May 8, 2008
Entrada la noche de ayer, fue cuando se publicaron las cifras de ventas de Media Create: así que mejor decidí esperar hasta el día de hoy. Mario Kart Wii continúa en la primera posición, un lugar del que no quiere apartarse, perseguido por Monster Hunter Portable 2nd G. Ambos juegos, están dotados de un servicio en línea que los hace muy populares y que tienen una enorme cantidad de fans en el país del Sol Naciente:
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 173,000 (1,120,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 102,000 (1,909,000)
- Wii Link’s Crossbow Training (Nintendo) - 93,000 - NEW
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 52,000 (1,986,000)
- NDS Taiko Drum Master DS: Seven Island Adventure (Namco Bandai) - 42,000 (98,000)
- NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 31,000 (508,000)
- NDS We’re Fossil Diggers (Nintendo) - 27,000 (84,000)
- PS3 Valkyria Chronicles (Sega) - 24,000 (102,000)
- Wii Deca Sporta (Hudson) - 24,000 (186,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 22,000 (2,959,000)
Link’s Crossbow Training inicia con mediana fuerza, pero no creo que se mantenga mucho tiempo en el Top 10: es curioso ver, que en relación a este juego, Shigeru Miyamoto ha revelado en un diálogo que sostuvo con Satoru Iwata que a él le agradan los títulos en primera persona, y que una vez jugó con la idea de que TLOZ fuera visto desde esta perspectiva. Estos datos provienen de : de momento, no hay información respecto al hardware. A ver si más tarde.
May 7, 2008
Al fin: lo que hasta hace unos meses era exclusivo de Japón, llega a tierras americanas. Sin anuncio alguno (más que las declaraciones del Reggienator), el día de hoy los propietarios de Wii recibieron la agradable sorpresa de que el nuevo Nintendo Channel esta disponible para descarga, desde la tienda virtual en línea de la compañía. ocupa 126 bloques de la memoria interna de Wii, pero se requiere de una cantidad similar para almacenar los demos de los juegos del NDS que descarguemos, los cuales podemos transferir a nuestra portátil (donde estarán contenidos hasta que apaguemos la consola). De momento, los demos disponibles son los pertenecientes a juegos como Brain Age 2, Flash Focus, Crosswords, Jam Sessions, Rayman Raving Rabbids 2, Cooking Mama 2, Disney Friends y Ninja Gaiden Dragon Sword: esperemos que cada semana se agreguen nuevos títulos, que nos permitirán evaluar antes de comprar.
Otro de los objetivos del nuevo Nintendo Channel, es informar acerca de los nuevos productos de la compañía para sus sistemas. Sin embargo, lo que hay hasta el momento no es muy abundante (o al menos algunos ya conocían), como un video introductorio del servicio WiiWare, próximo a estrenarse este 12 de mayo, con una buena cantidad de atractivos títulos. En esta filmación puede verse que el juego de Dr. Mario & Bacillus Extermination, será llamado en nuestro continente como Dr. Mario Online Rx y que estará disponible para descarga desde el primer día que el servicio este activo. Sería interesante que durante la realización del E3 2008, Nintendo proporcionara información acerca de los juegos que presentara en el evento, en la forma de videos o fotografías. Aunque es muy probable que hubiera una saturación en el servicio, la idea suena tentadora y hasta factible.
Un aspecto referente al Nintendo Channel, es que dependiendo de la decisión del poseedor de la consola, envía información referente a sus hábitos a la compañía. Esta retroalimentación probablemente responde a la necesidad de realizar estudios de mercado. De todas maneras, es posible elegir entre compartir esta información o mantenerla en secreto: cuestión de cada quien. Más detalles acerca de esta característica pueden encontrarlos en el sitio web de la compañía, en una sección especial. Esto, para evitar paranoias de cualquier índole.
