August 31, 2007
Vía el sitio oficial de Sega, conocemos nuevos detalles de Sonic Riders: Zero Gravity, su más recientemente título anunciado durante la GC 2007, tanto para el PS2 como Wii. En lo general, se menciona que el juego incluye 16 pistas de carreras que recorrerán diversos escenarios exóticos y futuristas. Los vehículos empleados en este título contarán con 40 actualizaciones, que permitirán mejorar en varios aspectos el desempeño de los medios de transporte empleados en esta nueva entrega, los cuales son hoverboard, motocicleta y hovercraft. Algo relevante es que éstos vehículos, dependiendo de las circunstancias, pueden ser intercambiados durante los encuentros.
Dependiendo del medio que empleemos durante la carrera, se abrirán rutas alternas a las cuales se les podrá sacar amplio provecho. Para aquellos que les guste la variedad, además de Sonic habrá 18 personajes a elegir, varios de ellos provenientes del anterior. El modo multijugador permite la competencia entre cuatro participantes, en tres modos de juego, Free Race, World Grand Prix y Survival. Incluso existe la posibilidad de descargar un fantasma (un competidor grabado), para poder echarse unas carreritas y mejorar nuestras habilidades y tiempos en el circuito seleccionado. Esto último es exclusivo de la versión de Wii.
Se menciona que al obtener los Gravity Points (otra novedad agregada), realizando trucos y proezas, se podrá acceder a nuevas habilidades, como son el Gravity Control, donde al presionar un botón la ley de gravedad queda alterada y las paredes de un trayecto sirven como parte de la pista, ofreciendo rutas alternas, y Gravity Dive, un brusco y repentino aumento de la velocidad que dejará mordiendo el polvo a nuestros rivales.
Para los fans del género shoot ‘em up, es una noticia excelente: la compañía UFO Entertainment ha anunciado que Shin Chuka Taisen, que saldrá durante el mes de septiembre en Japón, llegará a América el próximo año, bajo el nombre tentativo de The Monkey King: The Legend Begins (si tenemos en mente la obra Viaje al Oeste, este título suena más o menos bien). En el sitio web japonés del juego, el cual esta siendo desarrollado por StarFish, podemos apreciar capturas de pantalla, biografías de los personajes y como se empleará el Wiimote, a modo del control del NES.
Además de esta noticia, Chris Kohler de Game|Life contactó al publicador UFO Entertainment, asegurándole éste que Kiki Kai World, considerado ahora como la secuela espiritual de ese clásico llamado Pocky & Rocky del SNES, aparecerá este año en el PS2 en Japón y en el 2008 en Wii.
¿Porqué no se trae una secuela directa, se preguntarán? Debido a problemas que esta compañía tiene con Taito ahora que es propiedad de Square-Enix. Cuales son estos son desconocidos (tal vez lo referente a los derechos de cada parte), así que solo ambas empresas han de conocer los detalles, además de no debe ser algo que nos quite el sueño.
Hasta ahora no se ha mencionado que Kiki Kai World llegará a nuestro continente, pero si The Monkey King: The Legend Begins lo hace y se desenvuelve satisfactoriamente en las listas de ventas, es posible. La captura de pantalla la obtuve de de NeoGAF, donde hay varias más, con bellos diseños en 2D.
Los agarraron fuera de lugar: según cálculos de la compañía, la edición para Wii de las aventuras de Leon S. Kennedy en tierras españolas solo desplazaría a nivel mundial unas 420,000 unidades. Al día de hoy, el juego ha acumulado un total de 750,000 copias vendidas alrededor del orbe, y continúa siendo objeto de compra por los fans de la serie, quienes consideran que el uso del Wiimote es un gran plus para adquirir esta versión, a la que algunos medios consideran como la mejor que se ha hecho hasta el momento.
En su tiempo, el productor Masachika Kawata declaró de manera bastante clara, que dependiendo del desempeño de RE4: Wii Edition y RE: The Umbrella Chronicles, Capcom evaluaría si el esperado Resident Evil 5 aparecería en la nueva consola de Nintendo. Si contamos estos números, no cabe la menor duda que si este juego de nueva generación apareciera el día de hoy en Wii, sería un superventas. Solo falta que RE:TUC supere la meta de 620,000 unidades, para que la compañía se deje de pretextos y ponga a sus estudios a trabajar en una versión de RE5 adaptada al sistema.
