October 31, 2007
Coincidiendo con el lanzamiento de Dementium: The Ward (NDS) este 31 de octubre, el estudio Renegade Kid y la compañía publicadora Mastiff han emitido una nota de prensa, en la que anuncian su cooperación mutua para lanzar un nuevo título para esta portátil, cuyo nombre tentativo será el de Project M. Será realizado empleando un motor creado por los programadores de este novel desarrollador, que además de mostrarnos avanzados gráficos 3D para la consola, contará con controles intuitivos que saquen provecho de la pantalla táctil del sistema, además de efectos de iluminación en tiempo real, además audio dinámico.
Según Bill Swartz, de Mastiff, Renegade Kid ha demostrado que el NDS no solo se enfoca en usuarios jóvenes, sino que también hay campo para títulos enfocados a audiencias maduras: ¿qué acaso este hombre acaba de descubrir el hilo negro?. Desde un principio, la librería de esta portátil ha estado enfocada en una amplia variedad de gustos y estilos de vida, un sistema francamente cosmopolita que trata de llegar a muy distintas audiencias. Más detalles de Dementium: The Ward pueden leerlos en este artículo que redacté anteriormente, y en este otro, por si sienten curiosidad por saber más acerca de esta terrorífica propuesta, de la cual también les dejo de su modo de juego.
¡Ouch! A pesar de que ahora si salieron algunos títulos nuevos para Wii, su desempeño en ventas no ha sido del todo satisfactorio. Bueno, Ghost Squad esta entre los primeros diez lugares, pero no ha vendido mucho que digamos, mientras que Zak & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, que desde hace tiempo recibe críticas positivas de los medios especializados, ha quedado relegado al lugar No. 29 del Top 30 a pesar de su calidad:
- NDS Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 142,000 - NEW
- PS2 Ar Tonelico 2 (Banpresto) - 72,000 - NEW
- NDS World Soccer Winning Eleven DS: Goal to Goal (Konami) - 29,000 - NEW
- PS3 Imabikisou (Sega) - 23,000 - NEW
- NDS DS Literature Collection (Nintendo) - 21,000 (54,000)
- NDS Code Geass: Lelouch of the Rebellion (Namco Bandai) - 20,000 - NEW
- Wii Ghost Squad (Sega) - 20,000 - NEW
- PS2 God of War II (Capcom) - 17,000 - NEW
- NDS DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (CING/Tecmo) - 17,000 (98,000)
- NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 16,000 (537,000)
De lo que puede interpretarse, es que lo que verdaderamente mueve al mercado japonés es el software para el NDS: el título más vendido es Final Fantasy Tactics A2. la siguiente entrega de esta spinoff de la popular serie RPG de Square-Enix. Ojala en América y Europa sepan apreciar Zak & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, a fin de que Capcom no se desanime y deje de publicar creaciones originales. Estos datos tienen su fuente en Media Create, pero los obtuve desde . Los datos de ventas de consolas son los siguientes:
- NDS - 76,273
- PSP - 59,792
- Wii - 27,502
- PS3 - 18,785
- PS2 - 11,698
- Xbox 360 - 3,718
- GBA - 105
- GCN - 58
El NDS incrementa por algunos miles de unidades sus ventas, al igual que Wii: la portátil de Nintendo acumula ahora en lo que va del año, 5,803,618 (total, 19,809,297). Respecto a la consola casera, lleva 2,788,267 (hasta el momento, 3,707,910). Una semana normal, podría decirse.
October 30, 2007
Hace cosa de dos meses les comenté que Resident Evil 4: Wii Edition, había superado las expectativas de Capcom, vendiendo 750,000 unidades en lugar de las 420,000 esperadas: hoy, ese número sigue superándose. Según la compañía, más de un millón de copias del juego han sido enviadas a las tiendas en todos los grandes mercados, como son América, Japón y Europa, desde el 31 de mayo de este año, y la demanda de este juego continúa, por lo que se espera que continúe vendiéndose bastante bien en esta temporada de fiestas de fin de año. De esta manera, RE4: Wii Edition, se une a juegos de índole third party que rebasan la marca del millón de unidades, como son Rayman Raving Rabbids y Red Steel de Ubisoft.
