April 29, 2008
Desde hace un tiempo, he estado siguiéndole la huella a un peculiar juego, desarrollado por Ninja Studio y que lleva por nombre en Japón como Gōma Reifu Den Izuna: sin embargo, de este lado del charco se le conoce como Izuna: Legend of the Unemployed Ninja y es publicado por Atlus USA. Sin embargo, la mala recepción que le dio la crítica no me alentaban mucho a hablar de este juego: pero parece ser que eso no desanimó al equipo creador de la sexy ninja Izuna, quienes, contando de nuevo con el apoyo de Success (el publicador en la Meca de los Videojuegos), ya se han encargado de realizar la segunda parte de este dungeon crawler que mezcla las batallas con el humor, la cual lleva por nombre Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns. Esta secuela también verá la luz en América, nuevamente por parte de Atlus USA, y se pretende corregir todo lo que afectó al título anterior, ofreciendo más contenido, opciones de combate y profundidad al estilo de un RPG. Se planea que la fecha de salida de este juego sea el 22 de julio de este mismo año, y ya se encuentra en línea su propio sitio web, además de .
¿Qué a qué viene toda esta explicación? Sencillamente, a que parece ser que esta no será la última vez que escuchemos acerca de Izuna: tal parece que el Ninja Studio tiene una gran fe en su personaje, y ahora se encuentran trabajando en otro juego de esta pelirosa, pero esta vez es un título de pelea en 2D llamado Windy x Windam, donde la acción de los combates se vivirá en las dos pantallas del NDS, y que será publicado por Success en Japón el 31 de julio del 2008. Éste se encontrará basado en el universo de Izuna: Legend of the Unemployed Ninja, y por lo que puede apreciarse en , tiene un buen trabajo gráfico, además de tener un aire semejante a los excelentes Bleach: The Blade of Fate y Bleach: Dark Souls de Treasure. Curiosamente, el Ninja Studio parecía habernos avisado que este sería el siguiente paso en la serie, con una imagen que apareció en el sitio web japonés del juego a inicios de este mismo año.
Ante la falta de títulos de pelea en el NDS, esperemos que Windy x Windam este lo suficientemente trabajado para poder incluirlo en cualquier colección que se precie de serlo. Ojala Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns genere la suficiente expectación en como para que Atlus USA se anime a traer también esta nueva aventura de Izuna a nuestro continente.
Si prestamos atención a lo recientemente revelado (vía Kombo) en la revista PLAY, por parte del Productor del Sonic Team, Yoshihisa Hashimoto, parece ser que la versión para Wii de Sonic Unleashed será un título a tener muy en cuenta. Si bien el motor gráfico que se esta empleando no será el mismo de las versiones del Xbox 360 y PS3, además de que al menos la mitad de los escenarios serán en vista 3D y la otra parte en side-scrolling, el equipo a cargo de este trabajo será nada menos que Dimps… exactamente, los mismos detrás de Sonic Rush y su secuela, Sonic Rush Adventure, ambos para el NDS, que han sido bien recibidos por parte de los fans al conservar mucho del sentir de las aventuras clásicas del erizo azul (a diferencia de otros títulos publicados para sistemas distintos). En la revista asimismo se señala que la versión para la consola de Nintendo será una mezcla entre velocidad y plataformas… vaya, no se ustedes, pero eso si me suena muy bien.
En cuanto al aspecto gráfico, algo que muchos tienen en cuenta, se esta trabajando para que Sonic Unleashed aproveche plenamente el poder de Wii, aunque no pueda igualar el poder de los sistemas de Microsoft y Sony. Otro punto a destacar en esta versión, es que los escenarios tendrán un diseño diferente, y el control estará completamente adaptado para que el jugador pueda hacer que Sonic se desplace de manera suave y precisa. En cuanto al sonido, este corre a cargo de Tomoya Ohtan, quien también proviene del equipo que nos trajo Sonic Rush. No se porque, cuando se dio a conocer esta información, algunos lo tomaron a mal. Creo que es un error: Dimps hizo un muy buen trabajo con los títulos anteriores de Sonic, así que me parece que darles nuevamente un voto de confianza no estaría del todo mal. Prefiero mantenerme a la expectativa y esperar a ver que sucede en lugar de criticar por criticas nada más.
