September 28, 2008
No conforme con traer al sistema casero actual de la Gran N un wiimake de Resident Evil 0, ahora Capcom nos vuelve a aplicar la misma receta a los poseedores de la consola: otro más, pero basado en la primer entrega de la saga. Pero, antes de que comiencen a echar espumarajos de rabia por la boca por este tipo de actitudes, hay que hacer hincapié en una cosa: este juego no esta planeado, al igual que el anterior cronológicamente, en dejar las tierras del Sol Naciente. Es otra de esas curiosidades exclusivas de Japón que no oleremos de este lado del charco. No se habla de momento si este título incluirá algún tipo de mejoras con respecto al primero: lo mostrado hasta ahora, vía Watch & Impress Games, se ve muy parecido a la versión del GameCube. Sin embargo, es a través de este artículo de IGN, en que se hace una mención respecto al control.
Es poco, pero interesante: Famitsu señala que en Resident Evil Wii, será jugable empleando solamente el Wiimote, colocándolo de forma horizontal. Esta configuración habla de un esquema de control harto sencillo, el cual está¡ notoriamente ausente de RE 0 y RE4: Wii Edition. Para tener lista nuestra arma en los momentos críticos, solo tendremos que agitar el control, y moverlo de izquierda a a derecha para apuntar a nuestro objetivo. Dicho esquema no será el único con el que podrá disfrutarse este título: también estará presente a combinación Wiimote+Nunchuck, Control Clásico o el del GameCube.
¿Tenemos motivos de enojarnos con Capcom por este tipo de actitudes? Depende de nuevo del punto de vista: siendo lo más probable que no lo veamos por estos rumbos… hasta sería un desperdicio siquiera molestarse. Aunque Christian Svensson, ejecutivo de la filial americana de la compañía, señala que se esta contemplando lanzarlo en nuestro continente. ¿Saben que es lo que muchos piden? Una reedición completa… pero de Resident Evil 2: eso si estaría excelente.
Podré quejarme de algunas cosas que hace Konami para Wii (como “eso” llamado Lost in Blue: Shipwrecked), pero al menos, no tengo motivo de queja respecto a Pro Evolution Soccer 2009. Ciertamente, el primer tÃtulo de esta aclamada serie de fútbol soccer que llegó a la consola casera de Nintendo, iba por muy buen camino, y recibió muchas crÃticas positivas, además de un éxito moderado. Con esto en mente, la compañÃa no podÃa desaprovechar la oportunidad de traernos la edición de este juego, adaptada al esquema Wiimote+Nunchuck. CVG obtuvo nuevos detalles acerca de esta entrega, durante el evento de la Copa Europea realizado en Roma hace unos dÃas. Además de incorporar a la Champions League, con todos los equipos y futbolistas de este torneo, incluirá una mejora sustancial en los gráficos.
Otra opción que se incluirá, el soporte para el Control Clásico, de forma que los jugadores puedan elegir el modo de control con el que se sientan más a gusto. Se han agregado algunas mejoras en cuanto a las opciones de manejo a través del Nunchuck, mejorando la Inteligencia Artificial del jugador, además de perfeccionar el sistema de tiro al arco, haciéndolo más intuitivo y divertido. Según John Houlihan, que tuvo la oportunidad de probar esta versión preliminar del juego, se ve bastante prometedor. Algo muy a tener en cuenta a los seguidores del deporte más popular del mundo… aunque si son aquellos que se preocupan por tener a casi todos los equipos y jugadores del mundo, mejor den un vistazo a la serie FIFA de Electronic Arts. En lo particular, esta me agrada menos que PES, pero cada una tiene sus seguidores y defensores acérrimos.
