September 30, 2007
Cada vez aparece software más y más extraño para el NDS: especialmente si nos referimos al perteneciente al género trainer, que es bastante popular en esta portátil. Ahora, la compañía ASNetworks nos ofrece Let’s Tarot, programa por medio del cual podremos aprender el antiguo arte de la adivinación basado en la baraja homónima. Al entrar a este “no-juego”, se nos enseñará el significado de cada una de las cartas y como interpretar los resultados que obtengamos, además de como ordenarlas (porque hasta eso tiene su chiste). Como es de suponer, este título cuenta con el respaldo de una experta en el tema, Midori Fujimori, nigromante profesional que goza de cierta relevancia en Japón.
No pensé que este tipo de software esotérico (por decirle de alguna manera), tendría un nicho en el NDS, pero supongo que esta consola recibe con los brazos abiertos cualquier propuesta, muy extraña o estrafalaria que ésta sea. Es necesario señalar además de Let’s Tarot cuenta con capacidades de reconocimiento de voz, por medio de las cuales podemos realizar diversas acciones con las cartas en lugar de utilizar la pantalla táctil. Supuestamente, por medio de sus enseñanzas, seremos capaces de discernir lo que nos depara el futuro en diversos aspectos de nuestra vida, como el amor, la salud o el dinero… la decisión de creer o no creer es de ustedes.
Let’s Tarot sale a la venta el próximo mes de diciembre en Japón, con un costo de 5,040 yen: ya se encuentra disponible en línea su propio sitio web, aunque no hay mucho que ver de momento. Los datos para la realización de esta nota provienen de este artículo de Dengeki Online: en inglés, de DSFanboy.
Así es, este prestigiado medio impreso y electrónico tuvo la oportunidad de entrevistar a Gouichi Suda, mejor conocido en el mundillo como Suda 51, donde se indagó los próximos pasos de este talentoso diseñador. Como es de esperarse, la plática giro más en torno a No More Heroes (Wii), pero hay algunas cosas que destacan sobre el tema principal. Al preguntársele la posibilidad de que este juego tenga una secuela, o alguno de sus desarrollos anteriores, como Killer 7 (GCN/PS2), se fue por el lado del título para la nueva consola casera de Nintendo, señalando que si este tenía un buen desempeño, lo pensaría, aunque esto no era de ninguna manera algo 100% seguro.
Pero el reportero Billy Berghammer insistió con respecto a Killer 7 y ante esto, Suda le comentó que ha estado en pláticas con Capcom al respecto, y dejo en claro que si hay una mayor cercanía con la compañía, esto si sería posible. Sin embargo, enfatizó que dicho proyecto debería ser algo revolucionario, ya que él no desea hacer lo mismo, un vicio común en el que suelen caer los estudios y diseñadores con el tiempo. Pasando a otro punto, esta vez en relación con Hideo Kojima, mencionó que efectivamente esta trabajando con esta personalidad en el escenario de una posible secuela de Snatcher, verdadero título de culto que apareció en 1988 en Japón, para el antiguo sistema NEC PC-8801.
Este desarrollo, bastante amplio en su planteamiento por lo que implica, no tiene de momento una consola definida, y en apreciación del líder de Grasshopper Manufacturer, es cuestión de Kojima si algún día se convertirá en un juego hecho y derecho: pero su ocupada agenda de trabajo representa un obstáculo para este genio, que actualmente dedica sus esfuerzos en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3), así que no tiene idea (o no quiso decir) cuando tendríamos más noticias acerca de este proyecto. Para terminar, señala que son tres las personas de la industria que se han ganado su respeto: Hideo Kojima, Shinji Mikami y Eric Chahi, con los cuales le desearía trabajar.
“Zzzzzzz Grrrrr Zzzzzz” ¡Pop! ¿Eh, ya es domingo? Pues a darle al trabajo: otra vez nos tocó una semana lenta de actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!, que hace que los fans se muerdan las uñas esperando que les deparará el futuro cercano. Pero como es costumbre, aquí esta el resumen semanal:
- El lunes, se nos comenta que los trofeos regresan a esta edición del juego (aunque creo que nadie esperaba que los quitaran): esta es una buena forma para que aquellos que no conozcan la rica historia creativa de Nintendo puedan estar enterados de la amplia cantidad de personajes a los que la compañía ha dado a luz a través de los años.