April 28, 2008
Largo, pero muy largo ha sido el silencio que han mantenido Nintendo y Monolith Soft respecto a Disaster: Day of Crisis (Wii), pero con una fecha de salida ya definida (al contrario del pobre Project H.A.M.M.E.R.), era forzoso que comenzaran a surgir nuevos detalles, y no nada más imágenes como hace algún tiempo. El nombre del protagonista ya era conocido, pero al menos vía Famitsu tenemos más información respecto a la trama. Resulta que este miembro de las fuerzas especiales de rescate de élite perdió hace cosa de un año a su mejor amigo y compañero de trabajo, Steve. Debido a esto, Ray siente que es su deber proteger a la hija de su camarada, Lisa, y cuando ella es secuestrada, es el momento de entrar en acción para rescatarla. Pero ojala todo fuera tan sencillo: una serie de desastres naturales azotan a la Unión Americana, como volcanes en plena erupción, devastadores tsunamis y feroces huracanes: un escenario apocalíptico a todas luces.
Y lo peor viene cuando un grupo terrorista, aprovechando la confusión y el caos generado, roba un arma termonuclear, siendo Ray el encargado de ponerles un alto (muy probablemente Bruce Willis se encuentra de vacaciones). Para desplazarse a través del ambiente del juego, moveremos a este héroe de acción por medio del stick análogo del Nunchuck, mientras que con el Wiimote dirigiremos la mira del arma que tengamos cargada, o en su defecto, el ítem que estemos usando: para hacer uso del artículo, emplearemos el botón B. En nuestro camino para rescatar a Lisa y detener los planes de los terroristas, Ray puede detenerse de vez en cuando para auxiliar a las personas afectadas por la ira de la naturaleza. Los controles de Wii tienen otros usos, como por ejemplo, al momento de conducir un vehículo simplemente tomamos el Wiimote en forma horizontal y listo… a correr como desquiciados debido a que un maremoto nos pisa los talones.
Con el tiempo de desarrollo que ha tenido Disaster: Day of Crisis, y con la amplia experiencia con que cuenta Monolith Soft en el desarrollo de juegos, aunado a la supervisión de Nintendo, es más que probable que este sea uno de los títulos a tener en cuenta durante este año.
Misteriosamente, el día de hoy Ubisoft publicó de sus ya populares rabbids, pero esta vez con una clarísima referencia a la Wii Balance Board, que en conjunto con Wii Fit están haciendo verdadera furor en el Reino Unido (se ha colocado en la sexta posición en desplazamiento de unidades en la historia de ese país). Ningún comunicado de prensa acompañó la salida de este video, así que solo queda especular que la compañía francesa está ya trabajando en una posible tercera entrega de la serie, esta vez compatible con este nuevo periférico de Nintendo. De esta manera, este juego vendría a unirse a la lista de 10 juegos que Reggie Fils-Aime dio a conocer que serían compatibles con este aditamento, que ha despertado el interés de diversas compañías.
El primer juego de este spinoff de la serie principal de Rayman, , fue uno de los títulos de lanzamiento para Wii y es considerado como uno de los mejores para la consola, siendo alabado por el buen aprovechamiento que Ubisoft realizó de los controles del sistema, además de la diversión y buen humor que ofrecía al jugador. Es uno de los títulos más vendidos para Wii: pero su secuela, sin embargo, no fue tan exitosa como el original, ya que la compañía no pudo imprimir el mismo sentimiento que en su predecesor. De esta manera, si Rayman Raving Rabbids 3 esta en desarrollo como así parece ser, es posible que los conejos locos tengan una nueva oportunidad de cautivar al público.
Y agregar funciones para el juego en línea además de compatibilidad con la Wii Balance Board sería algo a tomar muy en cuenta.