Como recordarán, el productor Masachika Kawata, quien esta a cargo de Resident Evil 5, había mencionado que si esta adaptación de este clásico del GameCube y PS2 tenía buenas ventas, la compañía consideraría crear una versión de la siguiente entrega de la serie para Wii: pero agregando como condición que Resident Evil: The Umbrella Chronicles superara la meta de 620,000 unidades, que sale a la venta en el mes de noviembre. De momento es imposible saber si este juego rebasará dicho tope, pero esperemos que así sea, ya que ha recibido buenas críticas por parte de los medios, además de que los problemas con la Wii Zapper parecen haber sido corregidos.
Sin embargo, el anuncio de Okami para Wii, podría ser un indicador de que Capcom, al ver el éxito de RE4: Wii Edition, haya imaginado que la creación de adaptaciones de grandes títulos para la nueva consola de Nintendo puede derivarle en jugosos dividendos. ¿Veremos más de estas actitudes a futuro?
October 29, 2007
¿Qué no Wii solo estaba enfocada a un público casual? Parece ser que dentro del mismo equipo detrás de Assasin’s Creed hay discrepancias en este aspecto: durante con Advanced Media Network, Jade Raymond, productora de este juego, admitió públicamente que éste sería posible en el nuevo sistema casero de la Gran N, pero que sería muy distinto del que llegara a las máquinas de Sony y Microsoft. Ella considera que la jugabilidad tendría un cambio completo, semejante al de la adaptación para el NDS, y que la experiencia no sería la misma. Recalca además la diferencia de poder entre el PS3 y Xbox 360 en comparación con Wii, y que si la consola de Nintendo hubiera tenido capacidades semejantes, habrían considerado un port desde el principio.
Esta bien: no es posible crear una versión de Assasin’s Creed igual a la de otras consolas. Eso lo entiende cualquiera que tenga al menos dos dedos de frente… pero si tomamos un motor que explote las capacidades de Wii, hacemos algunos ajustes y adaptamos el esquema de control, la cosa podría marchar. No es necesario una copia al carbón: hay muchas maneras de narrar una historia. El chiste es ingeniárselas, y estas declaraciones parecen querer decirnos que Ubisoft se esta considerando hacer algo al respecto, ya que Wii es un pastel demasiado delicioso para ser ignorado.
A estas alturas, sería bueno preguntarse si el juego debe quedarse para los sistemas en los cuales esta pensado… o arriesgarnos a recibir un “experimento raro”, que puede ser que salga bien o no.
October 28, 2007
Cada que un nuevo newcomer es revelado, esta noticia prácticamente opaca a todas las demás relacionadas con Super Smash Bros. Brawl durante la semana. Esta vez, la aparición del King Dedede no fue la excepción, la cual se dio a conocer el pasado jueves. Pero además de esta información, otros detalles que nos fueron descritos en Smash Bros. Dojo!! fueron los siguientes:
- El lunes se nos mostró otro de los escenarios de batalla, el siempre cambiante PictoChat, basado en la aplicación homónima para el NDS. En un principio no hay elementos, pero poco a poco comienzan a aparecer dibujos que sirven como plataformas… además de trampas de las más variadas, como flamas o el traicionero viento que empuja a todos fuera del terreno de combate. Es uno de los escenarios más imaginativos que he visto hasta el momento.
- El martes se presenta una filmación, donde podemos ver como Donkey y Diddy Kong de su posesión más preciada, de manos de los diligentes secuaces de Bowser, aunque, ¿para qué rayos quiere el Rey de los Koopas una pila gigante de plátanos? Esto, en el modo aventura conocido como El Emisario Subespacial.
- Al día siguiente, miércoles, se presenta otro modo de juego: Pim-pam-Smash, donde los jugadores deberán de poner a prueba su puntería, atinándole a diez dianas con un tiempo límite. Existen al menos cinco mapas para disfrutar de esta característica, cada uno con sus peculiaridades. Otro detalle revelado, es el de las repeticiones, por medio de las cuales podremos grabar que tal nos fue durante un encuentro, hasta un máximo de tres minutos: y por si fuera poco, podremos enviarle a nuestros amigos las filmaciones que grabemos.
