October 11, 2007
Después de un silencio que se hizo eterno, la gente detrás de Camelot Software se ha pronunciado en torno a una de las series de RPG más importantes de la Gran N, Golden Sun. Según declara a Game Informer, Hiroyuki Takahashi en una entrevista, quien es el fundador junto a su hermano Shugo de la compañía, él ama de manera particular esta franquicia, además del mundo relacionado a ésta. De hecho, confiesa que Nintendo se les ha acercado con el propósito de dar vida al proyecto, pero la falta de tiempo les ha restringido un poco para realizarlo y señala que no sabe a ciencia cierta porque no se ha comenzado de una vez.
En cuanto a la consola que recibiría la tercera entrega de la serie, casera o portátil, Takahashi establece que si por él fuera, llevaría el desarrollo a un nuevo nivel, creando algo que combine tanto a una teórica versión portátil con la de un sistema doméstico, representando el pasado y el futuro: idea original, cabe señalar. Estas declaraciones dan pie a gran cantidad de especulaciones, como por ejemplo ¿qué pasó con el misterioso RPG que la compañía estaba desarrollando para el GameCube? ¿Golden Sun tiene serias posibilidades de llegar al NDS y Wii, ahora que la Gran N cuenta con gran solidez financiera?
Dejando un poco al lado a Golden Sun, también se les interrogó a nuevas entregas de Mario Tennis y Golf: esta vez, fue Shun Takahashi quien contestó: señaló que de realizarse estas nuevas entregas, ellos serían posiblemente quienes las harían, y que Shigeru Miyamoto respetaba mucho lo que habían hecho con los juegos anteriores, y que de nuevo, si Nintendo se los pide, realizarían dichos proyectos.
Como ven, la pelota se encuentra del lado de la cancha de la Gran N: vamos, es hora de responder y hacer los sueños de miles de fans, que están a la espera de un nuevo Golden Sun, si es que cabe, más grande y glorioso que los que vimos en el GBA. La decisión es tuya, Nintendo.
Además del anuncio de WiiWare, Nintendo de Japón presentó varios proyectos para el NDS, que ya entra en su etapa de madurez con varios títulos bastante prometedores, entre los que destaca Fire Emblem, que por fin llega a esta portátil, de manos de Intelligent Systems. Sin embargo, no se trata de una nueva secuela, sino de un remake del primer título de la serie, llamado Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi y el cual apareció en el Famicom a inicios de la década de los 90s en Japón.
Esta no es la primera vez que este juego es rehecho para una consola, ya que antes se hizo una versión para el Super Famicom, llamada Fire Emblem: Monshō no Nazo, que en su primer capítulo comprendía este juego, mientras que el segundo era otra historia. Pero si tenemos en cuenta que ambos títulos jamás llegaron a América, y que esta reedición es una buena forma de conocer los inicios de la serie, entonces no veo mucho el porque quejarse.
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Por lo que se aprecia en las capturas de pantalla dadas a conocer, en lugar de los clásicos sprites en 2D, se están empleando modelos prerrendereados para los personajes, mientras que la doble pantalla sirve para distribuir la información del juego. En la superior se realizarán los combates, además de desplegarse las estadísticas y donde los protagonistas platicarán entre sí, mientras que en la inferior se nos muestra un mapa más detallado (y una que otra retrospectiva). Como es de suponer, el peso de la trama recae sobre Marth: su salida esta planeada para el 2008.
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October 5, 2007
Fue lo que dejó entrever Cevat Yerli, de Crytek, pero precisando que ni para esta portátil, ni para cualquier consola casera conocida hasta el momento, podrá disfrutarse de la experiencia que Crysis traerá para los felices poseedores de una PC dotada de una poderosa tarjeta gráfica. Según él, este juego puede ser tan exitoso como Far Cry (que fue publicado anteriormente por la francesa Ubisoft), y dependiendo de su desempeño, podrán evaluar si crean distintas versiones para otros sistemas.