April 27, 2008
El escándalo estalló el sábado pasado. Como no queriendo la cosa, un forista de NeoGAF, al estudiar de manera atenta la portada americana de Okami (Wii), que al parecer el departamento de diseño de Capcom pasó muy por alto: una marca de agua de un sitio web, más concretamente, de IGN. Esto, evidenciaba que una de las imágenes empleadas en la elaboración de la cubierta de la caja del juego, contenían algunos derechos reservados. En los medios de información como la mayoría de los weblogs (incluyendo éste ocasionalmente), a veces es muy común emplear imágenes con este tipo de marcas en algunas noticias, siempre citando la fuente o proporcionando un enlace de donde proviene, con propósito meramente informativo. Pero aquí lo curioso es que, siendo Capcom el creador del juego, y que a la vez debía de tener un amplio archivo de imágenes de alta definición del cual echar mano, ¿porqué alguno de sus empleados empleó un material protegido?
Suena hasta ilógico y difícil de creer, pero así fue. Debido a esto, el miércoles la compañía, a través de su weblog oficial en América, , dio a conocer que todos aquellos poseedores de portadas de juego para Wii con este problema, , mismo que les será entregado en su domicilio sin ningún costo adicional. Como era de esperarse, esta iniciativa solo se aplicará a los videojugadores que residan en Estados Unidos y Canadá… dejando fuera a países de América Latina como México. Para aprovechar este regalo, simplemente hay que llenar una forma en el sitio Cover Artwork Redemption. A la luz de los acontecimientos, me parece una buena idea, aunque lamento que mi país y de las demás naciones hermanas del continente no estén incluidas en esta iniciativa.
Pero queda la opción de imprimir por medio de una buena impresora a color alguna de las portadas que nos gustó, y decorar la caja del juego con ella: claro, con un gasto de nuestra parte.
De entre ventilada en el más reciente reporte financiero de la Gran N, donde se menciona que el NDS ha alcanzado la cifra de 70.60 millones de unidades vendidas desde su aparición en el mercado, mientras que Wii esta en los 24.45 millones. Cifras altamente satisfactorias para la compañía, que junto con las ventas de Pokémon Diamond & Pearl (14.77 millones), la serie Brain Age (23.81 millones) y Super Smash Bros. Brawl (4.85 millones), pintan un panorama color de rosa para para las finanzas de Nintendo. Además de esta información, el reporte incluye la lista de lanzamientos de juegos para diversos territorios, destacando Disaster: Day of Crisis para el 3 de julio en Japón (sin fecha todavía para América). Pero también aparece enlistado para ser lanzado en esa región Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess in the Clockwork Palace (Wii). En Siliconera, tienen la idea de que este cambio en el nombre, en lugar de emplear el original en japonés SW3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, y ante lo correcto de la adaptación, es un indicio de que hay planes de localizar el juego para América.
¿Será verdad esto? Es muy difícil negar que un cambio así como así genera las más variopintas sospechas, ya que si un título esta enfocado en el mercado japonés, ¿para qué occidentializar su nombre? Además de que la adaptación del título es bastante acorde, no pareciendo haber sido hecha sobre la marcha. No sería raro que Sega desee probar suerte con esta serie en nuestro continente, ya que el pasado mes de marzo lanzó Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS). Pero también es posible que esta compañía no este a cargo de la publicación, sino que bien pudiera ser otra compañía la que este a cargo. Tal vez la propia Nintendo, buscando traer algo exótico a los poseedores de su sistema casero: también hay que recordar que la Gran N esta en muy buenas relaciones con el creador de la serie, Chunsoft, la misma a cargo de la serie Pokémon Mystery Dungeon. Pero solo el tiempo dará la razón a quien la tenga en realidad.