- Posteriormente, al final nos presentan las habilidades combativas del King Dedede, como su salto vertical, Supersalto Dedede, en el cual cae dando un tremendo martillazo, aunque queda a merced del enemigo por unos momentos; su movimiento lateral, Lanzamiento de Waddle Dee, donde arroja a uno de sus súbditos a modo de proyectil ofensivo. En algunos casos, el personaje arrojado puede ser un Waddle Doo o Gordo, este último bastante peligroso debido a sus púas. Su último movimiento básico se realiza hacia abajo y es el Martillo a Reacción, que propina tremendos golpes gracias a su herramienta autopropulsada.
Nuevamente enfatizo que es una lástima que Super Smash Bros. Brawl no estuviera en el stand de Nintendo en el Electronic Game Show 2007: pero viendo que el lugar estaba abarrotado, de seguro la fila habría medido un kilómetro, ya que todos habrían querido probarlo.
October 27, 2007
Aclarando a mis lectores de otros países que no estén enterados: el Electronic Game Show es un evento que se realiza en la Ciudad de México año con año, donde diversas compañías presentan videojuegos para consolas y PC antes de que salgan al mercado (en teoría, podría decirse). Aunque ha veces no hay muchas sorpresas, de vez en cuando aparecen detalles interesantes que vale la pena comentar, cosa que hago ahora. Desgraciadamente, en años anteriores no tuve la oportunidad de ir, así que no puedo juzgar plenamente que tan diferente fue este EGS de otros que se han realizado, así que espero que tomen con indulgencia cualquier inexactitud en la que llegue a incurrir. Simplemente se tratan de impresiones personales, que tratan de ser lo más objetivas posibles.
Como bien dicen, es mejor empezar desde el principio. Debido a cuestiones de trabajo, me fue imposible asistir el primer día, cuando pude haberme registrado junto con la prensa especializada: así que tuve que conformarme con asistir hoy, gracias a una invitación otorgada por un buen amigo. De esta manera, me dispuse a hacer fila como todos los demás, y me percaté de cierto detalle: una edecán estaba regalando CDs que contenían un demo de un videojuego, al parecer llamado Imperio, del cual no alcancé a obtener una copia. Lo extraño fue que antes de entrar al evento, el equipo de seguridad se encargó de decomisar cada ejemplar que había sido regalado afuera a los asistentes. Muy extraño, la verdad. Si alguien guardó alguno de estos discos y lee esto, me encantaría que me informara al menos de manera preliminar de que se trataba dicho título, a fin de hacerme a la idea de que fuera decomisado como si se tratara de piratería de la más peligrosa. (¿?)
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October 26, 2007
Día de anuncios relacionado con las finanzas de Nintendo y nuevos servicios pensados para su consola estrella, Wii. La mayor parte de esta información proviene del propio presidente de la compañía, Satoru Iwata, directamente responsable de los buenos tiempos que atraviesa la nave a su mando, la cual dirige con mano firme y serena. Haciendo una recopilación, queda más o menos así:
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: al ritmo de ventas que maneja actualmente, esto dista de ser factible para la compañía. Se destaca que es la consola de nueva generación más barata de la actualidad, costando USD$249.99 en Estados Unidos, 249 euros en la Unión Europea y 25,000 yen en Japón. Lástima que en México nos la vendan en 4,500 pesos.
- El próximo año, la Gran N enfocará sus baterías al mercado chino, cuyo potencial es inmenso, llevando como estandarte a Wii. Se planean diversas alianzas con compañías desarrolladoras de ese país para crear títulos atractivos para los videojugadores de esa nación.
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Dos nuevos servicios anunciados para la consola: uno de ellos permitirá que regalemos a las personas que tengamos registradas como amigos en el sistema, un juego proveniente de Wii Shop Channel de forma gratuita a guisa de regalo. En cuanto nuestro conocido acepte, el título elegido comenzará a descargarse a su unidad de Wii. El otro servicio servirá de forma de teleguía, a fin de que mientras usemos la consola podamos saber la programación de la televisión. De momento, ninguno de los dos servicios ha sido anunciado que aparezcan fuera de Japón.
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Los juegos más vendidos de la propia Nintendo para Wii a escala global son los siguientes: Wii Sports lleva 11.1 millones de copias; Wii Play, 6.3 millones; Mario Party 8, 2.9 millones; Big Brain Academy: Wii Degree, 1.8 millones; y Mario Strikers Charged, 1.3 millones, a pesar de su mal desempeño en Japón.