Lo más probable es que esta nota tenga que actualizarla mañana. Estamos a 28 de septiembre, y según reporté el pasado día 10 de este mismo mes, será en el transcurso del 29 cuando Sega y Treasure en Japón den a conocer más detalles respecto a Bleach: Versus Crusade, el nuevo título de esta afamada serie creada por Tite Kubo que llegará a Wii. Famitsu, en su sitio web, da a conocer algunas imágenes del juego, aunque varias de ellas ya eran conocidas. Según lo que puede apreciarse en el texto de cada una de las capturas de pantalla, hay uno que otro comentario. Sin embargo, lo verdaderamente interesante, es que al final del artículo, en la ficha de descripción del juego, se hace mención de algunos de los elementos de esta nueva aventura de Kurosaki Ichigo. Para empezar, se señala que este título tendrá soporte tanto para el Control Clásico como para el del GameCube.
Según parece, Treasure quiere dar opciones a los videojugadores, de forma que se sientan más cómodos. A pesar de que no hay mención alguna si se aprovechará la combinación del Wiimote+Nunchuck, es probable, aunque no seguro, de que así sea. Pero espero que se haya tomado como ejemplo Bleach: Shattered Blade, el título anterior, para evitar cometer los mismos errores que arruinaron un prometedor juego. Nuevamente, se señala que habrá alguna especie de soporte para el servicio Nintendo W-Fi Connection, pero sin ahondar en detalles. Lo deseable sería que se tratara de combates en línea, no solamente de un sistemas de rankings a nivel mundial… detalle interesante, pero que no resulta completamente satisfactorio para todos. Solo unas horas y más información saldrá a la luz: bueno, eso es lo que espero. Por cierto, Shusuke Amagai también viene en el juego.
September 24, 2008
No puedo negar que soy fan de los shoot ‘em ups, y cada vez que escuchó al respecto de que otro juego perteneciente a este género hará su aparición en Wii, no puedo sino prestar especial atención. Este es el caso de Ocean Commander, un juego que ha sido anunciado por la compañÃa Big Fish Games para aparecer en el primer cuatrimestre del próximo año en Wii. Se trata de un tÃtulo de disparos, con una ambientación acuática, donde controlamos a un pequeño submarino con forma de tiburón (que supuestamente es capaz de cambiar de forma), en el año 3011. A diferencia de otros juegos pertenecientes al género, podremos disparar en ángulos de 360°, empleando para ello la combinación del Wiimote+Nunchuck.
Por lo que se ha revelado, Ocean Commander (que también es el nombre del vehÃculo que manejaremos), incluirá una docena de armas actualizables, además de 21 niveles y 30 escenarios. Según me he enterado, no se trata de un juego creado desde cero para Wii, ya que actualmente se encuentra disponible una versión para PC, con un costo de USD$6.99: de momento, es desconocido cuanto valdrá la entrega para la consola casera de Nintendo. En la misma ficha de descripción de este juego, se encuentra disponible un pequeño video, para que aprecien que tal se ve en movimiento: gráficos coloridos y algo de buena acción es lo que nos ofrece este tÃtulo. La información proviene de NintendoWiiFanboy.
Me encantarÃa ver algo de Cave para Wii, aunque según parece, están más enfocados en el Xbox 360… asà que solo me queda soñar por ver algo tan excelso como Mushihime-sama (Arcade/PS2) en mi sistema favorito.
Acualización: 25 de septiembre del 2008. Agradezco a a Azel_Dragoon por la corrección. en realidad, el juego esta planeado para ser publicado en formato fÃsico (tanto para el NDS como Wii), en lugar del servicio WiiWare. Mil disculpas por el error.
Dejando un poco a un lado lo referente a los RPGs para el NDs, que ya son legión, veamos algo con respecto a lo nuevo que Famitsu presenta para Wii. Aunque ya se conocÃa acerca de que en Arc Rise Fantasia, lo más fresco de Image Epoch y Marvelous Interactive para la consola casera de la Gran N, controlarÃamos partidas de tres personajes, se ahonda un poco más en los detalles. Para empezar, se sigan empleando a los mismos peleadores en un equipo, luchando constantemente, los lazos entre ellos crecerán poco a poco. De este modo, dicho nexo entre los miembros del grupo tendrá un reflejo visible que podremos apreciar. Respecto a los ataques que efectuemos, se menciona que un solo personaje puede realizar combinaciones de éstos, caracterÃstica llamada single connect. Pero cuando sean los participantes del equipo que los ejecuten, combinando sus habilidades, se llamará party connect.
