May 7, 2008
Al fin: lo que hasta hace unos meses era exclusivo de Japón, llega a tierras americanas. Sin anuncio alguno (más que las declaraciones del Reggienator), el día de hoy los propietarios de Wii recibieron la agradable sorpresa de que el nuevo Nintendo Channel esta disponible para descarga, desde la tienda virtual en línea de la compañía. ocupa 126 bloques de la memoria interna de Wii, pero se requiere de una cantidad similar para almacenar los demos de los juegos del NDS que descarguemos, los cuales podemos transferir a nuestra portátil (donde estarán contenidos hasta que apaguemos la consola). De momento, los demos disponibles son los pertenecientes a juegos como Brain Age 2, Flash Focus, Crosswords, Jam Sessions, Rayman Raving Rabbids 2, Cooking Mama 2, Disney Friends y Ninja Gaiden Dragon Sword: esperemos que cada semana se agreguen nuevos títulos, que nos permitirán evaluar antes de comprar.
Otro de los objetivos del nuevo Nintendo Channel, es informar acerca de los nuevos productos de la compañía para sus sistemas. Sin embargo, lo que hay hasta el momento no es muy abundante (o al menos algunos ya conocían), como un video introductorio del servicio WiiWare, próximo a estrenarse este 12 de mayo, con una buena cantidad de atractivos títulos. En esta filmación puede verse que el juego de Dr. Mario & Bacillus Extermination, será llamado en nuestro continente como Dr. Mario Online Rx y que estará disponible para descarga desde el primer día que el servicio este activo. Sería interesante que durante la realización del E3 2008, Nintendo proporcionara información acerca de los juegos que presentara en el evento, en la forma de videos o fotografías. Aunque es muy probable que hubiera una saturación en el servicio, la idea suena tentadora y hasta factible.
Un aspecto referente al Nintendo Channel, es que dependiendo de la decisión del poseedor de la consola, envía información referente a sus hábitos a la compañía. Esta retroalimentación probablemente responde a la necesidad de realizar estudios de mercado. De todas maneras, es posible elegir entre compartir esta información o mantenerla en secreto: cuestión de cada quien. Más detalles acerca de esta característica pueden encontrarlos en el sitio web de la compañía, en una sección especial. Esto, para evitar paranoias de cualquier índole.
No pues si, creo que le atine de pura chiripada: el título que Namco Bandai esta desarrollando para Wii, basado en serie de anime y manga Haruhi Suzumiya es efectivamente un juego de ritmo. Por medio de los controles de la consola, haremos que Haruhi y compañía bailen a través de la pantalla, siguiendo las notas musicales. ¿De dónde de hacer un desarrollo perteneciente a esre género? Quien sabe, se han de haber devanado los sesos pensando en que hacer para Wii. Dejando a un lado el sarcasmo, desde el tiempo que se anunció dicho proyecto (el pasado mes de julio), se ha avanzado en su desarrollo en un 50%: se espera que su salida sea durante este año en Japón, y no se menciona si llegará a nuestro continente.
Es innegable decir que Wii se presta muy bien para la creación de títulos de ritmo, gracias a la pareja formada por el Wiimote+Nunchuck. El nombre oficial del juego, en japonés, es Suzumiya Haruhi no Yûutsu, y las primeras imágenes de éste han sido publicadas en la última edición de la revista Famitsu (vía Wiiz.fr), fuente inagotable de información que nos mantiene a la expectativa cada semana. Teniendo en cuenta este juego junto con Nodame Cantabile: Dream Orchestra y We Cheer, parece que Namco Bandai ha encontrado un filón en los títulos musicales en este sistema. Ojalá se les ocurriera lanzar un Taiko no Tatsujin para Wii… estaría excelente. El NDS ya tiene dos entregas de esta serie.