Curioso que no se haya mencionado a The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Paper Mario ni a WarioWare: Smooth Moves, títulos que se han desplazado de manera apreciable en ventas y sobrepasan actualmente el millón de unidades.
Que mejor confirmación puede existir que la del mismo creador de este prometedor desarrollo, el diseñador Wil Wright, quien ante el reportero Bobbie Johnson, de Guardian Unlimited, mencionó que su equipo de trabajo se encuentra ya enfocando sus esfuerzos en llevar Spore al sistema. Desde ya algunos meses, el hombre detrás de SimCity y The Sims había dejado en claro su afinidad y simpatía con la nueva consola de la Gran N. Aunque debo decir que el día de hoy fue un paso más allá, al señalar que en su apreciación, Wii es la única consola Next-Gen, debido a la demografía mucho más amplia que abarca y a la cual pretende llegar Nintendo. Para él, el Xbox 360 y el PS3 son simplemente versiones mejoradas de sus antecesores.
Esto plantea ciertas cuestiones: ¿qué habría pasado si Nintendo lanzaba un sistema similar al de sus competidores? El N64 y el GameCube fueron grandes consolas, pero su desempeño no fue satisfactorio. El cambio fue necesario, ya que lo único que habría provocado era llevar a la compañía a un callejón sin salida. Si hacemos caso de las cifras de ventas, hartamente positivas, la apuesta seguida por Satoru Iwata, al arriesgar el todo por el todo con Wii, ha resultado en una jugada maestra. Los números hablan por si mismos: era necesario desmarcarse de la competencia para sobrevivir, intentar algo diferente. Ciertamente, uno puede quejarse de que hacen falta más juegos, pero hay varios proyectos en desarrollo. Eso sin contar que apenas se va a cumplir un año de la salida de Wii: el futuro pinta estupendo, pero hay que armarse de paciencia. Lo mejor esta por venir.
Por cierto, y si alguien se lo perdió, Spore también esta confirmado desde hace rato para el Nintendo DS. Espero que próximamente se publiquen más datos oficiales de esta versión y la de Wii.
Desde que Wii, antes Nintendo Revolution, fue presentado al mundo, uno de los más renombrados diseñadores de videojuegos había comentado que le encantaría desarrollar un juego para el sistema: Tetsuya Mizuguchi, del estudio Q Entertainment. Pero por angas o mangas, debido a su agenda de trabajo, el creador de títulos de la talla de Rez, Lumines, Ninety-Nine Nights o Space Channel 5 no había podido concretar sus planes para el sistema… hasta ahora, cuando durante una plática publicada en Next Generation, a este personaje se le salió decir, de manera completamente espontánea, que la compañía estaba trabajando formalmente en la consola de nueva generación de Nintendo:
Next-Gen: ¿Pueden hablar un poco acerca de lo que viene para Q Entertainment? Ahora la compañía esta trabajando en MMORPGS, juegos para los servicios Xbox Live Arcade, PlayStation Network…
Mizuguchi: Quizá no hay un juego en todo [risas]. Hablaremos más acerca de esto y otros asuntos a su debido tiempo. También trabajamos en algo para Wii pero esperaremos algo antes de hablar acerca de eso.
Como ven, la pregunta no tenía mucho que ver que digamos con la respuesta, así que Tetsuya Mizuguchi no se aguantó las ganas de decir que ya esta cocinando algo para el sistema. El caso es ver si se trata de una continuación de las series que ha creado a través de su carrera, o algo completamente nuevo, fresco y original. Sea cual sea la naturaleza de lo que esta trabajando, espero que sea algo digno de la fama que se ha creado con los años.
October 25, 2007
Continuando con el seguimiento a No More Heroes, el esperado juego de Suda 51 para Wii, me entero que aquellas personas que lo reserven antes de que salga a la venta en Japón, recibirán como regalo completamente gratuito un pequeño llavero con la forma de la beam katana de Travis Touchdown, el novel asesino que pretende retar a los mejores del mundo para hacerse de un nombre. Como habrán imaginado, esta iniciativa de Marvelous Interactive y Grasshopper Manufacturer es dudoso que llegue a América el próximo año, aunque sería bueno que Ubisoft tome nota y nos ofrezca algo similar a los jugadores de este lado del océano.
