Universo Nintendo


November 5, 2007

Assassin’s Crossing anunciado para NDS

Escrito en: Animal Crossing, Curiosidades, Nintendo DS, Series — A. Quatermain @ 11:03 pm


Assassin's Crossing (NDS)

Ja, ¿se lo creyeron? En realidad se trata de una de las divertidas viñetas de Penny Arcade, uno de los webcomics más populares que tocan temas de esta industria, escrito por Jerry Holkins y dibujado por Mike Krahulik, que cuentan con sus respectivos alter-egos, Tycho Brahe y Jonathan Gabriel (“Gabe”). Ahora, se les ha ocurrido mezclar dos universos completamente distintos, Animal Crossing de Nintendo y Assassin’s Creed de Ubisoft, para dar como resultado a Assassin’s Crossing, una divertida parodia de ambos conceptos, donde el protagonista deberá de obedecer las indicaciones de su líder, Al-Rakoun, para llevar a cabo una serie de eliminaciones selectivas. Eso sin contar que tendremos la capacidad de personalizar su aspecto empleando diversos artículos.

Este trabajo no es el primero que veo que mezclan series diametralmente opuestas: otra que me cayó bastante en gracia, fue la de Katamari Metroid, pero esta correspondió a VG Cats, del canadiense Scott Ramsoomair. Ideas similares, pero cada una con su propia gracia.

Super Mario Bros. 3, ya en la Consola Virtual

Escrito en: Blogroll, Consola Virtual — A. Quatermain @ 9:53 pm


Super Mario Bros. 3 (NES)

Excelente idea: publicar uno de los más grandes títulos del fontanero italiano, para auspiciar la salida de Super Mario Galaxy en América. A escasos siete días de que este esperadísimo título llegue a Wii, Nintendo decide publicar en la Consola Virtual a Super Mario Bros. 3 (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), uno de las más variadas aventuras de la mascota oficial de la Gran N. Pasan los años y este juego permanece inamovible del trono como uno de los más grandes plataformeros de todos los tiempos, además de contar con el mérito de ser de los más vendidos: en su formato original, acumuló un total de 18 millones de copias, y en sus diversas adaptaciones, sigue siendo de los más solicitados. Su gran calidad es resultado de la colaboración de grandes talentos en su desarrollo, como son los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, además del acompañamiento musical del compositor Koji Kondo.

Este es uno de sus juegos que es recomendable jugar al menos una vez en la vida: una experiencia satisfactoria, un verdadero reto a la habilidad del jugador. Además de este clásico, la VC en América también disfruta ahora de la salida de un gran título de Treasure, Alien Soldier (Sega Genesis, un jugador, 900 Wii Points), perteneciente al género Run and Gun, donde el renegado Epsilon-Eagle deberá de tomar revancha en contra de su antiguo grupo, en niveles repletos de acción, contando con seis diferentes armas hasta llegar al encuentro final que lo decidirá todo. Otro juego disponible es Power Golf (TurboGrafx16, 1-3 jugadores, 600 Wii Points), título basado en el deporte homónimo y que fue desarrollado por Hudson Soft: buena alternativa para aquellos que gustan de este tipo de juegos.

November 4, 2007

Crea y comparte en Super Smash Bros.

Escrito en: Blogroll, Series, Super Smash Bros. — A. Quatermain @ 4:59 pm


La Cúspide - Ice Climbers

No newcomers revelados esta semana en Smash Bros. Dojo!!: pero algo que compensa de cierta manera esta notable ausencia, fue el anuncio el día lunes del Creador de Escenarios, una característica bastante bienvenida por los fans de la serie, y que promete aumentar aún más el replay value de este juego. Pueden definirse aspectos como el tamaño, su motivo y la música de fondo, proveniente de la colección que cada jugador consiga en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Nuestras propias creaciones pueden ser almacenadas en tarjetas SD e incluso pueden ser intercambiados con otros poseedores de este título vía Nintendo Wi-Fi Connection. También pueden enviarse a la misma Gran N los escenarios creados, de los cuales se elegirá cada día el mejor de ellos, el cual será enviado por Internet a jugadores de todo el mundo.

