Universo Nintendo


September 28, 2008

Mundo acuático en Monster Hunter 3

Escrito en: Video, Wii — A. Quatermain @ 5:35 pm



De los videos más nublados y con la peor calidad que he visto en mucho tiempo, pero de eso a nada, prefiero esto. Se ha filtrado realizada por Capcom durante una presentación (eso se nota por el sonido ambiental), donde podemos apreciar las partes acuáticas que enfrentaremos en Monster Hunter 3, desarrollo hasta el momento exclusivo para Wii. También puede divisarse al temible King of the Waters, el monstruo que es una novedad en esta entrega, aunque de forma fugaz. A pesar de todo lo que se diga de esta compañía, es una de las que más ha estado apoyando al sistema: sean reediciones (Resident Evil 4: Wii Edition), nuevas franquicias (Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes), secuelas estilo retro (Mega Man 9) o adaptaciones provenientes de otros sistemas (Dead Rising: Chop Till You Drop), se ha comportado de mejor manera que otros desarrolladores que prefiero no mencionar.

No puedo negar, que después de la misma Nintendo, sea un fan declarado de los desarrollos de esta compañía. Los títulos que tengo de Capcom son clara muestra de ello, aunque, desde luego, eso no evita que luego les lance una que otra crí­tica. Pero lo mostrado hasta ahora de Monster Hunter 3, y los comentarios que he leí­do al respecto en cuanto al alto nivel de dificultad que manejan las entregas anteriores, me hacen esperar lo mejor. Nada como un reto, y si es posible, en línea, para satisfacer al pequeño veterano que a cada momento salta dentro de mi cabeza, que desea algo de acción de vez en cuando. Solo falta que se de una fecha americana para hacerlo completamente feliz. Doy las gracias a Rion_Yun por el enlace al video.

Ahora si… ¿nuevo modelo del NDS?

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:17 pm


Nintendo DS Lite

A ver si no es de nuevo otra llamarada de petate… previamente, antes del E3 2008, se corrió información de que Nintendo presentarí­a en su conferencia un nuevo modelo del NDS, cosa que jamás se concretó (todos sabemos la historia). Pero dicho rumor parece confirmarse, ya que la fuente es nada menos que el periódico financiero japonés Nikkei, nada acostumbrado a dar noticias sensacionalistas sin tener fuentes fiables. Según este medio, la Gran N esta desarrollando un nuevo modelo de esta portátil, que incluirá una cámara digital, función para reproducir música, funciones inalámbricas mejoradas y una pantalla más grande. Supuestamente, será lanzado durante este año en Japón, con un costo de 20,000 yen (algo así como USD$188.86). A todas luces, esto suena increíblemente tentador, y parte de una estrategia para fortalecer aún más su posición en el mercado móvil en la Meca de los Videojuegos, plantando cara a la competencia.

Respecto a la cámara, se hace mención que se están diseñando juegos en específico que habrán de sacarle provecho a esta característica. Nintendo ya tiene experiencia en este sentido: ¿alguien recuerda la Game Boy Camera? Y la adición de este aditamento, sin lugar a dudas será un atractivo más para la audiencia expandida y los jugadores veteranos. También se da a conocer que tendrá soporte para emplear tarjetas SD, para intercambiar datos con Wii, lo que hace sospechar de que será incluido un puerto para este medio de almacenamiento en esta portátil. Tal vez el evento a llevarse a cabo el 2 de octubre de este mismo 2008, por parte de la Gran N, tenga como objeto mostrar al mundo este sistema. No será nada extraño que así­ fuera. Gracias a por la información.

Resident Evil Wii, solo para Japón… ¿o no?

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 4:31 pm


Biohazard Wii - Otro wiimake

No conforme con traer al sistema casero actual de la Gran N un wiimake de Resident Evil 0, ahora Capcom nos vuelve a aplicar la misma receta a los poseedores de la consola: otro más, pero basado en la primer entrega de la saga. Pero, antes de que comiencen a echar espumarajos de rabia por la boca por este tipo de actitudes, hay que hacer hincapié en una cosa: este juego no esta planeado, al igual que el anterior cronológicamente, en dejar las tierras del Sol Naciente. Es otra de esas curiosidades exclusivas de Japón que no oleremos de este lado del charco. No se habla de momento si este tí­tulo incluirá algún tipo de mejoras con respecto al primero: lo mostrado hasta ahora, ví­a Watch & Impress Games, se ve muy parecido a la versión del GameCube. Sin embargo, es a través de este artículo de IGN, en que se hace una mención respecto al control.