- Al siguiente día, se nos presenta el Smash Final de Diddy Kong, llamado Barrilada, quien toma su par de Cacahuetolas y por medio de su Barril Volador puede ejecutar un ataque aire-tierra a sus contrincantes, rematando con una fuerte explosión al final. Sin contar que los cacahuates que sobren, pueden ser consumidos para recuperar energía.
- El miércoles conocemos a otro ayudante, extraído directamente de la serie de Animal Crossing: el irascible Rese T., quien no tiene empacho en echarle bronca a cualquiera que se le ponga enfrente.
- Nos despertamos el jueves con otro Smash Final, pero perteneciente al Entrenador Pokémon, que aprovechando a sus pupilos, ejecuta un poderoso ataque combinado, el Remate Triple. Este aprovecha la Hidrobomba de Squirtle, el Rayo Solar de Ivysaur y la Llamarada de Charizard, para generar una verdadera hecatombe.
- Al final, se nos explica de manera muy básica el Modo de Torneo, en el que gana quien salga victorioso de más encuentros: sin embargo, Masahiro Sakurai decidió no dar muchos detalles, para no arruinarle la sorpresa a los jugadores.
Al paso que vamos, no me extrañaría que la siguiente semana se nos presentara un newcomer proveniente de Animal Crossing: el chiste es adivinar ¿quién será? Aunque lo que muchos fans esperan, es ver el regreso del Captain Falcon o Ness.
September 29, 2007
Según se comenta en este tema de los foros de MOONPOD games, la Gran N ha expedido una certificación de desarrollador a este novel estudio indie, por lo que dentro de poco tendrán acceso a la documentación oficial y kits de desarrollo de la consola. Como es de suponer, todavía no están trabajando en ningún título para el sistema (primero tienen que estudiar a fondo las especificaciones), pero al tener en cuenta sus antecedentes, podemos esperar cosas muy buenas de esta compañía. Entre los juegos que ha desarrollado esta empresa, se encuentra Starscape, un shoot ‘em up en 2D, donde el deber del piloto es proteger una estación espacial, que a su vez le permite realizar reparaciones y mejorar su caza de combate, el cual fue muy recibido por la crítica especializada, al igual que el original Mr. Robot, su más reciente creación.
Mr. Robot, diseñado por Mark Featherstone al igual que el anterior, esta realizado completamente en 3D y viene a ser una mezcla entre un título de plataformas y un RPG, donde el jugador toma el papel de Asimov (bonita referencia), un robot de servicio que tiene como misión salvar a los humanos, que se mantienen en estado criógenico, en la nave The Eidolon. Pero esta no es la única tarea que debe de realizar este droid, sino que también debe de infiltrarse en el mundo virtual creado por la computadora de la nave, donde debe enfrentarse a diversos enemigos en un combate por turnos. Como ven, ambos juegos pueden parecer simples para algunos, pero su propuesta es interesante, ofreciendo algo más al jugador.
Por el momento solo están disponibles para PC, ejecutándose en sistemas con MS Windows: pero al convertirse MOONPOD games en licenciatario, existen ciertas posibilidades de que alguno de ellos tenga una adaptación para Wii: o porqué no, algún proyecto completamente nuevo.
September 28, 2007
Ufff, este juego cada que lo veo en movimiento se ve mejor y mejor: puede ser que a algunos no les guste el entorno isométrico, pero para alguien que le encantan los títulos de estrategia, que además son RPG, Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire es uno de los lanzamiento más esperados de este año para el NDS, de momento solo esta anunciado para Japón, donde saldrá a la venta el 25 de octubre. Esta secuela incluye diversas novedades, como son algunos nuevos empleos para las razas presentes en la versión anterior: así, los Hume cuentan con Youjinbou, especialistas en el manejo de la espada, mientras que los Bangaas tienen a los Cannoneer, capaces de realizar ataques a gran distancia, y las Vieras, a la Green Mage, cuyas virtudes curativas y de protección son tenidas en alta estima, basando su defensa en mazas y martillos.