Otras actualizaciones de la semana son las siguientes:

  1. El martes se nos muestra el Modo Clásico de toda la vida, en el cual avanzaremos completando etapas. Entre más logremos progresar, se irán acumulando en pantalla monedas, las cuales podremos utilizar más adelante: ¿con qué fin? No se ha revelado.
  2. Al día siguiente, miércoles, se nos presenta La Cúspide, escenario que toma lugar en el Monte Carámbano y que pertenece a los Ice Climbers, Popo y Nana. ¿Quién dice que las montañas no se mueven? En algún momento del combate, el glaciar se precipitará hacia el mar, donde nuevos peligros acecharán a los peleadores y les costarán la vida si se descuidan.
  3. Posteriormente, el jueves se muestra el Smash Final de Meta Knight, llamado Oscuridad Galáctica, donde las tinieblas cubren a los rivales, y este personaje comienza a repartir golpes a diestra y siniestra, mientras éstos se encuentran a su merced.
  4. La última revelación de la semana, son las Entradas de cada uno de los peleadores, que dan bastante buena presencia al inicio de la batalla. Detalle menor, pero que se agradece.

A pocas horas de que se publiquen nuevos datos, veamos si por ahí se nos presenta algo completamente inesperado.

Lo que inició Wii Sports…

Escrito en: Blogroll, Series, Wii Series — A. Quatermain @ 3:17 pm


Wii Sports - Bowling

Bien dicen que cuando una compañía populariza un concepto, casi inmediatamente comienzan a aparecer productos similares, por parte de quienes quieren aprovechar el BOOM generado. ¿Algo reprochable… o una muestra de que hay que seguir al líder? Esos dos enfoques están siempre presentes y es cuestión de cada quien decidir cual se adapta mejor a las circunstancias. Pero de lo que puede uno no quejarse, es que muchas veces esto provoca que existan varias opciones basadas en fórmulas similares, de forma que el comprador elija cual es la que más se acomoda a sus gustos. De esta manera, con el lanzamiento de títulos como Wii Sports y Wii Play, Nintendo inició una bola de nieve que no tiene para cuando detenerse.

Podría decirse que la popularidad de Wii Sports debe mucho a se un título que venía como regalo con Wii, cosa común en América y Europa… pero eso no se aplica a Japón, donde el juego lleva más de dos millones de unidades vendidas. En cuanto a Wii Play, que incluye un Wiimote en el mismo paquete, éste anda en una cifra cercana. Con todo, Wii Sports lleva 11,860,000 de copias vendidas alrededor del orbe, mientras que Wii Play acumula 6,320,000. ¿Qué nos dicen estos números? Que el empleo de los videojuegos para realizar actividades físicas, distintas de solo apretar una secuencia de botones desde la comodidad del sofá, esta en pleno auge. Y los grandes publicadores están perfectamente conscientes de ésto, por lo que a cada momento se revelan más y más propuestas semejantes, unas más profundas en su concepto que otras.

El propósito de este artículo es el de servir como una recopilación de lo que se encuentra actualmente en desarrollo (o disponible a la venta), que se acerca al espíritu de Wii Sports - Wii Play.

(más…)

Pac-Man Gentleman: Algo de steampunk de fin de semana

Escrito en: Curiosidades — A. Quatermain @ 12:40 am


Pac-Man Gentleman

Steampunk… o como dirían algunos, un futuro diferente. Desde hace años, comprende un género de la ciencia ficción que nos plantea que hubiera pasado si en lugar de que la humanidad hubiera descubierto el motor de combustión interna o la energía nuclear, todavía se empleara como fuerza motriz el vapor y el carbón: aunque en algunos casos, también se contempla a la electricidad, tomando como modelo las creaciones fantásticas del insigne sabio Nikola Tesla. Claros exponentes de este movimiento son la serie de cómics de la League of Extraordinary Gentlemen de Alan Moore, la película The Wild Wild West ó el anime Steamboy de Katsuhiro Otomo. Generalmente, la ambientación se torna semejante a la de la Era Victoriana en Inglaterra y los modelos a seguir son las obras de autores del siglo XIX, como son H. G. Wells, Julio Verne, Emilio Salgari, Mark Twain y Arthur Conan Doyle.

Ya entrando en detalles, puedo ahora presentarles esta curiosidad que me encontré ayer en Kotaku, proveniente de los foros de Kidrobot. Se trata de Pac-Man Gentleman, máquina que supuestamente fue lanzada en 1880 por la compañía Nam & Nam and Co. como una novedad, convirtiéndose rápidamente en una atracción altamente popular en las tabernas y hoteles de la época. Desde luego, y si hay algún despistado por ahí, esto es ficción: es una escultura compuesta principalmente de resina de poliuretano, madera y piezas de metal, que nos da una idea de como se vería este popular arcade si hubiera aparecido hace más de 100 años (de habérsela ocurrido la idea a alguien en este tiempo).

