February 29, 2008
Nada para terminar el mes, como la revelación de que otro par de veteranos regresan a Street Fighter IV. A través del servicio de videos , se filtraron dos filmaciones realizadas en el Taito Center de Akihabara, donde podemos ver tanto a como a , enfrentándose cada quien por separado con el The Red Cyclone, Zangief. Representantes de Capcom confirmaron a IGN, sin embargo, que ninguno de los dos peleadores, al menos en esta versión que fue presentada, eran controlables, sino que todos sus movimientos respondían a rutinas de IA. Podemos ver como Sagat ejecuta varios de sus típicos movimientos, como el Tiger Knee, además de sus disparos Tiger Shot y Ground Tiger Shot (desgraciadamente, no ejecutó el magistral Tiger Uppercut): en cuanto a Balrog, realiza sus rutinas acostumbradas, incluyendo el artero cabezazo que es su marca personal.
(más…)
February 28, 2008
Aunque No More Heroes (Wii) ya tiene algo de tiempo que salió de venta, eso no quiere decir que forzosamente no tenga que hablar de uno que otro detalle respecto al juego conforme vaya apareciendo. Debo decir, que a pesar de las críticas en contra de la opera prima de Suda 51 en la consola casera de la Gran N, este es uno de esos títulos que ocuparán uno de los lugares de honor de cualquier poseedor del sistema. El humor, la ambientación, los personajes, la historia, frases de aquí y de por allá, la atención a los detalles y los momentos estilo WTF? están a la orden del día en esta creación de Grasshopper Manufacturer y Marvelous Interactive. Simplemente, este es de esos juegos que uno empieza a disfrutar y se engolosina tanto con éste, que solo desea seguir y seguir avanzando. La manía de coleccionar artículos presentes en este título también es otro aliciente, además de conseguir las puntuaciones más altas.
Es por eso, que ahora les traigo una escultura realizada en acrílico, realizada por el usuario SeeNew de esa enorme comunidad de artistas llamada deviantART, que nos representa como se vería el entrañable Kirby, si por obra del destino se llegara a tragar al protagonista de No More Heroes, Travis Touchdown. La figura, intitulada como Kirby Touchdown, mide apenas 14″ de alto y es parte de un proyecto escolar de este artista amateur. Pareciera como si de repente este asesino se hubiera colado en alguna futura versión de Super Smash Bros., para que se diera este tipo de coincidencia. ¿Se habrá sacado un 10 con esta obra? Aunque no lo menciona, espero que su maestro a cargo lo haya tenido en cuenta. El que hay obtenido esa meritoria calificación… es ya arena de otro costal.
February 27, 2008
Super Smash Bros. Brawl se mantiene inamovible del primer lugar de ventas en Japón por cuarta semana consecutiva, a pesar de que sus números comienzan a bajar sensiblemente. Por otra parte, la secuela de Etrian Odyssey ha vendido mucho mejor que la primera entrega (más del doble), mientras que Wii Fit tan solo baja en unas 1,000 unidades:
- Wii Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 78,000 (1,291,000)
- NDS Etrian Odyssey II: The Royal Grail (Atlus) - 69,000 - NEW
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 62,000 (1,546,000)
- PSP Musou Orochi (Koei) - 47,000 - NEW
- NDS Harvest Moon: Island of Happiness (Marvelous Entertainment) - 45,000 - NEW
- Wii Winning Eleven Play Maker 2008 (Konami) - 36,000 - NEW
- PS3 Lost Planet: Extreme Condition (Capcom) - 23,000 - NEW
- Xbox 360] Bioshock (Spike) - 18,000 - NEW
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 17,000 (2,798,000)
- NDS Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega/Nintendo) - 15,000 (236,000)
Dos datos contrastantes: la serie Harvest Moon vende mejor en el NDS , pero en esta última consola, Winning Eleven lo hace mejor que en la portátil de Nintendo. Siete títulos para los sistemas de la Gran N se logran colar en el Top 10 de esta semana. Estos datos provienen de Media Create, pero los obtuve de . La información respectiva del hardware es la siguiente:
- Wii - 63,504
- PSP - 53,373
- NDS - 50,151
- PS3 - 14,060
- PS2 - 9,634
- Xbox 360 - 2,001
El aporte constante de software para Wii continúa impulsando a la consola, que ya lleva este año 766,806 unidades vendidas, acumulando un total de 5,382,966. Mientras, el NDS cae hasta el tercer lugar, a pesar de los títulos lanzados para el sistema durante la semana: lleva 772,331 y un acumulado de 21,945,382.
