October 2, 2007
Excelso: solo así puedo calificar que Nintendo y EAD Tokyo han creado para Super Mario Galaxy (Wii), la próxima aventura plataformera del plomero italiano en el género en el que mejor se desenvuelve. Con una música magistral, y con un aire que recuerda a ese clásico de todos los tiempos llamado Super Mario Bros. 3 (NES), que nos muestra a un Bowser y Kamek imponentes, mientras que un OVNI se posa sobre el castillo de la Princesa Peach, como un homenaje a esa memorable película conocida como Independence Day 4 (para algunos una gringada, pero que le vamos a hacer: esta entre mis favoritas).
Esta filmación proviene directamente del sitio web japonés del juego, que ha sido lanzado recientemente por Nintendo de Japón, en el cual podemos apreciar como controlaremos a Mario a través de los mundos que recorra a lo largo y ancho de la galaxia, con una serie de videos explicativos que nos indican como correr, saltar, girar, recolectar estrellas y otras acciones que serán útiles a través del juego. En otro apartado, podemos ver los power-ups que emplearemos, mostrándonos de momento solamente a Bee y Boo Suit, quedando cuatro espacios en blanco: posiblemente (aunque no hay 100% de seguridad), tres de ellos corresponden a Super Mushroom, Starman y Fire Flower.
También se nos presenta como la persona que controle la estrella que nos sirve de asistente, puede ayudarnos durante los combates contra los jefes que encontremos en nuestro camino, o en otras actividades. Antes de terminar, ¿notaron que la voz de Mario suena distinto? Lo más seguro es que en la versión americana, nuestro viejo conocido Charles Martinet sea de nuevo el encargado de darle voz al fontanero querido por todos.
October 1, 2007
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Que a final de cuentas, es una cubierta hecha de silicón para el Wiimote, que según la compañía, redundará en beneficios para los poseedores de la consola. Se da a conocer que todos los sistemas nuevos a partir del 2 de octubre incluirán dicho aditamento (aunque llegarán a las tiendas el día 15 del mes den curso), además de los controles que sean vendidos por separado o incluidos con Wii Play. La adición de esta cubierta tiene como meta evitar a toda costa que los jugadores, en su frenesí al divertirse, arrojen el control inadvertidamente, dañando a cualquier otro objeto, o porque no, persona que se encuentre en su trayectoria.
Pero, ¿qué pasará con los que ya tienen la consola? No hay problema: solo tienen que solicitar el Wii Remote Jacket en los sitios Wii.com o Nintendo.com, o llamar, si se es residente de Estados Unidos y Canadá, al 1-866-431-8367, el cual les será enviado de manera gratuita.
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El problema, desde luego, será con los jugadores latinoamericanos, a los cuales estas promociones llegan muy raramente: tendrán que acudir a una tienda local que venda productos Nintendo para pedir este accesorio, en lugar de esperarlo cómodamente a vuelta de correo. Esperemos que sean varios los comercios en México que lleven a cabo esta función.
Estamos de manteles largos: por fin NOA nos trae los primeros juegos para la Consola Virtual, que nunca vieron la luz en nuestro continente de manera oficial. Ahora, por medio del Wii Shop Channel, podemos adquirir a dos joyas de todos los tiempos: el primero de éstos es Super Mario Bros.: The Lost Levels (NES, un jugador, 600 Wii Points), el cual solo tuvimos la oportunidad de probarlo remasterizado en esa maravillosa compilación que salió para el SNES hace varios años, llamada Super Mario All-Stars. Esta es la verdadera secuela de Super Mario Bros. (NES) y comprende una serie de elementos que lo hacen mucho más difícil que el anterior, además de que hay algunas sutiles diferencias entre Mario y Luigi. Es una versión creada por y para expertos, que aún hoy tiene un nivel de reto elevado, excelente para los fans de hueso colorado del plomero italiano.