Suena interesante lo que menciona Yerli: si bien no se cierra a la opción de que los poseedores de consolas caseras y portátiles disfruten del juego, es completamente sincero en que la experiencia no será la misma. Pero desde antes, ya había mencionado que le encantaba Wii y que le encantó probarlo en el E3 2006 y pensaba en que tipos de juegos desarrollar para el sistema, confesando que tenía algunas ideas. En aquella ocasión, dijo que de momento no estaba en sus planes crear una versión de Crysis para esta consola, pero que eso podría cambiar a futuro.
Desde aquel entonces, han aparecido rumores al respecto (incluso una supuesta imagen), pero nada concreto. Ante el buen ritmo que mantiene Wii en sus ventas y su cada vez mayor base de usuarios, y contando con el fuerte apoyo que Electronic Arts esta dando a la consola, no suena descabellado del todo que de alguna forma, se este trabajando en una versión especial de Crysis. A ver si no pasa de ser un buen deseo nada más.
October 4, 2007
¡Que nos queda, pues, sino aguantarnos hasta el próximo año! Majesco acaba de dar a conocer esta noticia por medio de un comunicado oficial, vía GameSpot, donde también revela información relevante en torno a este juego, desarrollado por la compañía Shin’en, responsable también de la primera entrega y que actualmente trabaja en un proyecto no revelado para Wii. A manera de resumen, aquí están los detalles:
- Nanostray 2 comprende 16 enormes jefes, además de 100 diferentes enemigos y algunos obstáculos bastante difíciles de pasar.
- Nuestra nave es altamente configurable: una vez que desbloqueemos algunos secretos, podremos disponer de seis armas diferentes para adaptarnos a cualquier reto.
- Tres modalidades implementadas: Classic, que no involucra la pantalla táctil, y Left Handed o Right Handed Touch Control, que si la emplea, adaptándose a las personas diestras o zurdas.
- Es posible subir nuestras puntuaciones más altas en Internet y de esta manera competir contra personas de todo el mundo.
- Niveles con vista horizontal y vertical, para dar variedad al juego.
En el apartado de sonido, se manejan más de 30 canciones y 200 efectos acústicos especiales distintos.
- Seis modos de juego acordes a todos los gustos: Adventure (el meollo del asunto), Arcade (compite para conseguir más puntos), Challengue (32 retos para jugadores avanzados), Simulator (a gusto del participante), Two Player Cooperative (multitarjeta) y Two Player Duel (con una o varias tarjetas).
Con el tiempo extra que ahora tiene Shin’en, es muy posible que pula cualquier aspereza que le quede a esta secuela: aunque al ver las imágenes, no creo que tenga mucho que corregir.
October 3, 2007
A manera de un lindo detalle para acompañar la publicación de Chibi-Robo!: Park Patrol (NDS) en América, NOA ha decidido hacer un regalo especial para las personas que adquieran el juego en los Estados Unidos (el cual solo puede ser obtenido en tiendas Wal-Mart). De esta manera, regalará 500 pequeños arbolitos a aquellas personas que se registren en el sitio www.Chibi-Robo.com entre ahora y el próximo 9 de noviembre. Para seleccionar a los ganadores, se hará un sorteo completamente aleatorio, que tendrá lugar antes del día 15 de ese mismo mes, que es cuando se conmemora el America Recycles Day. Así, podrán contribuir un poco para mejorar el medio ambiente de ese país.
Como el objetivo dentro del juego es salvar a las plantas y fomentar su recuperación, esta campaña me parece bastante acorde, y se une a las iniciativas de la Gran N para fomentar el cuidado del medio ambiente. Según se menciona en el comunicado oficial, desde hace tiempo la compañía emprende diversas actividades, como reciclar el papel, aluminio y vidrio que se utiliza dentro de sus instalaciones, limitar el uso de papel coloreado y adquirir material reciclado, además de no emplear en sus videojuegos y consolas sustancias agresivas con el entorno, como el mercurio o plomo.