Apenas ayer estaba leyendo acerca de que la filial británica de Nintendo había declarado que Mario Kart Wii antes de cada carrera, a fin de que los videojugadores pudieran comunicarse entre ellos. Incluso se estuvo especulando si sería posible emplear un teclado con conexión USB o algún otro método. Sin embargo, algunas horas después, un representante de NOA hicieron algunas aclaraciones a IGN, que fue donde originalmente había aparecido la información. Señalaron que en realidad, la comunicación se limitaría a un conjunto de frases pre-hechas que podrán intercambiarse entre los participantes antes de cada competencia. Esto, a primera impresión tiene cierto parecido a lo que hizo Masahiro Sakurai en Super Smash Bros. Brawl (Wii), donde podemos configurar algunas frases cortas cuando peleemos contra la demás gente en línea.
¿Es Nintendo demasiado cautelosa al momento de experimentar con el juego en línea? Para algunos puede parecer molesto, pero creo que la compañía lo que en realidad desea es caminar con paso firme y decidido. En cada juego que lanza con soporte en línea, sirve de experimento para ver que tal son recibidas las ideas detrás de su funcionamiento, para ver que tal se dan las cosas, retroalimentar la información y dar un nuevo paso hacia adelante. O al menos, así me lo parece. Pero es probable que muchos fans de la compañía y sus productos deseen que fuera más decidida en este aspecto, en lugar de dar la impresión de estar vacilando. Cuestión de enfoques.
Nuevamente, para los que tenían dudas: Capcom está barajando todas las posibilidades, y aunque de momento solo tiene planeada una versión arcade de Street Fighter IV, eso no significa que los sistemas caseros queden a un lado, especialmente Wii. El productor Yoshinori Ono recalca ante Eurogamer que comparte la visión de Shigeru Miyamoto, en relación a que los gráficos no es lo más importante, sino que tan divertido es un título. Señala que es posible hacer el juego para la nueva consola casera de Nintendo, e incluso, para un sistema tan limitado como el Game Boy. Menciona que el modo de juego es independiente del aspecto visual y dentro de la compañía no piensan limitarse por las capacidades de un determinado hardware. Para rematar, peculiar analogía: “podrías tener una tableta repujada de oro, con caballeros dotados de diamantes en sus ojos. O simplemente podrías tener una rejilla en un pedazo de papel y usar piezas baratas de plástico. Y estás teniendo la misma cantidad de diversión”.
Curiosa forma de ver las cosas. Además de declarar esto, Ono señaló que las versiones casera de Street Fighter IV pueden tener personajes adicionales, mencionando nombres como Sakura, de Street Fighter Alpha, o Ibuki de Street Fighter III, dando a entender también que sería posible obtenerlos vía online (suena como si hablara de microtransacciones de nuevo). Da a conocer que están recibiendo multitud de mensajes respecto al juego, y tienen los oídos bien abiertos para cualquier sugerencia. Esto debe de ser verdad, ya que recientemente abrieron una encuesta en el weblog de la compañía, donde se pedía a los lectores votar por el personaje que quisieran que aparecieran en la cuarta entrega de esta serie de juegos de pelea. , Dudley es el que va ganando, perseguido muy de cerca por Sakura, y en un lejano tercer lugar, Fei Long.
February 26, 2008
Según todavía, en la última edición de la revista japonesa Famitsu, Capcom ha anunciado que se encuentra trabajando en una reedición de Resident Evil 0, título exclusivo del GameCube que viene a ser una precuela del primer título de la serie. Al parecer, se tiene planeado que aparezca en Japón durante la temporada veraniega, y a semejanza de RE4: Wii Edition, tendrá un modo de juego renovado, adaptado al esquema de control de la consola. De confirmarse la noticia, es posible que a algunas personas les atraiga disfrutar de este título, pero sería lo más deseable que incluyera opciones nuevas. Resident Evil 4 en su versión para Wii, incluye el contenido extra del que apareció en la anterior consola de Sony, que junto con el control, ofrecía algo nuevo y diferente para los que lo jugaron por primera vez en el GCN.