Es poco, pero interesante: Famitsu señala que en Resident Evil Wii, será jugable empleando solamente el Wiimote, colocándolo de forma horizontal. Esta configuración habla de un esquema de control harto sencillo, el cual está¡ notoriamente ausente de RE 0 y RE4: Wii Edition. Para tener lista nuestra arma en los momentos crí­ticos, solo tendremos que agitar el control, y moverlo de izquierda a a derecha para apuntar a nuestro objetivo. Dicho esquema no será el único con el que podrá disfrutarse este tí­tulo: también estará presente a combinación Wiimote+Nunchuck, Control Clásico o el del GameCube.

¿Tenemos motivos de enojarnos con Capcom por este tipo de actitudes? Depende de nuevo del punto de vista: siendo lo más probable que no lo veamos por estos rumbos… hasta sería un desperdicio siquiera molestarse. Aunque Christian Svensson, ejecutivo de la filial americana de la compañía, señala que se esta contemplando lanzarlo en nuestro continente. ¿Saben que es lo que muchos piden? Una reedición completa… pero de Resident Evil 2: eso si estarí­a excelente.

Algo nuevo de PES 2009 para Wii

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 4:09 pm


Pro Evolution Soccer 2009 (Wii)

Podré quejarme de algunas cosas que hace Konami para Wii (como “eso” llamado Lost in Blue: Shipwrecked), pero al menos, no tengo motivo de queja respecto a Pro Evolution Soccer 2009. Ciertamente, el primer título de esta aclamada serie de fútbol soccer que llegó a la consola casera de Nintendo, iba por muy buen camino, y recibió muchas críticas positivas, además de un éxito moderado. Con esto en mente, la compañía no podía desaprovechar la oportunidad de traernos la edición de este juego, adaptada al esquema Wiimote+Nunchuck. CVG obtuvo nuevos detalles acerca de esta entrega, durante el evento de la Copa Europea realizado en Roma hace unos días. Además de incorporar a la Champions League, con todos los equipos y futbolistas de este torneo, incluirá una mejora sustancial en los gráficos.

Otra opción que se incluirá, el soporte para el Control Clásico, de forma que los jugadores puedan elegir el modo de control con el que se sientan más a gusto. Se han agregado algunas mejoras en cuanto a las opciones de manejo a través del Nunchuck, mejorando la Inteligencia Artificial del jugador, además de perfeccionar el sistema de tiro al arco, haciéndolo más intuitivo y divertido. Según John Houlihan, que tuvo la oportunidad de probar esta versión preliminar del juego, se ve bastante prometedor. Algo muy a tener en cuenta a los seguidores del deporte más popular del mundo… aunque si son aquellos que se preocupan por tener a casi todos los equipos y jugadores del mundo, mejor den un vistazo a la serie FIFA de Electronic Arts. En lo particular, esta me agrada menos que PES, pero cada una tiene sus seguidores y defensores acérrimos.

Bleach: Versus Crusade tendrá soporte para el Control Clásico y el del GameCube

Escrito en: Anime y Manga, Blogroll — A. Quatermain @ 3:30 pm


Shusuke Amagai - Será de relleno en el anime, pero no se me hace mal personaje

Lo más probable es que esta nota tenga que actualizarla mañana. Estamos a 28 de septiembre, y según reporté el pasado día 10 de este mismo mes, será en el transcurso del 29 cuando Sega y Treasure en Japón den a conocer más detalles respecto a Bleach: Versus Crusade, el nuevo título de esta afamada serie creada por Tite Kubo que llegará a Wii. Famitsu, en su sitio web, da a conocer algunas imágenes del juego, aunque varias de ellas ya eran conocidas. Según lo que puede apreciarse en el texto de cada una de las capturas de pantalla, hay uno que otro comentario. Sin embargo, lo verdaderamente interesante, es que al final del artículo, en la ficha de descripción del juego, se hace mención de algunos de los elementos de esta nueva aventura de Kurosaki Ichigo. Para empezar, se señala que este tí­tulo tendrá soporte tanto para el Control Clásico como para el del GameCube.