Es bueno que Nintendo tenga estas políticas, aunque todavía no estoy del todo de acuerdo con esa idea de que Chibi-Robo!: Park Patrol solo pueda adquirirse en esa cadena de supermercados: preferiría que pudiera adquirirse de manera normal, en cualquier comercio especializado. Tal vez solo aplique en territorio estadounidense: a ver que pasa en México y Canadá.
Tal parece que el desempeño de Etrian Odyssey (NDS), también llamado Yggdrasil Labyrinth, le ha sido bastante satisfactorio a Atlus, por lo que ha decidido lanzar una secuela, titulada como Sekaiju no Meikyu 2 - The Royal Grail (la primera parte del nombre corresponde a como se conoce la serie en Japón). Esto ha sido revelado por la más reciente edición de la revista , quien también informa que se han agregado tres nuevas clases, llamadas Doctor Magus, que combina habilidades de combate con su preparación médica, Gunner, que para atacar emplea balas dotadas de poderes elementales y Pet, que corresponde a una clase de índole animal.
Como es normal en las secuelas, se ha agregado nuevo arte para representar los otros empleos disponibles, además de que ahora las batallas son más atractivas visualmente. En cuanto a los monstruos que encontremos o FOE, estos tendrán reglas y tipos renovados. Otras novedades incorporadas son que ahora el jugador puede crear un total de 30 personajes a la vez, y se ha agregado una función para guardar nuestros avances a la mitad del calabozo que estamos explorando. Pequeños detalles como tres colores diferentes para crear mapas, y que ya es posible saber a ciencia cierta que tan efectivo serán los aditamentos que compremos para un personaje antes de comprarlos, son de agradecer.
Según se menciona, el juego esta completado en un 70%, y su fecha de salida, aunque no ha sido revelada, será dada a conocer muy pronto, así que existe la posibilidad de que sea publicado en Japón antes de que finalice el año. En América y Europa, tendremos que armarnos de paciencia nuevamente.
October 2, 2007
Por tierra cayeron los argumentos de los detractores de Matt Casamassina, de IGN, quien a inicios de este año aseguró que había tenido la oportunidad de probar una versión del exitoso FPS de Bungie, Halo (Xbox), para el NDS. Sin embargo, sus palabras fueron tomadas a la ligera, e incluso recibió algunas burlas, debido a que carecía de evidencia clara que las apoyara. Pero ahora, quienes dudaron de él tendrán que tragarse sus palabras: el día de hoy, a través de su weblog, ha presentado una serie de videos e imágenes de este proyecto, que probablemente nunca sea publicado.
Según Matt, este no es un proyecto amateur ni nada semejante: un estudio formal estaba detrás del desarrollo del juego, además de ser apoyado de un publicador de importancia, aunque decidió no ahondar en detalles al respecto. Al apreciar los videos, puede decirse que este iba por buen camino, y más si pensamos en las capacidades del sistema del que hablamos, con un modo de juego y apariencia de menús e interfaz que recuerda de cierta manera a la versión del NDS de GoldenEye: Rogue Agent. Aquí la cuestión es adivinar porque se canceló la publicación de esta versión: posiblemente, al mantener Microsoft los derechos, no deseaba que un competidor tuviera un título de una serie considerada clave para la compañía.
Pero entonces, ¿porqué otras series no tuvieron ese problema, como Age of Empire II: Age of Kings, Zoo Tycoon DS, MechAssault, y más recientemente, Viva Piñata? Tal vez nunca lo sepamos a ciencia cierta… o a Matt se le escape decirlo en un futuro no muy lejano.
