentran por el momento gran cantidad de juegos de entrenamiento, lo que no es nada raro con lo populares que son estos títulos en Japón. ¿Cuándo veremos esta iniciativa en occidente? Hasta ahora, las filiales americana y europea de la Gran N no se han pronunciado al respecto: que no se tarden, porque esta idea merece llegar a los poseedores de todo el mundo de esta consola.
Más información en este tema de , donde también hay enlaces a capturas de pantalla, algo borrosas, pero las mejores que hay hasta ahora.
November 25, 2007
Muy a pesar de que para algunos la presentación como ayudante el día jueves de Saki Amamiya, extraído directamente de Sin & Punishment: Successor to the Earth (N64), es considerado como una de las actualizaciones más importantes de la semana (avivando el rumor de que una secuela esta siendo desarrollada para Wii), en lo particular me agradó más la revelación de que será posible seleccionar el color de los personajes antes de entrar en combate. No se trata simplemente de paletas de colores distintas como se hacía antes, sino trajes más elaborados. Hay algunos bastante espectaculares, como el aparente Dark Link, la armadura de Metroid Fusion (GBA) de Samus Aran, o la apariencia de Donkey Kong al estilo Copito de Nieve (q.e.p.d). Existen al menos seis combinaciones para cada personaje.
Otros detalles dados a conocer esta semana, son los siguientes:
- El lunes se nos presenta el Smash Final de los Ice Climbers, llamado Iceberg, y que provoca que una de estas montañas de hielo flotantes aparezca en el escenario de combate, afectado a sus rivales y congelándolos hasta los huesos.
- El martes tenemos una doble actualización, con la presentación del modo de juego Entrenamiento, que como es de imaginar nos permite refinar nuestras técnicas de combate antes de entrar a la batalla real. También se presenta la Bomba inteligente, proveniente de la serie Star Fox, que provoca una devastadora explosión que afecta gran parte del área de batalla.
- Como ya he hablado de lo mostrado el miércoles y jueves, me salto directamente al último día. Se nos platica un poco de como aprovechar mejor los movimientos especiales cargados, a fin de sacarles el máximo provecho en las peleas, y de como algunos es mejor sacarles partido cuando se encuentren al máximo. Para rematar el día, se muestra el Smash Final de Lucas, llamado Tormenta Estelar PSI, una lluvia de estrellas fugaces que arrasa con todo a su paso.
Información relevante, pero se echa de menos que ya han pasado cinco semanas (contando la pasada), y no tenemos ningún newcomer. ¿Qué se puede decir? Ojala ahora si se nos haga.
November 22, 2007
Bufff, cada vez que leo información de No More Heroes, más me convenzo de que voy a tener que adquirirlo en cuanto este disponible, ya que esta quedando repleto de detalles y particularidades que lo hacen altamente atractivo, de igual forma que Super Smash Bros. Brawl, ambos para Wii. Esta vez, Nintendo Power en su última edición, :
- Cuando Travis necesita dinero en efectivo, solo tiene que recurrir a las actividades Part-Time Job Missions, de las que he hablado antes, para obtenerlo en base a su desempeño, como son recolectar cocos, podar el césped, limpiar graffitis, buscar gatos, etc.
- El menú del juego es semejante al Atari 2600, tanto en gráficos como sonido.
- Para motivarse antes de combatir contra los asesinos de la UAA,
Sylvia Christel anima a Travis con frases clásicas, como por ejemplo: “You are the man!”, “Eye of the tiger!”, “Enter the red zone!”, “Now, off to the garden of madness”. El grito de guerra de este asesino es “Strawberry on the Shortcake!”.
- La mecánica del juego es más o menos así: después de efectuar diversos trabajitos y asesinatos, Travis recauda el dinero suficiente para tener la oportunidad de enfrentar a los jefes de No More Heroes. Después de depositar el efectivo, recibe una llamada de Sylvia, se dirige al área de batalla, despacha a las hordas de enemigos que habrán de llegar y combate contra uno de los asesinos. En caso de ganar, la trama de la historia se modifica para proseguir con el siguiente combate.