Según parece, Treasure quiere dar opciones a los videojugadores, de forma que se sientan más cómodos. A pesar de que no hay mención alguna si se aprovechará la combinación del Wiimote+Nunchuck, es probable, aunque no seguro, de que así­ sea. Pero espero que se haya tomado como ejemplo Bleach: Shattered Blade, el título anterior, para evitar cometer los mismos errores que arruinaron un prometedor juego. Nuevamente, se señala que habrá alguna especie de soporte para el servicio Nintendo W-Fi Connection, pero sin ahondar en detalles. Lo deseable serí­a que se tratara de combates en lí­nea, no solamente de un sistemas de rankings a nivel mundial… detalle interesante, pero que no resulta completamente satisfactorio para todos. Solo unas horas y más información saldrá a la luz: bueno, eso es lo que espero. Por cierto, Shusuke Amagai también viene en el juego.

7th Dragon: Cuando un teaser no dice casi nada

Escrito en: Nintendo DS, Video — A. Quatermain @ 2:56 pm



Desde luego, he visto ya antes teasers de juegos, pero como de todo hay en la viña del Señor (o al menos eso dicen por ahí), hay algunos que en lugar enfocarse en que se ha de tratar un título, se va más por el lado promocional… otros dirían artístico. Como olvidar de Golden Sun (GBA), que se iba tanto por ese lado, que al final uno se quedaba estupefacto. No se hablaba casi nada del juego, por lo que para los no enterados, semejante despliegue visual lo dejaba anonadado. Algo parecido, aunque no a ese nivel, podemos verlo ahora disponible de 7th Dragon, lo nuevo de Sega y Kazuya Niinou para el NDS. Absolutamente nada del modo de juego, o la historia detrás de este desarrollo… solo algunas piezas de arte alusivo de los personajes disponibles: por lo demás, se nos proporciona una ambientación ciertamente oscura en esta filmación.

Aunque… si la música es una muestra de la que estará presente en el juego, sin duda me llama la atención. En cuanto al diseño visual, es casi calcado a Etrian Odyssey, lo que no puede ser malo del todo. Solo que a algunos no les agrada ese tipo de estética, pero le queda bien a este juego. Entre (vía NeoGAF), contaremos con los infaltables Fighter, los Healer (no puede comprenderse la vida sin ellos), los pesados Knight, los Mage con sus habilidades siempre necesarias, las Princess (no tengo idea de para que sirven), algo de rudeza con los Rogue y los siempre ágiles y letales Samurai. Al parecer, nuestros equipos estarán formados por cuatro participantes, aunque de momento se ignora las ventajas y desventajas de cada uno de los personajes disponibles. A la espera de más datos, para aclarar los detalles.

¿Posibilidades de ver a Endless Frontier en América?

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:31 pm


El equipo de Endless Frontier: Super Robot Wars OG Saga (NDS)

¿Saben qué es lo que espero? Que esta noticia se confirme dentro de poco al 100%: más que nada, porque implica que un excelente juego RPG, repleto de acción, ¿y porqué no reiterarlo?, fanservice, podría estar atravesando los lejanos mares de oriente para llegar a las costas de América. Me refiero a Endless Frontier: Super Robot Wars OG Saga (NDS), título desarrollado por Monolith Soft y que fue publicado por Banpresto en Japón. Recientemente, se ha revelado que Namco Bandai registró ante la oficina de patentes de los Estados Unidos, la marca Endless Frontier. Como bien señalan en Siliconera, dicho movimiento no es usual: esto solo se hace en vísperas del anuncio de un lanzamiento en nuestro continente. El problema aquí es, en realidad, que esta compañía nunca ha publicado un juego de la serie Super Robot Wars en esta región… pero hay un publicador que si lo ha hecho: Atlus USA.

Esta compañía tiene una tradición de traer títulos que, de no ser por otras compañías, rara vez los veríamos en América. De esta manera, en la época del GBA, Atlus nos trajo las dos partes de la serie . Esto podría ser un indicio altamente positivo, pero creo que es mejor mantenerse cautos al respecto. Sin embargo, con los buenos comentarios que he oído de Endless Frontier: Super Robot Wars OG Saga, creo que el juego tiene la suficiente fuerza para brillar por si mismo. Personajes carismáticos, invitados especiales, excelente animación y música singularmente atrayente, con una mezcla de ciencia ficción y el espíritu del Viejo Oeste. Ojalá pronto se tengan más noticias al respecto.