Bien, bien ¿Ya ves, Square-Enix? ¿Qué problema puede haber al lanzar nuevas franquicias? Cierto, no puedo quejarme del apoyo que le has dado y continúas proporcionando al NDS, pero no puedo dejar de alabar que publiques más propiedades intelectuales originales, como son The World Ends With You, que ha recibido muy buenas críticas, y Sigma Harmonics que esta en desarrollo para el sistema. Ahora se les une un título de terror que recuerda a ciertas producciones fílmicas emergidas de Japón y que han sido adaptadas para la audiencia occidental. Su nombre es Nanashi no Geemu, título que viene a querer decir “The Game with No Name”, y todo se va desenvolviendo en la forma clásica de una espantosa leyenda urbana. Más o menos y simplificando un poco, se dice que hay un juego, que al ser jugado por cualquier persona, provoca que esta muera una semana después (¿ven a qué me refiero?).
Para disfrutar de este título, es necesario voltear el NDS como si fuera un libro, y para sumergir más al jugador en Nanashi no Geemu, el menú de pantalla de esta portátil es mostrado fielmente a través del juego: incluso es posible enviar correo y aterrarse con diversas situaciones. son bastante sobresalientes y nos da una perfecta ambientación para retratar esta historia, donde el protagonista debe de investigar que se esconde detrás de la serie de extrañas muertes que azota al país. Se tiene planeado que salga a la venta el 3 de julio de este mismo año en Japón, y como cabría de esperar, esta enfocado en la experiencia monojugador. El sitio web del juego ya se encuentra disponible en línea, por si desean apreciar más imágenes de este título: también se ha publicado .
No se ha mencionado si lo veremos por estos lares, pero ante la popularidad de este tipo de películas de esta lado del mundo, raro sería que no fuera así y que Square-Enix desaprovechara la oportunidad.
Solo era cosa de que fuera confirmado y así ha sido: los dos jefes finales que faltaban, M. Bison y Vega (ustedes disculparán, pero prefiero los nombres americanos por cuestiones de comodidad), ha sido plenamente confirmados para hacer su triunfal regreso a Street Fighter IV. Desde luego, hay quienes hubieran preferido ver un nuevo jefe final, pero que se le va a hacer. De todas maneras, espero que se sigan mostrando adiciones frescas, para incrementar el numero de personajes seleccionables. En Kobayan obtuvieron un scan de la próxima edición de la revista japonesa Arcadia, donde se ha incluido un extenso reporte de estos dos jefes, al igual que otros ya mostrados, como Sagat y Balrog. Además de esto, se ha filtrado (de no muy buena calidad por cierto) donde podemos ver combatir a M. Bison en contra de Crimson Viper… dándole una buena repasada.
Gracias a Capcom-Town por la información. En otro orden de ideas, pero de igual manera en referencia a Street Fighter IV, durante los días pasados cierta información de una publicación nipona parecía dar a entender que Wii sería una de las consolas que recibiría una adaptación de este esperado título de peleas… pero posteriormente Capcom desmintió este dato, señalando de nuevo que no hay confirmación oficial por parte de ellos hasta ahora. ¿Para qué esperar, si al menos desde hace un tiempo hay una intención por parte del hombre detrás del juego para que éste llegue a todos los sistemas posibles? Solo los ejecutivos de la compañía tienen la última decisión… pero la base de usuarios de la consola de Nintendo es un gancho muy poderoso y aparentemente infalible.
Algo me dice que Image Epoch quiere dejar su marca en la industria. Ciertamente, aunque la serie Luminous Arc (ya en su segunda iteración) toma conceptos de otros juegos de estrategia ya existentes, la compañía desea hacerse un lugar en el competido mercado de los RPGs. Hace más de un año, les comenté que este estudio estaba cocinando tres proyectos, de los cuales se desconocía a que consola pertenecían. Pero es durante esta semana, que por fin se sabe acerca de uno de éstos desarrollos secretos, Project Salamander, que ha sido revelado por Famitsu como World Destruction. El equipo detrás del proyecto es de alrededor de 50 personas, dirigidos por los talentosos Kimihiko Fujisaka, Shin Nagasawa y Masatoshi Azumi, que en una etapa anterior trabajaron juntos en Xenogears (PSOne). Recientemente, Image Epoch a 110 empleados (además de 20 freelance), por lo que es probable que se trabaje de forma simultánea en más videojuegos.