Por su parte, los Moogles tienen al Chocobo Knight, clase montada que emplea poderosos ataques como el Choco Ball y Choco Meteoro. Además de las cinco razas conocidas anteriormente (no hay que olvidar a los Nu Mou también), se han agregado otras dos más, las cuales son los Seeq, provenientes directamente de Final Fantasy XII (PS2) y los mitad-dragón llamados Gria. Ambas razas comparten una clase, Bastard, que emplea poderosas espadas, pero los Seeq tienen a Lanista, enfocada en el combate cuerpo a cuerpo, y los Glia a Raptor, que ataca desde las colinas con su escudo emplea ataques debilitantes como Mind o Power Crash. En que les traigo ahora se pueden ver algunas de las adiciones, además de los cameos de Vaan y Penelo, de los cuales le hablé hace algún tiempo.
Eso, si hacemos caso de este artículo de Nintendo Difference, que ha presentado la primer prueba que valida la existencia de dicha secuela para la portátil de doble pantalla de la Gran N. El juego fue presentado en forma de un demo jugable durante un evento realizado en Francia, llamado Micromania Game Show 2007, y según se reporta, se ve notablemente diferente a la entrega previa. Para empezar, el diseño de los personajes se ve notablemente más maduro, y con un aspecto que apela menos al del manga, como en los juegos anteriores.
Incluso el diseño de los menús toma un aspecto más serio y los Generales toman un aspecto más marcial. Varios de los personajes que eran comunes en la serie, como son Max y Andy, han sido reemplazados por un nuevo equipo de participantes. Aunque la calidad visual es parecida, , algo comprensible si contamos con que es una versión muy, pero muy preliminar. Entre las nuevas unidades, la que se ha revelado es una motocicleta para la infantería. Hasta el momento, no se ha mencionado si Advance Wars 2 será compatible con el servicio Nintendo Wi-Fi Connecction, pero esto sería lo más lógico ante el éxito de esta iniciativa.
Previamente, en el pasado E3 2007, en un listado de Nintendo de Europa se mencionó la existencia de este proyecto: ¿continuará Intelligent Systems con el desarrollo de esta entrega? Esperemos que así sea.
Actualización: 30 de septiembre del 2007. Esta más que confirmado: el sitio francés Jeux-France tiene las primeras imágenes del juego en exclusiva, que a pesar de ser de baja calidad, nos presenta un aspecto más adulto en esta entrega.
September 27, 2007
Aprovechando que Nintendo se esta tomando con calma el lanzamiento de Wii Music, Namco Bandai se le adelante y nos trae otra propuesta para emplear el Wiimote a modo de batuta. Se trata de Nodame Cantabile: Dream Orchestra, título basado en el anime, serie live-action y manga homónimo creado por Tomoko Ninomiya. Ya antes, un título semejante había llegado al NDS, así que lo único que esta haciendo la compañía es llevando el concepto un poco más lejos. Esta versión no se convirtió en un superventas, pero al menos se desempeñó decentemente: sin embargo, no fue muy bien recibido por la crítica, como la mayor parte de los videojuegos basados en animes exitosos.
¿Se repetirá la historia? Si nos ponemos pesimistas, es probable: pero siempre hay la esperanza de que al menos esta vez corrijan lo que salió mal y puedan ofrecer un título aceptable. Pero, ¿qué estoy diciendo? Es Namco Bandai… bueno, bueno, hay que dejar el beneficio de la duda al menos. Hasta el momento, las imágenes publicadas se ven muy parecidas a la de la versión del NDS: también se ha revelado que será posible sostener encuentros de hasta cuatro jugadores y que su fecha de salida esta planeada para el 27 de diciembre en Japón. La información proviene del sitio francés Wiiz.
Podría pensarse eso, pero según parece, el que salga a la luz es cosa muy distinta. Durante el Tokyo Game Show, uno de los integrantes de Siliconera visitó cierto stand, perteneciente a Level-5, donde también se presentaban diversos proyectos de estudiantes. Entre todos éstos, había uno diseñado para la anterior consola casera de Nintendo, el GameCube: su nombre es Blowind, un plataformero con una mecánica interesante: para desplazarse, los personajes emplean abanicos gigantes, con los cuales generan viento y por medio de éste pueden saltar para ascender a diversas zonas.