September 26, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 15 al 21 de septiembre del 2008

Escrito en: Ventas Japón — A. Quatermain @ 7:59 pm

Notable descenso con respecto a la semana pasada de Pokemon Platinum, pero aún así, retiene la primera posición. En cambio, Dragon Ball: Origins se va al segundo lugar, aunque algo distante en cuanto a unidades vendidas, seguido por Rhythm Tengoku Gold. Todos ellos, títulos para el NDS, impulsando la venta de esta portátil. Como siempre, es el software lo que mantiene vivo a un sistema.

  1. NDS Pokemon Platinum (Nintendo/Pokemon Co.) - 314,796 (1,278,000)
  2. NDS Dragon Ball: Origins (Namco Bandai) - 72,330 - NEW
  3. NDS Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) 63,446 (787,000)
  4. PS3 Trusty Bell: Chopin’s Dream - Reprise (Namco Bandai) - 34,067 - NEW
  5. NDS Quiz Magic Academy DS (Konami) - 29,305 (148,000)
  6. Wii Wii Fit (Nintendo) - 28,466 (2,663,000)
  7. PSP Katekyoo Hitman Reborn! Battle Arena (Marvelous) - 24,812 - NEW
  8. PSP Way of the Samurai Portable (Spike) - 17,228 - NEW
  9. Wii One Piece Unlimited Cruise: Episode 1 (Namco Bandai) - 15,258 (76,000)
  10. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 13,892 (1,776,000)

Wii Fit y Mario Kart Wii siguen mostrando sus largas piernas: aunque suben y bajan, mantienen un ritmo constante de ventas. Veamos como le va esta semana a Disaster: Day of Crisis, que fue publicado el día de ayer en Japón. En cuanto a las consolas, se tienen los datos siguientes:

  • NDS - 61,242
  • Wii - 29,921
  • PSP - 28,674
  • Xbox 360 - 13,777
  • PS3 - 8,156

El NDS ahora tiene 2,306,559 de unidades vendidas en este 2008, recuperándose poco a poco de la ventaja que tuvo el PSP, aunque le faltan algo más de 400,000 para emparejarlo. En total, la portátil de Nintendo lleva 23,479,163. Si hablamos de Wii, esta en 2,163,844 (6,780,004 desde su lanzamiento). Los datos provienen de Media Create, pero los obtuve a través de .

September 24, 2008

Ocean Commander, para el 2009 en Wii

Escrito en: Blogroll, PC — A. Quatermain @ 9:07 pm


Ocean Commander (PC)

No puedo negar que soy fan de los shoot ‘em ups, y cada vez que escuchó al respecto de que otro juego perteneciente a este género hará su aparición en Wii, no puedo sino prestar especial atención. Este es el caso de Ocean Commander, un juego que ha sido anunciado por la compañía Big Fish Games para aparecer en el primer cuatrimestre del próximo año en Wii. Se trata de un título de disparos, con una ambientación acuática, donde controlamos a un pequeño submarino con forma de tiburón (que supuestamente es capaz de cambiar de forma), en el año 3011. A diferencia de otros juegos pertenecientes al género, podremos disparar en ángulos de 360°, empleando para ello la combinación del Wiimote+Nunchuck.

Por lo que se ha revelado, Ocean Commander (que también es el nombre del vehículo que manejaremos), incluirá una docena de armas actualizables, además de 21 niveles y 30 escenarios. Según me he enterado, no se trata de un juego creado desde cero para Wii, ya que actualmente se encuentra disponible una versión para PC, con un costo de USD$6.99: de momento, es desconocido cuanto valdrá la entrega para la consola casera de Nintendo. En la misma ficha de descripción de este juego, se encuentra disponible un pequeño video, para que aprecien que tal se ve en movimiento: gráficos coloridos y algo de buena acción es lo que nos ofrece este título. La información proviene de NintendoWiiFanboy.

Me encantaría ver algo de Cave para Wii, aunque según parece, están más enfocados en el Xbox 360… así que solo me queda soñar por ver algo tan excelso como Mushihime-sama (Arcade/PS2) en mi sistema favorito.