- Muchas cosas pueden mejorarse entre batalla y batalla, como es la misma beam katana, además de las estadísticas del protagonista: el joven Touchdown aprende movimientos de lucha libre al observar cintas con filmaciones de este deporte, además de que puede adquirir nueva ropa.
- El pequeño tigre que aparece en algunas imágenes, esta inactivo la mayor parte de las veces. Pero cuando Travis entra en el “Dark Mode”, este comienza a caminar a través de la pantalla, y al llegar al final, indica que el poder o habilidad extra se ha terminado.
- Travis no esta solo en su casa: la comparte con un gato con el cual puede jugar, pero se desconoce que propósito tiene. Por cierto, cuando él recibe una llamada, el zumbido del teléfono suena por medio del altavoz del Wiimote.
Según el personal de Nintendo Power, la obra de Suda 51 (que es entrevistado en el mismo número de la revista) es uno de los más frescos y divertidos juegos que han probado en años. Con el esmero que se le esta dedicando, no lo dudo. Según parece, parece que se va a tratar de otro de los imprescindibles de Wii del próximo año.
De entre toda la información incluida en la edición decembrina de Nintendo Power, se proporcionaron algunos detalles más de Advance Wars: Days of Ruin, la nueva entrega de esta serie para la portátil de doble pantalla de Nintendo. Mucho ya se sabía, así que solo destaco lo que hasta ahora no se conocía:
- El juego incluye 26 misiones principales, 30 de entrenamiento desbloqueables para afinar nuestras estrategias, y 150 campañas para el modo multijugador, por lo que aquel que adquiera este juego, tendrá bastante diversión para rato, y más si cuenta con conexión a Internet.
- Cada que una unidad destruye a otra, su fuerza se incremente. Esto desemboca en tres actualizaciones, que al cabo de cierto tiempo la transforman en en Veteran.
- Nada de CO (Commanding Officers) con poderes ilimitados: ahora son más débiles y conducen en el campo de batalla la unidad que hayan elegido. Su estatus es el de Veteran.
- Una novedad incluida es la de CO Zone, que da a los comandantes poderes específicos basados en su tipo. Sus habilidades son más efectivas con las unidades que estén más cercanas.
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Además de Will, con el que contamos a inicio del juego, se han presentado otros CO, como son Isabella, que a pesar de tener amnesia recuerdo ciertos detalles de estrategia, y Waylon, un aviador que de momento carece del apoyo de aliados. Más detalles, en : más información de este juego pueden encontrarla en este artículo que redacté hace un tiempo y este otro, donde se menciona acerca de la posibilidad de sostener partidas a través de Nintendo Wi-Fi Connection.
November 21, 2007
Los detalles en torno a Ghostbusters 3 desde Game Informer comienzan a filtrarse, y ahora se tiene conocimiento de ciertas particularidades de la versión para Wii (las cuales son compartidas por la del PS2). De una vez, se echa por tierra el temor de muchos: que la versión para la consola de Nintendo sea una compilación de minijuegos. La historia será la misma en todas las versiones, y es la de recrear la tercera parte de la saga, que nunca salió a la luz. Pero en lugar de enfocarse en crear gráficos superestilizados, como cabría esperarse en el PS3 y Xbox 360, las entregas para Wii/PS2 ofrecerán una apariencia más inclinada a lo que fue la serie animada, con un aspecto que bien podríamos decir parecido al del clásico de Disney y Pixar, Toy Story.
El aspecto multijugador es uno de los puntos más importantes del juego: de hecho, en el modo principal, Red Fly Studio señala que será posible que cuatro jugadores tomen el rol de los cuatro cazafantasmas (Peter Venkman, Raymond “Ray” Stantz, Egon Spengler y Winston Zeddemore) de forma cooperativa a pantalla dividida. También se esta implementando un modo llamado Adversarial, que enfrentará a estos expertos en los paranormal contra diversos fantasmas, los cuales como buenos entes espectrales, son capaces de atravesar objetos, volar y escurrirse detrás de sus rivales para darles uno o más sustos de muerte. Cada que un cazafantasma se aterre, su salud se reducirá por cierto tiempo.