Ya pasaron los días del TGS 2007, pero todavía siguen apareciendo grabaciones e información provenientes de este evento. En esta ocasión, les traigo que Square-Enix presentó a los medios informativos, perteneciente al remake de Final Fantasy IV para el NDs, que combina animaciones en tiempo real, explotando las capacidades de la pequeña portátil, con cinemas CG de excelente calidad. El desarrollador a cargo de esta reedición es Matrix Software, el mismo que nos trajo antes FFIII para el mismo sistemas: sin embargo, esto no quiere decir que Square-Enix no vigile atentamente el proyecto.
La función de supervisión corre a cargo de Takashi Tokita, quien estuvo en el equipo original y funge ahora como productor ejecutivo y director, auxiliado también por Tomoya Asano y Hiroyuki Itō. Las escenas animadas que narran la historia corren a cargo del animador Yoshinori Kanada, que por lo visto esta haciendo un muy buen trabajo. Con esta versión, es la cuarta vez que este juego desarrollado originalmente para el SNES, es adaptado a otro sistema, contando las pertenecientes al PSOne, WonderSwan Color y GBA. El teaser previo publicado antes pueden verlo en esta nota anterior de Universo Nintendo.
October 1, 2007
No solo Mistwalker esta desarrollando Archaic Sealed Heat para el NDS: por medio de sendos comunicados oficiales, el medio japonés Nikkei al mundo, que este estudio, dirigido por el renombrado Hironobu Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy, esta creando dos juegos más para esta portátil. El primero de ellos es un proyecto completamente nuevo, llamado AWAY ~Tsuresarareta Hitobito~ (Kidnapped People), cuyo diseño de escenarios corre a cargo del mismo Sakaguchi, la parte musical, al maestro de maestros Nobuo Uematsu, mientras que el diseño de personajes es el trabajo del artista Naoto Ōshima, a quien conocemos por haber participado de manera activa en varios de los juegos de Sega: su mismo estudio, Artoon, tiene asignado el desarrollo de este título, que tiene como fecha de salida planeada el 31 de enero del 2008.
El otro anuncio corresponde a Blue Dragon… lo que nos plantea una interesante dilema: como recordarán, previamente al TGS 2007 se reveló que un título basado en el anime, más que en el RPG lanzado en el Xbox 360, estaba siendo desarrollado, muy posiblemente de la mano de Namco Bandai. Pero en el comunicado se enfatiza que éste nuevo juego no tiene nada que ver con la serie animada, y el proyecto esta a cargo del estudio FeelPlus+, y que será publicado en marzo del próximo año en Japón. En realidad, ¿son dos títulos los que están siendo desarrollados en base a Blue Dragon para esta portátil? ¿O en realidad solo se trate de uno y hay una confusión? Termino diciéndoles que la publicación de estos nuevos juegos de Mistwalker corre a cargo de AQ Interactive.
September 30, 2007
Cada vez aparece software más y más extraño para el NDS: especialmente si nos referimos al perteneciente al género trainer, que es bastante popular en esta portátil. Ahora, la compañía ASNetworks nos ofrece Let’s Tarot, programa por medio del cual podremos aprender el antiguo arte de la adivinación basado en la baraja homónima. Al entrar a este “no-juego”, se nos enseñará el significado de cada una de las cartas y como interpretar los resultados que obtengamos, además de como ordenarlas (porque hasta eso tiene su chiste). Como es de suponer, este título cuenta con el respaldo de una experta en el tema, Midori Fujimori, nigromante profesional que goza de cierta relevancia en Japón.
No pensé que este tipo de software esotérico (por decirle de alguna manera), tendría un nicho en el NDS, pero supongo que esta consola recibe con los brazos abiertos cualquier propuesta, muy extraña o estrafalaria que ésta sea. Es necesario señalar además de Let’s Tarot cuenta con capacidades de reconocimiento de voz, por medio de las cuales podemos realizar diversas acciones con las cartas en lugar de utilizar la pantalla táctil. Supuestamente, por medio de sus enseñanzas, seremos capaces de discernir lo que nos depara el futuro en diversos aspectos de nuestra vida, como el amor, la salud o el dinero… la decisión de creer o no creer es de ustedes.