Por que cuando se busca gente para trabajar con Wii, es innegable que algo esta siendo desarrollado para el sistema. El problema es adivinar que es: pero recordando que la gente de Renegade Kid se especializa más que nada en desarrollados enfocados a audiencias maduras, como su éxito silencioso Dementium: The Ward, que recibió buenas críticas de los medios especializados, y que en estos momentos esta enfocado en su próximo proyecto para el NDS, Moon (conocido previamente como Project M), un FPS de índole futurista, es de suponer que un desarrollo para la consola casera de la Gran N seguirá una misma línea. Un título con perspectiva en primera persona lleno de acción y terror no suena como una mala idea: pero es demasiado pronto para especular acerca de su naturaleza.
Pero con semejantes antecedentes, no creo que veamos otra aburrida compilación de minijuegos. Tal parece que son los pequeños estudios, como Renegade Kid y otros, los que les echan más ganas al desarrollo de títulos para Wii. ¿A qué se debe? A que tienen sed de triunfar: desean darse a conocer ante la comunidad vieojugadora con ideas frescas, novedosas. En lugar de tratar de querernos vender adaptaciones mal hechas, títulos fabricados al vapor o reediciones, quieren hacerse de un nombre. Esto ya se ha visto en el NDS y se sigue viendo actualmente: esa es una de las principales ventajas de los bajos costos de desarrollo en los sistemas actuales de Nintendo. Los pequeños tienen una oportunidad de destacar. Gracias a RevoGamers por la información.
May 5, 2008
Así parece ser, y eso es lo que recientemente ha reportado Siliconera: la versión de Wii de Samurai Shodown Anthology incluirá una serie de minijuegos… si, tal parece que todas las compañías cuando se trata de la consola casera de la Gran N, se sienten tentados a incluir este tipo de agregados. Sin embargo, no será a los personajes humanos que controlaremos dentro del juego, sino a sus mascotas, como Mamahaha, Shikuru, Chample y Poppy, pertenecientes respectivamente, a Nakorurum, Shikuru, Majikina Mina y Galford. Esta será una forma de compensar la falta de juego en línea de la versión para Wii, que si estará presente en la versión del PS2… pero solo en Japón (si es que SNK no cambia de opinión de un momento a otro). Sin embargo, ambas versiones para las consolas de Nintendo y Sony tendrán dos características comunes, como son el modo de juego Practice y la posibilidad de editar el color de los personajes.
Por otro lado, no se crean que en el país del Sol Naciente les va a ir tan bien respecto a este compilación. Según se ha revelado, las versiones americanas del juego llevaran un plus adicional: en lugar de incluir solo seis juegos, estás tendrán como exclusiva la adición de Samurai Shodown V Special, así que esto suena bastante interesante. Una antología completa de la serie que dudo mucho que algún fan de los juegos de pelea pueda dejar pasar. Esta colección estará disponible en Japón a partir del 24 de julio, mientras que en América tendremos que esperar un poco más. Pero la espera valdrá la pena: no por algo la serie es de las más respetadas respecto a su elegante modo de juego, una muestra de la maestría de SNK.
May 4, 2008
Vía un pajarito (más bien la última edición de la revista EGM), hay que parece indicarnos que el proyecto de revivir la serie de Rygar para Wii esta tomando otros derroteros. Haciendo memoria, cuando el juego fue anunciado hace cosa de un año, se mencionó que sería un desarrollo completamente original. Pero esto quedó en entredicho meses más tarde, cuando se reveló que en realidad, en lo que se encontraba trabajando el Team Tachyon de Tecmo, era en realidad una reedición con nuevos elementos, personajes y enemigos de Rygar: The Legendary Adventure, título que apareció originalmente en el PS2. Así fue mostrado durante el Tokyo Game Show del año pasado, donde se presentó además un trailer del juego (el cual se veía muy espectacular). Según se tenía planeado, RYGAR: The Battle of Argus, aparecería en algún momento del 2008: pero su retraso hasta el 2009 y la práctica ausencia de noticias referentes a este título desde noviembre pasado, pueden indicarnos algo muy interesante.