Lo mismo puede decirse del Okami que Ready At Dawn esta portando a la nueva consola casera de la Gran N: al ser un título que nunca apareció y que muchos fans de Nintendo esperaban, esto tenía algo de justificación. Pero, ¿Resident Evil 0? ¿Qué cosas nuevas podría ofrecer además de que se maneje con la dupla Wiimote+Nunchuck o una que otra mejora gráfica en base a la capacidad del sistema? Para rematar, secciones de este juego aparecen en RE: The Umbrella Chronicles, que apenas salió el año pasado. A ver si más tarde o mañana se desmiente o valida la noticia: pero conozco a más de uno que hubiera preferido ver un remake completo de Resident Evil 2 antes que este título, o el esperado por muchos RE5.
Actualización: 27 de febrero del 2008. Gracias a este artículo de Jeux-France, que contiene el scan respectivo de la revista, se comprueba que efectivamente, Capcom esta trabajando en una versión de Resident Evil 0 para Wii. Al parecer, este wiimake no tendrá muchas diferencias con el original, y Capcom no tiene planeado publicarlo fuera de Japón. Posiblemente, puede quedar como una curiosidad más: capturas de pantalla de mejor calidad pueden apreciarse en este enlace.
|
Desde el año pasado, había información entre diversos sitios de que Bangaioh Tamashii (NDS) llegaría a América de manos de D3 Publisher. Pero como siempre, es en base a los comunicados oficiales cuando puede garantizarse que un título hará acto de aparición, y no se quedará como una simple intención. Así las cosas, hoy D3 Publisher acaba de hacer público que durante el segundo cuarto de este año, los jugadores americanos disfrutarán de esta nueva posible joya de Treasure, con el nombre de Bangai-O Spirits.
Desde que el juego había sido anunciado, le he estado dando seguimiento. Entre lo más destacado dado a conocer desde el Tokyo Game Show 2007, es que Bangai-O Spirits incluirá una peculiar herramienta editora de niveles, que emplea una tecnología llamada Sound Load, por medio de la cual podremos intercambiar con otros poseedores del juego los escenarios que hayamos creado.
|
La base de su funcionamiento es el sonido, por medio del cual podemos almacenar en formato MP3 o WAV empleando el equipo adecuado, almacenarlo en una PC u otro dispositivo, y posteriormente reproduciéndolo en el micrófono del sistema para generar un nivel completamente nuevo y original. Una interesante idea que amplía hasta el infinito la rejugabilidad de este título. Es probable que cuando el juego desembarque en América, ya estén disponibles en Internet una gran cantidad de niveles originales, creados por jugadores nipones que tendrán el juego desde marzo. Es de alabar que D3 Publisher se haya atrevido a traer Bangai-O Spirits a este lado del océano: el retorno de un legendario shoot ‘em up que fue disfrutado por solo algunos cuantos. Falta ver que tan bien es distribuido ahora.
February 25, 2008
Dejando a un lado el concepto medieval y fantástico de la primera entrega, D3 Publisher e Infinite Interactive nos muestran ahora las primeras capturas de pantalla de Puzzle Quest: Galactrix, que viene a ser la nueva entrega. Previamente, se había mostrado que este sucesor espiritual del título original (que apareció tanto en el NDS como en Wii), tenía una ambientación netamente futurista y de alta tecnología. La disposición de la interfaz de juego era muy parecida a la de otros juegos: sin embargo, en las imágenes mostradas el día de hoy, se ha elegido un arreglo hexagonal, que lo convierte en un nuevo reto para los jugadores, que al realizar sus jugadas deberán de tener en cuenta aspectos como la fuerza de gravedad de diversas locaciones del Universo donde se desarrolla la aventura, ya que tendrán una profunda influencia a tener en cuenta.
La trama del juego gira en torno a un joven piloto, que a través de las misiones del juego gana habilidades, actualizaciones y artículos para su nave de combate, moviéndose en un ambiente lleno de intrigas y distintas facciones políticas, teniendo como fin último el detener a una raza alienígena que tiene como objetivo exterminar a ala humanidad. Puzzle Quest: Galactrix tiene como fecha de salida planeada a finales del 2008, y aparecerá en plataformas como son PC, Xbox 360 y NDS. No se han anunciado planes de su salida en otros sistemas, como Wii, donde hizo acto de aparición Puzzle Quest: Challenge of the Warlords: pero teniendo en cuenta que la versión para la portátil de doble pantalla de la Gran N fue mucho mejor, podría ser que la historia se repitiera. La información proviene de Gamasutra.