Let’s Tarot sale a la venta el próximo mes de diciembre en Japón, con un costo de 5,040 yen: ya se encuentra disponible en línea su propio sitio web, aunque no hay mucho que ver de momento. Los datos para la realización de esta nota provienen de este artículo de Dengeki Online: en inglés, de DSFanboy.
September 28, 2007
Ufff, este juego cada que lo veo en movimiento se ve mejor y mejor: puede ser que a algunos no les guste el entorno isométrico, pero para alguien que le encantan los títulos de estrategia, que además son RPG, Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire es uno de los lanzamiento más esperados de este año para el NDS, de momento solo esta anunciado para Japón, donde saldrá a la venta el 25 de octubre. Esta secuela incluye diversas novedades, como son algunos nuevos empleos para las razas presentes en la versión anterior: así, los Hume cuentan con Youjinbou, especialistas en el manejo de la espada, mientras que los Bangaas tienen a los Cannoneer, capaces de realizar ataques a gran distancia, y las Vieras, a la Green Mage, cuyas virtudes curativas y de protección son tenidas en alta estima, basando su defensa en mazas y martillos.
Por su parte, los Moogles tienen al Chocobo Knight, clase montada que emplea poderosos ataques como el Choco Ball y Choco Meteoro. Además de las cinco razas conocidas anteriormente (no hay que olvidar a los Nu Mou también), se han agregado otras dos más, las cuales son los Seeq, provenientes directamente de Final Fantasy XII (PS2) y los mitad-dragón llamados Gria. Ambas razas comparten una clase, Bastard, que emplea poderosas espadas, pero los Seeq tienen a Lanista, enfocada en el combate cuerpo a cuerpo, y los Glia a Raptor, que ataca desde las colinas con su escudo emplea ataques debilitantes como Mind o Power Crash. En que les traigo ahora se pueden ver algunas de las adiciones, además de los cameos de Vaan y Penelo, de los cuales le hablé hace algún tiempo.
September 26, 2007
Aclaro: esto no es información oficial, ni siquiera rumor. Esta surgida directamente de las especulaciones de un analista (si, esos que a cada rato se equivocan en sus cálculos), llamado Mike Hickey y que es parte de la firma Janco Partners. En su apreciación, hay grandes esperanzas de que Take-Two, una vez que ha cosechado el éxito con BioShock en el Xbox 360, novel franquicia que representa una bocanada de aire fresco dentro del género de los FPS, decida enfocar sus esfuerzos en crear adaptaciones para otros sistemas, muy posiblemente para Wii y el PS3.
De primera impresión, crear una versión para la consola de Nintendo no suena muy factible: pero analizándolo fríamente, una adaptación que retome el modo de juego, con un motor que aproveche plenamente la capacidad del sistema, sin necesidad de presentarnos todos los elementos en pantalla en alta definición, va sonando más acorde. También debemos recordar los buenos momentos que transcurren entre las relaciones de Take-Two y Nintendo, con anuncios de varios títulos de la compañía, como son Manhunt 2, Table Tennis, Bully: Scholarship Edition, Top Spin Tennis o Sid Meier’s Civilization Revolution, u otros que ya han salido, como Carnival Games o The Bigs.
Para Hickey, incluso es de esperarse versiones de BioShock para portátiles: serio esfuerzo de imaginación como quedaría esta serie en el NDS, ya que podría recurrirse a un título de acción-aventura en 2D… o algo más elaborado, como un FPS a la Metroid Prime Hunters.
