December 19, 2007
A pesar de que las posibilidades de que Nodame Cantabile: Dream Orchestra (Wii) llegue a América son casi nulas, eso no implica que tenga que hablar de este juego, que se me hace interesante al tratarse de un título musical que aporta algo a la librería de la consola. Como podemos ver en , por medio de los controles del sistemas ejecutaremos algunos de los instrumentos incluidos, como son el piano, el violín o la flauta, no estando limitado nada más a la batuta del director de la orquesta, como la versión del NDS. Además de esta particularidad, el juego incluye diversos minijuegos que expanden la experiencia.
Cabe recordar que también estarán soportadas partidas de hasta cuatro jugadores, por lo que este título podría ser bastante atractivo para muchas personas. Ante la carencia de una fecha oficial todavía para Wii Music (que saldrá en algún momento del 2008), Nodame Cantabile: Dream Orchestra pinta como una buena alternativa. Solo espero que logre vencer el estigma de juego basado en anime del que adolecen varios títulos. Según comentarios que he leído , al menos el primer juego para el NDS fue decente en su realización, dejando satisfecho a más de uno.
Sorprendentes las declaraciones de uno de los principales ejecutivos de Take-Two Interactive, especialmente con la actitud tomada por la compañía y otras terceras partes. Durante un encuentro con la gente de Gamasutra, se dieron a conocer diversos datos, como que se han enviado a las tiendas al menos medio millón de copias de Carnival Games (Wii), el cual esta teniendo ventas decentes a través de los Estados Unidos, y que ya se encuentra en desarrollo una versión para el NDS. Se hizo mención del fuerte apoyo que la compañía esta dando a la consola casera de la Gran N, con títulos como Bully: Scholarship Edition, Sid Meier’s Civilization Revolution, Top Spin Tennis y el recientemente anunciado Don King Presents: Prizefighter. Pero cuando se interrogó a Strauss Zelnick acerca de si veríamos a Grand Theft Auto en Wii, se rió y dejó en claro que hay otros juegos más adecuados para la consola.
Es extraño: títulos como The Godfather: Blackhand Edition de EA ó Scarface: The World Is Yours de Vivendi Universal Games, que comparten una mecánica similar a la de GTA, han sido bien recibidos por los poseedores de Wii. Incluso, uno de los desarrollos de Take-Two para el sistema, como lo es Bully: Scholarship Edition, también tiene algunos puntos extraídos de esta serie. Simplemente, parece ser que Zelnick esta dejando ir una oportunidad de oro, especialmente si al reflexionar nos damos cuenta que el Wiimote+Nunchuck podrían ser adaptados genialmente al modo de juego, haciéndolo aún más interactivo (para escándalo de uno que otro abogado persignado estadounidense). Tal vez, solo tal vez, ese sea uno de los motivos que hacen que Take-Two piense un poco antes de crear una versión de GTA para Wii.
December 17, 2007
Hasta que se acordaron los ejecutivos de esta compañía que de este lado del ancho mar también nos encantan sus creaciones: nos han tenido bastante olvidados por un tiempo. Pero ya tenemos confirmación plena de que al menos tres títulos saldrán próximamente en los sistemas de la Gran N en América. Los juegos confirmados para el próximo año en el comunicado oficial de la compañía son los siguientes:
- Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii) - 26 de febrero
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (NDS) - 11 de marzo
- The World Ends With You (NDS) - Primavera
Además de la traducción de rigor al idioma de Shakespeare, DQS: The Masked Queen and the Tower of Mirrors tendrá algunas diferencias con respecto a la versión japonesa, muy probablemente para compensar de cierta manera la longitud del juego. Cuatro jefes han sido agregados, los cuales se encuentran ocultos, además de que se implementará un modo de juego especial llamado Payback (¿Reembolso?). De FFCC: Ring of Fates se desconoce si también tendrá contenido exclusivo para el público americano, mientras que The World Ends With You, el cual es conocido como en Japón, esta en la misma situación.