No pues si, creo que le atine de pura chiripada: el título que Namco Bandai esta desarrollando para Wii, basado en serie de anime y manga Haruhi Suzumiya es efectivamente un juego de ritmo. Por medio de los controles de la consola, haremos que Haruhi y compañía bailen a través de la pantalla, siguiendo las notas musicales. ¿De dónde de hacer un desarrollo perteneciente a esre género? Quien sabe, se han de haber devanado los sesos pensando en que hacer para Wii. Dejando a un lado el sarcasmo, desde el tiempo que se anunció dicho proyecto (el pasado mes de julio), se ha avanzado en su desarrollo en un 50%: se espera que su salida sea durante este año en Japón, y no se menciona si llegará a nuestro continente.
Es innegable decir que Wii se presta muy bien para la creación de títulos de ritmo, gracias a la pareja formada por el Wiimote+Nunchuck. El nombre oficial del juego, en japonés, es Suzumiya Haruhi no Yûutsu, y las primeras imágenes de éste han sido publicadas en la última edición de la revista Famitsu (vía Wiiz.fr), fuente inagotable de información que nos mantiene a la expectativa cada semana. Teniendo en cuenta este juego junto con Nodame Cantabile: Dream Orchestra y We Cheer, parece que Namco Bandai ha encontrado un filón en los títulos musicales en este sistema. Ojalá se les ocurriera lanzar un Taiko no Tatsujin para Wii… estaría excelente. El NDS ya tiene dos entregas de esta serie.
May 4, 2008
Cuando se reveló que el eterno rival de Phoenix Wright tendría su propio juego, algunos pensaron que era una broma retrasada del 1o. de Abril… craso error, ya que este no se celebra en Japón. Es un hecho que Capcom esta desarrollando Gyakuten Kenji (cuyo título tentativo en América es Miles Edgeworth: Perfect Prosecutor). En este juego, se tiene un completo control del fiscal, a semejanza de un título de aventura clásica, quien debe de hacer sus propias indagaciones para descubrir la verdad que se encuentra detrás de cada caso. Como es de imaginar, un spinoff de este tipo no puede dejarse en manos de cualquiera, y la compañía lo ha dejado a cargo de talentos como Motohide Eshiro, Takeshi Yamazaki y Tatsuro Iwamoto. Hasta el momento, se sabe que esta en un 40% de su desarrollo, por lo que su fecha de salida es incierta.
Esta vez, Edgeworth hara mancuerna con Dick Gumshoe, que muy posiblemente lo ayudará en las indagatorias para llevar a cabo su trabajo. En publicado por Capcom, podemos ver el regreso de varios personajes de manera fugaz, como Wendy Oldbag, Cody Hackins, Will Powers, Adrian Andrews, Franziska von Karma, Lotta Hart, Mike Meekins y una joven Ema Skye, además de una nueva fémina cuya identidad es desconocida, que habrá que ver que rol habrá de interpretar en la historia. Si Phoenix Wright esta rodeado de chicas que le ayudan, ¿por qué no habría de tener también alguna auxiliar femenina el fiscal? Muchos detalles se ignoran, pero con el tiempo habrán de irse revelando. De momento, el sitio web del juego ya esta disponible.
May 1, 2008
Ciertamente, esta noticia es de inicios de semana, pero aprovechando el día libre (al menos en México), me pareció adecuado comentar en torno a la nueva información disponible respecto a Alone in the Dark, en su versión para Wii. Previamente, se habían publicado algunas capturas de pantalla del juego el mes de noviembre del año pasado., por lo que ya era conocido el aspecto de este título. Debido a esto, lo que hacía falta por conocer era como el Wiimote y el Nunchuck serían empleados en este juego, cosa que afortunadamente ya ha sucedido. Por medio de un artículo realizado por JeuxVideo, podemos apreciar que la adaptación ha quedado de forma bastante intuitiva, y lo bien que los movimientos son registrados. , es como seleccionamos los artículos que habremos de emplear a través de la jornada: simplemente, el protagonista abre su gabardina y elije lo que va a usar, en lugar de emplearse un menú de la forma tradicional como en otros juegos, como cuando queremos cambiar de arma.