El otro título disponible ahora, es Sin & Punishment: Successor of the Earth (Nintendo 64, 1-2 jugadores, 1,200 Wii Points), una mezcla entre un TPS y On-Rail Shooter que constituye una de las grandes creaciones de Treasure para esta consola. Según se comenta en el comunicado oficial emitido por la Gran N, este juego contiene diálogos completos en inglés, pero los subtítulos se encuentran en japonés, igual que en el original. La trama, situada en un futuro no muy lejano donde la Tierra sufre de una sobrepoblación y una crítica escasez de recursos naturales, narra la historia de dos adolescentes, Saki Amamiya y Airan Jo, y la cruzada que siguen en contra de los Ruffians.
Cabe señalar que este juego tiene un costo algo mayor que los demás títulos del N64: pero debido a su rareza y su gran calidad, podríamos decir que bien lo vale. Tantos años han pasado, y por fin podremos disfrutarlo.
Ni modo Ness: hay que darle paso a las nuevas caras. Desde luego, es posible que este personaje proveniente de la segunda parte de Earthbound/Mother también aparezca, pero esto ahora se ve un poco más difícil que antes. Pero ¿quién es Lucas? Eso es lo que se han de estar preguntando ahora. Para empezar, es el protagonista principal de Mother 3 (GBA), juego que aún no llega ni a América y Europa. Tanto le como su hermano Claus son gemelos, aunque este último es el mayor por un pequeño margen. Dentro del juego, se le conoce como un “bebé llorón”, pero este despectivo mote no trae implícito que sea completamente inofensivo.
Y es que Lucas cuenta con poderosas habilidades en el campo de estudio de la parapsicología, aunque para conocerlas a fondo tendremos que esperar a que se publique más información al respecto en Smash Bros. Dojo!!. ¿Será alguna indicio de que ya hay planes de traer la tercera entrega de Earthbound a nuestro continente, como pasó con la serie de Fire Emblem y Super Smash Bros. Melee (GCN)? Tal vez solo el futuro tenga la respuesta.
Aprovechando el espacio de esta nota, les dejo un enlace de una de las obras de AbyssWolf, de deviantART, un artista especializado en pixel art que conforme se revelan los personajes de Super Smash Bros. Brawl (Wii), el los agrega a una composición que ha elaborado de manera meticulosa con el transcurrir del tiempo. Que la disfruten.
September 30, 2007
Así es, este prestigiado medio impreso y electrónico tuvo la oportunidad de entrevistar a Gouichi Suda, mejor conocido en el mundillo como Suda 51, donde se indagó los próximos pasos de este talentoso diseñador. Como es de esperarse, la plática giro más en torno a No More Heroes (Wii), pero hay algunas cosas que destacan sobre el tema principal. Al preguntársele la posibilidad de que este juego tenga una secuela, o alguno de sus desarrollos anteriores, como Killer 7 (GCN/PS2), se fue por el lado del título para la nueva consola casera de Nintendo, señalando que si este tenía un buen desempeño, lo pensaría, aunque esto no era de ninguna manera algo 100% seguro.
Pero el reportero Billy Berghammer insistió con respecto a Killer 7 y ante esto, Suda le comentó que ha estado en pláticas con Capcom al respecto, y dejo en claro que si hay una mayor cercanía con la compañía, esto si sería posible. Sin embargo, enfatizó que dicho proyecto debería ser algo revolucionario, ya que él no desea hacer lo mismo, un vicio común en el que suelen caer los estudios y diseñadores con el tiempo. Pasando a otro punto, esta vez en relación con Hideo Kojima, mencionó que efectivamente esta trabajando con esta personalidad en el escenario de una posible secuela de Snatcher, verdadero título de culto que apareció en 1988 en Japón, para el antiguo sistema NEC PC-8801.
Este desarrollo, bastante amplio en su planteamiento por lo que implica, no tiene de momento una consola definida, y en apreciación del líder de Grasshopper Manufacturer, es cuestión de Kojima si algún día se convertirá en un juego hecho y derecho: pero su ocupada agenda de trabajo representa un obstáculo para este genio, que actualmente dedica sus esfuerzos en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3), así que no tiene idea (o no quiso decir) cuando tendríamos más noticias acerca de este proyecto. Para terminar, señala que son tres las personas de la industria que se han ganado su respeto: Hideo Kojima, Shinji Mikami y Eric Chahi, con los cuales le desearía trabajar.