No se porqué, pero esta pieza destila un sentimiento semejante al Ray-O-Lite Rifle, que guarda gran semejanza con el clásico de Nintendo, Duck Hunt, del que hable hace ya un buen tiempo.

November 2, 2007

No More Heroes: Lleno de extras por doquier

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 7:44 pm


No More Heroes (Wii) - Travis en medio del combate

Más detalles de No More Heroes (Wii). Esta vez, con la aparición de un nuevo personaje llamado Randall Lovikov, un aficionado empedernido al licor, pero que puede resultar bastante útil a Travis en su jornada. Resulta que en el juego, de vez en cuando encontraremos una pequeñas pelotas de color naranja (tal vez varíe el color), las cuales pueden ser recolectadas. ¿Con qué fin? Una vez que se haya conseguido una cantidad suficiente, podremos regresar con Lovikov y ofrecerlas a cambio de una habilidad que él nos otorgará. Respecto a éstas, entre las que pueden verse en el sitio web hay una que causa un daño extra a los enemigos, llamada Memory of Demon, y otra más para desplazarse a gran velocidad, conocida como Memory of Child, que se realiza presionando el botón B.

Otro detalle revelado, es que podremos ver el contenido de los cassettes VHS que compremos dentro del juego en la televisión del hogar, dulce hogar del protagonista, los cuales mostrarán videos musicales. El primero de estos extras revelado, se trata de Heavenly Star, obra del ficticio grupo Genki Rockets, el cual fue producido por Tetsuya Mizuguchi, el mismo líder de Q Entertainment, el año pasado. Con tantas características y agregados, puede pensarse que Suda 51 esta preparando para los jugadores una obra que destilará estilo y dedicación por todos sus poros. Vergüenza debería de darle a ciertos desarrolladores, que en lugar de quejarse de lo que ofrece Wii, deberían mejor de sacarle el máximo provecho.

Comentarios de Keisuke Kikuchi respecto a RYGAR: The Battle of Argus

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 6:21 pm


RYGAR: The Battle of Argus (Wii)

Aparentemente, cierta entrevista que el personal de Joystiq sostuvo con Keisuke Kikuchi, quien dirige al Team Tachyon, estudio interno de Tecmo y quien produce RYGAR: The Battle of Argus, pasó inadvertida para varios medios, lo que es una lástima ya que toca varios tópicos interesantes en torno al desarrollo de esta adaptación de un título del PS2 para Wii. Para empezar, se le preguntó a Kikuchi acerca del anterior subtítulo para el juego que se manejó en Japón, Muscle Impact. Según él, se debe a que desean que los jugadores sientan la fuerza plasmada en este remake, que toma un enfoque más enfocado al poder y el vigor, siendo la viva imagen de esto el aspecto del nuevo protagonista, el cual gracias a su diseño y coloración es posible verlo mejor en los escenarios de combate.

La idea de llevar a Rygar a Wii, es resultado directo del trabajo de Tecmo con Super Swing Golf, cuando al profundizar en el uso del Wiimote y sus características, los creativos del estudio pensaron que este quedaría genial empleándolo con un título de esta serie, ofreciendo una jugabilidad fresca y renovada, ofreciendo un completo control del arma principal, el Diskarmor. Dos modos de juego han sido incorporados en RYGAR: The Battle of Argus, llamados Gladiator y Conquest. Respecto al primer modo, al ejecutarse un tajo vertical con el control, el personaje ejecutará dicha acción; si en cambio se hace de forma horizontal, existen más posibilidades, ya que su rango de ataque es mayor y se aprieta un botón, el ataque si dirigirá hacia el suelo. El Team Tachyon ha diseñado de tal forma el sistema de combate, que entre más fuerte se ejecute un tajo, para grande y poderoso será la acción.