Siguiendo con el esquema de combate, se hace hincapié que si los tres integrantes de cada partida realizan un ataque especial llamado Excel Act en el mismo enemigo, se convertirá de forma inmediata en un superataque conocido como Trinity Act, que es mucho más poderoso de lo normal. Asà como puede leerse, suena interesante: solo espero que con la salida de este juego en el invierno en Japón, se eliminen las dudas que han surgido respecto a Image Epoch, equipo que si bien derrocha entusiasmo a cada momento, todavÃa necesita madurar respecto a sus proyectos… o al menos, eso es lo que he oÃdo respecto a World Destruction y la serie . Tienen las ganas, pero parece ser que todavÃa requieren de esa experiencia que solo los años saben dar. Ojalá Arc Rise Fantasia sea el juego que signifique un antes y un después en la historia de este joven estudio.
Actualización: 28 de septiembre del 2008. Desde hace un par de dÃas, han estado apareciendo de Arc Rise Fantasia, donde podemos apreciar que tal esta quedando este esperado juego. Pueden verse tanto los cinemas que están incluidos, como cuando enfrentamos a los enemigos dentro de este tÃtulo o sostenemos diálogos con los personajes. También es curioso ver como los protagonistas de la historia, siguen a los pertenecientes de Eureka Seven. Nada raro, ya que el mismo creativo esta detrás de este proyecto. En cuanto , se tienen los siguientes nombres: Raluk (Yuuichi Nakamura), Refia (Yui Makino), Adeel (Emiri Katou), Arusu (Akira Ishida), Sajul (Katsuyuki Konishi), Leslie (Masumi Asano) y Necromancer (Mitsuki Saiga). Hace falta ya un buen video, sin duda.
September 23, 2008
Indudablemente, lo más importante a inicios de esta semana, fue el lanzamiento en WiiWare de Mega Man 9, con un costo de 1,000 Wii Points, con los gráficos clásicos pertenecientes al NES en 8-bit. Se puede decir mucho acerca de si Capcom debió haber ofrecido algo más semejante a lo visto recientemente, como el Mega Man Powered Up (PSP) o las serie Mega Man Zero/ZX (GBA/NDS), pero en fin, parece ser que del juego rezuma un singular atractivo para los jugadores de la vieja escuela. PodrÃamos decir que las otras publicaciones de este lunes fueron opacadas por las nuevas aventuras del robot de titanio color azul, como son PLÄTTCHEN twist ‘n’ paint (Bplus, 1-8 jugadores, 1,000 Wii Points) y los dos tÃtulos para la Consola Virtual, Super Dodge Ball (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points) y Vectorman (Sega Genesis, un jugador, 800 Wii Points). Estos dos últimos, se me hacen bastante buenas opciones de descarga, si me permiten decirlo.
¿Saben que fue lo único malo de Mega Man 9? Que a la mera hora, a Capcom se le ocurrió la brillante idea de vendernos un juego por partes. O al menos, varios veteranos vieron con disgusto que para poder disfrutar esta entrega por completo, deberán de gastar determinada cantidad de Wii Points en contenido descargable ó DLC. De esta manera, a partir del 6 de octubre podemos disponer del Endless Attack (300 Wii Points), un reto sin fin para los más fans de hueso colorado, de la misma manera que el Proto Man Mode (200 Wii Points), donde controlamos al hermano de Mega Man… aunque sin tener historia propia (¡ya ni la amuelan!). Posteriormente, tendremos que esperar hasta el dÃa 20 de ese mismo mes, para disponer del Hero Mode (100 Wii Points), que incrementa la dificultad del juego; Superhero Mode (100 Wii Points), con un reto bastante enfermo; y por último, Special Stage, (100 Wii Points), que agrega una escena especial llamada Time Attack, además de un nuevo jefe que deberemos de enfrentar al final.