Esta semana hubieron anuncios bastante interesantes para la Consola Virtual, así que considero que sería adecuado hacer un pequeño resumen respecto a este servicio que tanto atrae a los nostálgicos del pasado. Para empezar:
- A inicios de semana, tres nuevos juegos se agregan al Wii Shop Channel para los consumidores americanos: se tratan de Super C (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), BREATH OF FIRE II (Super NES, un jugador, 800 Wii Points) y Ghouls’n Ghosts (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points).
- Por fin se concreta la aparición de títulos de Neo Geo en la VC: los primeros serán Fatal Fury, que llegará el 11 de septiembre, y ese mismo mes, también estarán disponibles Magician Lord y World Heroes, todos ellos con un costo de 900 Wii Points. De momento, solo en Japón.
- Uno de los títulos más esperados para la Consola Virtual ha sido confirmado: el clásico de culto Sin & Punishment, desarrollado por Treasure hace varios años para el Nintendo 64, de Wii durante el mes de septiembre en el país del Sol Naciente. ¿El costo? 1,000 Wii Points
A ver si NOA se pone las pilas, y se le ocurre traer a Sin & Punishment a nuestro continente vía la VC: es una lástima que en su tiempo nos hallamos perdido de disfrutar de este excelente juego.
August 30, 2007
A manera de colofón del día, una noticia que no pienso que sorprenda a nadie (no faltan los desprevenidos), pero me pareció interesante. Durante realizada a Mark Pacini, director a cargo de Metroid Prime 3: Corruption (Wii), en la parte final, menciona que en Retro Studios han decidido tomarse un merecido descanso y no tienen planeado retomar las aventuras de Samus Aran, sino darle oportunidad a otros proyectos que tienen en mente. En eso estoy de acuerdo: la trilogía de la saga Prime ha terminado, y lo más recomendable es hacer algo nuevo, para no quemar de manera innecesaria a una de las franquicias más importantes de Nintendo.
¿Qué nombre ha venido a la mente de varios videojugadores? Sin dudarlo, Raven Blade esta sonando bastante fuerte. Ese mítico juego que fue mostrado durante los inicios del GameCube, y que por angas y mangas, fue echado para atrás debido a que el proyecto no iba hacia ningún lado y los creativos del estudio no se ponían de acuerdo. Viendo esta situación, la Gran N optó por la cancelación unos meses después… decisión que no necesariamente tiene que ser para siempre, y más ahora que la compañía cuenta con grandes recursos provenientes de las exitosas ventas que ha cosechado a lo largo de unos pocos años. Si hay un momento en que Raven Blade resurja, es éste: aunque, otra saga legendaria y de muchos años también podría ser retomada… ¿alguien dijo Kid Icarus?
Nuevamente gracias a una lista de empleo, esta vez perteneciente al sitio de desarrolladores Gamasutra, nos enteramos que una compañía esta interesada en desarrollar algún juego para Wii. El estudio en cuestión es Big Huge Games, de conocida fama por sus títulos de estrategia Rise of Nations y Rise of Legends para PC, que esta buscando un artista conceptual para crear un título divertido y que será, según ellos, el sueño de cualquier creativo, en un afán de expandir sus miras más allá del género en el que se han desenvuelto comúnmente. Parte de la ficha de empleo en cuestión reza lo siguiente:
Big Huge Games, developer of the award-winning real-time strategy games Rise of Nations and Rise of Legends, is expanding into a multi-team, multi-genre company. We’re looking for an experienced, exceptionally knowledgeable, talented, and motivated Concept Artist to contribute to our upcoming Wii title (trust us, while it’s yet-to-be-publicly announced it’s gonna be an incredibly fun and quirky title that’ll be a concept artist’s dream).
Por lo que se interpreta, Big Huge Games debe traer algo entre manos, aunque espero que no sea un título enfocado a los minijuegos (algo así como Rise of Minigames): el género no me desagrada en lo absoluto, pero creo que debe evitarse la saturación de la consola en ese aspecto, además de que hay mil y un ideas ingeniosas para aprovechar la combinación Wiimote+Nunchuck: solo es cosa de usar la imaginación y no irse por lo más fácil.