Por su parte, Conquest se encuentra apegado a la historia y no necesariamente se tendrá que estar peleando a cada momento. En esta modalidad existen diversos combos que se realizan empleando combinaciones de los botones A y B, además de ataques continuos. El elemento estratégico esta más presente en Conquest que en Gladiator, y no se requiere emplear la fuerza. Esto suena bien para aquellas personas que no desean hace mucho esfuerzo al jugar, aunque debo decir que el primer modo de juego suena más atractivo, ya que se requerirá de fuerza y habilidad para salir adelante, como si se estuviera haciendo ejercicio. En cuanto a una fecha de salida, Kikuchi señala que será a su debido tiempo, aunque en un principio se planea que sea para finales de año, muy posiblemente su salida puede retrasarse para el 2008. Esto, gracias a todos los cambios que están agregando, como son los nuevos enemigos y elementos, y que harán a este “recalentado” diferente a la versión original, Rygar: The Legendary Adventure (PS2).

Refritos: para algunos, una actitud nada agradable por parte de las compañías, ya que les resulta molesto que un juego que ya tuvieron la oportunidad de disfrutar salga nuevamente. Pero para otros, que nunca lo hicieron, o desean ver que es lo nuevo que incluyen estos remakes, son una buena opción. De momento, Wii cuenta con Resident Evil 4: Wii Edition y próximamente con Tomb Raider: Anniversary, que pintan bastante bien. Tal vez el recalentado, como el de la Noche de Navidad, no sea una mala cosa después de todo.

Mágico stylus para Orcs & Elves

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:28 pm


Stylus de Orcs & Elves (NDS)

Vaya, hasta que veo una promoción semejante a las que aparecen en Japón aquí en América, para alentar la salida de un juego. Cierto, pueden decirme que también las hay de este lado del océano, pero me parece que no son lo suficientemente frecuentes. Para auspiciar el lanzamiento de la versión para el NDS de Orcs & Elves, Id Software y Electronic Arts colocarán en algunas unidades, un stylus especial en forma de varita mágica, como la que usa el protagonista del juego. De esta manera, aquellos que adquieran el juego el día 13 de noviembre, cuando es lanzado en este continente, podrán tener la suerte de obtener este regalo, para el cual no se requiere preordenar: todo depende de que tan afortunado sea uno.

Orcs & Elves, una Aventura-RPG con perspectiva en primera persona, inició su carrera en teléfonos móviles, siendo desarrollado por el mismo John Carmack y el estudio Fountainhead Entertainment. La trama gira en torno a la ciudadela Dwarven que ha sido invadida por las fuerzas del mal, así que el héroe deberá de afrontar diversos peligros, secretos, retos y trampas en su camino para eliminar la oscuridad de una vez por todas. Algunas personas piensan que Orcs & Elves guarda ciertas reminiscencias con Heretic de Raven Software, por el ambiente medieval y fantástico de ambos juegos, pero más bien pienso que ofrecen cosas diferentes. De hecho, me gusta más la línea de arte de este clásico para PC, pero la de Orcs & Elves no esta mal: aunque si la serie en verdad llega a Wii, esperemos que le den una remozada para estar acorde a las capacidades del sistema.

Si desean ver el juego en acción, les recomiendo de . Además de este proyecto, Carmack anunció hace tiempo que esta trabajando ya en otro desarrollo más para el NDS, pero se desconoce varios detalles: solo se sabe que su estilo es semejante al de Quake III Arena (PC).

“Modesto” inicio de Super Mario Galaxy en Japón

Escrito en: Blogroll, Mario y Cia., Series — A. Quatermain @ 2:01 pm


Super Mario Galaxy (Wii) - Carrera

¿Porqué coloco “modesto” entre comillas? Porque aunque el juego no esta vendiendo de la misma forma que otros títulos como los pertenecientes a la serie Final Fantasy o Dragon Quest de Square-Enix, sus números no son nada bajos. El día de ayer, en Siliconera apareció un testimonio visual vía una serie de secuencias fotográficas, que nos mostraba que no había largas filas para adquirir esta nueva aventura del plomero italiano, ni una expectación demasiado grande. Muchas personas imaginaron lo peor, pero no pintan mal el asunto. Según un reporte que apareció el día de hoy, desde el sitio alemán Gamefront.de, Super Mario Galaxy (Wii) ha vendido en su primer día de ventas más de 130,000 unidades y todavía le faltan al menos tres días contemplados para el reporte semanal. Tomando como base esto, su lanzamiento será mucho más satisfactorio que el de Super Paper Mario (Wii), que en su primer semana solo acumuló 144,192.