De todos estos títulos, me agrada que por fin se hayan decidido en darle una oportunidad a It’s a Wonderful World, que es del mismo creador de la serie Kingdom Hearts, y que al representar una nueva franquicia, ofrece algo de novedad entre las creaciones de Square-Enix, tan acostumbrado en los últimos tiempos en crear secuelas y reediciones.
December 16, 2007
Apenas estamos a la espera de una fecha definitiva para la salida de One Piece: Unlimited Adventure el próximo año, primera entrega basada en esta serie para Wii, y aún sin confirmación plena de que One Piece: Gear Spirit (NDS) aparezca en nuestro continente, cuando ya Namco Bandai esta proyectando otro nuevo juego de Luffy y su tripulación para la consola casera de la Gran N. El juego, que responde al nombre de One Piece: Unlimited Cruise, que incluirá dos episodios, y cuya historia según parece estará situada en los más recientes capítulos de la obra de Eiichiro Oda, que se están transmitiendo en Japón. Prueba de ello es ver en el scan de la revista Snonen Jump, de donde viene la información, la imagen del Thousand Sunny, el nuevo navío de la pandilla, y cierto personaje que mejor me reservo su nombre.
Sería ideal que Namco Bandai hiciera un recuento de cualquier defecto en OP: Unlimited Aventure, para de esta manera corregirlo y ofrecer nuevas cosas en este nuevo título. Una mejora en el aprovechamiento del Wiimote+Nunchuck no estaría nada mal. Falta ver cuando se le ocurre a la compañía publicar el juego aquí en América: como están las cosas, yo creo que hasta el 2009 o 2010 si bien nos va. Es una lástima que esta serie este tan severamente censurada en América, ya que muchos capítulos pierden completamente su sentido, y la intensidad dramática de ciertas escenas es prácticamente inexistente, la cual es la única forma de entender las actitudes de los protagonistas ante los eventos que afectan su vida. Es probable que debido a esto One Piece no sea tan popular en México como otros animes exitosos, como Saint Seiya o Dragon Ball Z.
Pero solo hasta que se entienda que la animación no tiene que estar forzosamente asociada con el público infantil, es cuando veremos un cambio real. Mientras tanto, esta actitud por parte de las compañías que adquieren los derechos de las series, solo motivan que más personas se interesen en los fansubs… quien les manda.
Si, otra semana sin newcomers: a lo mejor como algunos piensan, es que la Gran N esta reservando lo mejor para el final. Eso espero, pero al menos una que otra actualización esta vez me dejo un buen sabor de boca, especialmente la del viernes, donde se revelan dos nuevos ayudantes, Stafy y Waluigi. El hermano de Wario ya es bastante conocido por todos (su primera aparición se dio en Mario Tennis), pero esta simpática estrella de mar será vista por primera vez por ojos occidentales (no hablo de cameos). La serie Densetsu no Stafy, desarrollada por TOSE y Nintendo, nunca ha cruzado el océano, quedándose sus cuatro encarnaciones en Japón.
A diferencia de otros asistentes, Stafy si puede ser detenido cuando ejecuta su ataque giratorio: pero la otra novedad, Waluigi, continúa siendo invencible y esta preparado para soltar una serie de temibles patadas aprovechando sus largas extremidades inferiores. Más detalles dados a conocer esta semana fueron los siguientes:
- Otro pokémon hace su aparición el lunes, apareciendo cuando se emplea la Poké Ball: Bonsly, que a pesar de su tierna apariencia, al ser arrojado demostrará que su peso y consistencia infringe un gran daño a los rivales.
- Pensando en todo, Masahiro Sakurai ha implementado en el juego una opción para que un mayor número de jugadores puedan disfrutar de la batalla, aunque solo se tenga capacidad para cuatro controles: simplemente, empleando Rotación, donde se determinará a quien le toca el turno una vez que haya perdedores o ganadores.