Para manejar el arma, simplemente debemos apuntar al objetivo nada más y listo (checando la cantidad de balas que tenemos). La forma de interactuar con el juego son muy variadas: para encender un coche sin necesidad de emplear llaves, debemos de conectar los cables correctos, haciendo movimientos semejantes a como los haríamos como si en verdad estuviéramos realizando dicha acción. También podemos ver como emplear diversos objetos del escenario como armas, como un cenicero de pie o una silla, a fin de que nuestros golpes sean más efectivos. Sin embargo, hay un aspecto que si merece ser un poco criticado: el esquema de control habla bien de la versión para Wii, pero ¿es justo emplear tomas de las entregas para Xbox 360 y PS3, para promocionar? Eso suena como un poco de engaño de parte de EDEN Games, ya que algunos pueden irse con la finta. Si el modo de juego pinta para ser sobresaliente, ¿para qué recurrir a esos trucos? Espero que pronto se publique el primer trailer del juego en forma para la consola casera de Nintendo.
Poco a poco, se va liberando información de Martial Arts: Capoeira, el título de pelea que Twelve Interactive y Graffiti Entertainment están llevando a varios sistemas, incluyendo Wii y NDS. Así, se ha publicado de este juego, que aunque no tiene muy buena calidad, se ve que todavía le hace falta algo de trabajo, pero ahí la llevan. Al estar todos los peleadores enfocados en un solo arte marcial, esperemos que el estudio a cargo del desarrollo pueda imprimirles a cada uno un sello personal que los diferencie de los demás, a semejanza de lo que sucede en títulos de lucha libre, donde los combatientes, a pesar de basarse en un estilo de pelea, tiene diversos movimientos característicos, que nos da a entender la libertad de crear distintas técnicas en un mismo campo.
Desde luego, también hay que hacer hincapié en que la lucha libre tiene vertientes distintas, siendo la estadounidense y la mexicana dos escuelas bastante diferenciadas. Desgraciadamente, no conozco demasiado del capoeira como para afirmar que sucede lo mismo, pero de ser así, espero que Martial Arts: Capoeira tenga en cuenta eso. Con una fecha de salida aún indefinida (se maneja que a finales de este año), Twelve Interactive todavía tiene tiempo para pulir los detalles respecto a este juego. Veamos como queda el producto final.
Tercera semana consecutiva y Mario Kart Wii se mantiene todavía en el primer puesto, acercándose a la meta del millón, la que sin duda superará más temprano que tarde. El que muestra una gran salud todavía es Monster Hunter Portable 2nd G, lo que habla bien de la popularidad de la serie:
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 152,000 (947,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 93,000 (1,807,000)
- PS3 Valkyria Chronicles (Sega) - 77,000 - NEW
- NDS Taiko Drum Master DS: Seven Island Adventure (Namco Bandai) - 56,000 - NEW
- NDS Summon Night (Banpresto) - 38,000 - NEW
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 37,000 (1,934,000)
- NDS We’re Fossil Diggers (Nintendo) - 22,000 (58,000)
- NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 20,000 (477,000)
- NDS DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 18,000 (167,000)
- PS2 Musou Orochi: The Evil King Returns (Koei) - 15,000 (322,000)
Un lugar menos que la semana anterior, pero aún así el software para los sistemas de Nintendo se mantiene. Pueden verse algunos estrenos para el NDS, aunque espero que los licenciatarios lancen más títulos, especialmente para Wii. Esta información de Media Create la obtuve a través de . Los datos de hardware disponibles son los siguientes:
- PSP - 92,411
- Wii - 48,796
- NDS - 42,435
- PS3 - 9,107
- PS2 - 7,108
- Xbox 360 - 1,283
PSP se mantiene con el liderato del hardware hasta ahora: la portátil de Sony esta agarrando su segundo aire, podría decirse. Por su parte, Wii se mantiene en números estables al igual que el NDS: la casera de Nintendo lleva 1,239,394 de unidades vendidas en el año, teniendo un total de 5,855,554. En cuanto a la portátil, lleva 1,239,482 y se han vendido desde su aparición, 22,412,533.