Gracias a la última edición de Famitsu, fuente de información bastante valiosa de lo que sucede al otro lado del océano, ahora se tienen más datos en torno a la trama de Project O (Wii), título que en definitiva es conocido como King Story (en Japón, Ousama Monogatari). En el juego se narra la historia de Corobo Bread, un chico que por azares del destino encuentra una corona mágica que lo convierte de manera repentina en rey: pero con el poder vienen las responsabilidades, y Corobo ahora tiene la función de dirigir a sus súbditos en las funciones que deben hacer, haciendo que el reino prospere.
Por suerte para el joven monarca, la corona mágica hace que la gente siga sus órdenes, , esperando tus órdenes en cuanto se junte el número suficiente. Conforme el pueblo crezca, comenzarán a aparecer nuevos negocios de tipos diferentes, desde armería hasta restaurantes. Pero que cómoda sería la vida de un rey si no hubiera problemas y ocasionalmente deberás de congregar a tus tropas para derrotar a grandes enemigos, como los ocasionales dragones que nunca faltan en una tierra de fantasía.
Además de incorporar estos elementos de simulación, King Story también tendrá elementos de RPG, donde cada persona del reino tendrá su historia particular, lo que hará más profunda la trama, captando el interés del jugador hasta descubrir todos los secretos y anécdotas que conserva la gente sencilla. Esto ya se había comentado de cierta manera, además de que cada habitante tiene sus rutinas de Inteligencia Artificial.
Si hacemos caso a Famitsu (la información la obtuve vía IGN), King Stoy esta solo en un 35% de desarrollo, y su fecha de salida esta planeada para el próximo año, así que todavía falta mucho por conocer de este juego, que esta siendo desarrollado por CING y Marvelous Interactive.
Con cerca de cuatro meses de desarrollo, la gente de Red Fly Studio ha presentado a los medios de las entregas de Mushroom Men - The Spore Wars, tanto para Wii como NDS. Por lo que puede apreciarse, ambos juegos se encuentran en etapas tempranas de desarrollo todavía: solo hay que fijarse la falta de texturas en la parte de la filmación que corresponde al de la consola casera de Nintendo. Sin embargo, también se nos presentan los modelos en 3D de los personajes, y el trabajo tan detallado que se esta haciendo con ellos: muy distinto de otros estudios (mejor no digo nombres), con esa mala costumbre de hacer las cosas “al aventón”, sin preocuparse por la calidad del producto que ofrecen al consumidor final.
Haciendo memoria, la fecha de salida de Mushroom Men - The Spore Wars, es para finales del 2008: así que hay mucho tiempo todavía para Red Fly Studio y Gamecock para pulir los detalles del juego, ofreciéndonos un producto bien acabado y de calidad. Pero por lo que se ve hasta ahora, ahí llevan la locomotora: solo falta que no la descarrilen al final .
August 29, 2007
Día nutrido de noticias (reservo dos notas para mañana), y la información no cesa: ahora les traigo el más reciente reporte de ventas de juegos en Japón, donde pueden ver como cada vez que sale un título para el PS2, este generalmente se cuela entre los 10 primeros, especialmente si se trata de la serie Sengoku Musou de Koei:
- PS2 Sengoku Musou 2: Moushouden (Koei) - 182,000 - NEW
- NDS Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (Square-Enix) - 178,000 - NEW
- NDS Gyakuten Saiban 3 (Capcom) - 57,000 - NEW
- Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 49,000 (665,000)
- NDS My Housekeeping Diary (Nintendo) - 24,000 (146,000)
- PSP Dragoneer’s Aria (Nippon Ichi Software) - 24,000 - NEW
- NDS SD Gundam G Generation Cross Drive (Namco Bandai) - 20,000 (206,000)
- PS2 J-League Winning Eleven 2007 (Konami) - 19,000 (246,000)
- NDS Donkey Kong Jungle Climber (Nintendo) - 19,000 (112,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 18,000 (2,053,000)
El arranque de FFCC: Ring o Fates (NDS) ha sido bastante sólido, al igual que el de Gyakuten Saiban 3 (NDS), mientras que Mario Party 8 (Wii) y Wii Sports (Wii) se mantienen dentro del Top 10. Como siempre, estos datos de Media Create los obtuve a través de . En cuanto al hardware, tenemos la siguiente información:
- NDS - 100,460
- Wii - 46,283
- PSP - 26,089
- PS3 - 16,393
- PS2 - 15,139
- Xbox 360 - 2,044
- GBA - 651
- GCN - 116
Nintendo DS baja de manera notable en referencia a la semana pasada (bueno, todas las consolas descendieron), pero aún así llega a los 5,095,177 de unidades vendidas en el año, haciendo un total de 19,100,856, mientras que Wii lleva un buen ritmo, con 2,550,779, y un gran total de 3,470,422.