- El miércoles, dos actualizaciones. El tema musical Ice Climber, perteneciente a Popo y Nana, el cual su composición fue supervisada por Akito Nakatsuka, mientras que el arreglo por Toshiyuki Sudo; y una breve explicación de las opciones disponibles en el menú de configuración del juego.
- Escenario nuevo el jueves: Circuito Mario, donde go karts piloteados por shy guys atropellarán a los participantes que se encuentren peleando en la pista. Sin embargo, distan de ser invencibles y es posible rechazar sus ataques si se cuenta con habilidad. De lo mejor de la semana.
A ver que nos depara el futuro: cosas buenas, supongo.
December 14, 2007
Después del breve video de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Young King and the Promised Land, presentado en la conferencia otoñal de Nintendo, ahora nos llega donde podemos ver un poco más acerca de este simulador basado en el spinoff de la serie principal de Square-Enix exclusiva de los sistemas de la Gran N. Podemos apreciar la forma en que cada día vamos construyendo más edificios, mejorando nuestra ciudad de forma progresiva, y escuchando las peticiones de los pobladores a fin de mantener satisfechos a tus súbditos. De buenas a primeras, el concepto suena sospechosamente parecido a King Story, de Marvelous Interactive y CING, aunque es mejor saber más información de ambos juegos antes de hacer especulaciones de cuaqluier tipo.
Por lo que se sabe ahora, FFCC: The Young King and the Promised Land, más que estar enfocado en los combates e historias épicas, se vuelva más por el lado de la simulación, aunque es posible también mejorar a nuestras legiones de aventureros (Warriors) en base a los edificios que sean construidos y sus mejoras, que permitirá dotarlos de mayores habilidades, útiles ante las tareas de enfrentarán más adelante. Se necesita de una buena dosis de estrategia y planeación para salir adelante en el juego, que de momento luce como uno de los más prometedores títulos pertenecientes a la categoría WiiWare. Solo nos queda cruzar los dedos y mantenernos a la expectativa de cuando será lanzado en nuestra región. El sitio web del juego se encuentra ya disponible en línea.
Solo era cosa de esperar a que se anunciara oficialmente, pero por fin ya hay la plena certeza de que otro shoot ‘em up estará llegando a Wii próximamente, y lo mejor de todo, que lo veremos en América. Nuevamente, Aksys Games se arriesga y decide traer a nuestro continente Castle of Shikigami III, un juego de este género pero con scroll vertical el cual es la tercera entrega de esta serie nacida en arcade, el cual cuenta con un estilo de arte tipo anime muy bien logrado y gráficos en 2D de excelente calidad. La fecha de salida planeada es en algún momento de la primavera del próximo año. Este juego, en lugar de enfocarse a los jugadores novatos, tiene un alto nivel de reto, diseñado especialmente para hacer sufrir a los más experimentados. Viendo como ha evolucionado el género, era difícil pensar que esto fuera diferente.
Castle of Shikigami III incluye diez personajes seleccionables, que cuentan con diferentes habilidades y armas, además de tener un modo cooperativo para dos jugadores. Supuestamente, existen al menos 55 combinaciones distintas en la historia del juego, con una amplia variedad de escenarios: falta ver quien tiene la resistencia como para obtenerlas todas, aunque no falta quien desea conseguir hasta el 100%. El Tension Bonus System (TBS), característico de la serie, se mantiene: de esta manera, aquellos que se arriesguen obtendrán las más altas puntuaciones. La versión para consolas del juego tendrá un modo exclusivo llamado Dramatic Change, el cual nos permite intercambiar lugar con otro personaje dependiendo de la situación.
Es curioso ver que este género tuvo muy pocos exponentes en el GameCube, y en el primer año de la consola hay una buena cantidad en desarrollo o que están próximos a salir, como Shin Chuka Taisen, Kiki Kai World, Star Soldier R y Blast Works: Build, Fuse & Destroy. Para gustos los colores, con distintos niveles de calidad: veamos si el siguiente año vemos más de este tipo de desarrollos.Y no cuento lo disponible en la Consola Virtual.