Acualización: 25 de septiembre del 2008. Agradezco a a Azel_Dragoon por la corrección. en realidad, el juego esta planeado para ser publicado en formato físico (tanto para el NDS como Wii), en lugar del servicio WiiWare. Mil disculpas por el error.

Respecto de los combates en Arc Rise Fantasia

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 8:41 pm


Arc Rise Fantasia (Wii) - Equipo

Dejando un poco a un lado lo referente a los RPGs para el NDs, que ya son legión, veamos algo con respecto a lo nuevo que Famitsu presenta para Wii. Aunque ya se conocía acerca de que en Arc Rise Fantasia, lo más fresco de Image Epoch y Marvelous Interactive para la consola casera de la Gran N, controlaríamos partidas de tres personajes, se ahonda un poco más en los detalles. Para empezar, se sigan empleando a los mismos peleadores en un equipo, luchando constantemente, los lazos entre ellos crecerán poco a poco. De este modo, dicho nexo entre los miembros del grupo tendrá un reflejo visible que podremos apreciar. Respecto a los ataques que efectuemos, se menciona que un solo personaje puede realizar combinaciones de éstos, característica llamada single connect. Pero cuando sean los participantes del equipo que los ejecuten, combinando sus habilidades, se llamará party connect.

Siguiendo con el esquema de combate, se hace hincapié que si los tres integrantes de cada partida realizan un ataque especial llamado Excel Act en el mismo enemigo, se convertirá de forma inmediata en un superataque conocido como Trinity Act, que es mucho más poderoso de lo normal. Así como puede leerse, suena interesante: solo espero que con la salida de este juego en el invierno en Japón, se eliminen las dudas que han surgido respecto a Image Epoch, equipo que si bien derrocha entusiasmo a cada momento, todavía necesita madurar respecto a sus proyectos… o al menos, eso es lo que he oído respecto a World Destruction y la serie . Tienen las ganas, pero parece ser que todavía requieren de esa experiencia que solo los años saben dar. Ojalá Arc Rise Fantasia sea el juego que signifique un antes y un después en la historia de este joven estudio.

Actualización: 28 de septiembre del 2008. Desde hace un par de días, han estado apareciendo de Arc Rise Fantasia, donde podemos apreciar que tal esta quedando este esperado juego. Pueden verse tanto los cinemas que están incluidos, como cuando enfrentamos a los enemigos dentro de este título o sostenemos diálogos con los personajes. También es curioso ver como los protagonistas de la historia, siguen a los pertenecientes de Eureka Seven. Nada raro, ya que el mismo creativo esta detrás de este proyecto. En cuanto , se tienen los siguientes nombres: Raluk (Yuuichi Nakamura), Refia (Yui Makino), Adeel (Emiri Katou), Arusu (Akira Ishida), Sajul (Katsuyuki Konishi), Leslie (Masumi Asano) y Necromancer (Mitsuki Saiga). Hace falta ya un buen video, sin duda.

Más de Sega para el NDS: 7th Dragon

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:10 pm


7th Dragon - NDS

, Sega lanzó de forma misteriosa un sitio web acerca de un nuevo juego, que en su momento no tenía un sistema confirmado. Lo único que se sabía, era que tenía alguna relación con los dragones (dragon.sega.jp) y nada más. Tuvimos que esperar hasta el día de hoy, para tener más detalles por parte de Famitsu. Para empezar el juego, planeado para la primavera del próximo año, llevará por nombre el de 7th Dragon y esta enfocado para el NDS. El desarrollo de este título corre a cargo del director Kazuya Niinou, la misma mente detrás de la serie Etrian Odyssey, de Atlus, lo que se nota a leguas en el diseño de los personajes. El objetivo principal en este título es aniquilar a todos los dragones que se nos pongan enfrente: concepto simple y sencillo. Las batallas están basadas en comando, como en los RPGs clásicos, y cada partida estará conformada por cuatro personajes al mismo tiempo.