Con la serie de cambios que Tecmo esta realizando a este juego, y el apoyo que muestra la compañía cada vez más a los sistemas de Nintendo, ¿no sería extraño que se éste trabajando en una nueva entrega de Rygar, adaptada a Wii? Porque, la verdad, no tiene el menor caso cambiar casi todo el juego para hacer un simple remake nada más: posiblemente, en un principio esa era la idea. Pero al ver las posibilidades del control de Wii y su amplia base de usuarios, no es atrevido pensar que la gente del Team Tachyon haya pensado mejor en llevar el proyecto aún más lejos, y en lugar de revivir un título de la consola de Sony, crear algo tan distinto como para llamarse una secuela. Con una fecha para el próximo año, no hay presión alguna respecto al tiempo: los creativos de la compañía pueden tomarse el tiempo que quieran y pulir todos los detalles, para ofrecernos un posible producto de calidad para el sistema.
Así como lo describo, suena factible: pero el destino siempre tiene la última palabra.
May 1, 2008
Ciertamente, esta noticia es de inicios de semana, pero aprovechando el día libre (al menos en México), me pareció adecuado comentar en torno a la nueva información disponible respecto a Alone in the Dark, en su versión para Wii. Previamente, se habían publicado algunas capturas de pantalla del juego el mes de noviembre del año pasado., por lo que ya era conocido el aspecto de este título. Debido a esto, lo que hacía falta por conocer era como el Wiimote y el Nunchuck serían empleados en este juego, cosa que afortunadamente ya ha sucedido. Por medio de un artículo realizado por JeuxVideo, podemos apreciar que la adaptación ha quedado de forma bastante intuitiva, y lo bien que los movimientos son registrados. , es como seleccionamos los artículos que habremos de emplear a través de la jornada: simplemente, el protagonista abre su gabardina y elije lo que va a usar, en lugar de emplearse un menú de la forma tradicional como en otros juegos, como cuando queremos cambiar de arma.
Para manejar el arma, simplemente debemos apuntar al objetivo nada más y listo (checando la cantidad de balas que tenemos). La forma de interactuar con el juego son muy variadas: para encender un coche sin necesidad de emplear llaves, debemos de conectar los cables correctos, haciendo movimientos semejantes a como los haríamos como si en verdad estuviéramos realizando dicha acción. También podemos ver como emplear diversos objetos del escenario como armas, como un cenicero de pie o una silla, a fin de que nuestros golpes sean más efectivos. Sin embargo, hay un aspecto que si merece ser un poco criticado: el esquema de control habla bien de la versión para Wii, pero ¿es justo emplear tomas de las entregas para Xbox 360 y PS3, para promocionar? Eso suena como un poco de engaño de parte de EDEN Games, ya que algunos pueden irse con la finta. Si el modo de juego pinta para ser sobresaliente, ¿para qué recurrir a esos trucos? Espero que pronto se publique el primer trailer del juego en forma para la consola casera de Nintendo.
Tecmo se esta comportando de una manera notable con las consolas de Nintendo: que diferencia con relación a la generación pasada. No solo fue uno de los primeros publicadores en apoyar a Wii con Super Swing Golf, que ya va en su segunda entrega, sino que el mismo Tomonobu Itagaki decidió favorecernos con Ninja Gaiden: Dragon Sword, uno de los mejores títulos de acción para el NDS. Pero el apoyo no cesa: actualmente se encuentra en desarrollo RYGAR: The Battle of Argus, una reedición de esta serie clásica de la compañía, y Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse, que hasta hace unos años era difícil de creer que llegaría a una consola casera de la Gran N. Pero el apoyo parece no cesar: en la nueva edición de la revista EGM, se reveló que Tecmo en Wii y NDS, por la que los fans han estado rogando por largo tiempo… Tecmo Super Bowl, originada en el NES y que tuvo entregas para el SNES, Sega Genesis y PlayStation.