World Destruction esta siendo financiado por Sega, y es un título exclusivo del NDS, la portátil consentida del momento. El protagonista de la historia es Kirie, quien dentro de si guarda el poder para aniquilar al mundo entero (aunque él no tiene idea de porque se le ha otorgado ese don). Con esa singular habilidad, y con una organización existente en su realidad como el World Destruction Committee, es forzado a unirse a ésta. Ahí conoce a Morte, una chica con un trágico pasado. Y más adelante otros personajes hacen su aparición, como son Naja, un ser mitad lobo, mitad ser humano; Agan, amigo de la infancia de Morte, y Lia, que aparenta ser una jovencita, pero nació hace más de 300 años. Por lo que se filtrado, Sega planea apoyar fuertemente a este juego: se tiene planeado lanzar una serie animada por parte de Production I.G., y basado en la historia que ha sido asignado a Minoru Murao, durante el mes de julio de este año, de momento solo en Japón.
Podría encasillarse a World of Destruction como el típico RPG de batallas por turnos, pero que a la vez incorpora elementos aparentemente extraídos de juegos de pelea. Durante los enfrentamientos, es posible acumular Battle Points (BP), que pueden ser empleados para ejecutar diversas técnicas, ataques especiales y superpoderes. Al mismo tiempo, si presionamos determinado botón en el momento adecuado, provocaremos un daño masivo a nuestros rivales. El juego combina gráficos en 3D de buena calidad con elementos en 2D, haciendo una mezcla agradable al ojo del espectador, y por lo que puede apreciarse, también se han incorporado escenas cinemáticas. Sin perder el tiempo, Sega ha lanzado el sitio web del juego, donde puede conocerse algo más de la historia y personajes detrás de este prometedor título, del que habrá que estar muy al pendiente.
April 24, 2008
¿Qué le pasa a High Voltage? Parece como si cada día fuera bueno para anunciar un nuevo título para Wii, y esta vez tienen uno donde el tema central es México… bueno, de una forma bastante bizarre. Todo inicia en un pacífico zoológico, llamado Valle De La Sol Public Zoo, donde de la noche a la mañana los antes plácidos animales se han convertido en zombies. Ahora, los nietos del dueño del parque, Don Eduardo Mendoza, tienen como misión terminar con su miseria empleando para ello diversas armas , en un frenético juego que parece una mezcla de Smash TV y Alien Syndrome. El nombre esta estrafalaria mezcla es Animales de la Muerte… vaya título, pero para el tipo de juego esta muy acorde.
Marco y María (así es como se llaman los nietecillos de Don Lalo), cuentan con la habilidad de ejecutar un superataque, llamado “Attacks Estupendo”, que se consigue al llenar cierto marcador. De esta manera, de un momento a otro pueden convertirse en un luchador, un simil de El Mariachi con dos ametralladoras disfrazas de guitarras, o hasta un matador, habilidades con las cuales pueden hacer una verdadera masacre entre los animales no-muertos, y llenar prácticamente de sangre la pantalla. La verdad, es una idea bastante alocada, pero que puede resultar bastante atractiva para más de uno. El juego tiene capacidad para mantener partidas de dos jugadores, y como Gyrostarr, es exclusivo de momento del servicio WiiWare, que no tarda en entrar en funciones.
Espero que nadie lo critique por fomentar estereotipos o cosas semejantes: si ponen a los mexicanos morenos… al menos son más realistas que cierta televisora, lo cual no me incomoda en lo más mínimo.
April 23, 2008
Pues la nueva iteración de Mario Kart, a pesar de críticas y todo, se mantiene en el primer lugar de ventas en Japón, aunque sus números descendieron de manera sensible con respecto a la semana previa. Monster Hunter Portable 2nd G mantiene algo de su fuerza, y el tercer lugar lo obtiene We’re Fossil Diggers,del que he hablado previamente y cuyo nombre japonés es Bokura wa Kaseki Holder.