Cabe señalarles que no es muy divertida que digamos, ya que no se muestra mucho del juego: pero es curioso ver lo que puede conseguirse si se tienen las ganas de hacer las cosas. ¿Posibilidades de que Blowind sea publicado comercialmente? No muchas, pero esto siempre esta presente, y más en estos tiempos en que las compañías voltean a ver con cada vez mayor interés al ambiente indie en general, para convertir sus frutos en el hit del mañana.
September 26, 2007
Es difícil que un título tan esperado como lo es Final Fantasy VII: Crisis Core abandone el primer puesto, y más en una semana en la que no hay fuertes lanzamientos ni para el NDS y Wii, aunque puede apreciarse un bajón apreciable en sus números en comparación con la semana pasada:
- PSP Final Fantasy VII: Crisis Core (Square-Enix) - 109,000 - 595,000
- PSP Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (Konami) - 93,000 - NEW
- NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 85,000 (385,000)
- NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 75,000 (344,000)
- NDS Katekyoo Hitman Reborn!! DS Flame Rumble Kaien Ring Soudatsuen! (Takara) - 31,000 - NEW
- Wii Mario Strikers Charged (Nintendo) - 28,000 - NEW
- PS2 Kiniro no Corda 2 Anchor (Koei) - 24,000 - NEW
- Wii Mario Party 8 (Nintendo) - 22,000 (779,000)
- Wii Samurai Warriors: Katana (Koei) - 17,000 - NEW
- NDS Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (Square-Enix) - 16,000 (331,000)
Particularmente notable es ver que Mario Strikers Charged (Wii) haya vendido menos que su predecesor en su primer semana de lanzamiento: en aquella ocasión, la primera entrega de la serie desplazó 74,209 unidades. A ver cuanto tiempo dura en el Top 10. Esta información proviene de Media Create, pero la ontuve vía . En cuanto a las consolas, los datos son:
- PSP - 277,794
- NDS - 70,523
- Wii - 24,992
- PS2 - 11,373
- PS3 - 10,732
- Xbox 360 - 1,687
- GBA - 382
- GCN - 15
¿A qué se debe el notable resurgir del PSP? Al lanzamiento del modelo Slim & Lite, que se día 20 del mes en curso en aquellas lejanas tierras. Los demás sistemas continúan con una tendencia a la baja, incluso el NDS y Wii. La portátil de Nintendo acumula 19,423,195 de unidades vendidas hasta el momento (5,417,501 solo en este año): por su parte, la consola hogareña que todos quieren llega a 3,590,054 desde su aparición en Japón: 2,670,411 de enero a la fecha.
Vía un comunicado oficial, Sega de América nos da a conocer nuevos detalles de uno de los títulos que consideran como una de sus cartas fuertes para este fin de año. Se trata de Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii), que incluirá 20 disciplinas extraídas de este importante evento, aunque solo se dieron a conocer 18 de éstas, las cuales son:
Esgrima - Individual epée, Tiro con Arco, Tiro Skeet, Gimnasia - Trampolín, Gimnasia - Caballo, Salto de Altura, Salto con Garrocha, Salto de Longitud, Triple Salto, Lanzamiento de Jabalina, Lanzamiento de Martillo, Canotaje, Tenis de Mesa, 100 Metros Libres, 4×100 Metros Libres, Carrera de Obstáculos de 110 y 400 Metros, Carrera de Relevos de 4×100 Metros, y Carrera de 100 y 400 Metros Planos.
Cada uno de los personajes tiene sus diversas debilidades y fortalezas durante las competencias, así que hay que saber aprovecharlas. Existen varios modos de juego, acorde a todos los gustos, como el Single Match, donde el jugador compite para conseguir el marcador más alto en una prueba, o Circuit, que comprende una serie de eventos; o si se desea alg más difícil, se encuentra el de Mission, que comprende retos diseñados en específico para cada personaje. Hasta ahora, se menciona que hasta cuatro personas pueden participar en una partida multijugador en Wii, el mismo número que en la versión para el NDS (aunque en esta portátil es de manera inalámbrica).