“Zzzzzzz Grrrrr Zzzzzz” ¡Pop! ¿Eh, ya es domingo? Pues a darle al trabajo: otra vez nos tocó una semana lenta de actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!, que hace que los fans se muerdan las uñas esperando que les deparará el futuro cercano. Pero como es costumbre, aquí esta el resumen semanal:
- El lunes, se nos comenta que los trofeos regresan a esta edición del juego (aunque creo que nadie esperaba que los quitaran): esta es una buena forma para que aquellos que no conozcan la rica historia creativa de Nintendo puedan estar enterados de la amplia cantidad de personajes a los que la compañía ha dado a luz a través de los años.
- Al siguiente día, se nos presenta el Smash Final de Diddy Kong, llamado Barrilada, quien toma su par de Cacahuetolas y por medio de su Barril Volador puede ejecutar un ataque aire-tierra a sus contrincantes, rematando con una fuerte explosión al final. Sin contar que los cacahuates que sobren, pueden ser consumidos para recuperar energía.
- El miércoles conocemos a otro ayudante, extraído directamente de la serie de Animal Crossing: el irascible Rese T., quien no tiene empacho en echarle bronca a cualquiera que se le ponga enfrente.
- Nos despertamos el jueves con otro Smash Final, pero perteneciente al Entrenador Pokémon, que aprovechando a sus pupilos, ejecuta un poderoso ataque combinado, el Remate Triple. Este aprovecha la Hidrobomba de Squirtle, el Rayo Solar de Ivysaur y la Llamarada de Charizard, para generar una verdadera hecatombe.
- Al final, se nos explica de manera muy básica el Modo de Torneo, en el que gana quien salga victorioso de más encuentros: sin embargo, Masahiro Sakurai decidió no dar muchos detalles, para no arruinarle la sorpresa a los jugadores.
Al paso que vamos, no me extrañaría que la siguiente semana se nos presentara un newcomer proveniente de Animal Crossing: el chiste es adivinar ¿quién será? Aunque lo que muchos fans esperan, es ver el regreso del Captain Falcon o Ness.
September 29, 2007
Según se comenta en este tema de los foros de MOONPOD games, la Gran N ha expedido una certificación de desarrollador a este novel estudio indie, por lo que dentro de poco tendrán acceso a la documentación oficial y kits de desarrollo de la consola. Como es de suponer, todavía no están trabajando en ningún título para el sistema (primero tienen que estudiar a fondo las especificaciones), pero al tener en cuenta sus antecedentes, podemos esperar cosas muy buenas de esta compañía. Entre los juegos que ha desarrollado esta empresa, se encuentra Starscape, un shoot ‘em up en 2D, donde el deber del piloto es proteger una estación espacial, que a su vez le permite realizar reparaciones y mejorar su caza de combate, el cual fue muy recibido por la crítica especializada, al igual que el original Mr. Robot, su más reciente creación.
Mr. Robot, diseñado por Mark Featherstone al igual que el anterior, esta realizado completamente en 3D y viene a ser una mezcla entre un título de plataformas y un RPG, donde el jugador toma el papel de Asimov (bonita referencia), un robot de servicio que tiene como misión salvar a los humanos, que se mantienen en estado criógenico, en la nave The Eidolon. Pero esta no es la única tarea que debe de realizar este droid, sino que también debe de infiltrarse en el mundo virtual creado por la computadora de la nave, donde debe enfrentarse a diversos enemigos en un combate por turnos. Como ven, ambos juegos pueden parecer simples para algunos, pero su propuesta es interesante, ofreciendo algo más al jugador.
Por el momento solo están disponibles para PC, ejecutándose en sistemas con MS Windows: pero al convertirse MOONPOD games en licenciatario, existen ciertas posibilidades de que alguno de ellos tenga una adaptación para Wii: o porqué no, algún proyecto completamente nuevo.