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 202,000 (795,000)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 124,000 (1,714,000)
- NDS We’re Fossil Diggers (Nintendo) - 35,000 - NEW
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 32,000 (1,897,000)
- PS2 Musou Orochi: The Evil King Returns (Koei) - 24,000 (308,000)
- NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 21,000 (457,000)
- NDS DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 15,000 (149,000)
- Wii Deca Sporta (Hudson) - 14,000 (148,000)
- Wii Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 13,000 (1,575,000)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 12,000 / 2,924,000
Esta vez, Nintendo se lleva ocho de los diez lugares del Top 10. Como siempre, estos datos de Media Create los obtuve a través de . Me sorprende ver que Deca Sporta, de Hudson Soft, se ha mantenido ya por al menos cinco semanas: los títulos semejantes a Wii Sports no suelen durar tanto. En cuanto al hardware, tenemos los siguientes datos:
- PSP - 85,421
- NDS - 44,551
- Wii - 44,241
- PS3 - 7,438
- PS2 - 6,545
- Xbox 360 - 1,076
Con esta, son cuatro semanas en las que el PSP mantiene sus números: por su parte, el NDS y Wii siguen en posiciones más o menos parecidas. La portátil de la Gran N lleva 1,197,047 unidades vendidas en el año (22,370,097 en total), mientras que su consola casera esta en 1,190,598 (5,806,757 si hablamos de totales). Hey, Nintendo, ¿qué tal si lanzas un par de nuevos colores del NDS? Eso suena bien.
Aunque hay algunos desarrollos de WiiWare de los que no hablo (más que nada porque algunos no parecen valer la pena), ciertamente abordo el tema cuando veo algo sobresaliente… y este es el caso de nuevo. No conformes con desarrollar The Conduit, el estudio Hight Voltage Software esta desarrollando un interesante título para este servicio, el cual responde al nombre de Gyrostarr, el cual pueden apreciar en . Este juego, catalogado como un sci-fi shooter, parece una mezcla entre el clásico Tempest y el más reciente Audiosurf, y es compatible para cuatro jugadores en la misma pantalla, pudiéndose elegir si emplear solamente el Wiimote o en combinación con el Nunchuck. Se supone que cuando el juego este disponible, tendrá en su versión final al menos 50 niveles, todos ellos comprimidos en tan solo 40 Mb.
El objetivo del juego, además de sortear los peligros que representan los enemigos que encontremos en nuestro camino, es obtener la cantidad suficiente energía para atravesar el portal y continuar nuestro recorrido (no hacerlo así tiene resultados desastrosos). Para este propósito, se cuenta con diversas armas y power-ups, como son el Triple, Tesla, Lighting y Charged-Shot, o escudos defensivos, además de otras curiosidades. En el artículo de IGN de donde proviene la información, la cual es otra de sus exclusivas, se encuentra disponible una selección de la música que escucharemos en Gyrostarr. Un detalle del modo de cuatro jugadores, es que éste puede ser establecido como competitivo o cooperativo, para que podamos elegir cuando eliminar asperezas, o por el contrario, darnos la mano para seguir adelante.
High Voltage señala que Gyrostarr se desplegará en los modos de 480 y 16:9, además de incluir una selección de música electrónica (como la señalada anteriormente). Con un precio de 700 Wii Points (USD$7.00), este juego aparentemente será una de las mejores ofertas con el que contará en sus inicios en servicio WiiWare, ya que será un título de lanzamiento en conjunto con y LostWinds.
April 22, 2008
Camelot Software quiere hacer Golden Sun para el NDS: eso puede verse de nuevo en esta entrevista que le realizó Eurogamer a los hermanos Hiroyuki y Shugo Takahashi. Pero de lo que puede interpretarse de las declaraciones vertidas en la entrevista (enfocada en We Love Golf!), hay un interés sincero en abordar de nuevo dicha franquicia… solo que como ya saben, los derechos de ésta se encuentran en propiedad de Nintendo, quien ha mantenido un silencio absoluto al respecto, como es su costumbre. Pero los hermanos Takahashi señalan que ellos son creadores de RPG, y que tienen varias ideas en el tintero: además de que, de momento, tienen una agenda de trabajo demasiado repleta de proyectos para enfocarse en una nueva entrega de Golden Sun.