Sin embargo, hay que poner las cosas en perspectiva: esta nueva entrega plataformera de Mario no pudo superar a New Super Mario Bros. (NDS), que en su primer día llegó a 414,556. pero cabe señalar que éste fue el regreso de una fórmula clásica querida por todos, jóvenes y viejos, un plataformero puro en 2D. Super Mario Galaxy, en cambio, es una propuesta nueva con un entorno muy distinto, una apuesta podría decirse que arriesgada, si vale la comparación, tanto como lo fue Super Mario 64 (N64), que marcó una época completa y dejó una huella indeleble en la industria. Lógicamente, es de esperarse que este juego se siga vendiendo de manera constante a través de mucho tiempo, unas veces bajando y otras subiendo, manteniéndose gracias a sus “largas piernas” (es un decir).

Veamos que nos depara el siguiente reporte de ventas semanales de Japón: teniendo en mente la pre-orden de 700,000 unidades que se ha hecho por parte de los comercios, la marca del millón debería de ser rebasada muy rápido.

October 31, 2007

Próximo proyecto de Renegade Kid, nuevamente para el NDS

Escrito en: Nintendo DS, Video — A. Quatermain @ 11:51 pm



Coincidiendo con el lanzamiento de Dementium: The Ward (NDS) este 31 de octubre, el estudio Renegade Kid y la compañía publicadora Mastiff han emitido una nota de prensa, en la que anuncian su cooperación mutua para lanzar un nuevo título para esta portátil, cuyo nombre tentativo será el de Project M. Será realizado empleando un motor creado por los programadores de este novel desarrollador, que además de mostrarnos avanzados gráficos 3D para la consola, contará con controles intuitivos que saquen provecho de la pantalla táctil del sistema, además de efectos de iluminación en tiempo real, además audio dinámico.

Según Bill Swartz, de Mastiff, Renegade Kid ha demostrado que el NDS no solo se enfoca en usuarios jóvenes, sino que también hay campo para títulos enfocados a audiencias maduras: ¿qué acaso este hombre acaba de descubrir el hilo negro?. Desde un principio, la librería de esta portátil ha estado enfocada en una amplia variedad de gustos y estilos de vida, un sistema francamente cosmopolita que trata de llegar a muy distintas audiencias. Más detalles de Dementium: The Ward pueden leerlos en este artículo que redacté anteriormente, y en este otro, por si sienten curiosidad por saber más acerca de esta terrorífica propuesta, de la cual también les dejo de su modo de juego.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 22 al 28 de octubre del 2007

Escrito en: Ventas Japón — A. Quatermain @ 11:08 pm

¡Ouch! A pesar de que ahora si salieron algunos títulos nuevos para Wii, su desempeño en ventas no ha sido del todo satisfactorio. Bueno, Ghost Squad esta entre los primeros diez lugares, pero no ha vendido mucho que digamos, mientras que Zak & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, que desde hace tiempo recibe críticas positivas de los medios especializados, ha quedado relegado al lugar No. 29 del Top 30 a pesar de su calidad:

  1. NDS Final Fantasy Tactics A2 (Square-Enix) - 142,000 - NEW
  2. PS2 Ar Tonelico 2 (Banpresto) - 72,000 - NEW
  3. NDS World Soccer Winning Eleven DS: Goal to Goal (Konami) - 29,000 - NEW
  4. PS3 Imabikisou (Sega) - 23,000 - NEW
  5. NDS DS Literature Collection (Nintendo) - 21,000 (54,000)
  6. NDS Code Geass: Lelouch of the Rebellion (Namco Bandai) - 20,000 - NEW
  7. Wii Ghost Squad (Sega) - 20,000 - NEW
  8. PS2 God of War II (Capcom) - 17,000 - NEW
  9. NDS DS Nishimura Kyotarou Suspense Detective Series: Deadly Intent (CING/Tecmo) - 17,000 (98,000)
  10. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (Nintendo/Pokémon Company) - 16,000 (537,000)

De lo que puede interpretarse, es que lo que verdaderamente mueve al mercado japonés es el software para el NDS: el título más vendido es Final Fantasy Tactics A2. la siguiente entrega de esta spinoff de la popular serie RPG de Square-Enix. Ojala en América y Europa sepan apreciar Zak & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, a fin de que Capcom no se desanime y deje de publicar creaciones originales. Estos datos tienen su fuente en Media Create, pero los obtuve desde . Los datos de ventas de consolas son los siguientes:

  • NDS - 76,273
  • PSP - 59,792
  • Wii - 27,502
  • PS3 - 18,785
  • PS2 - 11,698
  • Xbox 360 - 3,718
  • GBA - 105
  • GCN - 58

El NDS incrementa por algunos miles de unidades sus ventas, al igual que Wii: la portátil de Nintendo acumula ahora en lo que va del año, 5,803,618 (total, 19,809,297). Respecto a la consola casera, lleva 2,788,267 (hasta el momento, 3,707,910). Una semana normal, podría decirse.