September 27, 2007
Aprovechando que Nintendo se esta tomando con calma el lanzamiento de Wii Music, Namco Bandai se le adelante y nos trae otra propuesta para emplear el Wiimote a modo de batuta. Se trata de Nodame Cantabile: Dream Orchestra, título basado en el anime, serie live-action y manga homónimo creado por Tomoko Ninomiya. Ya antes, un título semejante había llegado al NDS, así que lo único que esta haciendo la compañía es llevando el concepto un poco más lejos. Esta versión no se convirtió en un superventas, pero al menos se desempeñó decentemente: sin embargo, no fue muy bien recibido por la crítica, como la mayor parte de los videojuegos basados en animes exitosos.
¿Se repetirá la historia? Si nos ponemos pesimistas, es probable: pero siempre hay la esperanza de que al menos esta vez corrijan lo que salió mal y puedan ofrecer un título aceptable. Pero, ¿qué estoy diciendo? Es Namco Bandai… bueno, bueno, hay que dejar el beneficio de la duda al menos. Hasta el momento, las imágenes publicadas se ven muy parecidas a la de la versión del NDS: también se ha revelado que será posible sostener encuentros de hasta cuatro jugadores y que su fecha de salida esta planeada para el 27 de diciembre en Japón. La información proviene del sitio francés Wiiz.
September 26, 2007
Vía un comunicado oficial, Sega de América nos da a conocer nuevos detalles de uno de los títulos que consideran como una de sus cartas fuertes para este fin de año. Se trata de Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii), que incluirá 20 disciplinas extraídas de este importante evento, aunque solo se dieron a conocer 18 de éstas, las cuales son:
Esgrima - Individual epée, Tiro con Arco, Tiro Skeet, Gimnasia - Trampolín, Gimnasia - Caballo, Salto de Altura, Salto con Garrocha, Salto de Longitud, Triple Salto, Lanzamiento de Jabalina, Lanzamiento de Martillo, Canotaje, Tenis de Mesa, 100 Metros Libres, 4×100 Metros Libres, Carrera de Obstáculos de 110 y 400 Metros, Carrera de Relevos de 4×100 Metros, y Carrera de 100 y 400 Metros Planos.
Cada uno de los personajes tiene sus diversas debilidades y fortalezas durante las competencias, así que hay que saber aprovecharlas. Existen varios modos de juego, acorde a todos los gustos, como el Single Match, donde el jugador compite para conseguir el marcador más alto en una prueba, o Circuit, que comprende una serie de eventos; o si se desea alg más difícil, se encuentra el de Mission, que comprende retos diseñados en específico para cada personaje. Hasta ahora, se menciona que hasta cuatro personas pueden participar en una partida multijugador en Wii, el mismo número que en la versión para el NDS (aunque en esta portátil es de manera inalámbrica).
Por cierto, al ir completándose cada prueba, será posible desbloquear escenarios ocultos en el juego, que comprenden los universos de Mario y Sonic. Con semejantes características, y con el arrastre que tienen ambos emblemáticos personajes, tal vez la aseveración de Masanao Maeda, acerca de que se venderán cuatro millones de unidades del juego no ande tan desencaminada que digamos, si hablamos de términos mundiales.
Aclaro: esto no es información oficial, ni siquiera rumor. Esta surgida directamente de las especulaciones de un analista (si, esos que a cada rato se equivocan en sus cálculos), llamado Mike Hickey y que es parte de la firma Janco Partners. En su apreciación, hay grandes esperanzas de que Take-Two, una vez que ha cosechado el éxito con BioShock en el Xbox 360, novel franquicia que representa una bocanada de aire fresco dentro del género de los FPS, decida enfocar sus esfuerzos en crear adaptaciones para otros sistemas, muy posiblemente para Wii y el PS3.