Veamos, comprar un juego por 1,000 Wii Ponts, y luego ir adquiriendo partes hasta llegar a pagar otros 800, ¿puede considerarse justo? Algunos dirÃan que no: da la impresión nuevamente de que no compramos juegos completos, sino un producto sin acabar. Pero como toda situación, esta tiene dos vistas y es probable que algunos se den por satisfechos. Por cierto, ya hay reportes de cameos en el juego… veánlos bajo su propio riesgo.
September 20, 2008
Parte de las palabras que Jimmy Soga, de XSEED Games, quien durante una entrevista comentó que dos nuevos juegos para Wii estaban llegando al sistema casero de la Gran N, parecen haberse aclarado en parte proveniente de la última edición de la revista Nintendo Power. Por fin, uno de los juegos más esperados debido a la calidad del estudio detrás de su desarrollo, Vanillaware, además del trabajo artÃstico detrás de éste, ha sido confirmado para América: Oboro Muramasa Youtouden. En su versión americana, el juego llevará por nombre el de Muramasa: The Demon Blade, y tiene una fecha planeada de salida para el próximo año. El reportaje de esta publicación, aunque contiene las mismas imágenes conocidas hasta el momento, nos brinda algunos detalles de la trama, la cual toma lugar en la era Genroku. Se supone que todo gira en torno a una poderosa espada, llamada Demon Blades, que tiene tal cantidad de fuerza, que acarrea una nefasta maldición para aquel que la empuñe: convertirlo en un maniático homicida.
Al igual que en Odin Sphere (PS2), no solo estaremos limitados a elegir un solo personaje… aunque de momento esta limitado a dos, chico y chica. Esto es con lo que respecta a Muramasa: The Demon Blade… pero nuevamente, la gente de Marvelous Interactive nos da pistas acerca de sus siguientes proyectos. Según se menciona en el weblog de la compañÃa, en el primer dÃa del Tokyo Game Show 2008, darán a conocer un videojuego de gran calibre (sin sistema mencionado), que involucrará a un carismático desarrollador japonés de gran calibre. ¿A quién se refiere? De momento, dos nombres son los que se están barajando más en estos momentos: Gouchi Suda… acaso, ¿No More Heroes 2?, y Kenji Eno, responsable de tÃtulos como D2 del DreamCast y Real Sound de Sega Saturn. También se maneja a Tomonobu Itagaki, pero creo que es mejor esperar hasta conocer todos los detalles.
September 17, 2008
Si Sega y Capcom se están comportando de lujo con las consolas de Nintendo, Marvelous Entertainment no se queda atrás de ninguna manera. Después de traernos ese tÃtulo de culto conocido como No More Heroes de Suda 51 y su estudio Grasshopper Manufacturer, la compañÃa se ha enfocado a apoyar franquicias nuevas en Japón. De esta manera, publican en ese paÃs desarrollos como Little King’s Story (CING), Rune Factory Frontier (Neverland), Oboro Muramasa Youtouden (Vanillaware) y Arc Rise Fantasia (Image Epoch), todos ellos exclusivos para Wii y de los cuales les he estado hablando como las frescas propuestas que representan, sin contar obviamente juegos para el NDS. PodrÃa pensarse que la compañÃa tendrÃa las manos llenas con cuatro tÃtulos, pero según puedo apreciar en una entrevista realizada por The RPG Observer, hecha recientemente a Jimmy Soga, de XSEED Games (compañÃa que se encarga de la co-publicación de videojuegos de Marvelous en América), hay dos más que vienen para la consola casera de Nintendo y su exitosa portátil.
Por lo que se desprende, el primer tÃtulo para Wii será anunciado a finales del mes de septiembre, mientras que los restantes, serán anunciados para el TGS 2008. Debido a esto, se especula que tanto Arc Rise Fantasia y Oboro Muramasa Youtouden podrÃan ser anunciados para nuestro continente… teniendo en mente lo bien que se ve cualquiera de los dos, serÃa una excelente noticia. Esto deja libre un lugar para un proyecto aún no revelado… o que no esta confirmado que sea publicado por la compañÃa, que podrÃa ser Ougon no Kizuna (JALECO). En cuanto al juego para el NDS, podrÃa tratarse de Steal Princess… al que no le fue muy bien en Japón, y que falta ver como le va por en Occidente. Pero como es de suponer, los tres desarrollos mantenidos en secreto podrÃan ser verdaderas sorpresas, en lugar de tÃtulos ya dados a conocer.