September 25, 2007
Valió la pena la espera: desde que el Tokyo Game Show 2007 inició, estuvo disponible de Tales of Innocence (NDS), pero su calidad era bastante baja, así que decidí armarme de paciencia y esperar a ver si se publicaba un trailer oficial, lo cual . El juego se ve a todas luces grandioso, y es sigue impresionándome lo que se puede lograr con esta pequeña portátil cuando el equipo encargado de un proyecto (en este caso, Alfa System) dedica suficiente esfuerzo y empeño en lo que hace. Aunque muchos detalles de la historia se ignoran, se tiene entendido que el sistema de combate, llamado Dimension Stride Linear Motion Battle System, contiente elementos de entregas anteriores, como son Tales of the Abyss y Tales of Destiny, ambos para el PS2.
El diseño de los personajes, los cuales responden a los nombres de Luca Milda, Iria Animi, Spada Belforma, Ricardo Soldato, Ange Serena y Hermana Larmo, corre a cargo de Mutsumi Inomata, que ya tiene una larga trayectoria en estos menesteres con diversas series animadas y videojuegos. Es desconocido si este juego llegará a América: el título previo de la serie para la portátil, Tales of the Tempest, se quedó en Japón y no hay ni siquiera una fecha aproximada para que llegue aquí (aunque si prestamos oído a la crítica, mejor que no venga). La fecha de salida de Tales of Innocence es el 6 de diciembre de este mismo año en el país del Sol Naciente.
September 24, 2007
Aunque los días de incesante información proveniente del Tokyo Game Show han pasado, todavía quedan por ahí cosas que comentar. Esta vez les traigo que Square-Enix ha publicado de Dragon Quest IV, la primera entrega de remakes que la compañía estará llevando al NDS, y que apareció por primera vez en Famicon allá por 1990, de manos de Chunsoft y Enix, siendo esta última en ese entonces completamente independiente. A la primera impresión, se parece a la que apareció hace algunos años en el PSOne, pero hay algunos cambios que se notan : por ejemplo, ahora los monstruos cuentan con animaciones propias y no nada más están estáticos, lo que da una mayor sensación de vida.
Eso sin contar que el entorno y los lugares que recorren los personajes se ven con más relieve, ya no tan planos como antes, y que se han agregado diversos efectos para que destaquen aún más, como pueden ver en estas capturas de pantalla provenientes de Famitsu. Y todo esto, aderezado con la excelsa música compuesta por el maestro Koichi Sugiyama. Que mal que todavía Square-Enix no ha confirmado si esta serie de reediciones (que también incluyen a DQ V y VI) llegaran a nuestro continente: roguemos por que lo tengan contemplado.
September 23, 2007
Lo que decía antes: hay noticias a las que no podía dedicarles mucho, más que nada porque la marea de información continúa: pero quien se queja . Otro juego perteneciente al género de aventura gráfica ha sido anunciado, vía Dengeki, para el NDS, esta vez de manos de Konami. Se trata de Time Hollow, que tiene como premisa principal el poder cambiar el curso de los acontecimientos, empleando para ello el stylus y la pantalla táctil del NDS. El juego nos pone en los zapatos de un estudiante llamado Horo Tokio, de 17 años de edad, quien por medio de una pluma mágica puede ahora regresar en el tiempo y evitar una serie fe tragedias que han marcado su vida, como lo es la pérdida de sus padres durante el incendio de la casa familiar.
Durante el transcurso de la aventura, el protagonista puede regresar a los lugares donde haya sucedido algo antes, y regresar en el tiempo para investigar que fue lo que en realidad pasó, corregirlo y dejar que de nuevo transcurran los acontecimientos. Desde luego, todo mundo en algún momento quisiera poder hacer algo así: una “segunda oportunidad” no le cae mal a nadie. Y es en base a esta premisa que esta basado este juego (lo que me recuerda a cierta serie de televisión ochentera). El juego apenas acaba de ser anunciado, así que de momento no se han mencionado planes para traerlo a América: su sitio web ya se encuentra disponible en línea, donde también hay un trailer donde puede apreciarse que tal se ve Time Hollow.
No cabe la menor duda que la aparición del NDS ha significado un resurgimiento de la aventura gráfica. Más imágenes del juego pueden ser apreciadas en , proveniente de Famitsu.