Además de esta información, en las nuevas imágenes dadas a conocer, podemos ver que el equipo de desarrollo detrás de este título ha tenido la idea de ofrecer diversas misiones secundarias, una de las cuales consiste en recolectar la mayor cantidad de cocos de las palmeras en un tiempo determinado (¿cuál será la recompensa?), o de despachar tantos enemigos como se pueda por medio de la beam katana de forma encadenada, a guisa de un juego de béisbol. Esto de las submisiones suena bien, ya que de esta manera podrá aumentarse la rejugabilidad de este título. He de decir que si hay algo que me agrada de un juego, son esos pequeños detalles que me hacen querer disfrutarlo una y otra vez.
Esperemos que así suceda con No More Heroes, aunque tiene toda la pinta de ser uno de esos juegos especiales que merecen ser apreciados.
Siendo Masahiro Sakuari un ex-integrante de HAL Laboratories Inc., y que guarda un enorme aprecio por una de sus más queridas creaciones, Kirby, no es de extrañar que ahora se le haya ocurrido agregar dentro de Super Smash Bros. Brawl (Wii) a otro personaje de esta serie de Nintendo: nada menos que el archinémesis de la bola rosada, el glotón y megalómano del King Dedede, gobernante vitalicio de Dream Land. De esta manera, se une al plantel de personajes fuertes, pesados y lentos como son Bowser y Donkey Kong. Pero no esta solo, sino que viene acompañado de su gran mazo de madera, con el cual pretende imponer su ley y hacer valer sus argumentos por la fuerza.
Con este anuncio, tal parece que de la lista que hace más de un año que se publicó, donde varios personajes estaban siendo considerados por Sakurai, se esta confirmando poco a poco. Ahora, otro nombre esta sonando bastante fuerte: Krystal, de la serie de Star Fox, que también esta incluida en el listado. Pero esto no prueba nada, ya que podría tratarse simplemente de un asistente más, como le sucedió a Little Mac de Mike Tyson’s Punch-Out!!. Solo queda mantenerse a la expectativa.
Ayer no me dio tiempo de publicar las ventas de juegos de la semana pasada en Japón, pero ahora se las traigo. Esta vez, se nota que ha sido un periodo algo lento, ya que el título más vendido, Seaman 2 (PS2), apenas desplazó más de 30,000 unidades, como pueden apreciarlo en el Top 10:
- PS2 Seaman 2 (Sega) - 33,000 - NEW
- NDS DS Literature Collection (Nintendo) - 32,000 - NEW
- PS2 Dragon Ball Z: Sparking! Meteor (Namco Bandai) - 20,000 (271,000)
- NDS DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (CING/Tecmo) - 20,000 (81,000)
- PSP Gundam Battle Chronicle (Namco Bandai) - 19,000 (133,000)
- NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 19,000 (521,000)
- Xbox 360 Beautiful Katamari (Namco Bandai) - 19,000 - NEW
- NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 16,000 (457,000)
- NDS Miru Chikara wo Jissen de Kitearu: DS Ganriki Training (Nintendo) - 15,000 (646,000)
- NDS Racehorse Owner Life Game: Winner’s Circle (Genki) - 15,000 - NEW
Como es costumbre desde hace tiempo, le doy preponderancia a los datos de Media Create en lugar de Enterbrain, los cuales considero más exactos y precisos: la fuente de la información es . En referencia a las consolas, la información es la siguiente:
- NDS - 70,608
- PSP - 58,669
- Wii - 24,932
- PS3 - 17,130
- PS2 - 10,281
- Xbox 360 - 3,011
- GBA - 270
- GCN - 48
Los números del NDS descienden un poco con respecto a la semana anterior, alcanzando los 5,727,345 de unidades vendidas en el año (19,733,024 en total). Mientras que Wii frena su caída y sube algunos miles, acumulando 2,760,765 (3,680,408 hasta ahora). Con la llegada de finales del mes de octubre, la sequía de títulos para ambas consolas termina y pronto comenzarán a salir varios títulos que probablemente impulsarán a estos sistemas. Por otra parte, en un comunicado oficial, la Gran N da a conocer que se han vendido 53.64 millones de unidades del NDS a nivel mundial, mientras que Wii anda en los 13.17 millones, cifras a todas luces excelentes que hablan del momento que vive la compañía.