El nombre oficial de esta nueva encarnación de la saga es Tecmo Bowl: Kickoff, y el día de hoy, la compañía ha publicado formalizando el asunto, aunque solo referente de momento a la versión del NDS. Entre las características que destacan de esta versión, se encuentra la posibilidad de personalizar los equipos (hay 32 incluidos por defecto), en detalles como color, emblema, nombres de los jugadores, ciudades e incluso habilidades. Se han implementado super habilidades, para emplearse en momento preciso y habrá soporte multijugador tanto de forma local como en línea. La forma para controlar a nuestros jugadores, será por medio del stylus: esperemos que se le eche muchas ganas a este aspecto para que el modo de juego se mantenga dinámico. Dependiendo de las jugadas que realicemos, habrá cortes para enfatizar su dramatismo. En cuanto a la música, se optó por una mezcla de temas de rock ‘n roll de las más memorables melodías de este deporte en su historia.
Si todo sale a pedir de boca, este prometedor título saldrá a la venta a finales de este año, y promete ser un hit seguro, ante la popularidad de este deporte en América… bueno, más del otro lado del Río Bravo, pero aquí en México conozco a muchos seguidores de fútbol americano. A ver si más adelante se libera información de la versión para Wii.
Poco a poco, se va liberando información de Martial Arts: Capoeira, el título de pelea que Twelve Interactive y Graffiti Entertainment están llevando a varios sistemas, incluyendo Wii y NDS. Así, se ha publicado de este juego, que aunque no tiene muy buena calidad, se ve que todavía le hace falta algo de trabajo, pero ahí la llevan. Al estar todos los peleadores enfocados en un solo arte marcial, esperemos que el estudio a cargo del desarrollo pueda imprimirles a cada uno un sello personal que los diferencie de los demás, a semejanza de lo que sucede en títulos de lucha libre, donde los combatientes, a pesar de basarse en un estilo de pelea, tiene diversos movimientos característicos, que nos da a entender la libertad de crear distintas técnicas en un mismo campo.
Desde luego, también hay que hacer hincapié en que la lucha libre tiene vertientes distintas, siendo la estadounidense y la mexicana dos escuelas bastante diferenciadas. Desgraciadamente, no conozco demasiado del capoeira como para afirmar que sucede lo mismo, pero de ser así, espero que Martial Arts: Capoeira tenga en cuenta eso. Con una fecha de salida aún indefinida (se maneja que a finales de este año), Twelve Interactive todavía tiene tiempo para pulir los detalles respecto a este juego. Veamos como queda el producto final.
April 29, 2008
Si prestamos atención a lo recientemente revelado (vía Kombo) en la revista PLAY, por parte del Productor del Sonic Team, Yoshihisa Hashimoto, parece ser que la versión para Wii de Sonic Unleashed será un título a tener muy en cuenta. Si bien el motor gráfico que se esta empleando no será el mismo de las versiones del Xbox 360 y PS3, además de que al menos la mitad de los escenarios serán en vista 3D y la otra parte en side-scrolling, el equipo a cargo de este trabajo será nada menos que Dimps… exactamente, los mismos detrás de Sonic Rush y su secuela, Sonic Rush Adventure, ambos para el NDS, que han sido bien recibidos por parte de los fans al conservar mucho del sentir de las aventuras clásicas del erizo azul (a diferencia de otros títulos publicados para sistemas distintos). En la revista asimismo se señala que la versión para la consola de Nintendo será una mezcla entre velocidad y plataformas… vaya, no se ustedes, pero eso si me suena muy bien.