Mencionan además, de que como solo cuentan con un equipo de trabajo, no les es posible satisfacer a todos. ¿Qué pasará con Nintendo? ¿Cuál será la causa del enfriamiento de relaciones entre la compañía y Camelot Software? Es particularmente extraño que habiendo interés de los creadores de Golden Sun, y contando la Gran N con enormes recursos financieros en este momento, no se haya abordado desde hace un rato la creación de una secuela que miles de fanáticos de la serie llevan esperando por muchísimo tiempo. Con la gran cantidad de NDS disponibles en manos del público, es probable que el juego se convirtiera en un éxito de ventas. Pero parece que el balón esta nuevamente del lado de la cancha de Nintendo: decisión de ellos es regresar la bola.
Analizando fríamente la idea, claro que puede funcionar: el problema es ver si en verdad fructifica y recibe la aprobación de Nintendo. Pero el que a una compañía británica se le ocurra lanzar un juego de pole dancing para Wii es algo por demás sorprendente (y es que la verdad, no existen muchos de estos juegos pertenecientes a este género). El nombre de esta empresa es Peekaboo: de momento, el juego, que carece de nombre oficial, se encuentra en pláticas para desarrollar este título y pretende dar a conocer las ventajas de esta actividad, debido al grado de diversión que involucra y el ejercicio que representa realizar las rutinas. Según la compañía, desea aprovechar lo amigable que resulta Wii y hacer accesible el pole dancing, de la misma manera que Guitar Hero lo hizo con el rock’n'roll.
La notable fortaleza de la consola de Nintendo en cuanto a ventas y la amplia base de usuarios a la que esta dirigida (en lugar de centrarse en el videojugador de toda la vida), hacen a este sistema el idóneo: esa es la opinión del analista Rob Enderle, de Silicon Valley. Bien, podríamos estar de acuerdo con él. Efectivamente, Wii bien podría cumplir con ese papel… pero no faltará quien se ande santiguando al escuchar semejante idea, que de momento se encuentra en etapa de planeación, según parece. Pero tal vez sería un juego atractivo para parejas que busquen algo de diversión. Y no faltará alguien que se ponga a gritar el clásico “TUBO,TUBO! … TUBO,TUBO!” Agradezco a minomex por haberme dado el pitazo respecto a esta información, de ABC News.
Una noticia, vía Gamasutra, que me ha alegrado particularmente el día: por fin, después de quien sabe cuanto tiempo, varios clásicos de Interplay harán su debut en la Consola Virtual. En este caso, se trata de las versiones para el Sega Genesis de Earthworm Jim, Earthworm Jim 2, Boogerman, y Clayfighter. En lo particular, considero a los dos primeros títulos indispensables de cualquier colección que se precie de serlo: ambos destacaron por su originalidad y sentido del humor, brindando diversión a raudales con su variado modo de juego. Puede decirse que cada uno de sus niveles destilaba originalidad… debían de realizarse muy diversas acciones para poder avanzar e incluso había que pensarle como seguir avanzando. Es una verdadera lástima que la tercera entrega de la serie haya sido un título tan mediocre en comparación con estas joyas.
Respecto a Boogerman, no puedo decir mucho, ya que nunca tuve la oportunidad de probarlo, pero Clayfighter también brilló con luz propia, en un tiempo en que casi todas las compañías sacaban títulos de pelea, por su estilo tan particular de animación basado en plastilina y sus estrafalarios personajes: esperemos que también la secuela para el N64, Clayfighter 63 1/3, también llegue a la VC. En cuanto a la fecha de salida de estos juegos, no se ha dejado claro pero se supone que será antes de que termine el año. Por otro lado y en referencia a Interplay, la compañía revela que se encuentra trabajando en una cuarta entrega de Earthworm Jim, y que de momento carece de consola específica, el cual esta desarrollando en conjunto con el creador del concepto, Doug TenNapel, que además enfoca sus esfuerzos en una nueva serie animada de al menos dos temporadas y una película.
Que bien suena eso, al parecer quieren revivir a lo grande a la franquicia, la cual considero que se lo merece.