Como muchos, me quedé de una pieza cuando a NIS América se le ocurrió la brillante idea de que, en lugar de la esperada entrega de Disgaea DS, el primer título sería en realidad Puchi Puchi Virus, perteneciente al género de puzzle y que fue desarrollado por el estudio japonés Keys Factory. Las cosas no mejoraron cuando me enteré de otro de sus proyectos, esta vez correspondiente a la matriz en Japón de la compañía, el cual es un RPG basado en Hatsune Miku. En base a estas revelaciones, las posibilidades de ver alguna versión de la serie de Disgaea en una consola de la Gran N parecían haberse reducido… hasta el día de hoy.
De manera imprevista y a través del sitio alemán Gamefront.de, Nippon Ichi Software revela que se encuentra trabajando en cinco títulos para la portátil estrella de Nintendo en el transcurso del año fiscal del 2008, de los cuales se desconoce los nombres, pero no su naturaleza. Vendrían a ser un puzzle, RPG (muy probablemente los juegos que mencioné al inicio), Simulation RPG, Acción y Management Simulation. ¿Alguno de ellos tendrá que ver con las populares series de este reputado estudio? Esperemos que así sea, pero al menos ya se ve que la compañía tienen intenciones muy serias de trabajar con el NDS.
Verdaderamente, son escasas las aventuras de la bola rosa en consolas caseras desde el N64, donde solo apareció un juego de este simpático personaje. El GameCube recibió un spinoff de carreras (que a unos gustó y a otros no tanto), mientras que la prometida entrega de la serie principal para este sistema solo quedó en promesa, y aún hoy, su futuro es incierto en Wii, debido a que no se ha mencionado nada acerca de este proyecto que muchos ya tachan de cancelado. Es por eso que la llegada de Kirby 64: The Crystal Shards (N64), viene a servir de ligero bálsamo para mientras esperamos impacientemente una nueva aventura. En este juego, con un valor de 1,000 Wii Points, que cuenta con opciones para un jugador y hasta para cuatro de manera simultánea, el buen Kirby debe de oponerse a los planes del temible Dark Matter, recolectando las 100 piezas del cristal perdido
Esperemos que con este juego y la aparición de Kirby en Super Smash Bros. Brawl, donde comparte créditos con King Dedede y Meta Knight, HAL Laboratory, Inc. y Nintendo se apiaden por fin de nosotros, haciendo que nuestra espera sea cada vez más corta. Si, hay un proyecto para el NDS que es un remake del clásico de SNES, Kirby Super Star… pero no es lo mismo. Por otra parte, otro juego que fue lanzado hoy en la Consola Virtual es Psychosis: (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), que de seguro traerá buenos recuerdos a uno que otro nostálgico por ahí.
February 24, 2008
¿Publicidad gratuita o un comercial bien planeado? No se sabe de momento, pero durante la entrega del premio a Original Song, el actor Jon Stewart realizó teniendo como protagonista principal la actual consola casera de Nintendo, Wii, disfrutando de una partida en conjunto con otra persona de Wii Sports. Si la Gran N tenía problemas para satisfacer la demanda de su nuevo sistema, ahora es muy posible que tenga que aplicarse a fondo. Los Annual Academy Awards ó Entrega de los Oscares, como también se les dice, son uno de los espectáculos más vistos por televisión alrededor del mundo. El tiempo al aire por minuto cuesta una verdadera fortuna, y si Nintendo no esta detrás de esta promoción, los encargados de realizar el evento le acaban de dar, especialmente a NOA, un regalo en bandeja de plata.
A ver si más tarde algún comunicado de la filial americana de la compañía hace mención de esta propaganda. Más detalles de la información, desde .