En cuanto al aspecto gráfico, algo que muchos tienen en cuenta, se esta trabajando para que Sonic Unleashed aproveche plenamente el poder de Wii, aunque no pueda igualar el poder de los sistemas de Microsoft y Sony. Otro punto a destacar en esta versión, es que los escenarios tendrán un diseño diferente, y el control estará completamente adaptado para que el jugador pueda hacer que Sonic se desplace de manera suave y precisa. En cuanto al sonido, este corre a cargo de Tomoya Ohtan, quien también proviene del equipo que nos trajo Sonic Rush. No se porque, cuando se dio a conocer esta información, algunos lo tomaron a mal. Creo que es un error: Dimps hizo un muy buen trabajo con los títulos anteriores de Sonic, así que me parece que darles nuevamente un voto de confianza no estaría del todo mal. Prefiero mantenerme a la expectativa y esperar a ver que sucede en lugar de criticar por criticas nada más.
April 28, 2008
Largo, pero muy largo ha sido el silencio que han mantenido Nintendo y Monolith Soft respecto a Disaster: Day of Crisis (Wii), pero con una fecha de salida ya definida (al contrario del pobre Project H.A.M.M.E.R.), era forzoso que comenzaran a surgir nuevos detalles, y no nada más imágenes como hace algún tiempo. El nombre del protagonista ya era conocido, pero al menos vía Famitsu tenemos más información respecto a la trama. Resulta que este miembro de las fuerzas especiales de rescate de élite perdió hace cosa de un año a su mejor amigo y compañero de trabajo, Steve. Debido a esto, Ray siente que es su deber proteger a la hija de su camarada, Lisa, y cuando ella es secuestrada, es el momento de entrar en acción para rescatarla. Pero ojala todo fuera tan sencillo: una serie de desastres naturales azotan a la Unión Americana, como volcanes en plena erupción, devastadores tsunamis y feroces huracanes: un escenario apocalíptico a todas luces.
Y lo peor viene cuando un grupo terrorista, aprovechando la confusión y el caos generado, roba un arma termonuclear, siendo Ray el encargado de ponerles un alto (muy probablemente Bruce Willis se encuentra de vacaciones). Para desplazarse a través del ambiente del juego, moveremos a este héroe de acción por medio del stick análogo del Nunchuck, mientras que con el Wiimote dirigiremos la mira del arma que tengamos cargada, o en su defecto, el ítem que estemos usando: para hacer uso del artículo, emplearemos el botón B. En nuestro camino para rescatar a Lisa y detener los planes de los terroristas, Ray puede detenerse de vez en cuando para auxiliar a las personas afectadas por la ira de la naturaleza. Los controles de Wii tienen otros usos, como por ejemplo, al momento de conducir un vehículo simplemente tomamos el Wiimote en forma horizontal y listo… a correr como desquiciados debido a que un maremoto nos pisa los talones.
Con el tiempo de desarrollo que ha tenido Disaster: Day of Crisis, y con la amplia experiencia con que cuenta Monolith Soft en el desarrollo de juegos, aunado a la supervisión de Nintendo, es más que probable que este sea uno de los títulos a tener en cuenta durante este año.
Misteriosamente, el día de hoy Ubisoft publicó de sus ya populares rabbids, pero esta vez con una clarísima referencia a la Wii Balance Board, que en conjunto con Wii Fit están haciendo verdadera furor en el Reino Unido (se ha colocado en la sexta posición en desplazamiento de unidades en la historia de ese país). Ningún comunicado de prensa acompañó la salida de este video, así que solo queda especular que la compañía francesa está ya trabajando en una posible tercera entrega de la serie, esta vez compatible con este nuevo periférico de Nintendo. De esta manera, este juego vendría a unirse a la lista de 10 juegos que Reggie Fils-Aime dio a conocer que serían compatibles con este aditamento, que ha despertado el interés de diversas compañías.
El primer juego de este spinoff de la serie principal de Rayman, , fue uno de los títulos de lanzamiento para Wii y es considerado como uno de los mejores para la consola, siendo alabado por el buen aprovechamiento que Ubisoft realizó de los controles del sistema, además de la diversión y buen humor que ofrecía al jugador. Es uno de los títulos más vendidos para Wii: pero su secuela, sin embargo, no fue tan exitosa como el original, ya que la compañía no pudo imprimir el mismo sentimiento que en su predecesor. De esta manera, si Rayman Raving Rabbids 3 esta en desarrollo como así parece ser, es posible que los conejos locos tengan una nueva oportunidad de cautivar al público.