Mucho, pero mucho tiempo se mantuvo Capcom silencioso respecto a Monster Hunter 3, la primera entrega de la serie que llega a un consola de la Gran N (en este caso, Wii). Pero por fin, vÃa la infaltable Famitsu, hay más información, a través de una entrevista realizada al productor Ryozo Tsujimoto y el director Kaname Fujioka. Según lo que comentaron los creativos de este juego, uno de los más pulidos gráficamente para la consola casera de Nintendo, la historia toma lugar en una isla inexplorada, cubierta de bosques, oscuras cavernas, además de entornos subacuáticos, que podremos explorar a nuestras anchas, en busca de presas que cazar y aprovechar. Debido a esto, los monstruos que enfrentaremos serán tanto terrestres como acuáticos, e incluso podremos pescar, obteniendo nuevos ingredientes.
Aunque contaremos con las mismas habilidades cuando nos sumerjamos, un factor clave deberá de ser tomado en cuenta: el aire. Si nos pasamos del tiempo, pagaremos las consecuencias. Para explorar las cuevas, tendremos que usar antorchas para iluminar nuestro camino. En cuanto a las criaturas a las que nos enfrentaremos, algunas provendrán de encarnaciones anteriores de la serie, pero remodeladas. También habrá nuevas presas, como un colosal dragón anfibio, llamado King of the Waters. En cuanto si Monster Hunter 3 incluirá modo de juego en lÃnea, asà será: tendrá soporte para hasta grupos de cuatro jugadores vÃa Internet. También esta implementada una ciudad, donde los participantes podrán platicar entre ellos mientras entran en acción.
Sin embargo, también esta planeado que si se juega de forma solitaria, dicha ciudad se transformará en una villa que lentamente comenzará a crecer, con nuevos servicios y rutas de acceso. De momento, este juego se encuentra en un 33% de desarrollo, careciendo de fecha de salida oficial. Más impresiones podrán obtenerse de este tÃtulo, cuando sea presentado en el Tokyo Game Show 2008, que inicia a partir del 9 de octubre de este mismo año. Gracias a IGN por la información.
Actualización: 19 de septiembre del 2008. Desde hace unas horas, está disponible el sitio web de Monster Hunter 3 (Wii), por parte de Capcom. Ahà podrán apreciar con un mejor grado de detalle las imágenes provenientes de Famitsu. No cabe duda que es uno de los juegos más logrados de la compañÃa para Wii: asà deberÃan de aplicarse los demás desarrolladores y no hacer proyectos nada más al vapor.
Tomamos una licuadora y dentro de ésta vaciamos pelÃculas tÃpicas del verano, como por ejemplo las referentes a desastres naturales como Dante’s Peak, Earthquake, Volcano y The Day After Tomorrow. Después, para aderezar, agregamos algo de la serie Die Hard, de Bruce Willis, y ¿porqué no? también de Under Siege, de Steven Seagal. ¿Y qué es lo que tenemos? Una aproximación de lo que podemos esperar al jugar Disaster: Day of Crisis (Wii), que esta siendo fuertemente promocionado por la Gran N en Japón por medio de Minna no Nintendo Channel. Recientemente, se han publicado dos nuevos videos en este servicio, algo más largos que los que les traje antes. , que se encuentra al inicio de esta entrada, es una mezcla de modo de juego y escenas cinemáticas, que nos revelan un poco de la historia detrás de este tÃtulo.
Por su parte, se enfoca a mostrar aspectos clave del modo de juego, que es muy, pero muy variado. Pelear contra terroristas, conducir un automóvil a toda velocidad, esquivar bombas de lava, rescatar a lo inocentes ciudadanos, pelear contra un enorme oso, escapar de un devastador maremoto y mil cosas más, a través de 25 misiones llenas de acción. Aunque el aspecto gráfico ha sido lo más criticado respecto a la primera obra de Monolith Soft para Wii, me parece que es algo muy secundario: este es uno de esos tÃtulos que prometen acción a raudales. Anunciado para el dÃa 25 de septiembre en Japón, esperemos que dentro de poco Nintendo anuncie su fecha de salida para América y no tengamos que esperar hasta el próximo año.