April 28, 2008
Misteriosamente, el día de hoy Ubisoft publicó de sus ya populares rabbids, pero esta vez con una clarísima referencia a la Wii Balance Board, que en conjunto con Wii Fit están haciendo verdadera furor en el Reino Unido (se ha colocado en la sexta posición en desplazamiento de unidades en la historia de ese país). Ningún comunicado de prensa acompañó la salida de este video, así que solo queda especular que la compañía francesa está ya trabajando en una posible tercera entrega de la serie, esta vez compatible con este nuevo periférico de Nintendo. De esta manera, este juego vendría a unirse a la lista de 10 juegos que Reggie Fils-Aime dio a conocer que serían compatibles con este aditamento, que ha despertado el interés de diversas compañías.
El primer juego de este spinoff de la serie principal de Rayman, , fue uno de los títulos de lanzamiento para Wii y es considerado como uno de los mejores para la consola, siendo alabado por el buen aprovechamiento que Ubisoft realizó de los controles del sistema, además de la diversión y buen humor que ofrecía al jugador. Es uno de los títulos más vendidos para Wii: pero su secuela, sin embargo, no fue tan exitosa como el original, ya que la compañía no pudo imprimir el mismo sentimiento que en su predecesor. De esta manera, si Rayman Raving Rabbids 3 esta en desarrollo como así parece ser, es posible que los conejos locos tengan una nueva oportunidad de cautivar al público.
Y agregar funciones para el juego en línea además de compatibilidad con la Wii Balance Board sería algo a tomar muy en cuenta.
April 27, 2008
De entre ventilada en el más reciente reporte financiero de la Gran N, donde se menciona que el NDS ha alcanzado la cifra de 70.60 millones de unidades vendidas desde su aparición en el mercado, mientras que Wii esta en los 24.45 millones. Cifras altamente satisfactorias para la compañía, que junto con las ventas de Pokémon Diamond & Pearl (14.77 millones), la serie Brain Age (23.81 millones) y Super Smash Bros. Brawl (4.85 millones), pintan un panorama color de rosa para para las finanzas de Nintendo. Además de esta información, el reporte incluye la lista de lanzamientos de juegos para diversos territorios, destacando Disaster: Day of Crisis para el 3 de julio en Japón (sin fecha todavía para América). Pero también aparece enlistado para ser lanzado en esa región Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess in the Clockwork Palace (Wii). En Siliconera, tienen la idea de que este cambio en el nombre, en lugar de emplear el original en japonés SW3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, y ante lo correcto de la adaptación, es un indicio de que hay planes de localizar el juego para América.
¿Será verdad esto? Es muy difícil negar que un cambio así como así genera las más variopintas sospechas, ya que si un título esta enfocado en el mercado japonés, ¿para qué occidentializar su nombre? Además de que la adaptación del título es bastante acorde, no pareciendo haber sido hecha sobre la marcha. No sería raro que Sega desee probar suerte con esta serie en nuestro continente, ya que el pasado mes de marzo lanzó Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS). Pero también es posible que esta compañía no este a cargo de la publicación, sino que bien pudiera ser otra compañía la que este a cargo. Tal vez la propia Nintendo, buscando traer algo exótico a los poseedores de su sistema casero: también hay que recordar que la Gran N esta en muy buenas relaciones con el creador de la serie, Chunsoft, la misma a cargo de la serie Pokémon Mystery Dungeon. Pero solo el tiempo dará la razón a quien la tenga en realidad.