Por cierto, al ir completándose cada prueba, será posible desbloquear escenarios ocultos en el juego, que comprenden los universos de Mario y Sonic. Con semejantes características, y con el arrastre que tienen ambos emblemáticos personajes, tal vez la aseveración de Masanao Maeda, acerca de que se venderán cuatro millones de unidades del juego no ande tan desencaminada que digamos, si hablamos de términos mundiales.
Aclaro: esto no es información oficial, ni siquiera rumor. Esta surgida directamente de las especulaciones de un analista (si, esos que a cada rato se equivocan en sus cálculos), llamado Mike Hickey y que es parte de la firma Janco Partners. En su apreciación, hay grandes esperanzas de que Take-Two, una vez que ha cosechado el éxito con BioShock en el Xbox 360, novel franquicia que representa una bocanada de aire fresco dentro del género de los FPS, decida enfocar sus esfuerzos en crear adaptaciones para otros sistemas, muy posiblemente para Wii y el PS3.
De primera impresión, crear una versión para la consola de Nintendo no suena muy factible: pero analizándolo fríamente, una adaptación que retome el modo de juego, con un motor que aproveche plenamente la capacidad del sistema, sin necesidad de presentarnos todos los elementos en pantalla en alta definición, va sonando más acorde. También debemos recordar los buenos momentos que transcurren entre las relaciones de Take-Two y Nintendo, con anuncios de varios títulos de la compañía, como son Manhunt 2, Table Tennis, Bully: Scholarship Edition, Top Spin Tennis o Sid Meier’s Civilization Revolution, u otros que ya han salido, como Carnival Games o The Bigs.
Para Hickey, incluso es de esperarse versiones de BioShock para portátiles: serio esfuerzo de imaginación como quedaría esta serie en el NDS, ya que podría recurrirse a un título de acción-aventura en 2D… o algo más elaborado, como un FPS a la Metroid Prime Hunters.
September 25, 2007
Si el pasado mes de junio les informé que Nintendo estaba pisándole los talones a Sony en el mercado accionario: cada una en ese entonces tenía 6.30 y 6.64 trillones de yen, respectivamente. Al día de hoy, la situación ha cambiado a favor de la Gran N. El ingente flujo de efectivo proveniente del NDS y Wii, su solidez financiera y las expectativas de crecimiento harto halagadoras, han provocado que la compañía nipona sea la segunda más valiosa de todo Japón, sobrepasando a Canon, y solo superada por Toyota, el fabricante de automóviles más poderoso del mundo. Su valor actual en base a sus acciones, es de 8.39 trillones de yen, que equivalen a USD$73.03 mil millones de dólares.
Un factor que ha sido tomado en cuenta, es que a pesar de que Nintendo no se presentó en el Tokyo Game Show, varias compañías presentaron títulos para sus sistemas, por lo que es de esperarse que la temporada navideña y de fin de año represente más y más dinero para los inversionistas. Desde que el NDS fue presentando al mundo hace cosa de dos años, y con la mano firme de Satoru Iwata, la compañía ha cuadriplicado el valor de sus acciones: semejantes resultados solo hablan de que la visión de Nintendo no estaba equivocada cuando fue mostrada esta portátil, a pesar de todas las críticas, las cuales arreciaron al ser mostrado Wii. Para decepción de sus detractores, que ya auguraban un negro futuro a la compañía después del GameCube, la Gran N esta más fuerte que nunca.
Valió la pena la espera: desde que el Tokyo Game Show 2007 inició, estuvo disponible de Tales of Innocence (NDS), pero su calidad era bastante baja, así que decidí armarme de paciencia y esperar a ver si se publicaba un trailer oficial, lo cual . El juego se ve a todas luces grandioso, y es sigue impresionándome lo que se puede lograr con esta pequeña portátil cuando el equipo encargado de un proyecto (en este caso, Alfa System) dedica suficiente esfuerzo y empeño en lo que hace. Aunque muchos detalles de la historia se ignoran, se tiene entendido que el sistema de combate, llamado Dimension Stride Linear Motion Battle System, contiente elementos de entregas anteriores, como son Tales of the Abyss y Tales of Destiny, ambos para el PS2.