October 30, 2007

Resident Evil 4: Wii Edition rebasa el millón de unidades

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 9:51 pm


Resident Evil 4: Wii Edition - El Gigante

Hace cosa de dos meses les comenté que Resident Evil 4: Wii Edition, había superado las expectativas de Capcom, vendiendo 750,000 unidades en lugar de las 420,000 esperadas: hoy, ese número sigue superándose. Según la compañía, más de un millón de copias del juego han sido enviadas a las tiendas en todos los grandes mercados, como son América, Japón y Europa, desde el 31 de mayo de este año, y la demanda de este juego continúa, por lo que se espera que continúe vendiéndose bastante bien en esta temporada de fiestas de fin de año. De esta manera, RE4: Wii Edition, se une a juegos de índole third party que rebasan la marca del millón de unidades, como son Rayman Raving Rabbids y Red Steel de Ubisoft.

Como recordarán, el productor Masachika Kawata, quien esta a cargo de Resident Evil 5, había mencionado que si esta adaptación de este clásico del GameCube y PS2 tenía buenas ventas, la compañía consideraría crear una versión de la siguiente entrega de la serie para Wii: pero agregando como condición que Resident Evil: The Umbrella Chronicles superara la meta de 620,000 unidades, que sale a la venta en el mes de noviembre. De momento es imposible saber si este juego rebasará dicho tope, pero esperemos que así sea, ya que ha recibido buenas críticas por parte de los medios, además de que los problemas con la Wii Zapper parecen haber sido corregidos.

Sin embargo, el anuncio de Okami para Wii, podría ser un indicador de que Capcom, al ver el éxito de RE4: Wii Edition, haya imaginado que la creación de adaptaciones de grandes títulos para la nueva consola de Nintendo puede derivarle en jugosos dividendos. ¿Veremos más de estas actitudes a futuro?

October 29, 2007

Assassin’s Creed en Wii: Quizá, pero no igual

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 11:30 pm


Assassin's Creed (PC)

¿Qué no Wii solo estaba enfocada a un público casual? Parece ser que dentro del mismo equipo detrás de Assasin’s Creed hay discrepancias en este aspecto: durante con Advanced Media Network, Jade Raymond, productora de este juego, admitió públicamente que éste sería posible en el nuevo sistema casero de la Gran N, pero que sería muy distinto del que llegara a las máquinas de Sony y Microsoft. Ella considera que la jugabilidad tendría un cambio completo, semejante al de la adaptación para el NDS, y que la experiencia no sería la misma. Recalca además la diferencia de poder entre el PS3 y Xbox 360 en comparación con Wii, y que si la consola de Nintendo hubiera tenido capacidades semejantes, habrían considerado un port desde el principio.

Esta bien: no es posible crear una versión de Assasin’s Creed igual a la de otras consolas. Eso lo entiende cualquiera que tenga al menos dos dedos de frente… pero si tomamos un motor que explote las capacidades de Wii, hacemos algunos ajustes y adaptamos el esquema de control, la cosa podría marchar. No es necesario una copia al carbón: hay muchas maneras de narrar una historia. El chiste es ingeniárselas, y estas declaraciones parecen querer decirnos que Ubisoft se esta considerando hacer algo al respecto, ya que Wii es un pastel demasiado delicioso para ser ignorado.

A estas alturas, sería bueno preguntarse si el juego debe quedarse para los sistemas en los cuales esta pensado… o arriesgarnos a recibir un “experimento raro”, que puede ser que salga bien o no.

October 28, 2007

De robos y asuntos de la realeza en Smash Bros. Dojo!!