Pero el cuarteto, además de contar con sus herramientas de alta tecnología, no esta del todo inerme ante habilidades fuera de este mundo. Uno a uno, están dotados de poderes especiales. Por ejemplo, el buen Ray es capaz de adivinar por donde va a salir un espectro que se oculte del otro lado de un muro, aunque se desconocen de momento las otras capacidades ocultas de los demás cazafantasmas. La fecha de salida planeada del juego, es lo más cerca posible del Halloween del próximo año.
November 20, 2007
¡Solo en América, Baby! Estas excelentes cifras corresponden tan solo a la primer semana de ventas del juego en este continente. Los datos provienen de fuentes internas de la Gran N, y el mismo George Harrison, Vice Presidente de Mercadotecnica de la filial americana de la compañía, señala que esta nueva aventura de Mario se ha convertido en la mejor vendida en este mismo lapso de tiempo, a comparación de otros títulos del plomero, y que además es el juego para Wii que ha tenido mejor arranque. Ante la tremenda cantidad de “flores” (halagos, para los no entendidos) enviadas por , que colocan a Super Mario Galaxy con marcadores bastante altos, calificándolo como uno de los mejores videojuegos del año, no es de extrañar que dentro de NOA se hallen de plácemes.
Incluso, en el comunicado oficial donde se dieron a conocer estas cifras, se destaca que en GameRankings.com el juego halla llegado al primer lugar, superando a grandes piezas de arte videojueguil como son The Legend of Zelda: Ocarine of Time (N64) y Metroid Prime (GCN). El único pelo en la sopa hasta ahora, es la discrepancia que significa Japón, donde el juego no vendió más de lo esperado… o es que la verdad muchos tenían expectativas bastante altas. Sin embargo, si sumamos las ventas de aquella lejana región con los dados a conocer hoy, el juego ha de rondar tentativamente las 825,000 unidades, aunque a estas alturas ya ha de haber superado esta cifra y se acerca a pasos agigantados al millón.
Desde luego, es posible que pasada la euforia inicial, Super Mario Galaxy descienda del podio, cediendo su lugar. Pero hasta que eso suceda, muchos lo considerarán como uno de los mejores títulos de todos los tiempos. ¿Mi opinión? Si alguien desea creerlo, que así sea
Felizmente, nos enteramos de la información de Famitsu en torno a Fragile ~ Sayonara Tsuki no Haikyo dos días antes de la fecha fijada. Aunque las primeras y borrosas imágenes se filtraron ayer ya muy entrada la noche, los detalles no dejaron de fluir de . Para empezar, el diseño y dirección de arte este RPG Ruin Exploration es llevado a cabo por el equipo Seven, que entre otros trabajos ha realizado Venus & Braves (PS2), siendo producido por Kentaro Kawashima, mientras que el desarrollo es trabajo de tri-Crescendo. La perspectiva del juego es en tercera persona, situando la trama de la historia en un mundo post-apocalíptico donde la luz se ha perdido y la humanidad se encuentra muy diezmada, además de que una oscura y helada niebla lo cubre todo.
El aspecto de la exploración de las ruinas es clave para proseguir a través de este título, siendo el protagonista de esta aventura un chico de nombre Set, quien recorre parajes desolados en la búsqueda de una misteriosa muchacha llamada Heroine (un nombre algo obvio, ¿no?). Las únicas posesiones con que cuenta a lo largo de la jornada son una linterna, la cual controlaremos con el Wiimote, y sus herramientas de madera, que también pueden ser empleadas como armas, según sea el caso. La linterna no solo sirve para alumbrar su camino, sino para disipar la persistente niebla y resolver los acertijos que se le presenten en el camino, además de dejar al descubierto enemigos ocultos.