¡Tenía que ser! Cuando se mostró por primera vez la guitarra para Wii con la que se podrá disfrutar de manera plena Guitar Hero III: Legends of Rock, se especuló que al ser adosado el Wiimote al dispositivo, debería de tener otra función además de la mera comunicación inalámbrica. Ahora, IGN nos revela datos importantes en torno al juego: para empezar, el control de la consola se conectará en la parte de atrás. Una diferencia que salta a la vista, es que a diferencia de las guitarras de otras consolas, la de Wii cuenta con un stick análogo con la cual podremos movernos entre los menús del juego, debido a que la función de apuntar del Wiimote no es posible de ser utilizada. Pero esto se compensa gracias a dos características agregadas: la primera es que la “Wiitarra” vibra, dando una sensación verdaderamente satisfactoria que lo mete a uno más en ambiente, algo que no se verá en las versiones para otros sistemas.
La segunda consiste en que, en el caso de equivocarse al tocar una nota, el altavoz del Wiimote se silenciará por un momento: esto será útil durante las sesiones de juego cooperativas y versus entre dos participantes, donde se podrá apreciar quien fue el que se equivocó durante la partida. Si a alguien le molesta esta funcionalidad, puede deshabilitarse, y el silencio provendrá desde el mismo televisor. También se ha confirmado que las 70 canciones incluidas serán las mismas que en las versiones para las consolas de Sony y Microsoft, ejecutándose en modos de 480p y Widescreen, con suaves 60 fps: los tiempos de carga son además notablemente reducidos en la adaptación para Wii.
Para aquellos quienes sea crucial el juego en linea, debo decirles que no ha sido descuidado: será posible competir contra otros jugadores por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Pero en cuanto a si podrán descargarse nuevas canciones, no hay datos por el momento, así que hay que manterse expectantes ante esta posibilidad que más de uno desea.
Es un decir, desde luego: pero después del misterioso rompimiento (del que no se tiene idea de a que se debió) entre Nintendo y Camelot Software, hubo el rumor de que esta compañía le decía adiós para siempre a los sistemas de la Gran N, pero esta noticia echa por tierra estos temores infundados. Ahora, aprovechando el éxito que ha cosechado Wii con la serie Wii Sports, y haciendo lo que sabe hacer mejor, Camelot nos muestra vía las primeras imágenes de We Love Golf!, un juego que a primera vista guarda ciertas similitudes con Everybody’s Golf, algo comprensible teniendo en mente que esta compañía dio origen a esta serie hace ya algunos años, allá por 1997.
La información precisa brilla por su ausencia en estos momentos, pero lo que se ha dicho es que el juego, que en este caso será publicado por Capcom en Japón, es que sacará completo provecho de las capacidades del Wiimote para realizar los tiros, como otros títulos que ya han debutado en el sistema, como son Super Swing Golf de Tecmo y Tiger Woods PGA Tour 07 de Electronic Arts. Sin embargo, teniendo en cuenta la amplia experiencia de Camelot Software en las consolas de la Gran N, especialmente con la popular serie de Mario Golf, es bastante probable que We Love Golf! sea un juego destacado, el simulador de golf de primera línea del sistema. Aunque queda una duda en el aire: ¿a quién encargará Nintendo la encarnación de la serie deportiva del plomero italiano?
Difícil dejar pasar la oportunidad de traerles , vía , donde podemos apreciar el combate entre dos tetriminos provenientes de ese clásico inmortal del género de puzzle conocido como Tetris. En realidad, se trata de dos fans del juego, apodados como El Greñas (Amarillo) y El Poyo (Azul), vestidos con estas botargas de cartón y realizando un divertido pero ridículo combate, teniendo como telón de fondo la Vianco Expo Anime 2007, que se llevó a cabo en Tijuana, Baja California. Claro, algunos puristas podrán decir que el tetrimino T no tiene esa forma, pero para cubrir el cuerpo el disfraz tenía que ser así.