Y agregar funciones para el juego en línea además de compatibilidad con la Wii Balance Board sería algo a tomar muy en cuenta.
April 27, 2008
El escándalo estalló el sábado pasado. Como no queriendo la cosa, un forista de NeoGAF, al estudiar de manera atenta la portada americana de Okami (Wii), que al parecer el departamento de diseño de Capcom pasó muy por alto: una marca de agua de un sitio web, más concretamente, de IGN. Esto, evidenciaba que una de las imágenes empleadas en la elaboración de la cubierta de la caja del juego, contenían algunos derechos reservados. En los medios de información como la mayoría de los weblogs (incluyendo éste ocasionalmente), a veces es muy común emplear imágenes con este tipo de marcas en algunas noticias, siempre citando la fuente o proporcionando un enlace de donde proviene, con propósito meramente informativo. Pero aquí lo curioso es que, siendo Capcom el creador del juego, y que a la vez debía de tener un amplio archivo de imágenes de alta definición del cual echar mano, ¿porqué alguno de sus empleados empleó un material protegido?
Suena hasta ilógico y difícil de creer, pero así fue. Debido a esto, el miércoles la compañía, a través de su weblog oficial en América, , dio a conocer que todos aquellos poseedores de portadas de juego para Wii con este problema, , mismo que les será entregado en su domicilio sin ningún costo adicional. Como era de esperarse, esta iniciativa solo se aplicará a los videojugadores que residan en Estados Unidos y Canadá… dejando fuera a países de América Latina como México. Para aprovechar este regalo, simplemente hay que llenar una forma en el sitio Cover Artwork Redemption. A la luz de los acontecimientos, me parece una buena idea, aunque lamento que mi país y de las demás naciones hermanas del continente no estén incluidas en esta iniciativa.
Pero queda la opción de imprimir por medio de una buena impresora a color alguna de las portadas que nos gustó, y decorar la caja del juego con ella: claro, con un gasto de nuestra parte.
De entre ventilada en el más reciente reporte financiero de la Gran N, donde se menciona que el NDS ha alcanzado la cifra de 70.60 millones de unidades vendidas desde su aparición en el mercado, mientras que Wii esta en los 24.45 millones. Cifras altamente satisfactorias para la compañía, que junto con las ventas de Pokémon Diamond & Pearl (14.77 millones), la serie Brain Age (23.81 millones) y Super Smash Bros. Brawl (4.85 millones), pintan un panorama color de rosa para para las finanzas de Nintendo. Además de esta información, el reporte incluye la lista de lanzamientos de juegos para diversos territorios, destacando Disaster: Day of Crisis para el 3 de julio en Japón (sin fecha todavía para América). Pero también aparece enlistado para ser lanzado en esa región Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess in the Clockwork Palace (Wii). En Siliconera, tienen la idea de que este cambio en el nombre, en lugar de emplear el original en japonés SW3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, y ante lo correcto de la adaptación, es un indicio de que hay planes de localizar el juego para América.
¿Será verdad esto? Es muy difícil negar que un cambio así como así genera las más variopintas sospechas, ya que si un título esta enfocado en el mercado japonés, ¿para qué occidentializar su nombre? Además de que la adaptación del título es bastante acorde, no pareciendo haber sido hecha sobre la marcha. No sería raro que Sega desee probar suerte con esta serie en nuestro continente, ya que el pasado mes de marzo lanzó Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS). Pero también es posible que esta compañía no este a cargo de la publicación, sino que bien pudiera ser otra compañía la que este a cargo. Tal vez la propia Nintendo, buscando traer algo exótico a los poseedores de su sistema casero: también hay que recordar que la Gran N esta en muy buenas relaciones con el creador de la serie, Chunsoft, la misma a cargo de la serie Pokémon Mystery Dungeon. Pero solo el tiempo dará la razón a quien la tenga en realidad.