Bien, bien ¿Ya ves, Square-Enix? ¿Qué problema puede haber al lanzar nuevas franquicias? Cierto, no puedo quejarme del apoyo que le has dado y continúas proporcionando al NDS, pero no puedo dejar de alabar que publiques más propiedades intelectuales originales, como son The World Ends With You, que ha recibido muy buenas críticas, y Sigma Harmonics que esta en desarrollo para el sistema. Ahora se les une un título de terror que recuerda a ciertas producciones fílmicas emergidas de Japón y que han sido adaptadas para la audiencia occidental. Su nombre es Nanashi no Geemu, título que viene a querer decir “The Game with No Name”, y todo se va desenvolviendo en la forma clásica de una espantosa leyenda urbana. Más o menos y simplificando un poco, se dice que hay un juego, que al ser jugado por cualquier persona, provoca que esta muera una semana después (¿ven a qué me refiero?).
Para disfrutar de este título, es necesario voltear el NDS como si fuera un libro, y para sumergir más al jugador en Nanashi no Geemu, el menú de pantalla de esta portátil es mostrado fielmente a través del juego: incluso es posible enviar correo y aterrarse con diversas situaciones. son bastante sobresalientes y nos da una perfecta ambientación para retratar esta historia, donde el protagonista debe de investigar que se esconde detrás de la serie de extrañas muertes que azota al país. Se tiene planeado que salga a la venta el 3 de julio de este mismo año en Japón, y como cabría de esperar, esta enfocado en la experiencia monojugador. El sitio web del juego ya se encuentra disponible en línea, por si desean apreciar más imágenes de este título: también se ha publicado .
No se ha mencionado si lo veremos por estos lares, pero ante la popularidad de este tipo de películas de esta lado del mundo, raro sería que no fuera así y que Square-Enix desaprovechara la oportunidad.
Algo me dice que Image Epoch quiere dejar su marca en la industria. Ciertamente, aunque la serie Luminous Arc (ya en su segunda iteración) toma conceptos de otros juegos de estrategia ya existentes, la compañía desea hacerse un lugar en el competido mercado de los RPGs. Hace más de un año, les comenté que este estudio estaba cocinando tres proyectos, de los cuales se desconocía a que consola pertenecían. Pero es durante esta semana, que por fin se sabe acerca de uno de éstos desarrollos secretos, Project Salamander, que ha sido revelado por Famitsu como World Destruction. El equipo detrás del proyecto es de alrededor de 50 personas, dirigidos por los talentosos Kimihiko Fujisaka, Shin Nagasawa y Masatoshi Azumi, que en una etapa anterior trabajaron juntos en Xenogears (PSOne). Recientemente, Image Epoch a 110 empleados (además de 20 freelance), por lo que es probable que se trabaje de forma simultánea en más videojuegos.
World Destruction esta siendo financiado por Sega, y es un título exclusivo del NDS, la portátil consentida del momento. El protagonista de la historia es Kirie, quien dentro de si guarda el poder para aniquilar al mundo entero (aunque él no tiene idea de porque se le ha otorgado ese don). Con esa singular habilidad, y con una organización existente en su realidad como el World Destruction Committee, es forzado a unirse a ésta. Ahí conoce a Morte, una chica con un trágico pasado. Y más adelante otros personajes hacen su aparición, como son Naja, un ser mitad lobo, mitad ser humano; Agan, amigo de la infancia de Morte, y Lia, que aparenta ser una jovencita, pero nació hace más de 300 años. Por lo que se filtrado, Sega planea apoyar fuertemente a este juego: se tiene planeado lanzar una serie animada por parte de Production I.G., y basado en la historia que ha sido asignado a Minoru Murao, durante el mes de julio de este año, de momento solo en Japón.