En su última edición, la revista Nintendo Power trae detalles de uno de los juegos más esperados del próximo año: Mario Kart Wii (nombre que ahora sabemos que no es el definitivo). Además de confirmar nuevamente que el juego tendrá soporte multijugador para hasta 12 participantes por medio de Nintendo Wi-Fi Connection, también es conocido que incluirá 16 nuevos circuitos, número ya tradicional en esta serie nacida del venerable SNES, amén de varias locaciones típicas. También se menciona que los gráficos, especialmente al momento de las explosiones o cuando se pasen zonas con agua, serán mucho más pulidos que en la versión anterior para el GameCube: cosa nada extraña teniendo en cuenta que la Gran N siempre explota al máximo sus sistemas.
Al igual que los circuitos renovados, el juego incluirá una serie de ítems nuevos (ojala regresará uno que otro clásico olvidado), sin olvidar que aparte de los go-karts, podremos emplear también motocicletas. El aspecto auditivo también será tomando en cuenta y mejorado notablemente. Por otra parte, la ejecución de trucos provocará que aquel que los realice reciba cierta recompensa, la cual no ha sido especificada hasta la redacción de estas líneas. Al jugar a través de Internet, se pretende que los tiempos de espera entre carrera y carrera sean los más cortos posibles, a fin de evitar la desesperación de los participantes. Se procurará asimismo que tanto los novatos como los veteranos estén en igualdad de circunstancias, a fin de que todos puedan disfrutar el juego sin andarse preocupando.
En cuanto al Wiimote, que se empleará en conjunto con la Wii Wheel, el trabajo de adaptación y calibración va por buen camino, y este tiene una respuesta suave y precisa, idónea para un título de carreras del calibre de Mario Kart. ¿Fecha de salida? No se especifica todavía, pero por mi pueden tomarse el tiempo que quieran, hasta pulir todos los detalles. Más información, en este tema de MarioKartWii.com.
December 13, 2007
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Verdaderamente a cuentagotas es como Nintendo esta publicando información de Wii Chess, el juego basado en este deporte que aparecerá próximamente en su sistema de nueva generación. Por medio del informativo alemán Der Spiegel, ahora se sabe que además de permitir partidas multijugador de forma local, el juego incorporará soporte para juego en línea por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
Pero Wii Chess también ofrecerá algunas cosas más, como diversos tipos de modos de juego que den variedad y profundidad, además de que será una buena opción de compra al venir a un precio reducido de USD$29.99. Hasta ahora, solo se conoce la fecha europea de salida, la cual es el 18 de enero del próximo año, y no se ha mencionado si llegará a América y Japón.
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Otro punto que se ignora es su aspecto (solo se conoce la portada), además de si incorporará alguna compatibilidad para emplear a los Miis: sería de esperarse que así fuera, ya que el juego pertenece a la popular Wii Series.
December 12, 2007
Debe haber una corriente post-apocalíptica en la industria: y eso lo digo porque el nuevo juego de Atlus USA para Wii (y PS2), llamado Baroque, bebe precisamente de esta fuente. El protagonista de la historia despierta y se encuentra con la novedad que el mundo esta en ruinas, pero su corazón se encuentra aquejado de una profunda e inexplicable culpa, como si él fuera el responsable de todo. Para expiar su pecado, decide explorar una misteriosa torre dividida en calabozos repleta de enemigos, donde además puede buscar ítems que le ayuden a salir adelante y descubrir el secreto detrás de toda esta destrucción. Enigmáticamente, se menciona que existe la posibilidad de morir en la jornada, pero que esto no necesariamente implica que sea el final. El género al que pertenece Baroque es el de Dungeon-Crawling Action RPG, y a diferencia de otros juegos para el sistema, tiene un pesado enfoque en el jugador experimentado, público al que va dirigido
Esto no creo que resultará desagradable de ninguna manera para varias personas. Aunque en el comunicado oficial de Atlus USA no se menciona, es casi seguro que Baroque se trate de una reedición de un título del mismo nombre, desarrollado por Sting para el Sega Saturn y PlayStation a finales de la década de los 90’s, y que repite de nuevo como desarrollador. Se encuentra disponible el sitio web del juego, donde pueden apreciar de este título, además de una mayor cantidad de información. Su salida esta programada para el mes de febrero del 2008: con la cantidad de lanzamientos para ese mes, hubieran escogido otro mes más propicio. Respecto al aspecto del juego, una pulidita gráfica no le caería mal, pero la dirección de arte y el apartado musical se ven atractivos.