Escrito en: Blogroll, Series, Super Smash Bros., Video — A. Quatermain @ 10:34 pm



Cada que un nuevo newcomer es revelado, esta noticia prácticamente opaca a todas las demás relacionadas con Super Smash Bros. Brawl durante la semana. Esta vez, la aparición del King Dedede no fue la excepción, la cual se dio a conocer el pasado jueves. Pero además de esta información, otros detalles que nos fueron descritos en Smash Bros. Dojo!! fueron los siguientes:

  1. El lunes se nos mostró otro de los escenarios de batalla, el siempre cambiante PictoChat, basado en la aplicación homónima para el NDS. En un principio no hay elementos, pero poco a poco comienzan a aparecer dibujos que sirven como plataformas… además de trampas de las más variadas, como flamas o el traicionero viento que empuja a todos fuera del terreno de combate. Es uno de los escenarios más imaginativos que he visto hasta el momento.
  2. El martes se presenta una filmación, donde podemos ver como Donkey y Diddy Kong de su posesión más preciada, de manos de los diligentes secuaces de Bowser, aunque, ¿para qué rayos quiere el Rey de los Koopas una pila gigante de plátanos? Esto, en el modo aventura conocido como El Emisario Subespacial.
  3. Al día siguiente, miércoles, se presenta otro modo de juego: Pim-pam-Smash, donde los jugadores deberán de poner a prueba su puntería, atinándole a diez dianas con un tiempo límite. Existen al menos cinco mapas para disfrutar de esta característica, cada uno con sus peculiaridades. Otro detalle revelado, es el de las repeticiones, por medio de las cuales podremos grabar que tal nos fue durante un encuentro, hasta un máximo de tres minutos: y por si fuera poco, podremos enviarle a nuestros amigos las filmaciones que grabemos.
  4. Posteriormente, al final nos presentan las habilidades combativas del King Dedede, como su salto vertical, Supersalto Dedede, en el cual cae dando un tremendo martillazo, aunque queda a merced del enemigo por unos momentos; su movimiento lateral, Lanzamiento de Waddle Dee, donde arroja a uno de sus súbditos a modo de proyectil ofensivo. En algunos casos, el personaje arrojado puede ser un Waddle Doo o Gordo, este último bastante peligroso debido a sus púas. Su último movimiento básico se realiza hacia abajo y es el Martillo a Reacción, que propina tremendos golpes gracias a su herramienta autopropulsada.

Nuevamente enfatizo que es una lástima que Super Smash Bros. Brawl no estuviera en el stand de Nintendo en el Electronic Game Show 2007: pero viendo que el lugar estaba abarrotado, de seguro la fila habría medido un kilómetro, ya que todos habrían querido probarlo.

October 27, 2007

Crónica de una visita al EGS 2007

Escrito en: Blogroll, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:38 pm


Fire Emblem: Radiant Dawn

Aclarando a mis lectores de otros países que no estén enterados: el Electronic Game Show es un evento que se realiza en la Ciudad de México año con año, donde diversas compañías presentan videojuegos para consolas y PC antes de que salgan al mercado (en teoría, podría decirse). Aunque ha veces no hay muchas sorpresas, de vez en cuando aparecen detalles interesantes que vale la pena comentar, cosa que hago ahora. Desgraciadamente, en años anteriores no tuve la oportunidad de ir, así que no puedo juzgar plenamente que tan diferente fue este EGS de otros que se han realizado, así que espero que tomen con indulgencia cualquier inexactitud en la que llegue a incurrir. Simplemente se tratan de impresiones personales, que tratan de ser lo más objetivas posibles.

Como bien dicen, es mejor empezar desde el principio. Debido a cuestiones de trabajo, me fue imposible asistir el primer día, cuando pude haberme registrado junto con la prensa especializada: así que tuve que conformarme con asistir hoy, gracias a una invitación otorgada por un buen amigo. De esta manera, me dispuse a hacer fila como todos los demás, y me percaté de cierto detalle: una edecán estaba regalando CDs que contenían un demo de un videojuego, al parecer llamado Imperio, del cual no alcancé a obtener una copia. Lo extraño fue que antes de entrar al evento, el equipo de seguridad se encargó de decomisar cada ejemplar que había sido regalado afuera a los asistentes. Muy extraño, la verdad. Si alguien guardó alguno de estos discos y lee esto, me encantaría que me informara al menos de manera preliminar de que se trataba dicho título, a fin de hacerme a la idea de que fuera decomisado como si se tratara de piratería de la más peligrosa. (¿?)

(más…)