September 10, 2008
Se confirma por fin uno de los tÃtulos en que Treasure estaba trabajando para Wii… y es nada menos que un juego de pelea de la afamada serie de manga y anime de Bleach. La compañÃa a cargo de la publicación es Sega, y ésta serÃa la segunda entrega de la franquicia en la consola casera de Nintendo, si tomamos en cuenta a Bleach: Shattered Blade. Este no era un tÃtulo del todo malo, pero se quedó muy lejos de las expectativas que generó. Sin embargo, esta secuela, llamada Bleach: Versus Crusade y ambientada en la expedición de Ichigo Kurosaki en Hueco Mundo, luce tremendamente prometedora, ya que el equipo responsable de las aclamadas entregas para el NDS esta detrás de su desarrollo. Apenas ayer se reveló la existencia de este proyecto al mundo, y comienza , vÃa NeoGAF.
Como era de esperarse en un tÃtulo de pelea, hay opciones para uno y dos jugadores, además de que será compatible con el servicio Nintendo Wi-Fi Connection (hasta que grado, es desconocido). Con gráficos en 3D con cel-shading, estilo que se esta volviendo muy popular en Wii, se planea que este disponible en la Meca de los Videojuegos durante este mismo año, aun en una fecha por determinar. Según se ha revelado, habrá más datos disponibles de este juego a partir del 29 de septiembre. Sega ha lanzado del juego, que de momento esta muy preliminar: también hay disponible un corto video. Si Bleach: Versus Crusade alcanza el nivel de perfección de las versiones para el NDS, prácticamente se convierte en un verdadero imprescindible para los seguidores de la obra de Tite Kubo, entre los que me incluyo.
¡Por favor, Treasure: queremos un tÃtulo decente de Bleach en Wii!
Siendo sinceros, a veces la costumbre de secretismo de Nintendo y de sus estudios con respecto a sus creaciones, provoca cierta molestia en varios seguidores de la compañÃa. En los últimos años, una actitud que ha tomado la Gran N, es solo publicar información de sus tÃtulos cuando están próximos a salir. Mientras, a los fans los tienen esperando con los colmillos largos, a la expectativa de cualquier dato, por mÃnimo que sea. Ese es el caso de Disaster: Day of Crisis (Wii), juego desarrollado por el estudio Monolith Soft, del que hasta hace poco lo que se habÃa dado a conocer era en verdad escaso, limitándose a un breve teaser que no decÃa mucho, además de algunas capturas de pantalla. Pero al aproximarse la fecha de salida de este juego en el paÃs del Sol Naciente, la empresa comienza a revelar más detalles, para satisfacer a sus seguidores.
De esta manera, por medio de Minna no Nintendo Channel, se han revelado de este juego, que gana mucho en movimiento. El apartado musical es destacado; y con una trama plétora de acción donde debemos de realizar muy diversas acciones, Disaster: Day of Crisis promete un modo de juego profundo. Recuerda a esas pelÃculas de acción donde, con una pistola sin casi municiones, un solo hombre debe de detener a los terroristas, salvar a los inocentes ciudadanos, salir con vida y todavÃa rescatar a un ser querido. Concepto que siempre me ha enganchado… no por nada soy fan de Bruce Willis y sus pelÃculas, especialmente de la saga Die Hard.
Ojalá Nintendo se anime y nos traiga las aventuras de Raymond Bryce este año a América.
¿TenÃa caso lanzar un adaptador de red para Wii? Al menos, creo que en Nintendo de Japón pensaron que era lo más correcto, porque desde ahà se da a conocer que en el sitio web de la compañÃa, los jugadores de ese paÃs podrán obtener uno de estos dispositivos a partir del 18 de septiembre de este mismo año, con un costo de Â¥5,800 (que equivale más o menos a USD$53.00). Tal vez sea yo que no le vea mucha utilidad, ya que nunca he tenido problemas con el que me proporciona el servicio de Internet… lo que no deja fuera que haya tenido que configurarlo de la forma adecuada, lo que ya es asunto muy distinto.