Ante la cercanía del lanzamiento de Baroque, dudo que haya muchos cambios: veamos si el modo de juego compensa todos sus posibles defectos.
December 10, 2007
Uniendo fuerzas con Majesco, los creadores de la aclamada serie PaRappa the Rapper para los sistemas de Sony, el artista Rodney Alan Greenblat y el diseñador Masaya Matsuura, dan a conocer formalmente que se encuentran trabajando en un título exclusivo y original para Wii, y cuya naturaleza corresponde a un juego de ritmo, menester en el que ya tienen amplia experiencia. Con este acuerdo, Majesco pretende llegar a los jugadores cuyas preferencias se decantan por la serie Guitar Hero de Activision y Rock Band de MTV, por lo que más o menos tenemos una idea vaga acerca de lo que se trae entre manos este par de personalidades.
Desde el pasado mes de mayo, se había ventilado que Matsuura estaba trabajando, en conjunto con su estudio NanaOn-Sha, en un proyecto desconocido para Wii, sistema del que se ha expresado en otras ocasiones de manera favorable. Pero el día de hoy se tiene ya el nombre del publicador de esta nueva idea, que veremos de forma plena hasta el 2008. Veamos si este título se convierte en un parteaguas para otros juegos para el sistema, y que aporte algo fresco y renovado en un género que comienza a saturarse.
2K Sports continúa manifestando su apoyo a Wii, y el día de hoy, coincidiendo con los Spike TV Videogame Awards, anuncia el desarrollo de un nuevo título de boxeo para esta consola y otros sistemas, como el Xbox 360 y el NDS: éste responde al nombre de Don King Presents: Prizefighter, y su salida esta planeada para la temporada primaveral del 2008. El estudio a cargo de su desarrollo es Venom Games, que no es la primera incursión que hace en este deporte: ya antes se había encargado de Rocky Legends, para Xbox y PS2, que no fue una revolución pero que para algunos fue aceptable.
Además de ofrecernos encuentros entre contendientes de este deporte, Don King Presents: Prizefighter pretende entregarnos una profunda experiencia, estilo documental, de como verdaderamente un boxeador inicia su carrera hacia la fama, con un modo bastante completo de carrera, incluyendo los obstáculos que debe enfrentar un seguidor de esta disciplina para alcanzar el estrellato. Todo esto, con la amplia experiencia que Don King tiene en estos menesteres, y que casualmente cuando el juego fue anunciado, el hacía las funciones de presentador durante los Spike TV Videogame Awards… ocasión perfecta que no se podía dejar pasar.
Ojala Venom Games se ponga a hacer su tarea y ofrezca un buen simulador de boxeo para Wii, que verdaderamente saque provecho del Wiimote+Nunchuck, que ofrecen una experiencia altamente interactiva de ser debidamente aprovechada: de igual manera, esperemos que la versión para el NDS aproveche las características de esta portátil. en .
December 9, 2007
Otra narcoléptica serie de anuncios en torno a Super Smash Bros. Brawl, con actualizaciones que dejan mucho que desear (bueno, una si valió la pena)… espero que no implique que ya no hay ningún newcomer que revelar a futuro, aunque ese temor crece día a día. Pero hay que mostrarnos optimistas y estar a la expectativa. Lo revelado en Smash Bros. Dojo!! durante esta semana fue lo siguiente:
- El lunes, se nos menciona el proceso para dar de alta amigos con los que podamos competir en la lista Smash, además de como podemos configurar las partidas en línea.