Podría encasillarse a World of Destruction como el típico RPG de batallas por turnos, pero que a la vez incorpora elementos aparentemente extraídos de juegos de pelea. Durante los enfrentamientos, es posible acumular Battle Points (BP), que pueden ser empleados para ejecutar diversas técnicas, ataques especiales y superpoderes. Al mismo tiempo, si presionamos determinado botón en el momento adecuado, provocaremos un daño masivo a nuestros rivales. El juego combina gráficos en 3D de buena calidad con elementos en 2D, haciendo una mezcla agradable al ojo del espectador, y por lo que puede apreciarse, también se han incorporado escenas cinemáticas. Sin perder el tiempo, Sega ha lanzado el sitio web del juego, donde puede conocerse algo más de la historia y personajes detrás de este prometedor título, del que habrá que estar muy al pendiente.
April 24, 2008
¿Qué le pasa a High Voltage? Parece como si cada día fuera bueno para anunciar un nuevo título para Wii, y esta vez tienen uno donde el tema central es México… bueno, de una forma bastante bizarre. Todo inicia en un pacífico zoológico, llamado Valle De La Sol Public Zoo, donde de la noche a la mañana los antes plácidos animales se han convertido en zombies. Ahora, los nietos del dueño del parque, Don Eduardo Mendoza, tienen como misión terminar con su miseria empleando para ello diversas armas , en un frenético juego que parece una mezcla de Smash TV y Alien Syndrome. El nombre esta estrafalaria mezcla es Animales de la Muerte… vaya título, pero para el tipo de juego esta muy acorde.
Marco y María (así es como se llaman los nietecillos de Don Lalo), cuentan con la habilidad de ejecutar un superataque, llamado “Attacks Estupendo”, que se consigue al llenar cierto marcador. De esta manera, de un momento a otro pueden convertirse en un luchador, un simil de El Mariachi con dos ametralladoras disfrazas de guitarras, o hasta un matador, habilidades con las cuales pueden hacer una verdadera masacre entre los animales no-muertos, y llenar prácticamente de sangre la pantalla. La verdad, es una idea bastante alocada, pero que puede resultar bastante atractiva para más de uno. El juego tiene capacidad para mantener partidas de dos jugadores, y como Gyrostarr, es exclusivo de momento del servicio WiiWare, que no tarda en entrar en funciones.
Espero que nadie lo critique por fomentar estereotipos o cosas semejantes: si ponen a los mexicanos morenos… al menos son más realistas que cierta televisora, lo cual no me incomoda en lo más mínimo.
April 23, 2008
Pues la nueva iteración de Mario Kart, a pesar de críticas y todo, se mantiene en el primer lugar de ventas en Japón, aunque sus números descendieron de manera sensible con respecto a la semana previa. Monster Hunter Portable 2nd G mantiene algo de su fuerza, y el tercer lugar lo obtiene We’re Fossil Diggers,del que he hablado previamente y cuyo nombre japonés es Bokura wa Kaseki Holder.
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 202,000 (795,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 124,000 (1,714,000)
- NDS We’re Fossil Diggers (Nintendo) - 35,000 - NEW
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 32,000 (1,897,000)
- PS2 Musou Orochi: The Evil King Returns (Koei) - 24,000 (308,000)
- NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 21,000 (457,000)
- NDS DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 15,000 (149,000)
- Wii Deca Sporta (Hudson) - 14,000 (148,000)
- Wii Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 13,000 (1,575,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 12,000 / 2,924,000
Esta vez, Nintendo se lleva ocho de los diez lugares del Top 10. Como siempre, estos datos de Media Create los obtuve a través de . Me sorprende ver que Deca Sporta, de Hudson Soft, se ha mantenido ya por al menos cinco semanas: los títulos semejantes a Wii Sports no suelen durar tanto. En cuanto al hardware, tenemos los siguientes datos:
- PSP - 85,421
- NDS - 44,551
- Wii - 44,241
- PS3 - 7,438
- PS2 - 6,545
- Xbox 360 - 1,076
Con esta, son cuatro semanas en las que el PSP mantiene sus números: por su parte, el NDS y Wii siguen en posiciones más o menos parecidas. La portátil de la Gran N lleva 1,197,047 unidades vendidas en el año (22,370,097 en total), mientras que su consola casera esta en 1,190,598 (5,806,757 si hablamos de totales). Hey, Nintendo, ¿qué tal si lanzas un par de nuevos colores del NDS? Eso suena bien.