De primera impresión, crear una versión para la consola de Nintendo no suena muy factible: pero analizándolo fríamente, una adaptación que retome el modo de juego, con un motor que aproveche plenamente la capacidad del sistema, sin necesidad de presentarnos todos los elementos en pantalla en alta definición, va sonando más acorde. También debemos recordar los buenos momentos que transcurren entre las relaciones de Take-Two y Nintendo, con anuncios de varios títulos de la compañía, como son Manhunt 2, Table Tennis, Bully: Scholarship Edition, Top Spin Tennis o Sid Meier’s Civilization Revolution, u otros que ya han salido, como Carnival Games o The Bigs.
Para Hickey, incluso es de esperarse versiones de BioShock para portátiles: serio esfuerzo de imaginación como quedaría esta serie en el NDS, ya que podría recurrirse a un título de acción-aventura en 2D… o algo más elaborado, como un FPS a la Metroid Prime Hunters.
September 25, 2007
Tecmo esta imparable: no solo tiene en desarrollo RYGAR: The Battle of Argus y PangYa! Golf with Style Second Shot para Wii, cuando en este TGS 2007 a que se encuentra trabajando en la secuela de Fatal Frame… nada menos que para Wii, cuando ya muchos pensaban que esta solo aparecería en el PS3 o en el Xbox 360. Pero las sorpresas no terminan ahí: según parece, ninguno de los equipos internos de la compañía esta trabajando en esta entrega, sino un estudio interno bien conocido por los fans de Nintendo: Grasshopper Manufacturer, dirigido por Suda 51, que nos trajo Killer 7 (GCN/PS2) y el próximo año en América, No More Heroes para Wii.
Teniendo en mente que durante el Tokyi Game Show 2007, diversos medios dieron buenas impresiones de este último título, la experiencia de este estudio con Wii es ya bastante amplia, lo que es una señal positiva de que podemos esperar de un título de Fatal Frame desarrollado por ellos. Para los no enterados, esta serie, conocida como Zero (零) en Japón y llamada Project Zero en Europa, esta comprendida dentro del género survival horror, donde la protagonista debe de enfrentarse a aterradoras almas en pena, empleando como única arma una cámara oscura, único medio con el cual pueden exorcizarse a los espíritus de los muertos. Para algunas personas, la sensación de terror y claustrofobia de esta serie llega a los niveles de otro grande del género, Silent Hill de Konami, y hay quienes tienen la idea de que incluso la supera.
Con las grandes opciones que representan el Wiimote+Nunchuck, que permiten una mayor inmersión en los juegos, no es de dudar el porque el productor Keisuke Kikuchi haya elegido a esta consola como el sistema para servir de residencia de la nueva entrega de Fatal Frame. Bien por él por tomar esa decisión y afortunados de nosotros, por disfrutar de un título de probada calidad en Wii.
Si las dos anteriores entregas de esta serie de Free Radical Design, TimeSplitters 2 y TimeSplitters: Future Perfect llegaron al GameCube, no le veo ahora mucho problema para que la cuarta parte aparezca en Wii. Según David Doak, que forma parte de la compañía y entre sus antecedentes destaca el haber formado parte del equipo detrás de Goldeneye (N64), están ampliamente interesados en poner esta esperada secuela en la nueva consola casera de la Gran N. Aunque el juego todavía carece de un publicador (el cual no creo que sea muy difícil de encontrar) y se halla en una etapa temprana de desarrollo, Doak considera que los controles de Wii pueden ser adaptados al modo de juego. Desde su punto de vista, no es necesario abusar de las características del control, empleando características que rara vez serán usadas, sino crear un título que sea divertido y disfrutable de jugar.
Dejando un poco aparte lo de TimeSplitters 4, Doak toco un punto que a más de uno le ha de haber pasado fugazmente por la mente: desarrollar un remake de Second Sight para Wii, título que lanzaron hace ya casi tres años. Para esto, mencionó que si alguien desea iniciar una petición en línea para crear dicha adaptación, esta era bienvenida. Haciendo algo de memoria, la serie de poderes psíquicos que desplegaba el protagonista de este juego, quedarían que ni mandados a hacer para una reedición de este título como son el uso de la siempre temible telequinesis. ¿Será que Free Radical Design solo busca un pretexto para iniciar este proyecto? Pues no estaría nada mal: la información proviene de este artículo de NintendoWorldReport.