Algo extraído de Etrian Odyssey, es que aquí también estarán disponibles diversas clases: siete de ellas, para ser más precisos, al cuales son Rogue, Mage, Fighter, Princess, Knight, Samurai y Healer, cada una de éstas con cuatro diferentes apariencias. Como si esto no fuera suficiente, hay árboles de habilidades para cada una de las clases disponibles en 7th Dragon. En cuanto a las estadísticas de cada personaje, se manejan aspectos tales como LIFE, MANA, ATK, POW, DEF, INT y SPD, lo más usual. En cuanto a la dispocisión de los elementos del juego, se ha revelado que al desplazarnos por el entorno, en la pantalla superior se desplegará una vista desde arriba, mientras que en la inferior un mapa de la región que recorremos. Podemos ver que el apoyo de Sega, en lugar de menguar, sigue robusteciéndose: que así siga. Gracias a por la información.

Level-5 anuncia Ninokuni e Inazuma Eleven 2

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:36 pm


Ninokuni (NDS)

Nada como la revista Famitsu (porque importarla desde Japón se ve algo difí­cil), y darse cuenta que la vida es buena para los poseedores de un NDS o Wii. Esta vez, la publicación japonesa favorita de todos trae una gran cantidad de información respecto a varios juegos. Para empezar con esta ronda informativa, tenemos que el afamado estudio Level-5 tiene dos nuevos proyectos para la portátil de la Gran N. El primero de ellos es Ninokuni, que viene a convertirse en el desarrollo que conmemorará los 10 años de vida de esta empresa. Debido a esto, no es posible que se ofrezca al consumiro un producto mediocre, así que han logrado llegar a un acuerdo con Studio Ghibli, casa animadora con filmaciones tan destacadas como Castle in the Sky y Spirited Away, para que se encargue de la animación de este juego, perteneciente al género de aventura.

El protagonista de Ninokuni cuenta con un libro que contiene una serie de hechizos (Magic Master Book). Curiosamente, este tí­tulo incluirá un ejemplar fí­sico de dicho manual, el cual deberá de ser consultado por el jugador frecuentemente para poder avanzar a través de la historia del juego. Además de la versión diseñada para el NDS, Level-5 también desea crear la correspondiente a consolas caseras, pero aún no se decide en que sistema aparecerá (esperemos que llegue a Wii): esta entrega será algo diferente a la portátil, ya que se planea ofrecer algo diferente, aunque también incluirá una copia del volumen presente en la versión para el NDS.


Inazuma Eleven 2 (NDS) - Alien Gakuen Team

En cuanto al otro proyecto de la compañía, se trata de la segunda parte de Inazuma Eleven, que incluirá el concepto de Football Frontier… que queda más o menos entendido al conocerse que un nuevo equipo ha sido agregado, el Alien Gakuen Team. Tanto Ninokuni (NDS) como Inazuma Eleven, son desarrollos que saldrán a la venta en la Meca de los Videojuegos a partir del próximo año. Ojalá pronto veamos algo de Level-5 para Wii: porque las intenciones, las tienen.

September 23, 2008

Mega Man 9: La forma de hacer negocios de Capcom

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 8:02 pm



Indudablemente, lo más importante a inicios de esta semana, fue el lanzamiento en WiiWare de Mega Man 9, con un costo de 1,000 Wii Points, con los gráficos clásicos pertenecientes al NES en 8-bit. Se puede decir mucho acerca de si Capcom debió haber ofrecido algo más semejante a lo visto recientemente, como el Mega Man Powered Up (PSP) o las serie Mega Man Zero/ZX (GBA/NDS), pero en fin, parece ser que del juego rezuma un singular atractivo para los jugadores de la vieja escuela. Podríamos decir que las otras publicaciones de este lunes fueron opacadas por las nuevas aventuras del robot de titanio color azul, como son PLÄTTCHEN twist ‘n’ paint (Bplus, 1-8 jugadores, 1,000 Wii Points) y los dos títulos para la Consola Virtual, Super Dodge Ball (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y Vectorman (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points). Estos dos últimos, se me hacen bastante buenas opciones de descarga, si me permiten decirlo.

¿Saben que fue lo único malo de Mega Man 9? Que a la mera hora, a Capcom se le ocurrió la brillante idea de vendernos un juego por partes. O al menos, varios veteranos vieron con disgusto que para poder disfrutar esta entrega por completo, deberán de gastar determinada cantidad de Wii Points en contenido descargable ó DLC. De esta manera, a partir del 6 de octubre podemos disponer del Endless Attack (300 Wii Points), un reto sin fin para los más fans de hueso colorado, de la misma manera que el Proto Man Mode (200 Wii Points), donde controlamos al hermano de Mega Man… aunque sin tener historia propia (¡ya ni la amuelan!). Posteriormente, tendremos que esperar hasta el día 20 de ese mismo mes, para disponer del Hero Mode (100 Wii Points), que incrementa la dificultad del juego; Superhero Mode (100 Wii Points), con un reto bastante enfermo; y por último, Special Stage, (100 Wii Points), que agrega una escena especial llamada Time Attack, además de un nuevo jefe que deberemos de enfrentar al final.