Se desconoce de que otra forma se empleará el control del sistema: pero sería deseable que se le sacara verdadero provecho, y más en un título de este tipo. ¿Fecha de salida? ¿Llegará a América? Incógnitas que habrán de esperar para ser respondidas. Capturas de pantalla de merjor calidad pueden ser apreciadas en este artículo de Jeux-France.
November 19, 2007
¡Que rápido vuela el tiempo! Hoy, hace exactamente un año, Nintendo puso a la venta su quinto sistema casero desde su incursión en nuestros hogares con el venerable NES: Wii. Sistema polémico desde el principio, que prometía convertirse en un hito en cuanto a interacción en esta industria, ofreciendo un esquema de control renovado, aprovechando tecnologías que ya existían desde antes. Fue el 19 de noviembre la fecha de salida planeada por Satoru Iwata y sus ejecutivos, lanzando esta consola en América antes que en ninguna otra región. Después de ocho días, se habían vendido 600,000 unidades, vendiéndose la misma cantidad de copias de Wii Sports, título incluido de manera gratuita en cada consola, y que se ha convertido en un verdadero hit alrededor del mundo. De esta manera, Nintendo se aseguró que se lograra una popularización semejante a la que consiguieron títulos como Super Mario Bros. y Duck Hunt para NES, al igual que Super Mario World en el SNES, que venían de regalo en estos sistemas caseros, reviviendo una práctica que ya se consideraba perdida.
Actualmente, más de 13 millones de unidades de Wii han sido vendidas a la largo y ancho del mundo, convirtiéndose en la consola más vendida de la actual generación. De golpe y porrazo, la Gran N revirtió la situación en la que el GameCube quedó, un tercer lugar que aunque no implicó pérdidas apreciables en la compañía, si afectó de cierta manera su prestigio logrado en generaciones pasadas. Con el advenimiento de Wii, Nintendo decidió usar su artillería pesada y recurrió a su impresionante listado de franquicias, a fin de asegurar un flujo de software que mantuviera atraído a los compradores de la consola. Ejemplos de esta actitud podemos verlo en títulos de la talla de The Legend of Zelda: Twilight Princess, WarioWare: Smooth Moves, Super Paper Mario, Mario Party 8, Battalion Wars 2, Metroid Prime 3: Corruption, Fire Emblem: Radiant Dawn, y su actual buque insignia, Super Mario Galaxy.
Pero la compañía también decidió lanzar nuevas propiedades intelectuales, como son Wii Play, la siguiente entrega de Wii Series, Excite Truck, heredero “espiritual” de ExciteBike, y Endless Ocean, enfocado en la exploración más que en la acción. El apoyo de las third parties también se ha hecho notar, con nuevas propuestas como Red Steel (Ubisoft), Elebits (Konami) y Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (Capcom), además de adaptaciones de gran nivel al nuevo esquema de control, de la calidad de Resident Evil 4: Wii Edition, The Godfather: Blackhand Edition ó Scarface: The World Is Yours de Vivendi Universal. La continuación de series provenientes del NDS también se ha hecho presente: ejemplo de esto son Trauma Center: New Blood, de Atlus y Cooking Mama: Cook Off de Majesco. También vimos la aparición de series provenientes de otros sistemas, como Manhunt 2 (Rockstar Games), Guilty Gear XX Λ Core (Aksys Game) y Guitar Hero III: Legends of Rock (Activision).
Sin embargo, hay fuertes críticas en contra de varios publicadores por parte de los poseedores del sistema, ya que se argumenta con razón, de que la calidad de varios juegos no es del todo satisfactoria. Año de contrastes: juegos buenos y malos, pero cada quien es libre de comprar lo que más le atraiga. Wii camina con paso seguro hacia su consolidación y el siguiente año promete estar lleno de promesas que habrán de cumplirse.