- Al día siguiente, se da fe del regreso de varios pokémons al combate, como son Suicune, Lugia, Entei, Staryu, Bellossom, Ho-Oh, Wobbuffet, Togepi, Snorlax y Celebi. También se da a conocer que cuando aparezca un pokémon misterioso, como Mew, a veces dejará un regalito especial.
- El miércoles, doble actualización: primero, el tema musical X: Tunnel Scene, proveniente de un antiguo juego para el Game Boy llamado X, desarrollado por Argonaut Software (los mismos de Star Fox), y que sorprendió en su tiempo a varios, que no pudieron creer que la pequeña portátil fuera capaz de desplegar gráficos en 3D. Mientras que la segunda corresponde a una explicación de como desatar todo el poder de la Bola Smash, y la manera de sacarle el mejor provecho, así como técnicas para contrarrestarla.
- El jueves, tenemos otro Smash Final, esta vez correspondiente a King Dedede: Ejército Waddle Dee, que lanza una legión de estos personajes que avasallan a sus adversarios, incluyendo algunos Gordos entre ellos, que con sus pinchos representan un gran e inesperado problema.
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Más datos de las partidas en línea a través de Nintendo Wi-Fi Connection el viernes: como establecer conexión, matar el tiempo pegándole al saco de arena. que pasa cuando alguien pierde la conexión (buen punto) y como desbloquear la mayoría de los personajes ocultos del juego, simplemente jugando el modo de juego El Emisario Subespacial.
A escasas horas de la próxima actualización, veamos con que nos sorprenderá (eso espero) Masahiro Sakurai. Pero al menos veo que le están poniendo mucho empeño a las partidas en línea, tratando de compensar cualquier posible deficiencia.
December 8, 2007
Independientemente de que algunos medios, mayoritariamente impresos, hayan recibido mal a Godzilla: Unleashed (mientras que otros ni siquiera lo han revisado), la siguiente aventura del Rey de los Monstruos para Wii, debo decir que la publicidad con que Atari esta promocionando el juego peca de hilarante. Solo basta echarle un vistazo a , donde podemos ver a un grupo de amigos disfrutando de este título, cada uno de ellos tomando muy en serio su papel. Godzilla: Unleashed no será el juego del año en la consola casera de la Gran N, pero al menos se ve divertido, lo cual ya es ganancia. De hecho, no tengo a mano la información de porque lo juzgó tan severamente Nintendo Power, y estoy a la espera de otras opiniones para formarme un criterio más amplio: cuando vi en acción este juego en el EGS 2007, e incluso cuando tuve la oportunidad de probarlo, no me pareció del todo malo. O tal vez es uno de esas piezas de software que solo saben ser apreciadas por los fans.
December 7, 2007
En un principio, Activision manejó que por medio de algún parche podría corregirse el problema de Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii), en el que en lugar del sonido estéreo y soporte de Dolby Pro Logic II supuestamente soportado, algunas poseedores del juego se quejaron de que sus copias en realidad solo tenían salida en sonido monoaural. Pero el problema parece ser más serio, o al menos eso puede interpretarse de este comunicado emitido por la vocera de la compañía, Rhy-Ming Poon, el cual fue obtenido por IGN:
“We recently became aware that some consumers have not been able to enjoy the full audio output in the Nintendo Wii version of Guitar Hero III: Legends of Rock. We are currently working with Nintendo and are planning to issue an improved audio experience in future versions of the game. We expect to have re-mastered discs available by early 2008 and we will be offering consumers replacement discs at no cost once they become available. We thank all of our customers for their support and patience.”
Es de alabarse que la compañía tenga planeado sustituir las copias defectuosas, sin costo alguno para el jugador a fin de eliminar de una vez por todas este fallo. Pero habrá que esperar hasta el próximo año para corregir el problema, para el cual la verdad no falta mucho. Por cierto, el juego continua manteniendo el segundo lugar de preferencias de partidas en línea a nivel mundial del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, y no se ve para cuando abandone dicho puesto.