April 24, 2008
¿Qué le pasa a High Voltage? Parece como si cada día fuera bueno para anunciar un nuevo título para Wii, y esta vez tienen uno donde el tema central es México… bueno, de una forma bastante bizarre. Todo inicia en un pacífico zoológico, llamado Valle De La Sol Public Zoo, donde de la noche a la mañana los antes plácidos animales se han convertido en zombies. Ahora, los nietos del dueño del parque, Don Eduardo Mendoza, tienen como misión terminar con su miseria empleando para ello diversas armas , en un frenético juego que parece una mezcla de Smash TV y Alien Syndrome. El nombre esta estrafalaria mezcla es Animales de la Muerte… vaya título, pero para el tipo de juego esta muy acorde.
Marco y María (así es como se llaman los nietecillos de Don Lalo), cuentan con la habilidad de ejecutar un superataque, llamado “Attacks Estupendo”, que se consigue al llenar cierto marcador. De esta manera, de un momento a otro pueden convertirse en un luchador, un simil de El Mariachi con dos ametralladoras disfrazas de guitarras, o hasta un matador, habilidades con las cuales pueden hacer una verdadera masacre entre los animales no-muertos, y llenar prácticamente de sangre la pantalla. La verdad, es una idea bastante alocada, pero que puede resultar bastante atractiva para más de uno. El juego tiene capacidad para mantener partidas de dos jugadores, y como Gyrostarr, es exclusivo de momento del servicio WiiWare, que no tarda en entrar en funciones.
Espero que nadie lo critique por fomentar estereotipos o cosas semejantes: si ponen a los mexicanos morenos… al menos son más realistas que cierta televisora, lo cual no me incomoda en lo más mínimo.
April 23, 2008
Aunque hay algunos desarrollos de WiiWare de los que no hablo (más que nada porque algunos no parecen valer la pena), ciertamente abordo el tema cuando veo algo sobresaliente… y este es el caso de nuevo. No conformes con desarrollar The Conduit, el estudio Hight Voltage Software esta desarrollando un interesante título para este servicio, el cual responde al nombre de Gyrostarr, el cual pueden apreciar en . Este juego, catalogado como un sci-fi shooter, parece una mezcla entre el clásico Tempest y el más reciente Audiosurf, y es compatible para cuatro jugadores en la misma pantalla, pudiéndose elegir si emplear solamente el Wiimote o en combinación con el Nunchuck. Se supone que cuando el juego este disponible, tendrá en su versión final al menos 50 niveles, todos ellos comprimidos en tan solo 40 Mb.
El objetivo del juego, además de sortear los peligros que representan los enemigos que encontremos en nuestro camino, es obtener la cantidad suficiente energía para atravesar el portal y continuar nuestro recorrido (no hacerlo así tiene resultados desastrosos). Para este propósito, se cuenta con diversas armas y power-ups, como son el Triple, Tesla, Lighting y Charged-Shot, o escudos defensivos, además de otras curiosidades. En el artículo de IGN de donde proviene la información, la cual es otra de sus exclusivas, se encuentra disponible una selección de la música que escucharemos en Gyrostarr. Un detalle del modo de cuatro jugadores, es que éste puede ser establecido como competitivo o cooperativo, para que podamos elegir cuando eliminar asperezas, o por el contrario, darnos la mano para seguir adelante.
High Voltage señala que Gyrostarr se desplegará en los modos de 480 y 16:9, además de incluir una selección de música electrónica (como la señalada anteriormente). Con un precio de 700 Wii Points (USD$7.00), este juego aparentemente será una de las mejores ofertas con el que contará en sus inicios en servicio WiiWare, ya que será un título de lanzamiento en conjunto con y LostWinds.