Veamos, comprar un juego por 1,000 Wii Ponts, y luego ir adquiriendo partes hasta llegar a pagar otros 800, ¿puede considerarse justo? Algunos dirían que no: da la impresión nuevamente de que no compramos juegos completos, sino un producto sin acabar. Pero como toda situación, esta tiene dos vistas y es probable que algunos se den por satisfechos. Por cierto, ya hay reportes de cameos en el juego… veánlos bajo su propio riesgo.

September 20, 2008

Oboro Muramasa Youtouden, confirmado para América

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 7:28 pm


Protagonista femenino de Oboro Muramasa Youtouden (Wii)

Parte de las palabras que Jimmy Soga, de XSEED Games, quien durante una entrevista comentó que dos nuevos juegos para Wii estaban llegando al sistema casero de la Gran N, parecen haberse aclarado en parte proveniente de la última edición de la revista Nintendo Power. Por fin, uno de los juegos más esperados debido a la calidad del estudio detrás de su desarrollo, Vanillaware, además del trabajo artístico detrás de éste, ha sido confirmado para América: Oboro Muramasa Youtouden. En su versión americana, el juego llevará por nombre el de Muramasa: The Demon Blade, y tiene una fecha planeada de salida para el próximo año. El reportaje de esta publicación, aunque contiene las mismas imágenes conocidas hasta el momento, nos brinda algunos detalles de la trama, la cual toma lugar en la era Genroku. Se supone que todo gira en torno a una poderosa espada, llamada Demon Blades, que tiene tal cantidad de fuerza, que acarrea una nefasta maldición para aquel que la empuñe: convertirlo en un maniático homicida.

Al igual que en Odin Sphere (PS2), no solo estaremos limitados a elegir un solo personaje… aunque de momento esta limitado a dos, chico y chica. Esto es con lo que respecta a Muramasa: The Demon Blade… pero nuevamente, la gente de Marvelous Interactive nos da pistas acerca de sus siguientes proyectos. Según se menciona en el weblog de la compañía, en el primer día del Tokyo Game Show 2008, darán a conocer un videojuego de gran calibre (sin sistema mencionado), que involucrará a un carismático desarrollador japonés de gran calibre. ¿A quién se refiere? De momento, dos nombres son los que se están barajando más en estos momentos: Gouchi Suda… acaso, ¿No More Heroes 2?, y Kenji Eno, responsable de títulos como D2 del DreamCast y Real Sound de Sega Saturn. También se maneja a Tomonobu Itagaki, pero creo que es mejor esperar hasta conocer todos los detalles.

¿Nintendo da la mano a Sony?

Escrito en: Curiosidades, Música, Series, The Legend of Zelda — A. Quatermain @ 6:21 pm



Sony regalándonos nuevamente uno de esos grandes momentos que son recordados a través de los años… aunque no de la forma en que ellos esperaban. Recientemente, la compañía lanzó a la venta de forma oficial el PlayStation 3 en Malasia (vaya que se tomaron su tiempo para hacerlo): sin embargo, esa no es la noticia en sí. Cuando el director administrativo de la división malaya de la compañía, Naoi Sudo, subió al escenario para decir algunas mesuradas palabras, amén de mostrar algunos de los juegos para el sistema, al encargado del sonido se le ocurrió la brillante idea de usar bastante reconocida.

Nada menos que el tema principal de The Legend of Zelda, compuesto por el genial Koji Kondo hace ya varios años. En un principio, se pensó que dicha filmación era alguna especie de falsificación, lo que no sería nada raro… hasta que en Kotaku afirmaron que efectivamente, el sonido en la cinta es real. Esperemos que esto no haga rodar la cabeza de uno que otro empleado descuidado: por cierto, en Nintendo deben de estar de plácemes ante esta especie de homenaje.