Aunque hay algunos desarrollos de WiiWare de los que no hablo (más que nada porque algunos no parecen valer la pena), ciertamente abordo el tema cuando veo algo sobresaliente… y este es el caso de nuevo. No conformes con desarrollar The Conduit, el estudio Hight Voltage Software esta desarrollando un interesante título para este servicio, el cual responde al nombre de Gyrostarr, el cual pueden apreciar en . Este juego, catalogado como un sci-fi shooter, parece una mezcla entre el clásico Tempest y el más reciente Audiosurf, y es compatible para cuatro jugadores en la misma pantalla, pudiéndose elegir si emplear solamente el Wiimote o en combinación con el Nunchuck. Se supone que cuando el juego este disponible, tendrá en su versión final al menos 50 niveles, todos ellos comprimidos en tan solo 40 Mb.
El objetivo del juego, además de sortear los peligros que representan los enemigos que encontremos en nuestro camino, es obtener la cantidad suficiente energía para atravesar el portal y continuar nuestro recorrido (no hacerlo así tiene resultados desastrosos). Para este propósito, se cuenta con diversas armas y power-ups, como son el Triple, Tesla, Lighting y Charged-Shot, o escudos defensivos, además de otras curiosidades. En el artículo de IGN de donde proviene la información, la cual es otra de sus exclusivas, se encuentra disponible una selección de la música que escucharemos en Gyrostarr. Un detalle del modo de cuatro jugadores, es que éste puede ser establecido como competitivo o cooperativo, para que podamos elegir cuando eliminar asperezas, o por el contrario, darnos la mano para seguir adelante.
High Voltage señala que Gyrostarr se desplegará en los modos de 480 y 16:9, además de incluir una selección de música electrónica (como la señalada anteriormente). Con un precio de 700 Wii Points (USD$7.00), este juego aparentemente será una de las mejores ofertas con el que contará en sus inicios en servicio WiiWare, ya que será un título de lanzamiento en conjunto con y LostWinds.
April 22, 2008
Analizando fríamente la idea, claro que puede funcionar: el problema es ver si en verdad fructifica y recibe la aprobación de Nintendo. Pero el que a una compañía británica se le ocurra lanzar un juego de pole dancing para Wii es algo por demás sorprendente (y es que la verdad, no existen muchos de estos juegos pertenecientes a este género). El nombre de esta empresa es Peekaboo: de momento, el juego, que carece de nombre oficial, se encuentra en pláticas para desarrollar este título y pretende dar a conocer las ventajas de esta actividad, debido al grado de diversión que involucra y el ejercicio que representa realizar las rutinas. Según la compañía, desea aprovechar lo amigable que resulta Wii y hacer accesible el pole dancing, de la misma manera que Guitar Hero lo hizo con el rock’n'roll.
La notable fortaleza de la consola de Nintendo en cuanto a ventas y la amplia base de usuarios a la que esta dirigida (en lugar de centrarse en el videojugador de toda la vida), hacen a este sistema el idóneo: esa es la opinión del analista Rob Enderle, de Silicon Valley. Bien, podríamos estar de acuerdo con él. Efectivamente, Wii bien podría cumplir con ese papel… pero no faltará quien se ande santiguando al escuchar semejante idea, que de momento se encuentra en etapa de planeación, según parece. Pero tal vez sería un juego atractivo para parejas que busquen algo de diversión. Y no faltará alguien que se ponga a gritar el clásico “TUBO,TUBO! … TUBO,TUBO!” Agradezco a minomex por haberme dado el pitazo respecto a esta información, de ABC News.