September 24, 2007
No suelo poner banners publicitarios (como ya habrán notado), pero esta campaña publicitaria de Vivendi Games, para promocionar la salida de Geometry Wars: Galaxies para Wii el próximo 13 de noviembre en los Estados Unidos me cayó en gracia, por el uso creativo que se le dio a esos simpático felinos que nos hacen el honor de compartir nuestros hogares, fenómeno que ya he visto antes y que siempre me hace esboza una sonrisa. El sitio de donde provienen estas imágenes, es el de GWCats.com, y por lo que puede verse, es posible proporcionar fotos de nuestros gatos para que aparezcan (si hacen algo gracioso, mejor).
Esta versión del juego, que también tiene incluido el original Geometry Wars: Retro Evolved, que fue un éxito completo en el servicio XBLA de Microsoft, esta siendo desarrollada por el estudio Kuju Entertainment, con la venia de Bizarre Creations. Como recordarán, Kuju tambien esta trabajando en la secuela de Battalion Wars para Wii, el cual cada vez se ve mejor y mejor, según puede apreciarse en estas capturas de pantalla de , donde podemos apreciar entornos más variados que en la entrega previa. Para terminar, ¿será verdad que los gatos hablan así?
¿Qué porqué no confío a pies juntillas en las información de Nintendo Power? Porque todavía tengo fresco en la mente cuando a los editores se les ocurrió la brillante idea de afirmar que Katamari Damacy estaba siendo desarrollado para el NDS, sin contar con una sola imagen para comprobarlo… y ya conocemos la triste historia. Ahora, cuando se les ocurre afirmar que Samba de Amigo esta siendo desarrollado para Wii, no me quedo este fin de semana más que levantar una ceja como señal de escepticismo (a pesar de cierto antecedente bien conocido por todos).
Pero, felizmente, la noticia ha sido respaldada por la misma Sega, que en una breve nota de prensa da a conocer que efectivamente, esta serie de títulos de ritmo llegara a la nueva consola de la Gran N, y que el equipo de desarrollo a cargo es nada menos que Gearbox Software, que es más conocido por su trabajo con la serie Brothers in Arms de Ubisoft y otros FPS, lo que quiere decir que la compañía ha decidido expandir sus horizontes y probar nuevos terrenos de trabajo.
Por ahora no hay disponibles capturas de pantalla ni mención alguna de como se aprovechará los controles de la consola, aunque esto no es muy difícil de imaginar. En base a este y otros anuncios de Sega, algunos bromean diciendo que Wii se esta convirtiendo en un “DreamCast 2″: vayan a ver si es verdad.
September 23, 2007
Lógicamente, el TGS 2007 es la mejor oportunidad que las compañías japonesas tienen para promocionar sus productos, y Vanillaware no iva a dejar pasar la oportunidad de presentar de su primer título para Wii, Oboro Muramasa Youtouden, que sigue la línea de su anterior éxito, Odin Sphere (PS2), con hermosos gráficos en 2D de alta resolución, además de un apartado artístico cuidado y mimado en cada mínimo detalle.
Varios detalles del juego se ignoran, aunque de lo que se sabe, es que sacará provecho del Wiimote para realizar diversos ataques: pero es completamente desconocido si llegará o no a América. La publicación corre a cargo de Marvelous Interactive, que se ha convertido en una de las compañías que más ha destacado en los últimos tiempos al apoyar a diversos estudios para llevar sus creaciones a la consola de nueva generación de Nintendo, como son también No More Heroes, de Grasshopper Manufacturer, y King Story, de CING. Hasta ahora, sus aportaciones agregan un toque de frescura a la librería del sistema, en lugar de traernos refritos y secuelas, como “otros” (de los que prefiero no hablar). Sigue así, Marvelous: vas por muy buen camino.