Este video ha tomado tanta relevancia, que incluso ha sido publicado en BoingBoing, ese baúl de curiosidades de la Red de Redes, y otros sitios de noticias alrededor de la WWW: a mi el que en realidad me gustó fue , donde podemos ver el tragicómico desenlace de esta batalla cuerpo a cuerpo.
Hace cosa de algunos días salió a la venta Luminous Arc en nuestro continente, cuando en Japón el día de hoy, la revista Famitsu ha dado a conocer que el estudio Image Epoch se encuentra trabajando en la secuela de este SRPG, que guarda ciertas similitudes en su modo de juego con Final Fantasy Tactics Advance (GBA). El nombre de esta nueva entrega lleva por nombre Luminous Arc 2 Will, y se pretende que este disponible en el mercado japonés en la temporada invernal. Marvelous Interactive mantiene su rol de publicador, así que es de suponerse que Atlus USA será el encargado de traer este título a América.
Según se menciona en Famitsu, Luminous Arc 2 Will contará con una variedad mucho mayor de condiciones de batalla en comparación con el anterior, y cada personaje puede equipar ahora hasta tres Lapis Arts. El protagonista de la historia tiene cierto acuerdo con una bruja (si es la que vemos en la imagen, de muy buen ver debo decir), la cual le permite usar las habilidades de un peculiar anillo durante los combates, incrementando su ataque mágico o físico. Dependiendo de la hechicera con que se haya hecho el contrato, los resultados serán diferentes.
Supongo que las características presentes en el primer juego regresarán, aunque habrá que verificar que tanto variarán en esta secuela. Ojala que Image Epoch nos revele próximamente algún proyecto para la consola casera de Nintendo.
August 28, 2007
Ignorado olímpicamente por la blogosfera de habla hispana, el día de ayer (me enteré casi a la medianoche), se presentó una propuesta indie que derrocha talento por donde quiera que se le vea: Insanely Twisted Shadow Planet, juego que por el momento carece de publicador y que esta sostenido por el artista de cómic Michel Gagne, basándose en su trabajo previo en otra serie de animaciones realizadas en Adobe Flash, llamada de manera similar Insanely Twisted Shadow Puppets, creadas para la compañía Nickelodeon en el 2005, y las cuales pueden apreciar en este sitio web, en formato MOV.
Este proyecto consiste en un títulos de plataformas en 2D, pero con un estilo particular y único, con una línea de arte oscura y atractiva a la vez. Se encuentra disponible del juego, con una música bastante ad hoc que otorga muy buena ambientación. Su fecha de salida esta planeada para el 2008, y ya varias casas publicadoras, según Gagne, quien cuenta con un amplio curriculum de participaciones en diversas obras, se han mostrado interesadas. Después de pensarlo un poco, este juego encajaría de manera perfecta en la sección WiiWare de la nueva consola de la Gran N. Se vale soñar, pues.
Algo que nos queda bastante claro, es que No More Heroes (Wii) será un juego lleno de una plétora de detalles: tan solo hay que ver el cuarto del protagonista (su propia Fortaleza de la Soledad), Travis Touchdown, lleno de alusiones a los fanáticos del manga y anime, donde podemos apreciar la gran cantidad de figuras decorativas, revistas, pósteres e incluso por ahí se ve un N64 en un anaquel. También podemos ver su armario, donde se han incluido diversas mudas de ropa intercambiables, y un refrigerador bien surtido (¿para recuperar energía, quizá?).
En Kotaku tienen la teoría de que el cuarto de Travis, el cual se encuentra en el motel No More Heroes (¿?), funciona de manera semejante a la casa de seguridad que podemos encontrar en la serie multiconsola Grand Theft Auto. Es probable, y parece que se pueden salvar los avances en el WC (al menos esa impresión se da). Aunque no se ha mencionado, parece probable que los diversos artículos que se adquieran en las tiendas puedan servir para decorar la habitación. La fuente de las imágenes es la revista Famitsu.