Pues nada muy impactante que digamos en la conferencia de Masahiro Sakurai en la GDC 2008, más allá de detalles curiosos en torno a su más reciente creación, y la declaración de que por su parte, no tiene pensado trabajar en una versión de Super Smash Bros. para el NDS, que ya tiene una serie de peleas bastante atractiva como lo es Jump Super Stars (y que en América soñamos con tener). En lo particular, solo espero que Sakurai continúe creando contenido para la Gran N y se le de carta libre para realizar los proyectos que quiera. Meteos (NDS) es solo un ejemplo de lo que puede hacer si es libre de elegir en que enfocar sus esfuerzos.
- Este escenario secreto, dado a conocer el lunes, no podía quedar fuera: en su tiempo, fue una verdadera sorpresa que una consola de Nintendo como el GameCube fuera lanzada sin el obligatorio título del plomero italiano. Pero al menos, este juego no dejó indiferente a nadie. A algunos les encantó la idea, pero otros más hubieran preferido algo más retador y de más larga duración. Cuestión de enfoques.
- Se nos muestra el martes el conjunto de movimientos de la Princesa Zelda: Amor de Nayru, escudo que además de proteger, refleja los proyectiles que se le arrojen; Fuego de Din, un llameante ataque que hay que usar de manera estratégica; y Viento de Farore, una forma efectiva de evadir los ataques y desplazarse rápidamente. También ese mismo día, tenemos los de los Ice Climbers: Popo y Nana pelean mejor si están juntos, dando más fuerza a sus ataques, como Golpe Iceberg, donde un par de mini-montañas de hielo se deslizan hacia el oponente; Ráfaga Martillo, ataque giratorio que también puede realizarse en el aire; Salto con Cuerda, una forma en que se ayudan entre sí estos personajes; y Ventisca, una ráfaga congelante que helará hasta los huesos de sus rivales.
- El miércoles, otro personaje secreto y viejo conocido de los seguidores de la serie de Super Smash Bros. regresa para seguir imponiendo su ley. Fox McCloud ha de estar bastante contento por eso.
- Al siguiente día, el que revela al menos dos de sus movimientos es Bowser: al Rey de los Koopas parece gustarle la lucha libre, porque su primer ataque es una técnica de este deporte, llamado Martinete Giratorio. Por su parte, la Bomba Bowser es un ataque clásico de esta tortuga dragón, el cual lo hemos visto realizar en los juegos de Mario y Cía. Es marca de la casa, podría decirse. Otro detalle dado a conocer el jueves, es una técnica llamada Smash Meteórico, el cual consiste en un tremendo golpe (o serie de ellos) hacia abajo en el aire sobre un enemigo que intenta desesperadamente contraatacar.
- Terminamos la semana con la confirmación de el piloto de carreras estrella de Nintendo, que de nueva cuenta es un personaje secreto. Los fans lo pedían, así que había que darles gusto.
La espera se acerca a su fin: este 9 de marzo, los jugadores americanos disfrutaremos de este gran título, que promete ofrecernos muchas horas de diversión. Lástima que en el GDC 2008 ni siquiera hubo una mención de la fecha definitiva de salida de Super Smash Bros. Brawl en Europa, para incomodidad de los jugadores del Viejo Continente.
February 23, 2008
No exactamente con esas palabras, pero la idea es la misma: al preguntársele a Doug Lombardi, Director de Mercadotecnia de Valve Corporation, si cabría la posibilidad de que Left 4 Dead, el nuevo FPS con elementos de Survival Horror y modo de juego cooperativo en línea, si aparecería en la consola de nueva generación de Sony, mencionó que no se tiene ningún plan para hacer una versión, y que en dado caso eligieran trabajar con otro sistema aparte de la PC y el Xbox 360, sería Wii la elegida sobre el PlayStation 3. Señala que el caso de Orange Box, compilación que incluye Half-Life 2 y sus dos expansiones (Episode One y Episode Two), Portal y Team Fortress 2, es diferente, ya que fue interés de Electronic Arts adaptarlo al sistema en cuestión. Para enfatizar aún más sus palabras, añadió que los motivos para desarrollar en la consola de Nintendo son su creciente base de usuarios, además de que es bastante divertido.