Supongo que habrá quienes se interesen en adquirirlo, para facilitarse la vida. En base a las imágenes publicadas recientemente por Famitsu, puedo ver que al ser comparado con la misma consola, en realidad es muy pequeño, y al ser de color blanco, combina con Wii. En su parte posterior pueden verse un interruptor, con el cual podemos elegir su modo de funcionamiento: Router, Bridge, para conectar tanto a Wii como al NDS a otro enrutador, y Auto, que le permite conectarse automáticamente a la red casera que tengamos en nuestro hogar.
Ante lo nueva que es la información, se maneja que este aparato se quedará allende lejanos mares, como una curiosidad más. De momento, para muchos videojugadores, lo que más apremia es el espacio de almacenamiento del sistema.
September 3, 2008
No comprendo del todo bien cual es la sorpresa de que a final de cuentas, RYGAR: The Battle of Argus (Wii), efectivamente saldrá a la luz. Me parece que hay personas que piensan que Tecmo esta prácticamente acabada, con la salida de Tomonobu Itagaki y ). Desconozco si asà efectivamente será, pero de todas maneras, dentro de la compañÃa todavÃa hay gente que continúa trabajando de manera normal, sacando adelante los proyectos que tienen para Wii y NDS, entre ellos esta reedición del tÃtulo original del PS2. En las últimas capturas de pantalla reveladas en NextGamer, hay algunas ligeras mejoras con respecto a Rygar: The Legendary Adventure… aunque conozco a más de uno que dirá que estas no son lo suficientemente notorias como para ameritar la compra del juego, especialmente para aquellos que disfrutaron de su primera versión.
Es posible que tengan razón: pero eso no impide que si el tÃtulo original fue lo suficientemente bueno en su tiempo, vaya a dejar de serlo. Tal vez RYGAR: The Battle of Argus sea uno de estos afortunados tÃtulos, cuya llegada a la consola casera de Nintendo le beneficie, como le sucedió a Resident Evil 4: Wii Edition o The Godfather: Blackhand Edition. El video mostrado en el pasado Tokyo Game Show se veÃa muy prometedor, y daba muy buena impresión, por lo que no creo que deba juzgarse tan a la ligera este juego. SerÃa deseable que en el TGS 2008 se diera más información respecto a como ha quedado adaptado el Wiimote+Nunchuck al esquema de juego… y un nuevo trailer no estarÃa nada mal.
Aún con todos sus problemas, Tecmo anunció que el Team Ninja esta desarrollando tres nuevos juegos, estando a cargo Jin Hasegawa. SerÃa deseable que alguno de estos proyectos fuera para consolas de Nintendo.
Namco Bandai empezó con un paso más o menos vacilante en Wii, pero al ver de Fragile: Farewell Ruins of the Moon, me doy cuenta que sus proyectos ya comienzan a madurar para este sistema (otro ejemploe notorio es The Sky Crawlers: Innocent Aces). No solo se ve bien, sino que la impresión de soledad en este nuevo RPG, perteneciente al sub-género de Ruin Exploration, esta muy bien lograda, además del apartado musical. Creado en base a los esfuerzos combinado de tri-Crescendo y Seven, Fragile es uno de los tÃtulos más prometedores para el sistema en lo que resta del año, al menos para el paÃs del Sol Naciente… América y Europa es otra historia muy distinta.
Además de este video, del juego ha sufrido algunas actualizaciones, por si gustan darse una vuelta. Entre lo más relevante, se muestra como podemos cambiar la perspectiva de primera a tercera persona, simplemente empleando el botón B del Wiimote. Ojalá y Namco Bandai no nos vaya a tener esperando por mucho tiempo por este juego en Occidente. Seguramente, en el TGS 2008 se presentarán más datos de este tÃtulo, junto con otros más.