October 24, 2007
No puedo dejar de alegrarme el saber que por fin, después de tanto tiempo, por fin podré leer en un medio impreso al inigualable José M. Saucedo, uno de los mejores redactores de artículos de videojuegos y analista de esta divertida industria que he conocido en México, y del cual he leído desde ya hace un buen tiempo, primero en su etapa en la revista Atomix, y ahora en su actual sitio web de . Sin embargo, es bien conocido en nuestro país que los medios impresos todavía tienen un peso bastante fuerte, ya que no toda la población cuenta con PC e Internet en sus hogares: debido a esto, me parece importante platicarles del lanzamiento del primer número de la revista FACTOR GAMERUSH, cuyo No. 00 será distribuido en el EGS 2007 que se llevará a cabo este fin de semana. A continuación, les paso el comunicado íntegro por el cual me enteré de esta excelente noticia:
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La actitud de crear remakes para el NDS de sus RPGs clásicos no es privativa de Square-Enix: por medio de de , me entero que la compañía Interchannel-Holon planea lanzar reediciones de Ys I y II para esta portátil, que aparecieron en PC allá por 1987 y 1988, respectivamente. En la última edición de la revista Famitsu, quien fue el primer medio en dar a conocer la información, pueden apreciarse las primeras imágenes de ambos juegos, los cuales serán vendidos de forma separada, para decepción de algunas personas que opinaban que era mucho mejor que vinieran en una sola tarjeta.
Por lo que puede verse, se han rehecho completamente el aspecto gráfico de estos títulos para el NDS, además de incorporarse animaciones ausentes en los originales: también se comenta que ambos juegos incluirán nuevos enemigos y mapas, como una forma de ofrecer algo fresco a los que disfrutaron de estas joyas en sus versiones clásicas. En cuanto a la distribución de los elementos, la pantalla superior de esta portátil desplegará el entorno donde se moverá nuestro personaje, mientras que la inferior nos informará de las estadísticas, para estar enterados de que estado guardan sus capacidades y recursos. Y como si esto no fuera suficiente, estos remakes incluirán un modo de juego donde el objetivo es derrotar a diversos jefes, además de otro multijugador donde hasta cuatro participantes pueden competir eliminando tantos enemigos como puedan, además de recolectar todos los orbs que sea posible.
También se contempla una opción que nos permita escuchar cuando se nos antoje las melodías de Ys I y II. De momento, estas reediciones solo tienen planeado que aparezcan en Japón, con un costo de 5040 yen, donde saldrán a la venta en la temporada primaveral del próximo año. Ojala algún publicador se anime, y podamos disfrutar de estos títulos en América.
Actualización: 26 de octubre del 2007. Via Game & Watch, encuentro varias imágenes de las reediciones de Ys I y II para el NDS. El arte no esta nada mal, aunque deberían de echarle un poco más de ganas al trabajo gráfico y explotar algo más las capacidades del sistema.
estás circulando rumores, pero provenientes de fuentes que podríamos considerar como confiables, de que la Gran N esta tratando de llevar más allá el concepto de una de sus series estelares, Animal Crossing, convirtiendo la versión para Wii en un completo MMOG (Massively Multiplayer Online Game). La fuente original parece ser la revista EDGE, una de las más prestigiosa a nivel internacional: según una fuente japonesa no revelada, Nintendo esta enfocando sus esfuerzos en crear una completa experiencia con esta franquicia en Wii. Sin embargo, al contactar CVG con un representante de la compañía, éste no hizo ningún comentario, actitud bastante normal y que se ha dado en otras ocasiones. Aunque Animal Crossing Wii no ha sido confirmado oficialmente, diversas declaraciones de Shigeru Miyamoto y Katsuya Eguchi parecen indicarnos que efectivamente el juego se encuentra en desarrollo desde hace algún tiempo.
Por otra parte, en este artículo de Next-Gen.biz, además de proporcionar esta misma información, señala que Nintendo pondrá a la venta, en una fecha no especificada, una Flash Card propia para el NDS, que permitirá disfrutar de juegos para el Game Boy y Game Boy Color, los cuales podrán ser adquiridos de una manera semejante a como se hace con los de la Consola Virtual en Wii, muy probablemente para combatir la piratería de sus diversas creaciones intelectuales, además de proporcionar un garantía segura para los seguidores de sus consolas. Veamos si en verdad ambas noticias son confirmadas, ya que suenan muy, pero muy interesantes.