En cuanto a las capacidades del sistema, se mostró optimista y dijo que el Source Engine es realmente escalable, y que el equipo de trabajo de la compañía bien podrían realizar el trabajo, si este llegara a darse. Esta no es la primera vez que Lombardi habla en torno a Wii: en marzo del año pasado señaló que se estaba estudiando la posibilidad de desarrollar un título para el sistema, y el mismo Gabe Newell, fundador de la compañía, ha expresado que la consola ocupa un lugar de honor en su hogar y que le encantaría crear algo para ésta.
Aunque en octubre se desmintió el rumor de que se trabajaba en una versión de Portal para Wii, la anunciada secuela de este título bien podría hacer acto de aparición en la consola. Pero si crean una nueva propiedad intelectual, no me quejaría.
Recién termino la Game Developers Conference en su encarnación del 2008, pero aún así hay información que continúa apareciendo. Entre lo más relevante, están las declaraciones, recogidas por Game|Life, de Taku Murata de Square-Enix, de que el motor de desarrollo 3D de la compañía, Crystal Tools (antes conocido como White Engine), y el cual es el mismo con el que se esta desarrollando Final Fantasy XIII, ahora también soportará el hardware de Wii. Esto abre camino para que los creativos de la empresa, o cualquier estudio interesado en emplear este software, pueda crear contenido interactivo para la consola con las más altas prestaciones. Sin embargo, no se mencionó que características estarían presentes en la versión para Wii, y las diferencias entre ésta y las creadas exprofeso para otros sistemas, como el PS3, Xbox 360 y PC.
¿Cuáles son los planes de Square-Enix a futuro para Wii? Este anuncio deja entrever que la compañía tiene intenciones serias de continuar brindando apoyo al sistema, a pesar de que las ventas de dos de sus primeros títulos para la consola, como son Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors y Chocobo’s Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu, no fueron tan altas como esperaba la compañía, al menos en su país de origen. No hay que olvidar que el desarrollo de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers sigue conforme a lo planeado, aunque es muy probable que FFCC: My Life as a King, que ha sido creado para distribuirse vía WiiWare, salga antes a la venta. Pero la revelación de la compatibilidad de Crystal Tools parece dejar entrever que hay más proyectos a futuro. Ojala antes del E3 2008 o el Tokyo Game Show, sepamos más de las ideas que se cocinan en los cuarteles de la compañía.
No se mencionó precios, fechas, ó detalles concretos: simplemente, solo hubo una mención por parte de Takashi Aoyama, de que el servicio Nintendo Wi-Fi Connection en un futuro tendría una nueva modalidad en algunos juegos, llamada Wii Pay & Play, por medio de la cual la compañía pretende obtener nuevos recursos. Esto suena como una idea para incentivar el desarrollo de MMORPGs o títulos semejantes para varios jugadores en línea: y no lleva implícito que todos los títulos, que actualmente se juegan a través de Internet de forma gratuita, vayan a cambiar su esquema a uno de pago de la noche a la mañana. Aoyama dejó entrever que habrá videojuegos que en lugar del conocido logo azul de NWFC, tendrán en portada uno diferente en color rojo, avisando al consumidor que para disfrutar de algunas de sus características (sino es que todas), habrá que desembolsar cierta cantidad de dinero.
De buenas a primeras, ahora se han alzado voces criticando una iniciativa de la que no se sabe casi nada a ciencia cierta: creo que es demasiado prematuro especular algo en este momento. La verdad, no creo que los juegos que actualmente se juegan de forna gratuita en línea, y los de un futuro cercano, como son Super Smash Bros. Brawl o Mario Kart Wii, vayan a tener este esquema de pago. Con lo que falta para su lanzamiento, no suena lógico: pero, ¿qué hay de otras compañías? Actualmente Nintendo lleva muy buenas relaciones con Square-Enix y esta fincando cada vez lazos más estrechos con varios estudios desarrolladores coreanos. Tal vez esta noticia va encaminada más para satisfacer las exigencias de algunos licenciatarios, deseosos de trabajar en el sistema, pero que desean mantener servidores con buenas prestaciones para ofrecer contenidos descargables o nuevas características previo pago de ciertos juegos que desarrollen.
Eso no suena nada descabellado. Mucho se puede especular, pero una cosa es cierta: no veo como lanzarse en contra de Wii Pay & Play, cuando hay varias lagunas en cuanto a los detalles. Prudencia y mesura es lo que conviene tener ahora, antes de que los datos específicos lleguen. Gracias a Kotaku.com por la información.