El diseño de los personajes, los cuales responden a los nombres de Luca Milda, Iria Animi, Spada Belforma, Ricardo Soldato, Ange Serena y Hermana Larmo, corre a cargo de Mutsumi Inomata, que ya tiene una larga trayectoria en estos menesteres con diversas series animadas y videojuegos. Es desconocido si este juego llegará a América: el título previo de la serie para la portátil, Tales of the Tempest, se quedó en Japón y no hay ni siquiera una fecha aproximada para que llegue aquí (aunque si prestamos oído a la crítica, mejor que no venga). La fecha de salida de Tales of Innocence es el 6 de diciembre de este mismo año en el país del Sol Naciente.
Tecmo esta imparable: no solo tiene en desarrollo RYGAR: The Battle of Argus y PangYa! Golf with Style Second Shot para Wii, cuando en este TGS 2007 a que se encuentra trabajando en la secuela de Fatal Frame… nada menos que para Wii, cuando ya muchos pensaban que esta solo aparecería en el PS3 o en el Xbox 360. Pero las sorpresas no terminan ahí: según parece, ninguno de los equipos internos de la compañía esta trabajando en esta entrega, sino un estudio interno bien conocido por los fans de Nintendo: Grasshopper Manufacturer, dirigido por Suda 51, que nos trajo Killer 7 (GCN/PS2) y el próximo año en América, No More Heroes para Wii.
Teniendo en mente que durante el Tokyo Game Show 2007, diversos medios dieron buenas impresiones de este último título, la experiencia de este estudio con Wii es ya bastante amplia, lo que es una señal positiva de que podemos esperar de un título de Fatal Frame desarrollado por ellos. Para los no enterados, esta serie, conocida como Zero (零) en Japón y llamada Project Zero en Europa, esta comprendida dentro del género survival horror, donde la protagonista debe de enfrentarse a aterradoras almas en pena, empleando como única arma una cámara oscura, único medio con el cual pueden exorcizarse a los espíritus de los muertos. Para algunas personas, la sensación de terror y claustrofobia de esta serie llega a los niveles de otro grande del género, Silent Hill de Konami, y hay quienes tienen la idea de que incluso la supera.
Con las grandes opciones que representan el Wiimote+Nunchuck, que permiten una mayor inmersión en los juegos, no es de dudar el porque el productor Keisuke Kikuchi haya elegido a esta consola como el sistema para servir de residencia de la nueva entrega de Fatal Frame. Bien por él por tomar esa decisión y afortunados de nosotros, por disfrutar de un título de probada calidad en Wii.
Si las dos anteriores entregas de esta serie de Free Radical Design, TimeSplitters 2 y TimeSplitters: Future Perfect llegaron al GameCube, no le veo ahora mucho problema para que la cuarta parte aparezca en Wii. Según David Doak, que forma parte de la compañía y entre sus antecedentes destaca el haber formado parte del equipo detrás de Goldeneye (N64), están ampliamente interesados en poner esta esperada secuela en la nueva consola casera de la Gran N. Aunque el juego todavía carece de un publicador (el cual no creo que sea muy difícil de encontrar) y se halla en una etapa temprana de desarrollo, Doak considera que los controles de Wii pueden ser adaptados al modo de juego. Desde su punto de vista, no es necesario abusar de las características del control, empleando características que rara vez serán usadas, sino crear un título que sea divertido y disfrutable de jugar.
Dejando un poco aparte lo de TimeSplitters 4, Doak toco un punto que a más de uno le ha de haber pasado fugazmente por la mente: desarrollar un remake de Second Sight para Wii, título que lanzaron hace ya casi tres años. Para esto, mencionó que si alguien desea iniciar una petición en línea para crear dicha adaptación, esta era bienvenida. Haciendo algo de memoria, la serie de poderes psíquicos que desplegaba el protagonista de este juego, quedarían que ni mandados a hacer para una reedición de este título como son el uso de la siempre temible telequinesis. ¿Será que Free Radical Design solo busca un pretexto para iniciar este proyecto? Pues no estaría nada mal: la información proviene de este artículo de NintendoWorldReport.